Перейти к содержанию
  • Cyberpunk 2077 — Далекое будущее в двух шагах от сегодня


    На E3 2018 был масштабно представлен долгострой Cyberpunk 2077, включая первое демо. Чего нам ждать от грядущей игры? Мы собрали самые интересные факты.


    Место действия - Night City (Найт Сити, Ночной Город или Город Ночи), выдуманный город между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом, год 2077. Игра во многом основывается на настольных играх Cyberpunk 2020. И сразу ответ на животрепещущий вопрос: что касается «популярных» в игровом сообществе микротранзакций, то, как ответили CD Project Red в своем твиттере: «Мы оставляем жадность другим» .

    cyberpunk7.jpg


    Что мы знаем... О себе. А точнее, о главном герое с коротким именем V.

    В отличие от Witcher 3, в Cyberpunk 2077 нам предоставят возможность создать собственного персонажа. Игрокам будут доступны широкие возможности кастомизации от пола до выбора татуировок. Так же вам будет доступен выбор "Жизненного пути", который, как и пол, будет влиять на весь игровой опыт. Однако, профессия на начало игры у нас фиксированная: наемник, берущий опасные заказы. Будет доступна система распределения характеристик, таких, как интеллект, сила, комплекция и рефлексы. Немалую роль будет играть куртка V. Она будет определять ряд статов и помогать разблокировать сюжетные линии, которые окажутся вам доступны (или нет) во время прохождения.

    Игру предстоит проходить в режиме от первого лица, что расстроило многих игроков. На сайте CD Projekt Red даже открыли голосование, призывающее поделиться своим мнением, и на момент написания статьивариант "От третьего лица" лидирует с отрывом чуть больше сотни проголосовавших . При этом согласно информации с pcgamer режим от третьего лица будет доступен во время вождения. Будет реализована стрельба в процессе езды, не говоря уже о беге по стенам. V будут доступны не только автомобили, но и мотоциклы.

    Протагонист сможет обследовать объекты, чтобы получать дополнительную информацию и принимать стимулирующие вещества в случае необходимости.

    cyberpunk2.jpg


    О боевой системе.

    Классы персонажа предусмотрены, но жестких рамок не будет, игрока никто не ограничивает в создании собственного стиля в течение игры. На выбор доступны:
    1) Solo (Боевой персонаж. Патрик Миллс, дизайнер квестов CD Project, упоминает, что solo бывает разных типов, так, например, показанный в демо V - «ловкий» solo, Джекки (наш партнер) относится к типу «сильных")
    2) Techie (Класс, сосредоточенный на гаджетах и машинах)
    3) Netrunner (Взаимодействующий с сетью)
    Так же герою будет доступна модернизация при помощи ripper doctors (докторов-пильщиков- п.п.) — вы сможете купить и установить себе кибер-импланты. В демо был показан только один представитель данной профессии, знакомый V Доктор Виктор.

    П.М.— Мы не делаем ничего на уровне супергероев, но кибернетика даст вам сверхчеловеческие возможности. Вы видели лишь некоторые. Их будет куда больше.

    Оружие так же можно будет модифицировать. В игре будет предусмотрена система прицела с учетом рикошета: ваша пуля может отразиться от стены и попасть во врага. Игроку будет доступен робот-паук, контролируемый через оптический имплант. Умная винтовка будет заряжена пулями, которые сами будут следовать за целью. При желании, врагов можно будет хакнуть и «заразить» шпионским компьютерным вирусом, нарушить связь между ними и их вооружением, лишая их возможности выстрелить, а скрывающихся от вас вычислить сканером. Дуалы в руках из самого первого трейлера так же будут присутствовать в игре.

    cyberpunk8.jpg


    Квесты и игровой мир

    Cyberpunk 2077 предоставит игроку возможность проходить квесты вариативно и осуществлять выбор реплик в диалогах. «Мы хотим устроить это как в Witcher 3, где всегда был выбор и его последствия». Одно из первых заданий в демо заключалось в добыче робота. Игрок может убить всех в здании, а может договориться. На вопрос, как еще игрок сможет повлиять на историю, Патрик Миллс ответил «Есть еще несколько вариантов, но их мы хотим приберечь, я не стану про них рассказывать, но они будут в игре».

    Игрок сможет обратиться к НПС за помощью, например, узнать где купить те или иные припасы, будет предусмотрена возможность романов. Не все потенциальные партнеры будут доступны обоим полам и никто не заставляет игрока делать эти отношения продолжительными. Они могут быть краткими вплоть до того, что протагонист просто таким образом нашел место для ночлега. Помимо этого, на время квестов у нас будут появляться временные напарники.

    На момент начала игры у V будет собственная квартира в небоскребе, являющемся этаким микрокосмом Найт Сити. Но игроку представится возможность приобрести еще несколько баз, которые можно использовать, как дома.

    Что касается размеров мира: Найт Сити поделен на шесть уникальных районов и, создавая город, разработчики ставили перед собой цель обойтись без загрузочных экранов. В демо был продемонстрирован только Уотсон, бывший корпоративный гигант.

    П.М.— У нас также есть трущобы. У нас есть область с богатыми особняками. Каждый район будет индивидуален. Некоторые из них могут казаться спокойнее остальных. Это не так. Эти места такие же опасные, как и остальные в Night City, но по разным причинам.

    Но при этом назвать точные размеры мира или сравнить, например, с «Ведьмак 3», затруднительно:
    П.М.— [...] Witcher 3 был плоским, а наша игра очень вертикальна. У вас были дороги в Witcher 3 и на этом все. Но наша игра идет все вверх и вверх и верх. Так что мы много чем можем ее заполнить. И она будет очень насыщенной.

    cyberpunk5.jpg


    На какое количество пользователей рассчитана игра

    Многопользовательского режима не будет... Пока. В релизе он не будет предусмотрен, но создатели не отвергают такую возможность в дальнейшем.

    П.М.— Что касается мультиплеера, то в первую очередь мы хотим создать огромную ролевую игру, где главной движущей вилой будет повествование, как это было с The Witcher 3. Что до грядущих [дополнений], я бы не хотел давать комментарии. Я не стану утверждать, что это не тот случай, потому что мы уже говорили, что нам нравится идея игр с онлайн-компонентами.

    Дата выхода Cyberpunk 2077 еще не определена. Начинаем ждать очередного шедевра от CD Projekt?
    • Нравится 22

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Shut up and take my money!

    Aeltorken

    Опубликовано

    14.06.2018 21:45:20, Richard Zeidler сказал(-а):
    Вид только от первого лица - древний пережиток

    :shok:

    На мой взгляд, стрельба от третьего лица - это мазохизм. Или в этом киберпанке все с ведьмачьими мечами бегать будут?

    В общем, чтобы всем угодить, нужны оба вида.

    Divide by zero

    Опубликовано

    14.06.2018 21:45:20, Richard Zeidler сказал(-а):
    Вид только от первого лица - древний пережиток.

    Мне в Ведьмаке 3 очень не хватало вида от первого лица. А ведь там даже элементов шутера считай нет. 

    Angelo4ekT

    Опубликовано

     Вид тока от первого лица - серьезный недостаток, делающий игру неполноценной, сводящий ее к тупо шутеру Да, для шутера это the best, но не для стелса (не видишь угроз и иных деталей вокруг себя) и не для скриншотов (придется в тачке торчать, чтобы селфи сделать и хорошо, если и при сидении на стуле будет вид от 3 лица).

     Но есть два серьезных плюса: полная кастомизация (не хочу быть Хенри. и даже Герычем не хочу ибо обрыдл за три года. Вот милою малышкой.. :sm181: )

    И второй - сингл-плеер и более того, как я понял, явная антипатия создателей к мультиплееру ( Вася из Малиновки не залезет и не нас.. нагадит в моем доме !! Выкуси, Вася !!)

    О крутости игры пока умолчу, ибо обертка всегда яркая и до дрожи шуршащая.. (эпик-фейл с Андромедой, например)

    Так шта ждемс..

    :hi:

    Tramp

    Опубликовано

    15.06.2018 02:18:36, Rob in hood сказал(-а):
    Могу поспорить, что никто не назовёт хотя бы одну игру с элементами шутера, где оба вида реализованы хотя бы хорошо. 

    Мне очень понравилось, как это реализовано в Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Прошел ее всю с обоими DLC с видом от 3-го лица. Только прицел снайперки настроил от первого.

    Фоллаут 3, 4 и Скайрим и облу все играл исключительно от 3-го. Очень доволен.

    apocriff

    Опубликовано

    А я сражаться от 1-ого люблю, а вот по миру ходить от 3-ого, так в мир больше погружаешься. Жаль если сделают только 1-ый вид

    Divide by zero

    Опубликовано

    15.06.2018 08:09:05, Tramp сказал(-а):

    Мне очень понравилось, как это реализовано в Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Прошел ее всю с обоими DLC с видом от 3-го лица. Только прицел снайперки настроил от первого.

    Фоллаут 3, 4 и Скайрим и облу все играл исключительно от 3-го. Очень доволен.

    По моему мнению, вид от 3го лица в играх от беседки просто ущербен, лучше бы вообще не делали. В Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands не играл, но подозреваю, что там переключение видов реализовано похожим образом. К тому же, во всех этих играх нет даже близко окружения похожего на окружение в ведьмаке 3 или в кибепанке. 

     

    15.06.2018 08:08:34, Angelo4ekT сказал(-а):
    Вид тока от первого лица - серьезный недостаток, делающий игру неполноценной, сводящий ее к тупо шутеру

    Есть вещи в играх, которые делают их шутерами в намного большей степени, чем вид от первого лица. Отсутствие вменяемых ролевой системы, диалогов и сюжета, например (привет последним играм от беседки). Я всегда играю в Морровинд только от первого лица, и при этом не испытываю никаких проблем в том, чтобы считать её одной из лучших рпг.

    • Нравится 6
    Divide by zero

    Опубликовано

    15.06.2018 08:17:48, apocriff сказал(-а):

    А я сражаться от 1-ого люблю, а вот по миру ходить от 3-ого, так в мир больше погружаешься. Жаль если сделают только 1-ый вид

    Намного лучше погружение наоборот именно в виде от 1го лица где ты можешь нормально посмотреть на ночное небо или внимательно и вблизи рассмотреть любую деталь окружающего мира. Кукла бегающая перед глазами имхо погружение в мир игры только портит. Хотите увидеть, как выглядит ваш персонаж? Окей, есть кат сцены, вид в машине и кукла в инвентаре. Плюс возможно режим просмотра. На мой взгляд более чем достаточно.

    apocriff

    Опубликовано

    15.06.2018 08:29:21, Rob in hood сказал(-а):

    Намного лучше погружение наоборот именно в виде от 1го лица где ты можешь нормально посмотреть на ночное небо или внимательно и вблизи рассмотреть любую деталь окружающего мира. Кукла бегающая перед глазами имхо погружение в мир игры только портит. Хотите увидеть, как выглядит ваш персонаж? Окей, есть кат сцены, вид в машине и кукла в инвентаре. Плюс возможно режим просмотра. На мой взгляд более чем достаточно.

    Ну это для тебя, мне важно видеть персонажа в мире и для меня это как раз погружение и есть. Морр Обла Скай - все путешествия всегда от 3ого лица бегала, с мечом тоже от 3ого, от 1ого разве что если магом или луком играла и то, только в бою. От 1ого лично мне разве что шутерки типа бордерландса норм

    Noinikaido

    Опубликовано

    Вид тока от первого лица - серьезный недостаток, делающий игру неполноценной, сводящий ее к тупо шутеру

    Каким образом ?Отсутствие вида 3 лица в процесе прогулок или сражений не может никак свести игру к шутеру.Cyberpunk  -это рпг с элементами шутера,а не наоборот. Отсутствие нормального выбора,отсутствие влияния тех или иных действий на сюжет,отсутствие нормальной прокачки и развития ,диалогов и т.д делает игру шутером ,а не отсутствие вида 3 от лица.
    А в cyberpunk элементов рпг будет предостаточно.Поэтому пытаться называть такую игру шутером нелогично.

    И второй - сингл-плеер и более того, как я понял, явная антипатия создателей к мультиплееру ( Вася из Малиновки не залезет и не нас.. нагадит в моем доме !! Выкуси, Вася !!)

    Они сказали ,что введут мультиплеер. Но только после того ,как они доделают игру и выпустят её в релиз в виде сингла.
     

    О крутости игры пока умолчу, ибо обертка всегда яркая и до дрожи шуршащая.. (эпик-фейл с Андромедой, например) 

    В отличие от EA,CD Projekt придерживаются более разумной политики,и на данный момент не допускали каких-либо серьёзных провалов.Поэтому поляки вполне заслужили доверие

    Ну это для тебя, мне важно видеть персонажа в мире и для меня это как раз погружение и есть. Морр Обла Скай - все путешествия всегда от 3ого лица бегала, с мечом тоже от 3ого, от 1ого разве что если магом или луком играла и то, только в бою. От 1ого лично мне разве что шутерки типа бордерландса норм

     

    Разработчики уже говорили,что игрок не раз сможет увидеть персонажа со стороны.

    • Нравится 3
    Divide by zero

    Опубликовано

    15.06.2018 08:33:49, apocriff сказал(-а):
    Ну это для тебя, мне важно видеть персонажа в мире и для меня это как раз погружение и есть.

    Казалось бы, почему VR становится такой популярной, если для погружения достаточно видеть весь игровой процесс со стороны?

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    15.06.2018 05:31:38, Richard Zeidler сказал(-а):

    Почему же это "ничего"? Боевка шутерная это одно, а если я хочу пройти игру, не подравшись? Если у меня ролеплей, если я хочу видеть себя и скриншоты делать, в конце концов? Нафиг мне древний шутер или УГ 2009 года? Сейчас 2018, и с чего бы быть хуже первой драгоншняги, где переключалось несколько видов? Или VtMB 2004-го?

    А "драгошнягу" можно было пройти, не подравшись? Зачем этот пример с двойными стандартами? А в "Вампирах" 2004-го было на что смотреть от первого лица?
    И с каких пор вид от первого лица в РПГ - это хуже? Вопрос с подставой, не надо так. Хуже будет, если ресурсы разработчиков уйдут на совершенно ненужную опцию (я уже писал про то, что нужен будет целый мешок анимаций, читай внимательнее), вот тогда пострадает твой "ролеплей".
    В скриншоты не поиграешь, а ролеплей к скриншотам тем более никакого отношения не имеет.

     
    15.06.2018 08:08:34, Angelo4ekT сказал(-а):

    Да, для шутера это the best, но не для стелса (не видишь угроз и иных деталей вокруг себя)

    А надо смотреть внимательнее, стелс от этого, наоборот, только лучше становится.
    Хотя вот в Deus Ex: Human Revolution вид переключался автоматически и только для стелса. Как будет в Cyberpunk 2077 - ещё не говорилось. Не исключено, что точно так же.

     
    15.06.2018 08:33:49, apocriff сказал(-а):

    Ну это для тебя, мне важно видеть персонажа в мире и для меня это как раз погружение и есть. Морр Обла Скай - все путешествия всегда от 3ого лица бегала, с мечом тоже от 3ого, от 1ого разве что если магом или луком играла и то, только в бою. От 1ого лично мне разве что шутерки типа бордерландса норм

    Вид сзади/сбоку - это заведомо меньшее погружение, чем вид из глаз, когда ты видишь окружающий мир так, как видит его персонаж. Это аксиома. В жизни ты не на затылок свой любуешься.
    • Нравится 5
    Truewolf

    Опубликовано

    Да, для шутера это the best, но не для стелса

     

    выкуси, дизорнед! воры тоже. первые 2. классика стелса? найн.

    да и каким образом 3 лицо для стелса лучше? вид что у тебя за спиной? за поворотами? и где тут тогда стелс?

    мгс вид или сверху или от 1 лица (1,2 части до превращения серии в чистый шутер). стоп. где вы вообще нашли стелс с 3м лицом?

    Ну это для тебя, мне важно видеть персонажа в мире и для меня это как раз погружение и есть.

     

    возможно, стоит говорить в контексте определенных проектов?

    как уже тут приводили -  Mirrors Edge (и почему старое дерьмо 2009 года? а каталист? 2016 год). геймплей в принципе и погружение в частности достигается в том числе за счет 1 лица. и 1 лицо шутером явно игру не сделала.

    возможно сначала стоит увидеть причины, из за которых проджекты решили убрать 3 лицо.

    От 1ого лично мне разве что шутерки типа бордерландса норм

     

    а придется играть и в рпг типа киберпанк. или не играть.

    у поляков другой подход к игре, чем у тех же бесезд. у них нет выбора. и ты (игрок) идешь по тому пути, которые указали разработчики. по достаточно широкому, с возможностью и по ширине дороги разбежаться, но всё же. если разрабы установили 1 лицо, значит вокруг этого будет существенная часть геймплея крутиться.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    15.06.2018 08:55:27, Truewolf сказал(-а):

    стоп. где вы вообще нашли стелс с 3м лицом?

    Splinter Cell, например.
    Но я согласен с твоими примерами вроде Dishonored, Thief. Это и правда странная аргументация - 3д вид для стелс-игр.

    С каких пор вообще вид игры влияет на жанр и в частности на рпг-составляющую - я не понимаю.
    • Нравится 2
    apocriff

    Опубликовано

    15.06.2018 08:40:03, Rob in hood сказал(-а):
    Казалось бы, почему VR становится такой популярной, если для погружения достаточно видеть весь игровой процесс со стороны?

    А причем тут он? Он становится популярным из-за "эротических игр", а не как платформа для рпг. Погружение у каждого свое, и судя по опросу о котором тут выше писали, половина людей так же хотят 3-е лицо

     

    15.06.2018 08:55:19, Scarab-Phoenix сказал(-а):

     Вид сзади/сбоку - это заведомо меньшее погружение, чем вид из глаз, когда ты видишь окружающий мир так, как видит его персонаж. Это аксиома. В жизни ты не на затылок свой любуешься.

    В жизни у меня все чувства доступны, а в игре только визуал и для меня  (да и не только я в этой теме писала что предпочитают играть от 3)  намного бОльшее погружения в странствиях именно от 3-го

     

    15.06.2018 08:55:27, Truewolf сказал(-а):

     

    возможно, стоит говорить в контексте определенных проектов?

    как уже тут приводили -  Mirrors Edge (и почему старое дерьмо 2009 года? а каталист? 2016 год). геймплей в принципе и погружение в частности достигается в том числе за счет 1 лица. и 1 лицо шутером явно игру не сделала.

    возможно сначала стоит увидеть причины, из за которых проджекты решили убрать 3 лицо.

    а придется играть и в рпг типа киберпанк. или не играть.

    у поляков другой подход к игре, чем у тех же бесезд. у них нет выбора. и ты (игрок) идешь по тому пути, которые указали разработчики. по достаточно широкому, с возможностью и по ширине дороги разбежаться, но всё же. если разрабы установили 1 лицо, значит вокруг этого будет существенная часть геймплея крутиться.

     

    Мирос Эдж на любителя, пробовала как-то, максимум пол часа поиграла, не зашло абсолютно. Из относительно похожего атсасин - от 3го, и погружение там получше, опять же, для меня

    Ну пока игра только делается, люди голосовалки пилят, так что могут и добавить, тем более проджект вроде как прислушивается к игрокам. Не сделают, печально конечно, но терпимо, благо они хоть наконец дошли до кастомизации перса

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Вид от первого лица даёт намного большее погружение в мир игры, чем от третьего. Уже как минимум известно, что при вождении машины от первого лица интерфейс будет на лобовом стекле, это ли не погружение в игру? Уже кучу игр здесь приводили, которые от первого лица только выиграли. Серию ТЕС и Фоллауты я тоже играю только от первого лица, третье лицо там чисто для галочки, посмотреть на шмоточки, хорошо ли сидят. Разработчики знают, что они делают и выбор был сделан не просто так.

    • Нравится 1
    SimpleRay

    Опубликовано

    Если что комментарии разработчиков насчет недовольства к виду от первого лица.

    "В Cyberpunk 2077 мы хотим, чтобы вы оказались в теле персонажа, которым вы управляете, чтобы вы ассоциировали себя с вашим персонажем. Вид от первого лица позволяет добиться этого. "

    "В дополнении к этому получается значительно большее погружение. Мы можем представлять сцены от первого лица в окружающей среде так, как было бы невозможно с видом из-за спины. Да и вообще, я думаю, что будет круто просто ходить по городу и смотреть вверх — что не работает с камерой от третьего лица, ощущения просто не такие.

    Чтобы ощутить вертикальность города необходим вид от первого лица.
    "

    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    так что могут и добавить

     

    ни дай боже. просто из за одного - это уйма работы и денег. добавят тут - убавят там.

    С каких пор вообще

     

    а с каких пор возможность сделать скриншот тушки персонажа ценится на уровне геймплея? тут часть вопросов просто без ответов. 

    я могу быть конечно не прав, но положение камеры (по крайней мере 1/3 виды, про вид сверху, 2.5D тактическую камеру молчу) если не последнее, что влияет на жанровое определение, то явно не первое.

    намного бОльшее погружения в странствиях именно от 3-го

     

    а по-моему здесь начинается уже путаница между удобством (когда ты видишь все окружение банально удобней, спору нет) и именно погружением. когда, в виде от 1го лица тебе приходится реагировать на любой шорох и мало-мальски заметное движение. 

    ибо погружение - это не удобство восприятия. это работа всех возможных в данном случае органов чувств, как было бы у гг, игрок им. когда ты не наблюдаешь за персонажем. а сам этим персонажем являешься. в том числе с минусами типа уменьшенного угла обзора и т.д.

    будь лучшее погружение в виде от 3го лица - мало кому и в голову пришло бы развивать VR. зачем? если 1 лицо оправдано в единичных "экспериментальных" проектах на любителя, а истинное погружение только в 3 лице? не гробить же жалким ВРом впечатление

    • Нравится 5
    Divide by zero

    Опубликовано

    15.06.2018 09:22:35, apocriff сказал(-а):
    Он становится популярным из-за "эротических игр"

    Он становится популярным из-за того, что обеспечивает максимальное на данный момент погружение. 

     

    15.06.2018 09:22:35, apocriff сказал(-а):
    Из относительно похожего атсасин - от 3го, и погружение там получше, опять же, для меня

    Ну если в "атсасине" хорошее погружение, тогда в диабло наверное ещё лучше? Или в марио. Видно же больше. Пофиг, что в жизни совсем не так.

    SimpleRay

    Опубликовано

    Эрпэгэ ат первава лица вапще не эрпэгэ. Будит тупой шутан для школьникав. И F:NV тоже тупой шутан а не эрпэгэ. А еще в игре свитло и эта вапще даже ни киберпанк.
    • Нравится 7
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    И Кигдум Кум ни Эрпэгэ, а какой то экшан с глупой боёвкай. А ищо там нит нигров- ни паиграть.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    15.06.2018 09:22:35, apocriff сказал(-а):

    В жизни у меня все чувства доступны, а в игре только визуал

    Что, колонки/наушники сейчас слишком дорогие?
    В игре даже больше чувств, пожалуй, доступно. В жизни у тебя нет счётчика хитпоинтов, а в игре есть. Болезни в играх диагностируются моментально. В жизни нету инфракрасного и электромагнитного зрения, а в игре есть, стоит только установить имплант. Чувство направления в игре развито лучше - на карте всегда есть абсолютно точный компас. Чувство времени - та же фигня. Чувство равновесия в игре абсолютное - голова никогда не закружится, а персонаж никогда не споткнётся. Про интуицию и чувство опасности даже говорить не нужно - большинство игр подсвечивает врагов и даже показывает их уровень здоровья.
    Единственное недоступное для прямого восприятия чувство - запах и вкус - даже в первом Фоллауте симулировалось текстовыми описаниями.
     

    15.06.2018 09:22:35, apocriff сказал(-а):

    намного бОльшее погружения в странствиях именно от 3-го

    Кажется, ктО-то дАже не знАет, что такОе "погружение". Это не увлечённость процессом (это есть и в Тетрисе), а ощущение, что ты находишься в мире, а не наблюдаешь его со стороны.

    • Нравится 8
    Truewolf

    Опубликовано

    Чувство равновесия в игре абсолютное - голова никогда не закружится,

     

    к слову, при низком угле обзора камеры и быстром вращении - вполне может. пока что я нашел только 1 аргумент в пользу - на гиляку 1 лицо. играл в старенькую игру бионикл. там угол камеры был низкий. и через минут 20 игры тупо тошнило и кружилась голова.

    что такОе "погружение"

     

    как и говорил, путается удобство наблюдения. и вовлеченность в происходящее в лице прямого участия

    • Нравится 2
    Divide by zero

    Опубликовано

    15.06.2018 10:13:47, Truewolf сказал(-а):
    как и говорил, путается удобство наблюдения

    И то сомнительное. Наблюдать то как раз удобнее с видом от первого лица, с учётом того, что там ещё и импланты для зума и дополненной реальности будут. Ну да, ты не видишь, что происходит у тебя за спиной, но разве это не ещё один плюс к погружению и банальному реализму?

    Arteia

    Опубликовано

    15.06.2018 10:29:10, Rob in hood сказал(-а):

    И то сомнительное. Наблюдать то как раз удобнее с видом от первого лица, с учётом того, что там ещё и импланты для зума и дополненной реальности будут. Ну да, ты не видишь, что происходит у тебя за спиной, но разве это не ещё один плюс к погружению и банальному реализму?

    Реалистично- да. Неудобно- тоже да. Вот потому конкретно я и играю с видом от третьего, не тратя время на то, чтобы найти камерой гада, который решил начать моего персонажа лупить по спине ХDD Но ничего не имею против первого лица



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...