Перейти к содержанию
  • В рамках проекта Beyond Skyrim работает несколько команд, занимаясь созданием разных провинций и островов Тамриэля. Так, например, командой Cyrodiil: The Seat of Sundered Kings была выпущена отдельная модификация Bruma, позволившая игрокам оказаться в Сиродиле 4-ой эры.

    Morrowind_Title-colour-nobg-300x214.png

    И вот недавно команда Morrowind: The Star-Wounded East представила тизер своего проекта. Сам тизер вызывает смешанные чувства, но нельзя не отметить отличное музыкальное сопровождение. К слову, у композитора на странице Soundcloud есть и другие работы по мотивам Morrowind.

    https://www.youtube.com/watch?v=b0QBfC75FwI

    Дата выхода проекта неизвестна, но по мере новостей мы будем сообщать вам о статусе модификации.
    • Нравится 32

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    эм. я снова всё пропустил и всё потерли? да задрало, сколько можно ><

    • Нравится 2
    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    Это шедевр товарищи))

    Mordegaard

    Опубликовано

    Я сомневаюсь, что они смогут соблюсти пропорции между Скайримом и Морровиндом. Я был бы рад даже какой-то небольшой части Варденфела (типо из-за извержения Красной горы, остальная часть закрыта) или же Блэклайт (привет, Трибунал) с прилегающими землями.

    Хочу слышать тот вой Силт-Страйдеров, от которого аж мурашки бегут по коже. Хочу отсылку на золотую марку и говорящего грязекраба. Хочу драконов, которые так высоко в небе, что ты их не увидишь (привет, М'айк)

     

    Омагад, как мне дождаться, я же сейчас взорвусь от переизбытка ностальгии в крови.

    • Нравится 1
    tarakuda

    Опубликовано

    04.03.2018 20:38:09, Dimonoider сказал(-а):

    Довольно забавно. У них в Скайриме 2 Бруме приложена болванка для всего Си\Киродила, доделывать которую никто особо не собирается.

    Довольно забавно. У них уже анонсирован Скайрим 3 какой-то остров на севере, который тоже требует тщательного подхода к реализации

    Довольно забавно. Они анонсируют целую провинцию (а Си\Киродил доделывать кто будет?). Движок не позволит засунуть в игру что-то едва большее, чем Скайрим (по размеру мира). Команда Скайвинда один только Дрындынфелл зафигачила эпичных масштабов, а в условиях 1 ворлдспейс - 1 Морровинд острову достанется площадь едва ли больше Вайтранской тундры (несомненно, она довольно велика), но все же... Как они хотят сделать целый Скайрим, если у Бесезды за дорого на это ушло 5 лет? Как они собираются сделать целый Скайрим, если у них команда разбита по 4 или 5 проектам вообще. 

    Совет от познавшего это дерьмо человека - хотите побольше разнообразия локаций - ужмитесь, подсуньте под это лор или клепайте мелкие даэдрические планы. Нужен светящийся лес - сделайте его изолированным и не большим. Нужен воздушный город - сделайте его изолированным и не большим, не нужно прорабатывать еще 100500 км вокруг. Так и моделлеры смогу клепать хоть Морровинд хоть Хай Рок на любой вкус, а вам не придется делать десятки километров квадратных геймплейных площадей.

    Довольно забавно, что вы ни в чем не разобрались и судите. Beyond Skyrim -это не команда, это СОЮЗ почти десятка крупных команд, каждая из которых трудиться над своим отдельным регионом, иногда помогая другим командам. 

    Potatoider

    Опубликовано

    10.03.2018 16:27:54, tarakuda сказал(-а):

    Довольно забавно, что вы ни в чем не разобрались и судите. Beyond Skyrim -это не команда, это СОЮЗ почти десятка крупных команд, каждая из которых трудиться над своим отдельным регионом, иногда помогая другим командам. 

    "крупная команда" и "распределение ресурсов в помощь "другим командам" плохо между собой согласуются. Не занимайтесь самообманом.
    Почти десяток крупных команда, каждая из которых трудится над своим отдельным регионом, иногда помогая другим командам за 7 лет выпустила только Бруму - 10% от провинции, с определенным набором квестов и не лучшего качества локаций, созданных к тому же на 80% из уже предоставленных Бесездой ассетов.

    • Нравится 2
    Jeus99

    Опубликовано

    10.03.2018 18:04:24, Dimonoider сказал(-а):

    "крупная команда" и "распределение ресурсов в помощь "другим командам" плохо между собой согласуются. Не занимайтесь самообманом.
    Почти десяток крупных команда, каждая из которых трудится над своим отдельным регионом, иногда помогая другим командам за 7 лет выпустила только Бруму - 10% от провинции, с определенным набором квестов и не лучшего качества локаций, созданных к тому же на 80% из уже предоставленных Бесездой ассетов.

     

    тут все думают, что ровно 7 лет назад собрались 200 человек, распределились по 5-6 проектам и стали работать. ха. в тот момент было гораздо меньше людей. только сейчас их количество подобралось к такому, благодаря популяризации проекта. так вот, будьте добры, делите эти семь лет пополам, если не на три.
    про локации не согласен, уж точно не хуже чем в скайриме (ну или же вы установили мод и от границы пробежались в Бруму, прошли два квеста и офнули игру). не забывайте про диалоги, для озвучки которых надо найти актеров, записать их, наверное это самая длительная часть. и только не надо говорить, что они на ужасно-любительском уровне. кого попало не брали, среди них были те, кто озвучивал Dragon Age: Inquisition и другие известные игры.
    про ассеты. ну как бы никто не запрещал использовать ресурсы из оригинальной игры, да и на многие модельки оригинала были наложены новые текстуры, если не ошибаюсь так было сделано с березками, они в скае были с желтыми листьями им сделали зеленые. только дебил будет тратить время на создание новой березки, если у старой можно заменить листья. (если ошибся с березами - это не отменяет применение данного принципа к другим моделям).
    про согласование тоже глупость. есть левел дизайнеры, моделлеры которые работают чуть ли не во всех командах сразу.
    ну крч, сидеть и рассуждать о проекте абсолютно не зная его кухни очень занимательно, особенно занимательно читать тут комменты. 
    особенно нравится ваше гениальная мысль в духе: О боже, они делают мод для Скайрима и он (ВНИМАНИЕ ЖЕСТЬ! ШОК! 18+) напоминает мне СКАЙРИМ!!! УХ, КАК ОНИ ПОСМЕЛИ?

    Potatoider

    Опубликовано

    10.03.2018 21:37:08, Jeus99 сказал(-а):

    тут все думают, что ровно 7 лет назад собрались 200 человек, распределились по 5-6 проектам и стали работать. ха. в тот момент было гораздо меньше людей. только сейчас их количество подобралось к такому, благодаря популяризации проекта. так вот, будьте добры, делите эти семь лет пополам, если не на три.

    А вот эта новость от ноября 2014 говорит об обратном, а именно:
     

    Проекту исполнилось 3 года, поэтому стоит рассмотреть его подробнее, к тому же ранее мы этого не делали.

    И уже тогда:
     

    Релиз намечен на лето 2014 года...

    Идем дальше:
     

    про локации не согласен, уж точно не хуже чем в скайриме

    Хуже. Щели в асстеах, не настроенные коллизии на клатаре, столы заставленные с включенным гридом, как будто в домах не люди, а перфекционисты живут с лазерными дальномерами. Площадь огромная, но пустая. Данжи вроде красивые, но плодности детализации не хватает. Кругом горы или лес - ну это не Скайрим, не надо. Могу написать еще большой разбор по освещению и саунд дизайну. Оно вам надо? Едем дальше:
     

    не забывайте про диалоги,

    Да я про них и не вспоминал. Зачем в сотый раз упоминать о том, кто их озвучивал? На Dragon Age свет не сошелся. Мне вот может диалоги Скараб Феникс озвучивает. Зачем мне какой-то Dragon Age.Что там у нас еще...
     

    про ассеты. ну как бы никто не запрещал использовать ресурсы из оригинальной игры

    Да никто и не запрещает. Я вообще к тому, что это все очень ускоряет работу по идее как. Ну и ладно... Зачем нам новые проекты зданий, если Хрущевки можно фигачить еще пять тыщ лет.
     

    про согласование тоже глупость. есть левел дизайнеры, моделлеры которые работают чуть ли не во всех командах сразу.

    За двумя зайцами погонишься... Тогда к чему весь этот фарс? Какие к черту:
     

    Cyrodiil

    Elsweyr
    Hammerfell
    High Rock
    Lost Isles
    Morrowind
    Roscrea
    Valenwood

    Если логично собрать всех и делать Сиродил\Роскею? Еще только в 2014 году перед командами стоял план освоить всю Сибирь. Спустя 4 года мы наконец выбрались за МКАД и движемся в сторону Сибири. Ну лааадно :pardon: Урал уже показался на горизонте или еще не видать?
     

    О боже, они делают мод для Скайрима и он (ВНИМАНИЕ ЖЕСТЬ! ШОК! 18+) напоминает мне СКАЙРИМ!!! УХ, КАК ОНИ ПОСМЕЛИ?

    Да лааадно вам. Можно сделать мод для Скайрима, который не будет напоминать Скайрим.

     

    Дело модмейкеров моддить. Моддить можно тихо. Когда моддите громко, будьте готовы к аудитории, которой вы, разумеется, ничего не должны, но которая может думать обратное. Только вот говорить гоп пока не перепрыгнули уже не надо. В 2к18 году замахнуться даже на большее чем Скайвинд (Целая провинция против острова) это или остальные 100500 анонсированных проектов доделать или в руководстве люди немного ку-ку.
     

    • Нравится 2
    Chesh¡re

    Опубликовано

    О... Какая жаркая палемика.

    Прям ваще. Единственное с чем согласен из вышесказанного, делать надо молча, сообщая только о результате, а не о планах или не дай баже об идеях, с целью собрать команду, и ууух! Прям «натянуть» беседку.

    Вот реально, во-первых, чтобы была хоть какая-то команда, нужны ресурсы. Но даже если есть ресурсы, получаем во-вторых, командой нужно уметь управлять. А кучка, пусть и большая (что даже хуже) энтузиастов, не может нормально и эффективно работать.

    Так что вот эти вот глобальные моды...

    Если хоть что-то доведут до ума то уже будет хорошо, а догнать и перегнать крупные студии, ну звучит смешно.

    Как и весь разговор выше.
    • Нравится 1
    Jeus99

    Опубликовано

    10.03.2018 23:41:22, Dimonoider сказал(-а):

    А вот эта новость от ноября 2014 говорит об обратном, а именно:
     

    И уже тогда:
     

    Идем дальше:
     

    Хуже. Щели в асстеах, не настроенные коллизии на клатаре, столы заставленные с включенным гридом, как будто в домах не люди, а перфекционисты живут с лазерными дальномерами. Площадь огромная, но пустая. Данжи вроде красивые, но плодности детализации не хватает. Кругом горы или лес - ну это не Скайрим, не надо. Могу написать еще большой разбор по освещению и саунд дизайну. Оно вам надо? Едем дальше:
     

    Да я про них и не вспоминал. Зачем в сотый раз упоминать о том, кто их озвучивал? На Dragon Age свет не сошелся. Мне вот может диалоги Скараб Феникс озвучивает. Зачем мне какой-то Dragon Age.Что там у нас еще...
     

    Да никто и не запрещает. Я вообще к тому, что это все очень ускоряет работу по идее как. Ну и ладно... Зачем нам новые проекты зданий, если Хрущевки можно фигачить еще пять тыщ лет.
     

    За двумя зайцами погонишься... Тогда к чему весь этот фарс? Какие к черту:
     

    Если логично собрать всех и делать Сиродил\Роскею? Еще только в 2014 году перед командами стоял план освоить всю Сибирь. Спустя 4 года мы наконец выбрались за МКАД и движемся в сторону Сибири. Ну лааадно :pardon: Урал уже показался на горизонте или еще не видать?
     

    Да лааадно вам. Можно сделать мод для Скайрима, который не будет напоминать Скайрим.

     

    Дело модмейкеров моддить. Моддить можно тихо. Когда моддите громко, будьте готовы к аудитории, которой вы, разумеется, ничего не должны, но которая может думать обратное. Только вот говорить гоп пока не перепрыгнули уже не надо. В 2к18 году замахнуться даже на большее чем Скайвинд (Целая провинция против острова) это или остальные 100500 анонсированных проектов доделать или в руководстве люди немного ку-ку.
     

    По поводу поста из 2014. Данная новость не является прямым отрицанием того куска моего текста, что вы процитировали. Извините, но прочитайте мои слова еще раз. Но я все таки еще раз обьясню, ни в 2011, ни в 2014 во всех проектах было на порядок меньше людей чем сейчас. На данный момент их около 200. Думаю очевидно то, что сейчас дела движутся намного быстрей.
     

     

    10.03.2018 23:41:22, Dimonoider сказал(-а):
    Кругом горы или лес - ну это не Скайрим, не надо.

     

    Просто фейспалм. Вы хотите на карту Тамриэля смотрели? Про Горы Джерол слыхали? Они наверное на границе с заснеженным Скайримом? Там наверное пальмы с кокосами растут. Верно?

     

    10.03.2018 23:41:22, Dimonoider сказал(-а):
    Площадь огромная, но пустая.

     

    Извините, что не натыкали каждые 10 метров поселение, а каждые 20 пещеру и стараются быть friendly lor модом. На самом деле, все примерно соответствует тому, что было в Обливионе, а где-то даже лучше.

     

     

    10.03.2018 23:41:22, Dimonoider сказал(-а):
    Могу написать еще большой разбор по освещению и саунд дизайну. Оно вам надо?

    Конечно напишите, а еще скриншоты приложите, я все лично передам главе разработке Сиродила и в следущих патчах Брумы (ну или же при полном релизе провинции) это исправят, ну или же чему то у вас поучатся, если сочтут нужным.

     

    10.03.2018 23:41:22, Dimonoider сказал(-а):
    Щели в асстеах

    Тут тоже можно скрины, если не трудно.

     

    10.03.2018 23:41:22, Dimonoider сказал(-а):
    За двумя зайцами погонишься... Тогда к чему весь этот фарс?

    Людям там интересно работать, да и они все успевают, по мере поступления заданий.

     

     

    10.03.2018 23:41:22, Dimonoider сказал(-а):
    Если логично собрать всех и делать Сиродил\Роскею?

    Каждый работает там где хочет. Может кто-то презирает имперцев?
    Вот, например, Атмору никто не собирался делать из команды Dark Creations. Но в 2016 (по моему) люди которые параллельно, то бишь независимо, делали свой мод и решили присоединится к Бейонду, после переговоров и некоторых поправок в лоре их взяли. 

     

    10.03.2018 23:41:22, Dimonoider сказал(-а):
    Дело модмейкеров моддить. Моддить можно тихо. Когда моддите громко, будьте готовы к аудитории, которой вы, разумеется, ничего не должны, но которая может думать обратное.

    Аплодисменты. Выпустили трейлер - моддите громко. Хотите привлечь внимание потенциальных новых разрабов - вы совсем сдурели что ли? 

    • Нравится 1
    Jeus99

    Опубликовано

    10.03.2018 23:57:57, Chesh¡re сказал(-а):
    Вот реально, во-первых, чтобы была хоть какая-то команда, нужны ресурсы. Но даже если есть ресурсы, получаем во-вторых, командой нужно уметь управлять. А кучка, пусть и большая (что даже хуже) энтузиастов, не может нормально и эффективно работать.

    Поверьте, кто хочет работать, тот нормально и эффективно работает. Еще мне чужда позиция типа: ни у кого не получилось, значит и у вас не получится.

    Practical Tomato

    Опубликовано

    *Здесь шутка про моих внуков*

    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Вот зачем было начинать споры "на пустом месте"? Выпустят люди мод - прекрасно, молодцы; не выпустят - жалко, но хотя бы что-нибудь останется (если не ошибаюсь, то наработки того же Скайвинда использовать нельзя будет).

    Ко всему надо относится философски - выпустят/не выпустят, зачем излишне хвалить/ругать людей? Это их право заниматься тем, чем они хотят заниматься.
    Potatoider

    Опубликовано

    11.03.2018 00:51:25, Jeus99 сказал(-а):

    По поводу поста из 2014. Данная новость не является прямым отрицанием того куска моего текста, что вы процитировали. Извините, но прочитайте мои слова еще раз. Но я все таки еще раз обьясню, ни в 2011, ни в 2014 во всех проектах было на порядок меньше людей чем сейчас. На данный момент их около 200. Думаю очевидно то, что сейчас дела движутся намного быстрей.


    А сколько в команде лвл-дизайнеров, моделлеров, и сценаристов? Если около 200, то вопрос снят флаг вам в руки (Над всем Скайримом работало 8 лвл-дизайнеров, поздравляю), но если команда включает в себя еще три десятка чесателей языком на форумах, глав, замглав, пиар-менеджеров, саппортеров и просто каких-то непонятных людей, которые никак не взаимодействуют с движком, то и не нужно этим кичиться, потому что тогда в команде не 200, а 30-40 человек, разбитых к тому же на 10 проектов. Контент для игры производят только дизайнеры, только сценаристы и писатели текстов, только моделлеры и только композиторы. Остальные все за бортом.
     

    Просто фейспалм. Вы хотите на карту Тамриэля смотрели? Про Горы Джерол слыхали? Они наверное на границе с заснеженным Скайримом? Там наверное пальмы с кокосами растут. Верно?

    Извините, что не натыкали каждые 10 метров поселение, а каждые 20 пещеру и стараются быть friendly lor модом. На самом деле, все примерно соответствует тому, что было в Обливионе, а где-то даже лучше.


    Причем здесь пальмы? Или поселения? Вы заявляете, что в целом Брума не хуже Скайрима? Ну так о каком к черту Обливионе идет речь? Старая игра, с картой из генератора служит оправданием отсутствия того геймплея и детализации, которая закладывалась в Скайрим? Не нужно так шутить.
     

    Каждый работает там где хочет. Может кто-то презирает имперцев?


    Тараканы в голове мешают делать свою работу? Ну о каком профессионализме и "не хуже чем Скайрим" идет речь? Или логика такая, что нужно набрать как можно больше народу и пусть они делают что хотят, только продвигать будут не себя а в целом "бренд" Beyond Skyrim?
     

    Аплодисменты. Выпустили трейлер - моддите громко. Хотите привлечь внимание потенциальных новых разрабов - вы совсем сдурели что ли?


    Для привлечения разрабов нужно не безумные проекты анонсировать перед всей аудиторией, а трясти тем, что уже вышло и делать соотв. ролики об открытых вакансиях, скажем так. Если в какой-нибудь Wargaming требуются разработчики, они делают об этом промо-ролик, а не анонсируют новую ММО :haha: Вам то уже есть что показывать в качестве достижений команды. Т.е. вышедший эээ мод.

    Но это все лирика. Вы хотели пруфов - вот вам пруфы, заранее лишь скажу что у Брумы был масс бета-тест, на котором и должны были быть решены все эти моменты, но может хоть теперь до них у кого-то руки дойдут. А то ж 200 человек в поте лица работают, некогда:

    Несколько примеров поверхностного осмотра через редактор:

    CYRBrumaAlbeciusJucanisHouse - на втором этаже NPC не пройдет из-за кресла
    tGk8IFbttA4.jpg.jpeg

    Лог ошибок моделей для рандомных интерьеров:

    Спойлер

    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicVase01 : Urn is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcurn1.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRceramicpitcher : Urn is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcpitcher.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicCup01 : Cup is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttccup1.nif'. Check warnings file for more details.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairElder8.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairlineElder8.nif'.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicCup01 : Cup is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttccup1.nif'. Check warnings file for more details.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairElder8.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairlineElder8.nif'.


    CYRBrumaCastleGuestWing

    TEXTURES: Could not queue texture 0x 247d78f
    TEXTURES: Could not queue texture 0x 247d78f
    HAVOK: File  contains a phantom with mesh shape collision.  Please remove shape or convert to primitive.
    HAVOK: File  contains a phantom with mesh shape collision.  Please remove shape or convert to primitive.
    HAVOK: File  contains a phantom with mesh shape collision.  Please remove shape or convert to primitive.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\femalehairImperial05.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\femalehairlineImperial05.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairElder7.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairlineElder7.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairImperial02.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairlineImperial02.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehighelfhair01.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehighelfhairline01.nif'.
    ANIMATION: Project DefaultMale's event name IdleFreaSorrowLoopEnter linked with a different capitalization already
    ANIMATION: Project DefaultFemale's event name IdleFreaSorrowLoopEnter linked with a different capitalization already
    MODELS: 3D for Ref 'cyr_castleintwindowbig01' (050ABA11) does not support external emittance but ref has explicit emittance data
    MODELS: 3D for Ref 'cyr_castleintwindowbig01' (050ABA10) does not support external emittance but ref has explicit emittance data
    TEXTURES: CLONE CYRColovianMiddleclassClothes01 : male is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\Clothes\middleclass\middleM_gnd.nif'. Check warnings file for more details.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\femalehairImperial05.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\femalehairlineImperial05.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairElder7.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairlineElder7.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairImperial02.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairlineImperial02.nif'.
    MODELS: Could not find parent node extra data for 'Marker_error'. For 'bstamriel\74_w\tantos\tanto_steel.nif' from 'BSK74wTantoSteel'.
    HAVOK: Weapon 'Marker_error' doesn't have any Havok data on it.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehighelfhair01.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehighelfhairline01.nif'.


    CYRBrumaCastleLordsManor
    TEXTURES: Could not queue texture 0xbc62449e

    TEXTURES: Could not queue texture 0xbc62449e

    TEXTURES: Could not queue texture 0xbc62449e

    TEXTURES: Could not queue texture 0x 247d78f

    HAVOK: File contains a phantom with mesh shape collision. Please remove shape or convert to primitive.
    HAVOK: File contains a phantom with mesh shape collision. Please remove shape or convert to primitive.
    HAVOK: File contains a phantom with mesh shape collision. Please remove shape or convert to primitive.
    MODELS: Scene Root : default has a specular power of <= 0.0 which will cause HDR errors on ps3.
    MODELS: Scene Root : default has a specular power of <= 0.0 which will cause HDR errors on ps3.
    MODELS: Scene Root : default has a specular power of <= 0.0 which will cause HDR errors on ps3.
    Assert

    File: ..\..\Shaders\BSLightingShaderProperty.cpp

    Line: 806
    Assert

    File: ..\..\Shaders\BSLightingShaderProperty.cpp

    Line: 806
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairImperial04.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairlineImperial04.nif'.
    ANIMATION: Project DefaultMale's event name IdleFreaSorrowLoopEnter linked with a different capitalization already
    ANIMATION: Project DefaultFemale's event name IdleFreaSorrowLoopEnter linked with a different capitalization already
    MODELS: 3D for Ref 'cyr_castleintwindowbig01' (050AB88F) does not support external emittance but ref has explicit emittance data
    MODELS: 3D for Ref 'cyr_castleintwindowbig01' (050AB890) does not support external emittance but ref has explicit emittance data
    MODELS: 3D for Ref 'cyr_castleintwindowbig01' (050AB891) does not support external emittance but ref has explicit emittance data
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairImperial04.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairlineImperial04.nif'.
    MODELS: Could not find parent node extra data for 'Marker_error'. For 'bstamriel\74_w\tantos\tanto_steel.nif' from 'BSK74wTantoSteel'.
    HAVOK: Weapon 'Marker_error' doesn't have any Havok data on it.


    CYRBrumaCathedralofStMartin
    MODELS: 3D for Ref 'CYRImpCandelabraCandle01' (0507826D) does not support external emittance but ref has explicit emittance data
    MODELS: 3D for Ref 'CYRImpCandelabraCandle01' (05001357) does not support external emittance but ref has explicit emittance data
    MODELS: 3D for Ref 'CYRImpCandelabraCandle01' (05001354) does not support external emittance but ref has explicit emittance data
    MODELS: 3D for Ref 'CYRImpCandelabraCandle01' (05001352) does not support external emittance but ref has explicit emittance data


    В Скайриме вы не увидите такую картину, т.е. не естественность:

    Fup5eQAp0Mo.jpg.jpegKXKWj1TVU4E.jpg.jpeg

    О каком погружении может идти речь вообще?

    Проблемы этого интерьера:

    Спойлер
    TEXTURES: Could not queue texture 0xbc62449e

    TEXTURES: Could not queue texture 0xbc62449e

    TEXTURES: Could not queue texture 0xbc62449e

    TEXTURES: Could not queue texture 0x 247d78f

    TEXTURES: Could not queue texture 0x 247d78f

    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairElfTonsure.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairlineElfTonsure.nif'.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicBowl : Bowl is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcbowl.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicBowl : Bowl is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcbowl.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRceramicpitcher : Urn is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcpitcher.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRceramicpitcher : Urn is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcpitcher.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicBowl : Bowl is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcbowl.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    TEXTURES: Texture Set missing texture Data\Textures\cubemaps\shiny_dull_e.dds.
    TEXTURES: CLONE CYRCeramicPlate : plate is missing an environment map
    TEXTURES: Warnings were encountered during texture swap for model 'BSCyrodiil\clutter\diningset\ttcplate.nif'. Check warnings file for more details.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairHumanTonsure.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairlineHumanTonsure.nif'.
    ANIMATION: Project DefaultMale's event name IdleFreaSorrowLoopEnter linked with a different capitalization already
    ANIMATION: Project DefaultFemale's event name IdleFreaSorrowLoopEnter linked with a different capitalization already
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairElfTonsure.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairlineElfTonsure.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairHumanTonsure.nif'.
    FACEGEN: Non-skinned facegen part 'bstamriel\actors\character\hair\malehairlineHumanTonsure.nif'.


    Устал я после десятка интерьеров если честно. Это не моя работа ловить баги.

    Вот вам скриншоты проблемных мест:

    Не настроенная коллизия (полгода назад так же было)

    BGhHvXBzN8M.jpg.jpegoHbMwcQwpas.jpg.jpegOp_fFcMR9t4.jpg.jpeg


    Непроходимая лестница

    9hjQTqGsgwI.jpg.jpeg


    Дырки в моделях. Нестыкуемость некоторых ассетов

    2nHxTbdHdY4.jpg.jpeg
    q0NKk2MphYI.jpg.jpego5-xCQ2O65o.jpg.jpegEZ2Zvbb1eSc.jpg.jpeg


    Неправильная работа с освещением или моделями, приводящая к мерцаниям текстур или света

    ajV9VmoS4TA.jpg.jpeg9IU3kRmhOU0.jpg.jpegcOjFnKfL13I.jpg.jpegXODFrsc6Aug.jpg.jpeg


    С момента выхода Брумы прошло полгода. С момента открытого тестирования больше года. Проблемы не решены, давайте браться за еще три крупных проекта.

    В дальнейшем споре я не участвую. Не моя работа вам на косяки указывать. У вас вон 200 человек в команде.

    off
    • Нравится 6
    Truewolf

    Опубликовано

    Это их право заниматься тем, чем они хотят заниматься.

     

    никто не спорит. но если ты выпускаешь свою работу на обозрение, то критика будет в любом случае. если против критики - пусть не выпускают и делают для себя.

    В Скайриме вы не увидите такую картину, т.е. не естественность:

     

    а если это комната педанта? чо, низшие люди? клятый шовинист.

     

    хм. я всё понимаю. но как. скажи мне - как? ты откопал дырку на стыке бревен?

    хм. а почему всего по 4, а бутылки всего 3? наверняка это какое-то скрытое послание о дате выхода тес 6

    • Нравится 4
    Potatoider

    Опубликовано

    11.03.2018 11:40:03, Truewolf сказал(-а):

    а если это комната педанта?

    Тогда половина Брумы - педанты.
     

    11.03.2018 11:40:03, Truewolf сказал(-а):

    хм. я всё понимаю. но как. скажи мне - как? ты откопал дырку на стыке бревен?

    Так они ж прям светятся. Стоит модели иметь зазор хотя бы 1 единицу - всё, у тебя уже белые полоски проявляются. Глаз наметан.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Тогда половина Брумы - педанты.

     

    нет ну должно же им где-то место найтись, верно? согнали со всего Тамриэля.

    упд

    я разгадал послание. тес 6 выйдет 25 числа. или в 25 году.

    Chesh¡re

    Опубликовано

    11.03.2018 00:54:57, Jeus99 сказал(-а):

    Поверьте, кто хочет работать, тот нормально и эффективно работает. Еще мне чужда позиция типа: ни у кого не получилось, значит и у вас не получится.


    Где у меня такое написано?
    И потом, я же не говорю, что не могут работать в команде люди, я говорю, что даже имея ресурсы, и команду, ей надо уметь управлять. Такое возможно.
    Jeus99

    Опубликовано

    11.03.2018 11:39:57, Dimonoider сказал(-а):
    А сколько в команде лвл-дизайнеров, моделлеров, и сценаристов?

     

    11.03.2018 11:39:57, Dimonoider сказал(-а):
    Контент для игры производят только дизайнеры, только сценаристы и писатели текстов, только моделлеры и только композиторы. Остальные все за бортом.

    Вот сайт для заявок на вступление в команду. Можете сами посмотреть кто там требуется, вот только не надо говорить, что половина из них не нужны. 

     

    11.03.2018 11:39:57, Dimonoider сказал(-а):
    Над всем Скайримом работало 8 лвл-дизайнеров, поздравляю

    Ну над каждой провинцией чуть поменьше. опять вижу от вас необоснованую максимализацию в негативную сторону, что не является объективным. какой я хочу объективности от людей у которых обида на все глобальные проекты?

    За баги спасибо. Да был бета-тест, но чисто теоретически можно все таки представить что какие-то баги все же пропустили?(черт, опять максимализация)

     

    11.03.2018 11:39:57, Dimonoider сказал(-а):
    Причем здесь пальмы? Или поселения?

    Сначала "Одни леса и горы, такие же как и в Скайриме. как так можно? очень скучно." на это отвечаешь, что там ничего другого быть и не может (используешь сарказм с пальмами)  тебе летит ответочка, что оказывается детализация еще меньше чем в скайриме. очевидно что моя отсылка у обливиону подразумевала размещение и наличие городов, поселений, руин, пещер, больших рек, святилищ. как всегда выдернули слова из контекста. так вот, обьясните мне, такому глупому человеку, если города, поселения, пещеры, руины, реки, лагеря, святилища это не детализация, то что такое детализация? (а ну да, я прав, я в споре больше не участвую).

    ну вот правда, кроме багов ничего путного от вас не услышал. все остальное-какие-то мифические, а также субьективные претензии и факты. "200 человек не могут найти баги"(хорошая претензия, думаю всем понятно что она тоже очень правдивая. про максимализацию мне уже стыдно говорить) если бы могли бета тест никто бы не проводил.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    О, а вот подъехал и небезызвестный демагогический приём под названием "защита Чубакки". Причём сразу в нескольких постах.

    Главное - ответить на отдельно взятые вопросы в пространной форме (в смысле, добавить побольше воды) и совершенно не теме этих вопросов, а самые веские аргументы напрочь проигнорировать.

    • Нравится 4
    Jeus99

    Опубликовано

    12.03.2018 16:10:08, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    О, а вот подъехал и небезызвестный демагогический приём под названием "защита Чубакки". Причём сразу в нескольких постах.

    Главное - ответить на отдельно взятые вопросы в пространной форме (в смысле, добавить побольше воды) и совершенно не теме этих вопросов, а самые веские аргументы напрочь проигнорировать.

     

    Аргументы? Веские?

    61092-YzljOWQ3ZWQ2YQ.gif

    Jeus99

    Опубликовано

    11.03.2018 11:39:57, Dimonoider сказал(-а):
    Для привлечения разрабов нужно не безумные проекты анонсировать перед всей аудиторией, а трясти тем, что уже вышло и делать соотв. ролики об открытых вакансиях, скажем так. Если в какой-нибудь Wargaming требуются разработчики, они делают об этом промо-ролик, а не анонсируют новую ММО :haha:

    А можно сделать несколько вещей сразу. А именно, выпустить тизер, в описании добавить ссылочку на сайт для набора людей, в фейсбуке сделать пост о том что требуются писатели/художники/левел дизайнеры. И еще, анонс как бы состоялся еще 7 лет назад(вспоминаем пост из 2014), а не с выходом этого ролика, так что аргумент в пустоту. Тизер выполнил свое прямое назначение(можно загуглить значение слова тизер). Ну и сами подумайте, что привлечет больше внимания ролик о вакансиях или тизер?  А больше всего пользы принесет тизер, причем с обьявлением о наборе в команду в конце ролика. Вот не разбираетесь в маркетинге, так и не надо говорить.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    12.03.2018 16:32:44, Jeus99 сказал(-а):

    Аргументы? Веские?

    Ну, а я о чём?

    12.03.2018 16:10:08, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    напрочь проигнорировать.

    ЧТД

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    12.03.2018 15:51:24, Jeus99 сказал(-а):

    Вот сайт для заявок на вступление в команду. Можете сами посмотреть кто там требуется, вот только не надо говорить, что половина из них не нужны. 

    2D арт - нужны для моделлеров
    3D арт - нужны для моддеров
    Animation - те же 3D артисты, допустим нужны, в перспективе. К сожалению, в Бруме новых анимаций нету.
    Audio - нужны
    Voice Acting - проходные люди. Пришли, выполнили свою работу, ушли. Честь им и хвала но даже в полноценных компаниях это приглашаемый персонал. Работа этого персонала вообще в заключительной части реализации проекта идет. Поэтому они не нужны на зачаточных стадиях проектов.
    Papyrus Scripting и Implementation и Level Design - хороший модмейкер - это все эти люди в одном. В Bethesda дизайнеры еще и квесты сами придумывают и скрипты пишут. Иными словами это люди которые действительно освоили Creation Engine. Так что 3 объединяется в одно.
    Writing - нужны
    Marketing - смешной пункт. Особенно Screen Archers с навыком владения Fraps. Там 4 должности, в 3 указано владение фотошопом. (косяки дизайнеров замазывать? :haha: ) - не нужны. Когда у фильмов начинается рекламная компания? Перед выходом. А у вас она еще до старта производства.
    Software Development - такого человека и одного достаточно будет. И судя по описанию он будет работать вместе с аниматорами для того, чтобы впихнуть в Скайрим невпихомое - собственно новые анимации. Их впихнули в Skywind вроде как, но методы и софт почему-то в строжайшем секрете.

    В общем нам по прежнему нужны просто умельцы в Creation Kit и моделлеры с писаками. Всё :pardon: 
     

    12.03.2018 15:51:24, Jeus99 сказал(-а):

    За баги спасибо. Да был бета-тест, но чисто теоретически можно все таки представить что какие-то баги все же пропустили?(черт, опять максимализация)

     

    Какие-то баги? Извините, но я просто открывал случайные локации и везде были проблемы. Извините, но все эти проблемы может починить ОДИН человек за ПАРУ дней. Брума уже полгода так висит и никому нет дела. Лог который я кидал не всегда хорошо, но направляет в сторону фиксов. А еще лучше - чтоб не фиксить баги лучше их не создавать. Нельзя все делать идеально, но можно стремиться к идеалу. Моделлер скидывает модель, насовывает на нее текстуру и не может проверить чтоб в коллизии настроен материал был?
     

     

    Сначала "Одни леса и горы, такие же как и в Скайриме. как так можно? очень скучно." на это отвечаешь, что там ничего другого быть и не может (используешь сарказм с пальмами)  тебе летит ответочка, что оказывается детализация еще меньше чем в скайриме. очевидно что моя отсылка у обливиону подразумевала размещение и наличие городов, поселений, руин, пещер, больших рек, святилищ. как всегда выдернули слова из контекста. так вот, обьясните мне, такому глупому человеку, если города, поселения, пещеры, руины, реки, лагеря, святилища это не детализация, то что такое детализация? (а ну да, я прав, я в споре больше не участвую).

    Кхм... Хорошо. Вы перенесли поименно все данжи, город, ключевые места. Это вы сделали. Там есть геймлпей, там весело интересно и тд. Мод соответствует пустоватой Обле 2006 года так?

    Но где заполненные промежутки? Вот я вошел в провинцию, прошел первый имперский форт и до самой Брумы мне интересно? Неа. Почему? Потому что там пусто.

    Я могу очень долго излагать из чего состоит Скайрим и как он играется. Но пусть уж это будет моим субъективным ощущением от восприятия игры стандартной и мода. Мне мода не хватило. Мне хотелось больше. Мне хотелось соответствия заявленным БОЛЬШЕ ЧЕМ DRAGONBORN.

    Я не ставлю под сомнение то, что Брума это большой труд и народ там молодцы. Я ставлю под сомнение целесообразность разброса по десятку глобальных проектов. Я ставлю под сомнение невозможность запуска Брумы без расширителей памяти, в то время как разработчики почему-то огромный Скайрим или Солстхейм спокойно переключают прям во время игрового процесса. Я не понимаю, почему не доделав целый Сиродил, мне заливают глаза всем Морровиндом сразу.

    Я просто не понимаю, почему:
    Когда Apple разрабатывает очередной телефон - они разрабатывают 1 модель
    Когда Marvel снимает фильм - они сосредоточены как правило на 1 фильме, и паре где-то там в стороне, потому что есть графиг и фильмы не должны вредить прокатным сборам друга друга
    Когда Робертс делает огромный проект - Star Citizen - он сосредоточен только на нем, хотя разработка и ведется модульно.
    Когда Beyond Skyrim берется создавать 3 гигантские провинции, с огромными этнокультурными, биоклиматическими, ландафтными различиями, кусок целого отдельного материка и еще несколько крупных территорий силами по сути одной команды без бюджета и сроков. Это и есть погоня за десятью зайцами.

    А еще отдел маркетинга (если у вас всё серьезно) должен учитывать приличный возраст игры и спадающий к ней интерес. Аудитория по прежнему огромна, но она теряется. Отдел маркетинга должен учитывать, что в Скайриме будут сидеть ровно до тех пор, пока BGS не анонсирует новую масштабную RPG, а затем потеря аудитории станет еще большей.  Отдел маркетинга должен учитывать, что баланс затраченных сил\средств и фидбек с каждым годом становятся все больше не в вашу пользу и делать так много одновременных проектов - нет смысла.

    Ежели это работа для себя и для души, то вам не нужен никакой отдел маркетинга, никакие аниматоры и софтописари. Creation Engine обладает всем необходимым для работы для души. Возьмите пример с Джу - человек много лет работает с любимым Обливионом и горя себе не знает. Но и не шумит на весь интернет обещаниями. А ведь анонс чего-либо это обещание и ответственность перед аудиторией этого анонса.

    • Нравится 7
    Jeus99

    Опубликовано

    12.03.2018 17:15:38, Dimonoider сказал(-а):
    Их впихнули в Skywind вроде как, но методы и софт почему-то в строжайшем секрете.

    Нет. Все в открытом доступе.

     

    12.03.2018 17:15:38, Dimonoider сказал(-а):
    Мод соответствует пустоватой Обле 2006 года так?

    Естественно нет. Еще раз повторяю, взяли все основные моменты-локации и рельеф(в меньшей части). Плюс это все детализировали на добротном уровне. Просто есть рамки, которые задал Обливион в плане лорности и т.п. Если появляется какая-то новая локация, то для нее прописывается история создания и т.п. Если играли в Обливион, то может помните квест связанный с Белым Проходом, если сравнить эти локации в моде и обле то разница на лицо.

     

    12.03.2018 17:15:38, Dimonoider сказал(-а):
    Но где заполненные промежутки? Вот я вошел в провинцию, прошел первый имперский форт и до самой Брумы мне интересно? Неа. Почему? Потому что там пусто.

    Ну я призываю вас к благоразумности. Ну что там может быть? Тем более в такой политической ситуации? Если зайти в таверну, которая в 10 метрах от форта, трактирщик в диалоге говорит, что у него совсем мало посетителей, что таверна не прибыльная, т.к. в Скайрим никто не суется из-за войны. Ну я правда не понимаю. Могу начать перечислять что там есть в окресностях: пещера с контрабандистами, нордские руины, прям совсем в горах на границе. Все таки мод завязан на городе, именно там квесты дают, сценки какие-то происходят. Также могу много отличий перечислить от той же географии облы, никто ничего тупо не переносил, есть концепция и от нее пляшут, стараясь вписать в те временные рамки.

     

    12.03.2018 17:15:38, Dimonoider сказал(-а):
    Я могу очень долго излагать из чего состоит Скайрим и как он играется. Но пусть уж это будет моим субъективным ощущением от восприятия игры стандартной и мода. Мне мода не хватило. Мне хотелось больше. Мне хотелось соответствия заявленным БОЛЬШЕ ЧЕМ DRAGONBORN.

    Все таки разрабы опираются на геймплей Ская, но пытаются сделать все совершенно иначе, уж точно в плане квестов, опираясь на другие игры, например Fallout: New Vegas. Кто-то уже писал в комментах, что жители реагируют на то в ожеду какой фракции персонаж одет. Да, это видно только в диалогах, но все таки приятный плюс и положительно влияет на погружение(ради такого можно и симметричные тарелки простить). Про Драгонборн поддерживаю, тут перегнули, так сказав.

     

    12.03.2018 17:15:38, Dimonoider сказал(-а):
    Я ставлю под сомнение целесообразность разброса по десятку глобальных проектов.

    Если бы все работали только над Сиродилом, то он бы быстрее вышел, но всех же нельзя заставить работать над одним и тем же. Каждый записывается куда хочет, каждый работает когда ему удобно, даже иногда люди сами выбирают над чем работать. Может при таком подходе кпд меньше, но и конфликтные ситуации сведены к 0. И, как вы говорите, никто не гонится за 10 зайцами только потому, что никто никуда не гонится, все работают в свое удовольствие и не ради денег. Да, у фанатов есть какие-то ожидания, но всем сразу говорят, что мы сроков не ставим и т.п.(я не знаю, что там было летом 2014, когда обьявили о релизе, но как говорится, все учатся только на своих ошибках, тем более больше такого не повторялось), и в первую очередь все видео и новости делаются для фанатов.

     

    12.03.2018 17:15:38, Dimonoider сказал(-а):
    Ежели это работа для себя и для души, то вам не нужен никакой отдел маркетинга, никакие аниматоры и софтописари.

    Опять же, пользуются наработками команды Скайвинда, делают новых животных/созданий.

     

    12.03.2018 17:15:38, Dimonoider сказал(-а):
    А ведь анонс чего-либо это обещание и ответственность перед аудиторией этого анонса

    Да, об этом говорил уже, абсолютно согласен. Так никто и не останавливается, все работают, по мере своих возможностей. Думаете туда идут люди, которые не хотят полностью отдаваться этому делу? И еще. Думаете положительные отзывы под видео о проделанной работе не придают сил и мотивации разрабам?

     

    12.03.2018 17:15:38, Dimonoider сказал(-а):
    Я просто не понимаю, почему:
    Когда Apple разрабатывает очередной телефон - они разрабатывают 1 модель

    Считаю глупо приводить пример компаний, цель которых прибыль.

    Jeus99

    Опубликовано

    12.03.2018 17:13:13, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    напрочь проигнорировать.

    Ну к вам я еще не приступал, пока с Dimonoider беседую, но готов признать у вас много знатных перлов. Если вы так переживаете, что я вас игнорирую, так уж и быть, уделю вам внимание. Подождите малость.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...