Перейти к содержанию
  • Baldur's Gate — Третья часть уже в разработке


    BG art.jpg


    Компания Beamdog продолжает терзать культовую RPG прошлого века — Baldur's Gate. После выпуска расширенных и дополненных изданий для всех платформ, включая телефоны, они взялись делать третью часть игры. Называться она будет Adventure Y (стоит ли ожидать потом «Приключения Z» и где в этом случае пропало «Приключение X»? Правда, в своем блоге разработчики пообещали что продолжения не будет, а будет, скорее, спин-офф, который расскажет нам о том, чем занимались Бааловы дети в промежутке между первой и второй частью.

    «В этом году долгожданное Adventure Y наконец-то выйдет из темных подземелий разработчиков на белый свет Побережья мечей», - написали разработчики в своем блоге. (Если кто не знает, то Побережье Мечей — историческое меcто, где, собственно, и находятся знаменитые Балдуровы Врата.)

    «Adventure Y, созданное на движке Infinity, будет дополнять историческую линию Baldur’s Gate заполняя временной промежуток между Baldur’s Gate: Enhanced Edition и Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Весной этого года мы планируем объявить о дате релиза, так что заглядывайте к нам, ведь мы собираемся показать вам кое-что необыкновенное».

    И для затравки нам показывают несколько мутных скриншотов, которые, как пишут Beamdog в том же блоге, «загадочным образом просочились на форумы». Что же там такого будет необыкновенного?

    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    2_All

    Опубликовано

    Движок, кстати, тот же.

    • Нравится 1
    hjvf1

    Опубликовано

    Дивинити 3 и балдурс гейт 3 уже есть, осталось айсвинд 3, и Магию крови 2 запилить, я тогда вообще от радости лопну.)


    10.01.2015 09:06:13, 2_All сказал(-а):

    Движок, кстати, тот же.

    Да и ладно, главное чтоб не вышло как с Sakred 3.

    • Нравится 2
    Danil-Ultramarin

    Опубликовано

    Боже, они для третьей части даже не удосужились сделать современный движок

    • Нравится 1
    Kongressman

    Опубликовано

    Нее, пахнет жаренным...

    • Нравится 1
    hjvf1

    Опубликовано

    10.01.2015 09:22:40, Danil-Ultramarin сказал(-а):

    Боже, они для третьей части даже не удосужились сделать современный движок

    На что вам этот движок сдался? Наоборот, ностальгия!

    Hangman

    Опубликовано

    10.01.2015 09:00:29, Юми сказал(-а):

    Компания Beamdog продолжает терзать культовую RPG прошлого века — Baldur's Gate.

    Ну да, терзать - это ключевое слово. Делают-то вроде хорошее дело,  но как-то не совсем правильно, с серьёзными багами, судя по отзывам, а уж фэйлы локализации у них вышли особо удачно. Имеет-ли смысл ждать третью Балду от этой компании? Это сложный вопрос, но вполне достаточно будет иметь её в виду, т.к. сейчас обстановка с подобными играми налаживается достаточно успешно и Beamdog-ам надо будет приложить изрядные усилия, чтобы хотя бы соответствовать заданной планке качества. 
    10.01.2015 09:12:50, hjvf1 сказал(-а):

    Дивинити 3 ... уже есть,

    Уже есть даже Divinity 4.
    10.01.2015 09:22:40, Danil-Ultramarin сказал(-а):

    Боже, они для третьей части даже не удосужились сделать современный движок

    Вполне можно взять движок от Divinity: Original Sin, благо к нему и необходимые инструменты прилагаются.
    • Нравится 2
    hjvf1

    Опубликовано

    10.01.2015 09:39:45, Hаngmаn сказал(-а):

    Уже есть даже Divinity 4.

    Я имел ввиду оригинал син  :sleep:

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.01.2015 09:00:29, Юми сказал(-а):

    Называться она будет Adventure Y

    Да не, это всего лишь кодовое обозначение.

    10.01.2015 09:00:29, Юми сказал(-а):

    стоит ли ожидать потом «Приключения Z»

    Стоит, ему уже дали официальное название - Beartrap.
    Hangman

    Опубликовано

    10.01.2015 09:54:43, hjvf1 сказал(-а):

    Я имел ввиду оригинал син  :sleep:

    Это и есть 4-я Divinity как раз, если просто считать все вышедшие игры этой серии.
    Andral

    Опубликовано

    И опять изометрия! Откуда руки растут, если не научились в 3D  от третьего лица делать?

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.01.2015 10:51:38, Воин1 сказал(-а):

    И опять изометрия! Откуда руки растут, если не научились в 3D  от третьего лица делать?

    Изометрия дает лучший обзор в РПГ в которой важным элементом геймплея является тактика и взаимодействие между персонажами. Вот представь как удобно будет играть в тот же DAO от первого лица. А изометрия там есть. тактическая камера. Чем не изометрия? 

    • Нравится 3
    Vector_1

    Опубликовано

    10.01.2015 10:03:47, Hаngmаn сказал(-а):

    Это и есть 4-я Divinity как раз, если просто считать все вышедшие игры этой серии.

    А не пятая? Там же был еще Dragon Commander. А по новости могу сказать, что играть в него все равно не смогу. Не осилил в свою время Icewind Dale и Baldur's Gate. Они не для меня

    Hangman

    Опубликовано

    10.01.2015 10:51:38, Воин1 сказал(-а):

    И опять изометрия!

    И хвала Урату за это.
    10.01.2015 10:51:38, Воин1 сказал(-а):

    Откуда руки растут, если не научились в 3D от третьего лица делать?

    А в данном случае такое 3D и не нужно, т.к. при 2.5D на проработку мира уходит меньше усилий и средств, что гарантирует уделение большего внимания другим действительно важным аспектам игры, опять же для игры с тактической пошаговой боёвкой вполне достаточно приличной изометрии в 2-2.5D.
    10.01.2015 10:55:49, Vector_1 сказал(-а):

    А не пятая? Там же был еще Dragon Commander.

    Dragon Commander относится к совсем другому жанру - это как Might & Magic и Heroes of Might & Magic, части которых считают раздельно.
    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    10.01.2015 10:54:30, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Изометрия дает лучший обзор в РПГ в которой важным элементом геймплея является тактика и взаимодействие между персонажами. Вот представь как удобно будет играть в тот же DAO от первого лица. А изометрия там есть. тактическая камера. Чем не изометрия? 

    Да, есть там тактическая камера. Но она опциональна. Я ее не использовал.

     

     

    10.01.2015 11:08:10, Hаngmаn сказал(-а):

    И хвала Урату за это.
    А в данном случае такое 3D и не нужно, т.к. при 2.5D на проработку мира уходит меньше усилий и средств, что гарантирует уделение большего внимания другим действительно важным аспектам игры, опять же для игры с тактической пошаговой боёвкой вполне достаточно приличной изометрии в 2-2.5D.
    Dragon Commander относится к совсем другому жанру - это как Might & Magic и Heroes of Might & Magic, части которых считают раздельно.

    Не хвала ему, а позор.

     

    Не надо приплетать другие аспекты. Все они важные. И занимаются ими разные отделы и специалисты.

     

    Боевку надо делать реалтаймовой от третьего лица. Как в Королевстве Амалура, чтоб боевка дух захватывала)

    Appollo

    Опубликовано

    10.01.2015 10:51:38, Воин1 сказал(-а):

    И опять изометрия! Откуда руки растут, если не научились в 3D  от третьего лица делать?

    При чём тут прямота рук? Ясно же видно - ребята хотят "выехать" на популярной серии и сделать это с минимальным риском, вот и используют infinity-engine.

     

    Что до самой новости, то ничего удивительного. Впрочем скопировать графику и наваять отсебятины - это ещё не значит сделать новый Балдур Гейтс....не думаю, что их ждёт успех ведь даже для самых голодных олдфагов есть проекты поинтересней.

    • Нравится 4
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.01.2015 11:48:17, Воин1 сказал(-а):

    Не надо приплетать другие аспекты. Все они важные. И занимаются ими разные отделы и специалисты.

    Отделы разные, а бюджет игры один.
    • Нравится 2
    Sebursky

    Опубликовано

    Надеюсь не изврат вроде третьего фаллаута ... не то чтобы я против FO3, просто это было бы очень резко и неожиданно...

    Andral

    Опубликовано

    10.01.2015 11:58:47, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Отделы разные, а бюджет игры один.

    тоже не аргумент. Делают же инди-игры в 3D  собирая на кикстартере или даже просто любители из "полутора турков" начинали и создавали достойные проекты типа Mount&Blade. Хотя вообще не думаю что это от бюджета зависит. Движок просто другой надо.


    10.01.2015 11:57:58, Appollo сказал(-а):

    При чём тут прямота рук? Ясно же видно - ребята хотят "выехать" на популярной серии и сделать это с минимальным риском, вот и используют infinity-engine.

    Те кто бояться риска никуда не выедут.

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    10.01.2015 11:48:17, Воин1 сказал(-а):

    Не надо приплетать другие аспекты. Все они важные. И занимаются ими разные отделы и специалисты.

    Приплетать надо, т.к. игра являет цельный продукт, состоящий из ряда важных компонентов, а уж какой в игре вид - это дело десятое, поскольку данный компонент уже является делом личного вкуса.
    10.01.2015 11:48:17, Воин1 сказал(-а):

    Боевку надо делать реалтаймовой от третьего лица. Как в Королевстве Амалура, чтоб боевка дух захватывала)

    Надо, но не везде, а там, где такая боёвка уместна. Игры потому и выходят с разной боёвкой, чтобы у каждого игрока был выбор, ну и принципа "спрос рождает предложения" никто не отменял, что успешно подтвердили различные краудфандинговые платформы. Что плохого в наличии свободы выбора?
    • Нравится 3
    November 17

    Опубликовано

    10.01.2015 12:04:27, Воин1 сказал(-а):

    тоже не аргумент. Делают же инди-игры в 3D  собирая на кикстартере или даже просто любители из "полутора турков" начинали и создавали достойные проекты типа Mount&Blade. Хотя вообще не думаю что это от бюджета зависит. Движок просто другой надо.

    Создателям игры Transistor и Bastion совсем не мешает делать замечательные игры в 2D с небольшими вкраплениями 3D моделей, так что для этой игры 3D нужно только для моделей героев и монстров.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.01.2015 12:04:27, Воин1 сказал(-а):

    тоже не аргумент.

    Воена ответ.
    Andral

    Опубликовано

    10.01.2015 12:05:06, Hаngmаn сказал(-а):

    Приплетать надо, т.к. игра являет цельный продукт, состоящий из ряда важных компонентов, а уж какой в игре вид - это дело десятое, поскольку данный компонент уже является делом личного вкуса.
    Надо, но не везде, а там, где такая боёвка уместна. Игры потому и выходят с разной боёвкой, чтобы у каждого игрока был выбор, ну и принципа "спрос рождает предложения" никто не отменял, что успешно подтвердили различные краудфандинговые платформы. Что плохого в наличии свободы выбора?

    Плохое в этом то, что есть рпг с хорошим и интересным сюжетом, но вид и геймплей в них для меня неудобны, а то бы поиграл.

     

    10.01.2015 12:57:38, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Воена ответ.

    иди на фиг)

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Вангую, что выйдет лютое говно. Ждем Pillars of Eternity. 

    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    10.01.2015 13:07:51, Воин1 сказал(-а):

    Плохое в этом то, что есть рпг с хорошим и интересным сюжетом, но вид и геймплей в них для меня неудобны, а то бы поиграл.

    Нету в этом ничего плохого, но зато есть сугубо личная проблема предпочтений в отношении подобных игр, что собственно было очевидно. А мне, например, с этим проще, т.к. ценю просто хорошие РПГ, независимо то вида в них.

    • Нравится 4
    Мистер Лис

    Опубликовано

    10.01.2015 11:48:17, Воин1 сказал(-а):

    Да, есть там тактическая камера. Но она опциональна. Я ее не использовал.

    Однако это нужный элемент геймплея а использовал ты его или нет это уже твои личные частные дела. Я так вообще с таким видом чуть ли не всю игру прошел в свое время. Потом конечно перестал пользоваться тактическим экраном или свел его использование к минимуму, но так тогда я и игру на кошмаре пройти больше не пытался) 

     

    10.01.2015 11:48:17, Воин1 сказал(-а):

    Боевку надо делать реалтаймовой от третьего лица. Как в Королевстве Амалура, чтоб боевка дух захватывала)

    Зависит от жанра игры. 


    10.01.2015 13:07:51, Воин1 сказал(-а):

    Плохое в этом то, что есть рпг с хорошим и интересным сюжетом, но вид и геймплей в них для меня неудобны, а то бы поиграл.

    Мне пошаговая механика не очень интересна. Я не привык когда в бою ты на то что-бы даже позицию персонажа сменить. Тратишь очки хода. однако я поиграл в последнюю Дивинити и во 2 Ворлоков. Замечательные игры хоть и с пошаговой механикой. Пошаговая механика, или реалтаймовая тут дело не играет. Интересность игры это не убавляет а плюсы есть как в пошаговой, так и в реалтаймовой механике. 




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...