Перейти к содержанию
  • Andoran — Двемерские руины


    Историческая справка


    Активное освоение двемерами Андоранского архипелага началось лишь в 6 веке IЭ, но первые колонии появились на Унвероне и Андоране еще до открытия этих земель экспедицией Силиуса.

    В настоящий момент на территории архипелага расположено четыре крупных двемерских комплекса, а так же множество объектов инфраструктуры, как мосты, дороги и знаменитая вирнедская дамба.

    Изображение


    Технологии двемеров Андорана представляют собой вершину развития этого народа. Если Солстхейм был центром производства вооружения, то Андоран к середине 7 века IЭ, безусловно, стал ведущим научным центром.
    Благодаря отсутствию сейсмической активности на архипелаге и изощренным охранным системам, двемерские города Андорана являются наиболее сохранившимися среди всего материального наследия исчезнувшей расы.

    До IIIЭ случаи мародерства носили эпизодический характер и касались, в основном, хищения оставленных на поверхности машин и металлических частей наружных конструкций с целью переплавки. Немногие отважившиеся проникнуть внутрь двемерских городов искатели приключений, как правило, находили там свою смерть. Лишь в начале IIIЭ, с исчерпанием рабочего ресурса охранных систем, исследователи получили доступ к внутренним помещениям.


    Краткое описание двемерсих комплексов архипелага


    Хзгднск
    Комплекс расположен в центре плата Ольмаг на Унвероне и считается крупнейшим на архипелаге. В третьей эре возле него вырос имперский город Литур. Внутреннее пространство комплекса разделено на две зоны: верхнюю жилую и нижнюю производственную. И если верхние уровни стали доступны для изучения еще во второй эре, когда авантюристы полностью выбили защищавших Хзгднск анимункули, то о состоянии дел на нижних удалось узнать сравнительно недавно, когда политик и ученый Эрнан Маниэль снарядил особую экспедицию, состоящую из лучших боевых магов Академии, которым удалось вывести из строя механических защитников.


    Изображение


    Изображение


    Согласно отчету экспедиции в недрах Хзгднска обнаружился огромный завод по производству анимункули, автоматика которого сразу же запустила сборку новых боевых машин в замен выведенным из строя магами. Поскольку инженерам из состава экспедиции остановить производство не удалось, они, ограничившись общим осмотром уровня, спешно покинули опасную зону. В настоящий момент порядком разграбленные верхние уровни Хзгднска служат пристанищем литурских разбойников.

    Бзунчавт
    Расположен в горах на востоке острова Андоран. Внутренности комплекса стали доступны для изучения чуть более ста лет назад, когда вышла из строя силовая установка, питающая системы безопасности на первом уровне. Таким образом, Бзунчавт является наиболее сохранившимся двемерским комплексом из известных науке. Не смотря на то, что авантюристы успели вынести с первого уровня самые ценные артефакты прежде, чем объект перешел под контроль официальных властей, исследователи возлагают огромные надежды на скрытые за бронированными воротами нижние уровни. И хотя вскрыть их пока не удалось, ученые из Академии не сидят без дела и ведут активную исследовательскую работу в рамках доступного им верхнего уровня.

    Мрзаркт
    Расположен на западе острова Андоран. Считается, что Мрзаркт был отправной точкой двемерской колонизации архипелага, в связи с чем в просторечье именуется «Форпостом». Кроме того, комплекс примечателен смесью архитектурных стилей, идентифицируемых с двемерскими кланами не только Морровинда, но и Скайрима. Попытки ученых выяснить, какой клан заложил основу поселения, не дали однозначных результатов.

    Изображение


    Изображение


    Анчвамз
    Расположен в северо-восточной части острова Колдеран. Был построен самым последним в конце 6 века IЭ. Тем не менее, исследователи отмечают наихудшую сохранность данного сооружения, причиной которого стало полное выгорание внутренних помещений в результате масштабного пожара, произошедшего незадолго до битвы под Красной Горой. Ряд ученых связывают его с Катастрофой 667 года, когда сейсмическая волна могла повредить некие взрывоопасные механизмы или оружейные склады. Впрочем, отдельные писатели выдвигают версии об обратной связи этих событий, но, подобные теории в научном сообществе считаются безосновательными, а их авторы быстро зарабатывают репутацию конспирологов и шарлатанов.
    • Нравится 30

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Angband

    Опубликовано

    Круто. Не в тему конечно, но что насчёт проекта? Мод имею в виду

    Potatoider

    Опубликовано

    Уже видел стёб по поводу ХЗГДНСКа. Но все же: Нужен еще Жпсрнск, Упрлск, Хзвщ, Бхйвщи. Не понимаю, зачем оставлять одну гласную в слове, да причем так, чтобы это было неблагозвучно. Ванильные скайримские Мзарк, Мзулфт ну как-то произносятся. Но ведь есть и Нчардак, Альфтанд, Каргумез. Ну да ладно, хозяин-барин.

    ИМХО

    А сама архитектура стремная. Модельки. Ну нигде я в серьезном средневековом фэнтези не видел металлоконструкций вот настолько современно выглядящих.  Я прекрасно знаком с этим модельным паком. Смотрел его полностью. Там и решетчатые стенки с зеленоватыми текстурами, и эти опорные конструкции наводящие мысль на заводы да склады современности. И котлы да механизмы, сделанные на каком-нибудь заводе в США, но никак не двемерами. Сама планировка при таком модельном паке выглядит вот так: это может быть локация в духе Фоллаута. Но двемеры. Как?
    image66646709.jpg

    А еще все довольно пустынно. Пустые коридоры. Игру с высотами\безбарьерные комнаты разных размеров не заметил. Выглядит как на одном высотном уровне. Ну лесенка допустим где-то будет а ля перфекционизмъ.
    • Нравится 12
    v1t3r

    Опубликовано

    Всё вроде красиво - но от двемеров очень мало осталось, все какое-то индустриальное больно уж

    Арсинис

    Опубликовано

    Мне понравилось, выглядит занятно. Ну а руины двемеров и раньше отдавали индустриальщиной, как и заводной город Сота Сила. Да и The Elder Scrolls - это вовсе не стандартное средневековое фэнтези с эльфами и гномами, как некоторые здесь думают.

    Я даже добавлю, то, что мы видим на видео, это лишь попытка сделать города двемеров такими, какими они должны быть, учитывая все их разработки, достижения и произведенные продукты. Одних анимункули сколько наклепали, и вряд ли подобное производство было возможно в стандартной игровой реализации двемерских городов и фабрик. И  даже увиденное в этом видео не тянет на действительно реалистичную реализацию двемерских городов-фабрик, там должен быть поистине колоссальный масштаб.

    • Нравится 11
    DaedraWarrior

    Опубликовано

     

    Хзгднск

    0211410001441298734.png.png

    Вообще, жду Андоран и интересуюсь им, но дэйдра кроется в мелочах... Мало того, что Хзгд... так еще и столь милое русскому уху "-нск"

    • Нравится 1
    OliverTwist

    Опубликовано

    Вообще-то, что мы видим в видео? Завод? Двемеры они же тоже люди:) где-то жить им нужно. Тем более Андоран - это территория науки, там должны быть сплошные лаборатории, а не производство.

    Potatoider

    Опубликовано

    03.09.2015 19:00:19, OliverTwist сказал(-а):

    Вообще-то, что мы видим в видео? Завод?

    Гипермаркет мы видим.

    Однажды среди набора ресурсов я увидел модель унитаза и плиты на 4 конфорки. Надеюсь они не используются. И попали случайно. Но рука ваяла одна и та же. 

    Вообще модельный ряд случайно не портирован откуда-то? Ну нетипичные блин все эти станки, реактор, цилиндеры, газовые баллоны на вентилях, формовочная сталь с узорами, куча заклепок и конешн же треугольниковые опоры да бортики собранные из квадратного профиля.

    Verina

    Опубликовано

    Хзгднск - это стеб ланддиза чистой воды  :sweat:  

    • Нравится 2
    Acros

    Опубликовано

    03.09.2015 19:00:19, OliverTwist сказал(-а):

    Вообще-то, что мы видим в видео? Завод? Двемеры они же тоже люди :) где-то жить им нужно. Тем более Андоран - это территория науки, там должны быть сплошные лаборатории, а не производство.

    Сперва производство средств производства - потом уже собранные на них высокотехнологические лаборатории в другом комплексе (Бзунчавт, нижние уровни).
     
    03.09.2015 19:15:22, Dimonoider сказал(-а):

    Гипермаркет мы видим.

    Ну, респект вашему гипермаркету, однозначно!

    Однажды среди набора ресурсов я увидел модель унитаза и плиты на 4 конфорки. Надеюсь они не используются. И попали случайно. Но рука ваяла одна и та же.

    Унитаз есть (а почему нет, его у нас, емнип, в веке 17-м еще изобрели - ни за что не поверю, что раса построившая системы глобального контроля климата и механических центурионов будет отправлять естественные потребности в ведерко ... разве что та безумная идея про анальные трубки портирующие отходы жизнедеятельности в обливион... так вот как исчезли двемеры!). И плита, но плита как в морре, только сверху блины ТЭНов.

    Ну нетипичные блин все эти станки, реактор, цилиндеры, газовые баллоны на вентилях, формовочная сталь с узорами, куча заклепок и конешн же треугольниковые опоры да бортики собранные из квадратного профиля.

    Мы его слепили из того что было, как завещал камрад Арсинис. Ибо Скайвинд ни с кем делиться не намерен: у них давно уже закрытая поляна и копирайты.
    03.09.2015 15:14:17, Dimonoider сказал(-а):

    А еще все довольно пустынно. Пустые коридоры. Игру с высотами\безбарьерные комнаты разных размеров не заметил

    Там игр с высотами - просто тьма, скрины ее не всегда передают. А пустынность обусловлена отсутствием декалей подзагаженности и работой мародеров (согласитесь, ни один нормальный мужик не полезет в шахту, пока можно при помощи дубины и какой-то там матери упереть высококачественный стальной швеллер из какого-нить Мрзаркта). Со временем декали добавим (если их, конечно, нам кто-нить нарисует).
    • Нравится 4
    Potatoider

    Опубликовано

    03.09.2015 19:36:09, Acros сказал(-а):

     

    Унитаз есть (а почему нет, его у нас, емнип, в веке 17-м еще изобрели - 

    В Древнем Риме еще была канализация. Просто там такой унитаз. Черт, он слишком наш. Ну можно было же стилизацию сделать-то. Отверстие для квадратной задницы не нужно. Но блин. Таким образом и модель Жигулей в двемерике можно выдать за двемерское, никоим образом не пахнущее "20 век продуксьён"

    Но не в унитазе счастье. Короче, разнообразить дизайн бы. Где-то дать свободу, где-то разгул архитектурных форм и масштабов. Квадрат комната -> квадрат коридор -> квадрат комната не есть хорошо. :) 

     

    Potatoider

    Опубликовано

    03.09.2015 19:36:09, Acros сказал(-а):

    Там игр с высотами - просто тьма, скрины ее не всегда передают. А пустынность обусловлена отсутствием декалей подзагаженности и работой мародеров (согласитесь, ни один нормальный мужик не полезет в шахту, пока можно при помощи дубины и какой-то там матери упереть высококачественный стальной швеллер из какого-нить Мрзаркта). Со временем декали добавим (если их, конечно, нам кто-нить нарисует).

    Я про общедизайнерские заморочки.

    med_gallery_95_36_63879.jpg

    Вот например ооочень скудная сцена. Скрин вероятно из угла. Квадратная комната, 6 работающих ламп, 6 лучей, 3 станка две повозки. Пару ламп можно выключить, более того одну можно уронить на пол. В конце концов должна быть какая-то поврежденность во всем этом. Один из станков можно выкрутить\опрокинуть. Игра с высотой в данном случае может быть представлена невысоким бордюром. Скажем вдоль "дороги" у нас уровень "Ноль", а вот станки стоят на уровне +16\+32 на платформе, занимающей пространство до "дороги" (В скайримских моделях есть возможность строить такие надстройки, все что нужно - ретекстур.) Пространство сразу станет интереснее. Не говоря уже о том, что кусок стены можно вдавить в породу, которая вышла наружу. Рассыпать некоторый обломочный материал. Провести систему труб и поломать некоторые из них, украсив сцену струйками пара. Наличие каких-то станков само по себе подразумевает еще и рабочую зону. Можно что-то придумать. Пространство можно еще образно поделить на пару зон решетчатыми заграждениями. И шестеренки: дефолтные шестеренки позволяют ваять охрененные комбинации всякой всячины, как и трубы. Да и в целом плохо отказываться от Скайримо-двемерской стилистики. У нее просто колоссальная вариативность использования.

    И это по только этой зоне. Вцелом если брать видео, то тот же свет везде горит идеально. Трубы целехонькие. Обломков нет, как и грязи. Как-то так. Пустота. Интересны кадры с реактором(насосом), но модель стен там цельная. Еще цех с конвейерами хороший. но очень уж душный, зажатое пространство. Я бы туда только рабов-фалмеров отправил 24 часа в сутки пахать)

     

    Kris†a™

    Опубликовано

    Понравилось освещение, понравился рисующий свет который создает реальное ощущение того, что источники света излучают вокруг себя и они светят а не являются бутафорией.
    Архитектура - добротный стимпанк. ;)
    Fenikussu

    Опубликовано

    А бутыли, батоны и бочёнок с вином откуда?

    werr

    Опубликовано

    04.09.2015 00:53:14, Fenikussu сказал(-а):

    А бутыли, батоны и бочёнок с вином откуда?


    Так мародеры же культурно отдыхали.
    • Нравится 1
    stalker3

    Опубликовано

    Грустно.

    Acros

    Опубликовано

    03.09.2015 20:11:06, Dimonoider сказал(-а):

    Квадратная комната

    Не-а. Она прямоугольная. И раза так в три длиннее, чем на скрине. И вот в остальных рядах и перепады уровня пола и все остальное.

    В целом если брать видео, то тот же свет везде горит идеально. Трубы целехонькие. Обломков нет, как и грязи. Как-то так. Пустота. Интересны кадры с реактором (насосом), но модель стен там цельная. Еще цех с конвейерами хороший. но очень уж душный, зажатое пространство.

     

    Андоран сейсмически не активен. Чему там повсеместно разрушаться? Местами да, обвалы интов есть, но их специально сделано раз так в 10 меньше, чем в ваниле. Це не бага, це фича. Но со временем кое-какие дополнения мы внесем (этим интам в видео 2-3 года, сказывается некоторое моральное устаревание). Там в некоторые данжи надо будет плесени и грибочков наложить (но не ванильных).

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    Двемеры они же тоже люди

     

    меры. а не люди.

    В Древнем Риме еще была канализация. Просто там такой унитаз. Черт, он слишком наш.

     

    прототип унитаза был еще в минойском дворце Оо

    из всего, что есть на скринах и видео классно выглядит так это свет. сам данж на мой взгляд выглядят бутафорским. ощущается штампованность. ощущаются реальные интерьеры какого-нибудь склада, ангара, завода. только металлик заменен на медный цвет. все же, от двемерских руин ждешь не завода жигулей, в котором неожиданно прораб при постройке пропил не медь, а сталь.

    причем не спорю, при должном дополнении. следы обитания кого-либо. следы разрушения (не стен и потолков, а элементарно плесень, грибы и т.д.) локация  обретет многие недостающие краски. но все жена мой взгляд это будет являться не совсем двемерским стилем.

    Potatoider

    Опубликовано

    04.09.2015 07:31:03, Acros сказал(-а):

    Андоран сейсмически не активен. Чему там повсеместно разрушаться? Местами да, обвалы интов есть, но их специально сделано раз так в 10 меньше, чем в ваниле. Це не бага, це фича.

    Если у вас на карте есть хоть одна гора, то она как-то образовалась. И некотарая сейсмичность ей свойственна в любом случае. Но даже будучи в спокойном регионе, ничто не отменяет действие кучи прошедших лет. Даже будучи целостной, архитектура не может быть настолько пуста. Вот я к чему. Ну а мародеры поработали - это не решение всех проблем. Мародеры и в Скайриме работали, веками. Но дизайн там почемуто именно дизайном назвать можно.
    P.S. Текстуры металла во многов выглядят повоежденно. Это не блеск нержавейки. Это потрепанная корозией архитектура. Там где коррозия - там повреждения. Повреждения позволяют передать именно тот момент, что Двемеры не ходят по земле уже не одну сотню лет. Ну и это некоторое эстетическое разнообразие.
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Андоран умер говорили они....а это тогда что? восставший мертвеца? a848866e224fb8c794e7bc1d5d06d0c8.gif

    Acros

    Опубликовано

    04.09.2015 18:40:36, ZEYGEN сказал(-а):

    Андоран умер говорили они....а это тогда что? восставший мертвец?

    Ну, конкретно двемеры - это старые запасы, на самом деле. Вытащенные, чтобы застолбить пальму первенства при неизбежном сравнении со Скайвиндом (чуваки по артам начинают двигаться в нашем направлении, а поскольку появление одаренных личностей, орущих, что Андоран все "сплагиатил", неизбежно, нам б не помешал артефакт эпохи). Но проект уже год как существует в формате регулярно обновляемых бета релизов: прогресс с первой беты до нынешней таки имеет место быть. Поэтому есть жизнь в Андоране, вопрос лишь в ее количествах.
    • Нравится 3
    werr

    Опубликовано

    04.09.2015 20:19:05, Acros сказал(-а):

    Ну, конкретно двемеры - это старые запасы, на самом деле. Вытащенные, чтобы застолбить пальму первенства при неизбежном сравнении со Скайвиндом (чуваки по артам начинают двигаться в нашем направлении, а поскольку появление одаренных личностей, орущих, что Андоран все "сплагиатил", неизбежно, нам б не помешал артефакт эпохи). Но проект уже год как существует в формате регулярно обновляемых бета релизов: прогресс с первой беты до нынешней таки имеет место быть. Поэтому есть жизнь в Андоране, вопрос лишь в ее количествах.

    Да Вам не все ли равно, кто что говорит? И даже если Андоран что-то сплагиатит, не вижу ничего зазорного в этом. Не та сфера, где плагиат прямо так люто хейтерить надо.

     

    Мне вот что интересно: локаци - это, бесспорно, хорошо. Это костяк. А с квестами у вас есть какие-то продвижения? Скриптование квестов для Андорана - не менее время затратная задача, чем  создание самих локаций. Если честно, по Колдерану не бегал, не знаю. Прошу сразу тапками по лицу не бить. Вообще про квесты не нашел упоминания.

    Acros

    Опубликовано

    04.09.2015 20:56:53, werr92 сказал(-а):

    Да Вам не все ли равно, кто что говорит?

    Поскольку мы не в состоянии сейчас контролировать образ проекта в зарубежном комьюнити, имеет смысл подстраховаться и минимизировать негатив, могущий сформировать предвзятое мнение у потенциальных партнеров.

    А с квестами у вас есть какие-то продвижения?

    Мы сейчас ими сознательно не занимаемся - есть разногласия в видении мейнквеста. Чтобы не спровоцировать раскол и без того мизерного коллектива на этапе, когда оный может стать фатальным, мы это направление заморозили. А время, как известно, сглаживает противоречия.

    Атомный атаман

    Опубликовано

    Подходишь так к станку поближе, а там надпись на кожухе выбита- "Завод Красный Октябрь, 1936 год"...

    Chuck

    Опубликовано

    а мне кажется в итоге Андоран постигнет судьба - "разрабатываем уже лет 6" , и ничего не выйдет.

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    04.09.2015 22:22:10, Acros сказал(-а):

    Мы сейчас ими сознательно не занимаемся - есть разногласия в видении мейнквеста. Чтобы не спровоцировать раскол и без того мизерного коллектива на этапе, когда оный может стать фатальным, мы это направление заморозили. А время, как известно, сглаживает противоречия.

    За пару лет разработки ничто чтоли скриптить не научился? Можно проквестить до определенного этапа, где там у вас разногласия и это же будет хорошо. Квест реализованный на 40% лучше чем идея этого квеста на 0% выполнения. Кроме того есть ведь и куча сторонних квестов. Можно заниматься мелкими задачами. Или даже совсем не "квестовыми", но требующими написания квеста с точки зрения игровой механики (случайные встречи, случайные сценки да встречи)

    Время сгладит противоречия в том случае, когда противоречивые либо сдадутся либо свалят из проекта. Это никак не хорошо. 

    P.S. Зачем искать потенциальных партнеров в далеком иностранном сегменте. Вам бы штат разработчиков увеличить, не упирая его в языковой барьер. Задача сложная, но вполне выполнимая.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...