Перейти к содержанию
  • Bethesda — Одного выступления на E3 достаточно


    1434342094866.jpg.jpeg


    Прошедшая в первой половине июня в Лос-Анджелесе E3 была богата на яркие события и интересные выступления. Ну а нам с вами, обитатели TESAll, конечно, более всего было интересно наблюдать выступление горячо любимой и не только студии Bethesda Softworks. несмотря на то, что это первое их выступление на E3, многим оно запомнилось как наиболее яркое событие выставки. Однако, несмотря на это, издатель вовсе не спешит «паковать чемоданы» в Лос-Анджелес следующим июнем.

    Вице-президент компании Пит Хайнс сомневается, стоит ли студии выступать через год. И более того, не уверен, посетят ли они когда-нибудь вообще эту выставку вновь.

    «Я не знаю, приедем ли мы в следующем году, — говорит Пит. — Я даже не знаю, приедем ли вообще сюда снова. Мы делаем меньше, чем остальные студии, если говорить о количестве. Мы делаем акцент на качестве. Стараемся убедиться, что всё, что мы делаем, стоит затраченных усилий. Наше выступление на выставке этого не изменило. Здесь и сейчас мы можем всё изменить, начав притворяться. Но мы всё так же привязаны к тому, чем и кем мы являемся».

    Достойные слова. Надеемся, скорый релиз Fallout 4 подтвердит это. Напоминаю, состоится он 10 ноября этого года, так что ждать осталось совсем немного, а пока вы можете оформить предзаказ у наших партнёров.
    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Чума

    Опубликовано

    Я, видимо, что-то пропустил в этой жизни) Когда выходит продолжение легендарной серии TES или игра с тайтлом "Fallout", я планирую поиграть в хорошую RPG, раз уж они причисляют их к этому жанру, а не осваивать редактор и пилить моды, матерясь. Продукт должен вызывать удовлетворение от приобретения сам по себе. Предполагается, что люди платят за игру The Elder Scrolls: Skyrim, а не за возможность проводить часы в редакторе, чтобы исправить хоть малую часть дыр оригинала.

    • Нравится 10
    Демон Знаний

    Опубликовано

    29.06.2015 07:57:21, Dimonoider сказал(-а):

    Правильно. Склеить бронесиську не займет даже трех месяцев. Люди ищут легкий, ленивый путь. Лень колупаться а редакторе, не понятен скриптинг из-за того, что люди не хотят его понять. Проще склепать броню. Это тоже труд, но он менее затратен по времени. Если бы условно 70% модмейкеров начали именно с квестов, каких-то историй, то первые два года на игру модов былобы.... мало. Нечего ставить, все в разработке либо альфа/бета версии для масс-теста.

    Хм, Скайрим. Последний раз я его проходил два года назад. С тех пор из редактора не вылажу.

    Ливать рано. Все наступит и случится. Случится Скайвинд, глобалпрроекты, множество квестов с каким-либо сюжетом.

    Ну на счёт скайвинда это вы загнули батенька его ещё пилить и пилить. НЕ запилены броньки, интерьеры, оружие, квесты, диалоги. Не востановлены и скорее всего не будут возможности морровинда как то: дневник в виде отдельной книги, копья, бой на посохах, утерянные скилы и магия, уникальные свойства артефактов, монстрота. В общем много чего ещё не сделано всё пока что только на артах да рендерах. Плюс у команды слишком много разногласий в последнее время по поводу того как и что должно выглядеть стоять, лежать сидеть и так далее. О полноценном релизе скайрима не стоит говорить ещё как минимум лет пять а то и больше. Вон побережье азуры готово но срачи в команде всё равно есть по поводу того как оно должно выглядеть. Да и к тому же года через два через три выйдет следующая часть свитков, я гарантирую это и команда вновь перекинется на новый движок как это было с обливионом. А андоран вообще какой-то стрёмный проэкт знаменит тем что делался сначала для морровинда потом для обливиона, теперь для скайрима а потом будет и для шестой части в общем тоже фиг они его закончат из-за переносов на новые билды движков.


    29.06.2015 08:12:06, Dimonoider сказал(-а):

    Если человек не хочет учиться, то чем я могу ему помочь? Люди хотят моды, но не делают их. Но хотят, требуют, поносятина них в итоге. Не умеешь? А кому туторы пишут? Кому я статьи писал и буду еще? Не себе уж явно. Открыта вопросница, даже три. В разделе Скайрима + знаний можно почерпнуть из фаллаутов или облы. К примеру шейдеры с нью-вегаса не сильно поменялись.

    Категория, которая вечно недовольна и чего-то требует от всей планеты - вот они маглы. Им не угодят не разработчики, ни модмейкеры, ни лороведы, ни писатели всяких фанфиков.

    Не хочет человек моддить, рисовать, писать вообще? Ну так не нужно пытаться судить или выстраивать гениальные версии, типо вчерашней от Катарсиса или как его. "Морровинд собрали ручками, более 400000 деталей, а дальше плохая Бесезда использовала генератор..."

    Научить кого-либо проблемы нет, а вот учиться люди не хотят.

    Тут уже да, признаюсь - виновен. Если в обливионе фоллауте я ещё что-то моддил сам то в скайриме для меня всё туго. Я вон помню сам решил брою склепать для себя взял модельки взял редактор и стал пилить и понял что процесс какого-то чёрта усложнили. Сначала нужно сделать армор аддон, запилить ему доступ к нужным тебе расам, потом пилить броню, прицепить к ней армор аддон, расставить правильно теги для взаимодействия с реплейсерами звуков например. Потом тестить. В итоге всё сделал правильно, раза три проверил, что всё сделано нормально, но ботинки и перчатки у меня ни в какую не хотели отображаться. Тут проблема глобальнее, человечество устало за что-то бороться, не хочет бросать себе вызов, оно хочет комфорта при минимуме усилий.

    • Нравится 4
    Potatoider

    Опубликовано

    29.06.2015 08:25:35, Чума сказал(-а):

    Я, видимо, что-то пропустил в этой жизни) Когда выходит продолжение легендарной серии TES или игра с тайтлом "Fallout", я планирую поиграть в хорошую RPG, раз уж они причисляют их к этому жанру, а не осваивать редактор и пилить моды, матерясь. Продукт должен вызывать удовлетворение от приобретения сам по себе. Предполагается, что люди платят за игру The Elder Scrolls: Skyrim, а не за возможность проводить часы в редакторе, чтобы исправить хоть малую часть дыр оригинала.


    А кто исправляет?) в сущности именно дефолтом занята команда неофициального патча. У остальных свободный полет мысли.
    Ну я же сказал, за годик где-то Скайрим удовлетворил мои потребности поиграть. Дальше я занялся тем, чем хотел как только врубил игру в первый раз.
    Демон Знаний

    Опубликовано

    29.06.2015 09:03:15, Dimonoider сказал(-а):

    А кто исправляет?) в сущности именно дефолтом занята команда неофициального патча. У остальных свободный полет мысли.
    Ну я же сказал, за годик где-то Скайрим удовлетворил мои потребности поиграть. Дальше я занялся тем, чем хотел как только врубил игру в первый раз.

    И если мы уж заговорили о модах. То у меня вопрос есть. Стоить, значится, у меня мод на погоду - Natural Lighting and Atmospherics for ENB. И стоит RealShelter - реальные укрытия, типа, если под мостом стать то дождь под ним не будет идти так же и со снегом, который, пока что, не поддерживает погодный мод, которым я пользуюсь. Стоит мне что-то из этого удалить для большей стабильности игры. Как я уже говорил, хоть я и жалуюсь на скайрим, но я в него всё ещё играю, вот в чём магия бесезды. И ещё, если я пользуюсь разными модами с разных сайтов, которые дополняют друг-друга не будет ли конфликта переводов и багов/вылетов из-за этого? И ещё, на сколько я понимаю, английский мод на русской версии игры тоже не есть хорошо, так? И последний вопрос (извиняюсь за их большое количество). Если Wrye Bash говорит, что у каких-то модов есть .esm или .esp файлы в неправильном порядке загрузки стоит ли мне руками их передвинуть как этого требуют моды или же всё оставить так как расставил LOOT.

    Potatoider

    Опубликовано

    29.06.2015 09:08:00, Oasis сказал(-а):

    И если мы уж заговорили о модах. То у меня вопрос есть. Стоить, значится, у меня мод на погоду - Natural Lighting and Atmospherics for ENB. И стоит RealShelter - реальные укрытия, типа, если под мостом стать то дождь под ним не будет идти так же и со снегом, который, пока что, не поддерживает погодный мод, которым я пользуюсь. Стоит мне что-то из этого удалить для большей стабильности игры. Как я уже говорил, хоть я и жалуюсь на скайрим, но я в него всё ещё играю, вот в чём магия бесезды. И ещё, если я пользуюсь разными модами с разных сайтов, которые дополняют друг-друга не будет ли конфликта переводов и багов/вылетов из-за этого?



    В чем проблема совместимости - мод вносит в какой-то условно скажем объект какое-изменение, а второй мод вносит свои изменения тудаже - не конфликтовать такие вещи в нашей вселенной не могут. Безконфликтная ситуация - в моде используются дубликаты, не важно: перки/оружие/локации.

    Смена языка это минутное дело, ибо если человек создал дубликат вещи с именем, а у него она названа на китайском, то и вы получите исходную версию китайского.

    Можно сделать патч. Можно посмотреть оба мода на отдельной, чистой версии Скайрима.
    Демон Знаний

    Опубликовано

    29.06.2015 09:16:32, Dimonoider сказал(-а):

    В чем проблема совместимости - мод вносит в какой-то условно скажем объект какое-изменение, а второй мод вносит свои изменения тудаже - не конфликтовать такие вещи в нашей вселенной не могут. Безконфликтная ситуация - в моде используются дубликаты, не важно: перки/оружие/локации.

    Смена языка это минутное дело, ибо если человек создал дубликат вещи с именем, а у него она названа на китайском, то и вы получите исходную версию китайского.

    Можно сделать патч. Можно посмотреть оба мода на отдельной, чистой версии Скайрима.

    Ну оба мода по сути вносят свои фичи, которые по сути пересекаться не должны, один меняет погоду, а второй добавляет в некоторые места скрипт чтобы там не лил дождик, вернее не проходил сквозь объект. Но автор RealShelter заявляет что пока адаптация есть под CoT и ещё пару погодных модов но нет пока адаптации под тот которым я пользуюсь.

    Potatoider

    Опубликовано

    29.06.2015 09:08:00, Oasis сказал(-а):

    И последний вопрос (извиняюсь за их большое количество). Если Wrye Bash говорит, что у каких-то модов есть .esm или .esp файлы в неправильном порядке загрузки стоит ли мне руками их передвинуть как этого требуют моды или же всё оставить так как расставил LOOT.


    По оптимизации загрузки ничего насоветовать не могу, нет у меня модов на игре сторонних. Loot есть правда.

    Можете исрользовать любые моды. Поправить название - попросите любого модмейкера, перевести текст побольше это к переводчикам. В любом случае главное не сидеть, а хотяб долбить мозг да хотябы мне на предмет правки языка, коль уж на сайте мод небыл переведен.
    • Нравится 1
    Демон Знаний

    Опубликовано

    29.06.2015 09:21:52, Dimonoider сказал(-а):

    По оптимизации загрузки ничего насоветовать не могу, нет у меня модов на игре сторонних. Loot есть правда.

    Можете исрользовать любые моды. Поправить название - попросите любого модмейкера, перевести текст побольше это к переводчикам. В любом случае главное не сидеть, а хотяб долбить мозг да хотябы мне на предмет правки языка, коль уж на сайте мод небыл переведен.

    Ну с коррекцией перевода я сам справляюсь спасибо за совет. Добра вам.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.06.2015 08:12:06, Dimonoider сказал(-а):

    или выстраивать гениальные версии, типо вчерашней от Катарсиса или как его. "Морровинд собрали ручками, более 400000 деталей, а дальше плохая Бесезда использовала генератор..."

    Так она и использовала. В Бетблоге была статейка о том, что ландшафтом и подземельями занимался один человек, который вводил заданные параметры в генератор и смотрел, что получится, а потом ещё пара человек доводили вручную это до ума. То же самое писал GameInformer. То же самое написано в официальном руководстве по игре и в Making of Oblivion. И ещё до выхода Облы Тодд Говард в каждом втором интервью хвастался, как команда Облы везде использовала генератор, чтобы, мол, команда была занята чем-то более полезным (а Гэвин Картер сказал, что создание ландшафта заняло гораздо меньше времени, чем в Морровинде). Ещё до выхода Облы. Ты что, не следил за ходом разработки?

    • Нравится 1
    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    В жопу анимацию! Я схавал бы и деревянную морровскую, лишь бы были сюжеты толковые да атмосфера.

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    29.06.2015 11:05:14, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Так она и использовала. В Бетблоге была статейка о том, что ландшафтом и подземельями занимался один человек, который вводил заданные параметры в генератор и смотрел, что получится, а потом ещё пара человек доводили вручную это до ума. То же самое писал GameInformer. То же самое написано в официальном руководстве по игре и в Making of Oblivion. И ещё до выхода Облы Тодд Говард в каждом втором интервью хвастался, как команда Облы везде использовала генератор, чтобы, мол, команда была занята чем-то более полезным (а Гэвин Картер сказал, что создание ландшафта заняло гораздо меньше времени, чем в Морровинде). Ещё до выхода Облы. Ты что, не следил за ходом разработки?


    Про одного человека я знаю. Про генератор: имеется ввиду общий облик локации? Образно говоря коридоры? Их потом необходимо заполнить, а в целом этот генератор их и подвел. Однообразно и скудно. Я же про все сферы. Настройка света, сундуки, неписи, лут. Ручная работа и это не генерируется, в чем так явно был убежден Катраксис. Хотя у него только морровинд и торт. Ну в Скайриме карту высот долго упорно рисовали, потом команда дизайнеров работала.

    За ходом не следил, позже не интересовался. В То время я сидел в Героях меча и магии 4... в мать его редакторе карт, и клепал сам себе сценарии для отыгрыша по любым вселенным.
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.06.2015 11:35:13, Dimonoider сказал(-а):

    общий облик локации? Образно говоря коридоры?

    Ну давай я специально подчеркну:

     

    29.06.2015 11:05:14, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    ландшафтом и подземельями

    Даже деревья и прочие заранее созданные объекты расставлялись генератором (ну, алгоритмы генератора были заранее созданы, разумеется, вручную), в том числе сундуки с левельным лутом, а о сотнях безымянных "бандитов" или "некромантов" я вообще молчу.

    Настройка света? Ну, если это превращает созданное генератором подземелье в не созданное генератором подземелье, то да, конечно, одного человека, про которого ты знаешь, для этого достаточно.

     

    29.06.2015 11:35:13, Dimonoider сказал(-а):

    а в целом этот генератор их и подвел. Однообразно и скудно.

    Так именно это тебе и говорили, "все сферы" (что это за "все сферы" - диалоги, квесты?) дорисовало твоё воображение. Внимательнее читай, прежде чем начинать спорить.

    Potatoider

    Опубликовано

    29.06.2015 11:57:15, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ну давай я специально подчеркну:
     

    Даже деревья и прочие заранее созданные объекты расставлялись генератором (ну, алгоритмы генератора были заранее созданы, разумеется, вручную), в том числе сундуки с левельным лутом, а о сотнях безымянных "бандитов" или "некромантов" я вообще молчу.


    О_о все значительно хуже чем я думал. Хм, впрочем, с облой я не работаю, ну да и фиг с ней.

    А подчеркивать не нужно. Я никак не ожидал, что это было почти 100 процентов генерации. Я допустил вариант рандомной генерации общего облика ландшафта и общего облика подземелья, но никак не его рандомную детализацию, без цели, без истории.. бррр, варварство.
    Дигер

    Опубликовано

    Знайте и самому хочется поиграть в Skyrim, но я понимаю что делать там тупо нечего. Я уже часов тысячу наиграл, проходил и перепроходил с модами и без, я бы хотел, но без квестов это чистое задротство. Если я и вернусь туда снова то только когда появиться мод типа Сердца Хаоса. Да реквием и новые пушки это весело задорно, но если я хочу податься на мечах я лучше пойду в dark souls и подерусь с настоящими людьми в виде красного фантома.
    Atmer

    Опубликовано

    28.06.2015 10:47:35, MI© сказал(-а):

    Эм... вообще-то это намек на то что они делают игры по несколько лет, поэтому ездить на Е3 каждый год нет смысла. Что за привычка перевирать чужие слова на свой лад.

    То есть фраза: "я не уверен приедем ли мы сюда снова" ускользнула от твоего внимания. И ты предпочел перевр... пардон- трактовать сказанное на свой лад. Ну ок)
    Беседка напоминает семиабортную девственницу, пытающуюся продолжать отыгрывать девичий румянец. Некрасиво.
    Hangman

    Опубликовано

    30.06.2015 05:13:13, Atmer сказал(-а):
    Беседка напоминает семиабортную девственницу, пытающуюся продолжать отыгрывать девичий румянец. Некрасиво.

    Зато этот "житейский опыт" позволяет Беседке не совершать некоторых опрометчивых шагов. Например, Беседка могла анонсировать Fallout Shelter раньше, но воздержалась, т.к. было очевидно какой потом поток натуральной органической субстанции хлынул бы из Интерентов за анонс F2P-игры по Фоллу.

    Takirell

    Опубликовано

    28.06.2015 23:34:41, Дигер сказал(-а):

    как ни желаешь а осирис прав, как бы мы не хотели но последнии 3 рпг беседки чересчур сыроваты, хотя квесты в обле были достойные, с геймплеем напортачили, скайрим был по мелким квестам весьма однообразен, но мир был хорош (правда вот беда без квестов это не слишком весело ходить кусты разглядывать) , фолаут 3 был интересен исследованием мира, но госпади ты проходишь 3 метра и находишь силовую броню (вообще сел на ту же мель что и обливион) и да пора поменять движок на нем реально хреновые анимации, но я оптимист и надеюсь в светлое будущее, (атмосферу, собаки, держать умеют) беседке просто пора понять что наполнение мира лором это конечно весело и задорно, но это же игра, а в игру надо играть, а для этого нужен геймплей

    Беседке просто нужно бросить все свои попытки что либо сделать, ибо их превозмогание начинает жутко бесить. Ну новый трейлер, ну да, круто, прикольно, но это видео. Я уверен на все 100, что когда будет релиз - нам будет втерта "какая-то дичь". В очередной раз кстати.
    А вообще, игры стали делать не для людей, а для бабла - в этом проблема.
    Пусть лучше Обсидиан занимается FO, да и Скайрим пусть прихватит, у них лучше получилось, честно.
    Ну а так - посмотрим что и как там будет. Чую уже такие моды как "Не офф.патчи для FO4", "Вырезанный контент FO4" и т.д.

     

    P.S Видели? Мододелы запилили мультиплеер на Скайрим! Мультиплеер, мать его, на Скайрим! Конечно он кривоват маленько, но т.к WIP, и судя по видео весьма сносный - то из этого может быть что-то и получиться :D

    Dawnguard45

    Опубликовано

    То самое чувство, когда уже три года играешь в The Elder Scrolls V: Skyrim и постоянно находишь что-то новое. Первый год играл на пиратской версии, так как хотел проверить: подцепит или не подцепит? И она подцепила. 4.04.2014 в 13:07 я ее купил в Steam почти за 400 рублей. До сих пор играю и наиграл всего 580 часов. Я понимаю что это мало, но тогда я пошел в 9 класс, сейчас я уже его закончил, сдал ГИА(ОГЭ) и подал документы в колледж. Игра, лично для меня, просто невероятная. Я знаю, что движок старый, сюжет основной квестовой линии мал и легок для прохождения. Но ведь не только этим ценятся игры жанра RPG. Главное чтобы в нее можно было играть часами, чтобы был простор для путешествий и, в конце концов, Было интересно прокачивать героя до максимального уровня, коего, кстати, в The Elder Scrolls V: Skyrim нету. На графические характеристики игры я вообще не обращаю внимания, например, я до сих пор прохожу Doom II: Hell on Earth, хотя мой компьютер позволяет мне играть в игры типа Far Cry 3. Спасибо за внимание! Прошу прощения за ошибки, так как печатаю довольно быстро.

    Jeus99

    Опубликовано

    Новую TES еще года два ждать :cray:


    30.06.2015 13:41:51, Dawnguard45 сказал(-а):

    То самое чувство, когда уже три года играешь в The Elder Scrolls V: Skyrim и постоянно находишь что-то новое. Первый год играл на пиратской версии, так как хотел проверить: подцепит или не подцепит? И она подцепила. 4.04.2014 в 13:07 я ее купил в Steam почти за 400 рублей. До сих пор играю и наиграл всего 580 часов. Я понимаю что это мало, но тогда я пошел в 9 класс, сейчас я уже его закончил, сдал ГИА(ОГЭ) и подал документы в колледж. Игра, лично для меня, просто невероятная. Я знаю, что движок старый, сюжет основной квестовой линии мал и легок для прохождения. Но ведь не только этим ценятся игры жанра RPG. Главное чтобы в нее можно было играть часами, чтобы был простор для путешествий и, в конце концов, Было интересно прокачивать героя до максимального уровня, коего, кстати, в The Elder Scrolls V: Skyrim нету. На графические характеристики игры я вообще не обращаю внимания, например, я до сих пор прохожу Doom II: Hell on Earth, хотя мой компьютер позволяет мне играть в игры типа Far Cry 3. Спасибо за внимание! Прошу прощения за ошибки, так как печатаю довольно быстро.

     

    Это вы еще не знаете про грядущее к нему дополнение - Beyond Skyrim




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...