Перейти к содержанию
  • В рамках проекта Beyond Skyrim работает несколько команд, занимаясь созданием разных провинций и островов Тамриэля. Так, например, командой Cyrodiil: The Seat of Sundered Kings была выпущена отдельная модификация Bruma, позволившая игрокам оказаться в Сиродиле 4-ой эры.

    Morrowind_Title-colour-nobg-300x214.png

    И вот недавно команда Morrowind: The Star-Wounded East представила тизер своего проекта. Сам тизер вызывает смешанные чувства, но нельзя не отметить отличное музыкальное сопровождение. К слову, у композитора на странице Soundcloud есть и другие работы по мотивам Morrowind.

    https://www.youtube.com/watch?v=b0QBfC75FwI

    Дата выхода проекта неизвестна, но по мере новостей мы будем сообщать вам о статусе модификации.
    • Нравится 32

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Скайвинд-2

    Если это они делали вот уже три с лишним года, то всё ясно.

    Аминь.

     

    P. S. Кстати, они собираются делать ВСЮ провинцию.

    • Нравится 5
    Potatoider

    Опубликовано

    Довольно забавно. У них в Скайриме 2 Бруме приложена болванка для всего Си\Киродила, доделывать которую никто особо не собирается.

    Довольно забавно. У них уже анонсирован Скайрим 3 какой-то остров на севере, который тоже требует тщательного подхода к реализации

    Довольно забавно. Они анонсируют целую провинцию (а Си\Киродил доделывать кто будет?). Движок не позволит засунуть в игру что-то едва большее, чем Скайрим (по размеру мира). Команда Скайвинда один только Дрындынфелл зафигачила эпичных масштабов, а в условиях 1 ворлдспейс - 1 Морровинд острову достанется площадь едва ли больше Вайтранской тундры (несомненно, она довольно велика), но все же... Как они хотят сделать целый Скайрим, если у Бесезды за дорого на это ушло 5 лет? Как они собираются сделать целый Скайрим, если у них команда разбита по 4 или 5 проектам вообще. 

    Совет от познавшего это дерьмо человека - хотите побольше разнообразия локаций - ужмитесь, подсуньте под это лор или клепайте мелкие даэдрические планы. Нужен светящийся лес - сделайте его изолированным и не большим. Нужен воздушный город - сделайте его изолированным и не большим, не нужно прорабатывать еще 100500 км вокруг. Так и моделлеры смогу клепать хоть Морровинд хоть Хай Рок на любой вкус, а вам не придется делать десятки километров квадратных геймплейных площадей.

    • Нравится 7
    Aeltorken

    Опубликовано

    04.03.2018 20:38:09, Potatoider сказал(-а):

    Довольно забавно. У них в Скайриме 2 Бруме приложена болванка для всего Си\Киродила, доделывать которую никто особо не собирается.

    Довольно забавно. У них уже анонсирован Скайрим 3 какой-то остров на севере, который тоже требует тщательного подхода к реализации
    Цитата
    В рамках проекта Beyond Skyrim работает несколько команд, занимаясь созданием разных провинций и островов Тамриэля


    04.03.2018 20:38:09, Potatoider сказал(-а):

    Движок не позволит засунуть в игру что-то едва большее, чем Скайрим (по размеру мира).

    Позволит, если сделать ее отдельной картой а ля Драгонборн.
    В принципе я тоже сомневаюсь в адекватности этого проекта. Лучше бы сделали новую столицу Морровинда, Блеклайт с окрестностями. Он располагается на широте Виндхельма, а значит 100% текстур и моделей можно слямзить со Скайрима и Солстхейма, что сильно ускорит и упростит работу.
    • Нравится 5
    Potatoider

    Опубликовано

    04.03.2018 20:51:59, Aeltorken сказал(-а):

    Позволит, если сделать ее отдельной картой а ля Драгонборн.

    В принципе я тоже сомневаюсь в адекватности этого проекта. Лучше бы сделали новую столицу Морровинда, Блекайт с окрестностями. Он располагается на широте Виндхельма, а значит 100% текстур и моделей можно слямзить со Скайрима и Солстхейма, что сильно ускорит и упростит работу.

    Так ясно дело ,что это будет отдельный от Скайрима ворлдспейс. Я говорю о том, что сам этот мир больше Скайрима ты не запилишь. Это ведет к пропорциональным уменьшениям всех площадей для геймплея.

    100% текстур и моделей это будет Скайрим 4.

    Да и вообще в Блэклайте по моему климат не Винтерхолдский должен быть. Намного мягче.

    • Нравится 2
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    04.03.2018 20:51:59, Aeltorken сказал(-а):

    Лучше бы сделали новую столицу Морровинда, Блеклайт с окрестностями. Он располагается на широте Виндхельма, а значит 100% текстур и моделей можно слямзить со Скайрима и Солстхейма, что сильно ускорит и упростит работу.

    Гнисис тоже на той же широте располагается, и что? Не надо распространять ложные представления о климате Морровинда.

    Впрочем, и ежу понятно, что 90% уже слямлизи с драгонборновского СолсТАЙма. Прямо как немалую часть Скайвинда. :spiteful:

    • Нравится 1
    Aeltorken

    Опубликовано

    04.03.2018 20:56:47, Dimonoider сказал(-а):

    Так ясно дело ,что это будет отдельный от Скайрима ворлдспейс. Я говорю о том, что сам этот мир больше Скайрима ты не запилишь. Это ведет к пропорциональным уменьшениям всех площадей для геймплея.

    100% текстур и моделей это будет Скайрим 4.

    Да и вообще в Блэклайте по моему климат не Винтерхолдский должен быть. Намного мягче.

    Ну я не подразумевал, что все текстуры и модели должны быть скайримскими.Нарисовать немного снега на севере, пепельные пустоши на юге, горы, хвойный лес. Добавить грибы для антуражу и морровиндскую живность пополам с медведами и оленями. И сам Блеклайт с редоранской военщиной.

    • Нравится 1
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    04.03.2018 20:38:09, Dimonoider сказал(-а):

    Довольно забавно. У них в Скайриме 2 Бруме приложена болванка для всего Си\Киродила, доделывать которую никто особо не собирается.

    Почему же? Я что-то не читал у них в Дискорде, что команда BS, отвечающая за Ки/Сиродил расформирована.

    Довольно забавно. У них уже анонсирован Скайрим 3 какой-то остров на севере, который тоже требует тщательного подхода к реализации
    Довольно забавно. Они анонсируют целую провинцию (а Си\Киродил доделывать кто будет?)

    Как уже было отмечено г-ном @Kalian: "В рамках проекта Beyond Skyrim работает несколько команд, занимаясь созданием разных провинций" - т.е они вместе обсуждают общие идеи/моменты.
    Да, один художник/лоровед/etc может работать в нескольких командах, но сами они независимы друг от друга. Поэтому ничто не мешает команде Роскреи делать эту самую Роскрею, а команде Атморы делать Атмору и т.д (у команды Атморы трейлер был недавний, прям 31-го декабря, но его здесь проглядели, что необычно).
    • Нравится 6
    gkalian

    Опубликовано

    04.03.2018 21:19:36, mr Jygalag сказал(-а):

    а команде Атморы делать Атмору и т.д (у команды Атморы трейлер был недавний, прям 31-го декабря, но его здесь проглядели, что необычно).

    Вероятнее всего, я забыл об этом, хотя трейлер смотрел.

    Проблема Beyond Skyrim в том, что все, что они делают очень похоже на заснеженные регионы Скайрима, леса Скайрима и города Скайрима. Цель проекта более чем благородная, но по реализации почему-то получается калька уже вышедшей игры. И это расстраивает больше всего.

    • Нравится 5
    KOCOBO

    Опубликовано

    Интересно. Два параллельных проекта по Морровинду от двух разных команд. Но здесь, я так понимаю, Вварденфелла не будет? По идее, все, что было на нем, уничтожено в 4 эпоху, и делать там особо нечего. А на континенте должны хозяйничать аргониане. И везде должна быть разруха и руины. 

    Но в целом ничего так смотрится. Подожду, может, доживем до выхода.

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    04.03.2018 21:19:36, mr Jygalag сказал(-а):

    Почему же? Я что-то не читал у них в Дискорде, что команда BS, отвечающая за Ки/Сиродил расформирована.Как уже было отмечено г-ном @Kalian: "В рамках проекта Beyond Skyrim работает несколько команд, занимаясь созданием разных провинций" - т.е они вместе обсуждают общие идеи/моменты.
    Да, один художник/лоровед/etc может работать в нескольких командах, но сами они независимы друг от друга. Поэтому ничто не мешает команде Роскреи делать эту самую Роскрею, а команде Атморы делать Атмору и т.д (у команды Атморы трейлер был недавний, прям 31-го декабря, но его здесь проглядели, что необычно).

    Кальян уже сказал, я раскрою мысль дальше. Ресурс дизайнеров не резиновый. Все их анонсы лично для меня это Скайрим 2-3-4. Тот же снег, те же горы (ладно, допустим скалистость универсальная для планеты в целом), но это всё то же. Опять эти нордские руины. Камон, в Скайриме по дефолту таких локаций штук 60. У них есть моделлеры, которые не могут работать над всем сразу. Почему бы не сделать уникальную на 100% по своему внешнему виду часть какой-то отдаленной провинции, чем клепать альтернативный взгляд на Солстейм\\Предел\Белый Берег\любой другой холд Скайрима, разбив команду на 100500 частей и 100500 проектов.

    • Нравится 5
    Aeltorken

    Опубликовано

    04.03.2018 21:19:36, mr Jygalag сказал(-а):
    команде Атморы делать Атмору и т.д (у команды Атморы трейлер был недавний, прям 31-го декабря, но его здесь проглядели, что необычно).

     

    Это мне понравилось куда больше. Атмосфера ледяного постапокалипсиса, мням.

    Black13

    Опубликовано

    Да уж... как-то всё не ахти... :au:  
    Может это просто видео из мода Shadow of Morrowind? Просто кто-то прикололся? Может просто тизер вышел такой невзрачный? :ermm: 

    Если нет, то Skyblivion куда интереснее будет. .. :rolleyes:

    Truewolf

    Опубликовано

    единственно, что выглядит интересно, так это музыка. сам тизер? ну...скайрим с вкраплениями солстейма. не вижу особого смысла делать то, что видели уже сотни раз.

    • Нравится 1
    feadior

    Опубликовано

    так так щас 2018 год надеюс хотя бы к 2090 году допилят...( недобрая усмешка)

    Zurbagan

    Опубликовано

    На фоне всё чаще всплывающих модификаций по переводу старого контента TES на новые рельсы от альтруистов- мододелов Bethesda осталось выйти на E3 и объявить о полном редизайне старых игр на новом движке. Вот это будет облом для всех моделлеров. Ну и как-бы всё чаще встречающиеся упоминания о таких проектах говорит о том, что пипл готов съесть старую конфетку в новой обёртке, а это неплохие барыши при очевидной экономии многих аспектов разработки абсолютно нового проекта.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    05.03.2018 09:23:56, Zurbagan сказал(-а):

    а это неплохие барыши при очевидной экономии многих аспектов разработки абсолютно нового проекта.

    Стесняюсь спросить, о какой очевидной экономии речь?

    Современные движки Беседки не поддерживают тех фич, которые были когда-то 16-20 лет назад. Это значит, что геймдизайн будет вестись с нуля. То же касается скриптов, интерфейса и т. д.

    Современные игры игроки требуют полной озвучки всего и вся. Это значит, что все диалоги нужно будет нещадно резать, ибо их слишком много, по факту придётся переписывать с нуля. То же с сюжетом и квестами.

    Современные стандарты требуют высокополигональных моделей и текстур высокого разрешения. Это значит, что все ассеты нужно будет делать с нуля. Это вдобавок потребует новых концептов.

    Что у нас осталось? Книги? Ну, их не больше и не меньше, чем и так заимствуют поздние игры серии. Затраты на них всё равно уже не так велики, как раньше, так что экономия минимальная.

    Я уже не говорю о том, что половину фракций и побочных квестов из того же ТЕС3 при таком римейке придётся вырезать, ибо будет слишком трудозатратно (легко увидеть по ТЕС5). То же касается и вариативности оставшихся квестов.

    Так о каких "многих аспектах" идёт речь?

    • Нравится 6
    Hangman

    Опубликовано

    05.03.2018 09:36:45, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Так о каких "многих аспектах" идёт речь?

    Сэкономить удастся только буквы из общего сценария игры, но зато таких букв будет много, а если посчитать каждую букву за "один аспект", то мы как раз получим множество сэкономленных "аспектов".

    Lord RZ

    Опубликовано

    Нет, обсуждать друг друга не нужно. Обсуждайте ролик.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    а это неплохие барыши при очевидной экономии многих аспектов разработки абсолютно нового проекта.

     

    стесняюсь спросить, а в чем экономия?

    это создание игры с нуля. окей, не нужно писать сюжет и музыку. остальное? движок - грейд (аналогично новой игре). все ресурсы - грейд. 

    вернее не грейд, а создание с нуля. так что может я куда-то не туда смотрю, но в упор не вижу экономии. разве что в гонораре Джереми Соулу.

    которые были когда-то 16-20 лет назад.

     

    угу. их спрашивали, почему SE скайрима, а не обливиона, хотя это было бы более логично. на что был ответ - даже просто доп плюшки SE без замены ресурсов реализовать на старом движке обливиона равносильно созданию новой игры. а это не реворк и не ремастер. это грейд игры под консоли и добавление этого грейда (че уж, если и так сделали) в пк версию. а полноценный ремастер?

    То же касается и вариативности оставшихся квестов.

     

    не согласен, но ответ отражает другую проблему.

    целевая аудитория. ЦА новых игр бесезды неимоверно широка  (и плюс и минус, обсуждать это смысла нет). если делать ремастер, то надо определить, на какую целевую аудиторию. те, кто играл морровинд и 100% составят кассу? или новые игроки? если новые игроки, значит это 90% не понравится игрокам старым. резать квесты и фракции - не согласен, в этом нет нужды. но вот диалоги - факт. экономия. к тому же - на слух это будет просто стена текста и их будут скипать.

    менять интерфейс. менять некоторые особенности игры, которые из него проистекают. менять систему прокачки (в морре она была по своему ламповой и в этом цимес - в скайриме она более развитая, система перков а не тупо 0-100, но самих умений стало в разы меньше, то есть ни 1 из варинтов не понравится другой аудитории по вполне объективным причинам)

    если же оставлять как раньше, то игра получит малый спрос на современном рынке. а главное - рейтинг. его снизят или фанаты оригинала. или новые игроки, которым механика морры в новой обертке не зайдет.

    Hangman

    Опубликовано

    05.03.2018 14:09:51, Truewolf сказал(-а):
    если делать ремастер, то надо определить, на какую целевую аудиторию. те, кто играл морровинд и 100% составят кассу? или новые игроки?

    А так-ли велика часть фан-базы, представленная фанатами Морра, чтобы её учитывать? Сейчас, если кто и интересуется серией TES, то это или Скайриморождённые (которые всё схвают) или те, кто начал интересоваться серией раньше и, несмотря на все старания Беседки, интересуется серией до сих пор (такие люди способны пережить многое, по разным личным причинам).

    Truewolf

    Опубликовано

    А так-ли велика часть фан-базы, представленная фанатами Морра, чтобы её учитывать?

     

    невелика. но поскольку морра не такая старая игра, то старые игроки отсеиваться по естественным причинам еще не начали (ну, не все) и глянуть на проект зайдут, даже если к фан базе не относятся. + в любом случае будет сравнение с оригиналом. в том числе от критиков.

    Dawnguard45

    Опубликовано

    Тут все обсуждают что придется переделывать движок и все такое... Я лично думаю они просто добавят возможность посетить и поиграть в Морровинде, т.е. без возвращения того, что было в одноименной игре, помимо карты, фракций и ... потомков тех персонажей? Как в целом была сделана та же Брума. Ну тип ремастером Морровинда занимаются (или не занимаются) другие люди, а тут чисто расширение игрового пространства.

    SkyShahtinsk

    Опубликовано

    а как же другой проект после брумы там что то про остров в стороне моря призраком \? этот мод что забили ?

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    05.03.2018 15:02:00, Dawnguard45 сказал(-а):

    Тут все обсуждают что придется переделывать движок и все такое...

    Если вчитаться внимательно в сообщения, то можно заметить, что некоторое время обсуждался гипотетический перезапуск старых игр компанией Bethesda.
     
     

    05.03.2018 15:24:33, SkyShahtinsk сказал(-а):

    а как же другой проект после брумы там что то про остров в стороне моря призраком \? этот мод что забили ?

    Beyond Skyrim - это не один праэгд, а собирательное название разных команд-однодневок, занимающихся разными землями на одном конкретном форуме beyondskyrim.org

    Соответственно, команда Ксиродила делала Бруму, команда Мурокрыла делает Мурокрыл и т. д.

    • Нравится 3
    Feraevus Kerron

    Опубликовано

    пусть хоть кто-то  что-то делает, пока вы тут разглагольствуете, могли бы давно записаться в актеры голосовой озвучки и ускорить тем самым выход тех или иных дополнений для Beyond Skyrim.

     

    П.С. остров на севере это континент Атмора. Его анонс был сделан недавно, карта есть, по всей видимости сейчас заполняют историю персонажей, квесты и озвучку. Хотя что там может быть на Атморе? Ну может экспедиция авантюристов, среди которых ГГ затесался. Естественно драугры, всякая нежить, которая не примерзла к льдам. Занесенные на 90% снегом города древности. А что вдруг эпичный квест по поиску причины - почему же континент замерз?

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...