Перейти к содержанию
  • Beyond Skyrim: Bruma - Релиз перенесен


    Изображение

    Немного предсказуемая новость из мира TES - команда проекта Beyond Skyrim - Cyrodiil перенесла релиз своей модификации "Брума" на неопределенный срок. По этому поводу на странице в Facebook команда сделала заявление:
    Мы хотели бы сделать краткое объявление относительно релиза "Beoynd Skyrim - Брума". Возможно вы видели наш трейлер на Facebook или Nexus с дразнящей надписью "Лето 2014" в конце видеоролика. Наши прогнозы сделать релиз в конце весны или лета оказались слишком оптимистичными, и сейчас мы не на той стадии, где планировали. Брума уже готова, и мы, вероятно, могли бы сделать релиз с небольшим содержанием контента, но не таким мы видим ваше первое путешествие по Сиродиилу. Мы нашли время, чтобы значительно улучшить ресурсы (вы можете увидеть скриншоты новых зданий Брумы на нашей страничке в Facebook), подземелья, существ и квесты. Мы также работаем над остальной части провинции.
    У нас будет новая внутренняя дата для Брумы, однако мы не будем объявлять ее на данный момент.



    Изображение

    Напомню, что Beyond Skyrim: Брума позволит драконнорожденному исследовать северный город Сиродиила. Там игрока ждут новые квесты, подземелья, оригинальный саундтрек и полная озвучка персонажей. Ниже вы можете увидеть тот самый трейлер, в конце которого и была указана обещанная дата релиза, а некоторые скриншоты из мода - в нашей галерее.


    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    KARAMELNIY

    Опубликовано

    Beyond Skyrim же делает Тамриэль времён 4Э 201? И баг с пространством разве не решается сменой карты, как это было с Солстхеймом?

    Acros

    Опубликовано

    25.08.2014 02:26:23, KARAMELNIY сказал(-а):

    И баг с пространством разве не решается сменой карты, как это было с Солстхеймом?

    Решается при условии, что ланд будет вписан в кубик 128х128 с центром в 0,0. Но мужики то два года пилили Тамриэль в одном мире со Скаем, т.е. Брума и все остальное были за пределами рабочего игрового пространства. Выноси в отдельный мир, не выноси - координаты не поменяются. И тогда великий Zilav написал скрипт, с помощью которого можно перемещать ландмасс и все что на нем торчит (почти все, кроме маркеров телепортов и навмешей - но этих DC напилить еще не успели) в любую точку карты.

    Воронёнок

    Опубликовано

    24.08.2014 12:03:41, Vector_1 сказал(-а):

     Нам же дают только город, тогда какие в нем могут быть подземелья и существа?

    Возможно окрестности города тоже будут добавлены? 

     

    24.08.2014 13:02:44, Vector_1 сказал(-а):

    Соглашусь с тем, что там будет графство Брума, но в этом случае интересно будет узнать, как разработчики будут ограничивать персонажа. В смысле в обле графства плавно перетекали одно в другое, и в этом случае как они оставят нас в пределах только Брумы? Невидимые стены или что-то более оригинальное? 

    Типа туда нельзя там КПП Талмора стоят?

    Barmaglott

    Опубликовано

    24.08.2014 12:27:35, Воин1 сказал(-а):

    А вообще, Брума - это тоже все еще территория Скайрима и надо ее вернуть нордам.

    Это надо обнордовать (с) Scarab

     

    24.08.2014 16:35:59, Acros сказал(-а):

    Такая судьба была у DCшного Иперского города. 

    Што? Акрос, не несите ерунды. То, что вы могли видеть на форумах (типа ИС, собранный из ваннилы скуримской) - это концепт, собранный исключительно для того, чтобы представлять, как это всё примерно будет выглядеть. Сейчас же они вообще решили оставить столицу на самую последнюю очередь, после всех остальных территорий. И основной моделлер по Киродиилу (который под ником Маркус Либерти) давно уже вернулся.

     

    А так всё относительно неплохо. Единственное что, особой слаженности порой в команде нет. Иногда концепты появляются уже после того, как объект замоделен, потом объект перемоделивается под концепт, потом... Оттого и сроки сбиваются. Ну и обычные подъёмы-спады моддерской работы, разумется.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    25.08.2014 11:02:21, Barmaglott сказал(-а):

    И основной моделлер по Киродиилу (который под ником Маркус Либерти) давно уже вернулся.

    Не в курсе, кто там в команде за главного, с кем по проекту поговорить можно?
    Barmaglott

    Опубликовано

    25.08.2014 11:06:10, GKalian сказал(-а):

    Не в курсе, кто там в команде за главного, с кем по проекту поговорить можно?

    Главный по Киродиилу, вроде как, 1shoedpunk. Я, правда, на их форуме ни с кем не общаюсь, исключительно слежу.

    gkalian

    Опубликовано

    25.08.2014 11:10:25, Barmaglott сказал(-а):

    Главный по Киродиилу, вроде как, 1shoedpunk. Я, правда, на их форуме ни с кем не общаюсь, исключительно слежу.

    У них там как-то слишком много тем, поэтому я отслеживаю лишь fb-страничку.
    Спасибо.
    Vector_1

    Опубликовано

    25.08.2014 10:07:55, Воронёнок сказал(-а):

    Типа туда нельзя там КПП Талмора стоят?

    Ну как вариант. Но оцепить все графство, это уже какая-то Зона получится с периметром. Представь окружить Хьялмарк бетонной стеной - это нелепо, уж лучше невидимые стены)) В общем что гадать, надо поиграть и тогда все станет ясно)

    Slippin

    Опубликовано

    Что не скажите а Обла намного лучше ская...вот уже прошло 3 года всеми правдами и неправдами пытался убедить что скай лучше ,а нет все равно каждый раз захожу в облу и понимаю что на 2 головы выше ская. Из плюсов ская вижу только - более гибкий и мощный движок(многие например в свое время сильно и долго мучались с вылетами в обле с модами потому что не знали что exe'шник облы не может забирать больше 1.9 гб памяти - пофиксилось потом 4 gb patcher),более красивая графика (это понятно 5 лет разницы между играми) ,возможность крафтинга , одноручки в обе руки, возможность женится.

    Элондар

    Опубликовано

    Этого и следовало ожидать. А может они решили устроить сюрприз "НАТЕ ВАМ ВЕСЬ СИРОДИЛ" хотя не меня занесло, думаю лучше пожелать авторам успеха, терпения, удачи, вдохновения )))

    Воронёнок

    Опубликовано

    25.08.2014 13:36:22, Slippin сказал(-а):

    возможность крафтинга, возможность женится.

    Возможность крафтинга оружия (правда только ванильного) в Облу добавляется модом, тут не знаю есть или нет но на Modgames есть, к сожалению забыл название плагина, возможности женится нет к сожалению но помнится был мод на Облу позволяющий женскому ГГ выйти замуж. 

     

    25.08.2014 12:37:51, Vector_1 сказал(-а):

    Ну как вариант. Но оцепить все графство, это уже какая-то Зона получится с периметром. Представь окружить Хьялмарк бетонной стеной - это нелепо, уж лучше невидимые стены)) В общем что гадать, надо поиграть и тогда все станет ясно)

    Может постепенно (но наврятли я думаю) весь Сиродил будет доступен для похождений Довакина. Но ты прав надо сначала руками пощупать)

    Acros

    Опубликовано

    25.08.2014 11:02:21, Barmaglott сказал(-а):

    То, что вы могли видеть на форумах (типа ИС, собранный из ваннилы скуримской) - это концепт, собранный исключительно для того, чтобы представлять, как это всё примерно будет выглядеть ...

    Простите, но чтобы такие концепты строить - это надо быть болящими на всю голову. Как будет выглядеть ИГ?! А о существовании TES IV они типа не в курсе? И товарищ Маркус в 3D max так, яйца почесать зашел? Если я и несу ерунду, то исключительно ту, которую сами разрабы же и выставили.

    Barmaglott

    Опубликовано

    25.08.2014 16:40:34, Acros сказал(-а):

    Простите, но чтобы такие концепты строить - это надо быть болящими на всю голову. Как будет выглядеть ИГ?! А о существовании TES IV они типа не в курсе? И товарищ Маркус в 3D max так, яйца почесать зашел? Если я и несу ерунду, то исключительно ту, которую сами разрабы же и выставили.

    Столица планировалась быть раза так в полтора больше, чем в Вобле (да и сейчас, вроде как, тоже больше, но не настолько). С каналами (привет ПГЕ1) и прочей ерундой. Моделей же тогда никаких толком не было, вот и ваяли план из чего придётся. Товарищ же Маркус, тащемта, сваял уже Бруму с интерьерами и почти доваял Бравил без интерьеров. А кто там яйца чешет - яхз.

    И скрины те были выложены на внутреннем, техническом форуме, а не в открытую, на всеобщее обозрение как материал для распространения. 

    • Нравится 1
    Acros

    Опубликовано

    Проблема в том, что вот эта планировка была создана спустя чуть ли не год, как Маркус воспроизвел базовые модели для сборки столицы (башня, стены). Если бы моделей не было вовсе, то планирование скайримской ванилой, пусть и с натяжкой, но понять можно (но с очень-очень большой натяжкой, потому что для внутренних примерок разумнее брать конверт облы), но при наличии моделей Маркуса разрабы в вашей подаче событий страдали откровенной фигней, в пустую переводя ресурс. Там слишком детально все проработано, чтобы сказать - это мол мы размерчик острова расчитать, ничего серьезного.

    Barmaglott

    Опубликовано

    25.08.2014 17:16:00, Acros сказал(-а):

     

    Какие-то стены и башни (не эти

    Спойлер
     1080Overviewday3_zps1386fab0.png.webp.png 
    часом?) появились в конце 2012 и до середины 2013-го, "Концепт" же лежал ещё в старой, стартовой теме, и его скрины там были одними из первых. Так что, хоть это и было страдание фигнёй, но, ЕМНИП, не настолько бесполезное.
    Gorv

    Опубликовано

    Интересно, дэйдрический краулер все еще валяется или переплавили на что?

    nicadion

    Опубликовано

    звучит интересно. даже не смотря на мою аллергию на обливионскую Бруму. (кроме как по квестам я там не бывала. ну не нравится мне там, унылый пейзаж, унылые норды, и не менее унылые тролли. да, у меня в графстве Брума почему-то очень много троллей.) айлейдские руины вдохновляют. было бы класно все графсва сделать. но это просто жуть сколько работы

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    25.08.2014 06:37:47, Acros сказал(-а):

    Решается при условии, что ланд будет вписан в кубик 128х128 с центром в 0,0. Но мужики то два года пилили Тамриэль в одном мире со Скаем, т.е. Брума и все остальное были за пределами рабочего игрового пространства.

    Фига себе "мужики" лоханулись. Ещё в 2012 году стало известно о багах с большими ворлдспейсами. А то и в 2011... Когда там "Road to Elsweyr" впервые появился?
    Barmaglott

    Опубликовано

    26.08.2014 16:42:15, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Фига себе "мужики" лоханулись. Ещё в 2012 году стало известно о багах с большими ворлдспейсами. А то и в 2011... Когда там "Road to Elsweyr" впервые появился?

    Так где-то в 2012 и распилили по ворлдспейсам. Кстати, пилили изначально не в ворлдспейсе Скайрима, а в собственноручно сваянном "тамриэльском", которой был сделан не в масштабах Ская, а где-то в масштабах Морры. Но увы.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    26.08.2014 19:35:26, Barmaglott сказал(-а):

    Так где-то в 2012 и распилили по ворлдспейсам.

    Дык говорит же, что два года пилили.
    MonoL1T

    Опубликовано

    А почему в скае и обле Белый проход находится в разных местах? В скайриме - слева в обле - справа

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    29.08.2014 07:41:45, MonoL1T сказал(-а):

    А почему в скае и обле Белый проход находится в разных местах? В скайриме - слева в обле - справа

    Он ещё и в сотню километров протяжённостью, представляешь?
    Takirell

    Опубликовано

    Я думаю, что у них все получится) Остается только ждать)

    Ikazuchi

    Опубликовано

    Когда путешествовал по обле, меня и в Бруме и в Чейдинхолле не покидало ощущение (даже сам не знаю почему), что нахожусь в каком-то захолустье (не сказать, чтобы это было плохо).

    masterpyul

    Опубликовано

    Лол, кто-то считает что во вселенной TES есть город лучше, чем Кватч?




    Гость
    Закрыто для дальнейших комментариев

×
×
  • Создать...