Перейти к содержанию
  • DOOM — Персонализация и развитие


    Что вам больше по душе — классический стиль или броский? Скромность или вычурность? Что бы вы ни выбрали, богатая система персонализации бойцов DOOM позволит вам выразить себя, когда вы впервые ступите на сетевую арену 13 мая. Повышая свой уровень, вы откроете множество предметов экипировки, расцветок брони и оружия, и тому подобного.
    Кое-кто из вас, возможно, уже познакомился с сетевой игрой DOOM, поучаствовав в закрытом бета-тесте или посмотрев видеозаписи его участников, а кто-то вовсю готовится к открытому бета-тестированию, которое должно начаться на этих выходных. И вы, возможно, уже знаете о бесчисленных вариантах персонализации. Но сейчас мы во всех подробностях расскажем о развитии персонажей — от новичка до ветерана.

    Прогресс


    doom_progression_730x319.gif


    Чтобы расти в звании, вам не обязательно быть лучшим игроком. Вы не всегда будете победителем; это нормально. Половину опыта вы получите просто за участие и усилия. А вот другая половина будет зависеть от количества убитых вами противников, того, какое место в команде вы займете, победит или проиграет ваша команда, удастся ли вам выполнить различные испытания и получить персональные награды — став, например, самым ценным игроком или убив больше всего демонов. Проще говоря, чем больше вы играете, тем больше брони, оружия, снаряжения и модулей взлома разблокируете. Вам также станут доступны эпические варианты персонализации для всей вашей экипировки, чтобы вы могли не только уничтожать врагов, но и классно выглядеть.
    Достигнув 50 уровня, вы заработаете свой первый эшелон. Ваш уровень снова станет первым, а ранг будет выглядеть так: «Эшелон 1, уровень 1». Вы сохраните всю экипировку, которую разблокировали ранее; все, что вы заработали, останется с вами. Каждый новый эшелон приносит вам соответствующую эмблему, чтобы другие игроки видели, кто им противостоит. Всего в игре 10 эшелонов по 50 уровней в каждом — то есть очень много уровней и интересных возможностей персонализации, которые вы будете открывать по мере роста в ранге.

    Броня и оружие


    Учитывая, что в игре присутствует около 300 элементов брони пяти различных тематик, более 90 основных и дополнительных красок, а также более 50 узоров, можете быть уверены: ваш Солдат Рока будет классно выглядеть на поле боя. Выбирайте предметы из пяти наборов брони (ОАК, демоническая броня, охотник за головами, тамплиер или утилитарист) и решайте какой элемент экипировки надеть на каждую из частей тела — голову, ноги, туловище, правую и левую руки. Вам кажется, что кираса «Ягуар» будет лучше всего смотреться вместе с поножами «Скаляр», левым наручем из набора «Оцелот» и правым — от «Дикого кота»? Так попробуйте! Каждый разблокированный элемент брони — это новые возможности.

    Собрать бронекостюм — полдела. Его еще нужно окрасить. Вы вольны выбрать цвета основной и дополнительной красок, узор, а также подсветку. Кроме того, вы можете определить тип покрытия: матовое, глянцевое или металлическое, и решить насколько насыщенными будут цвета. Добавив на броню грязь и царапины, вы заставите вашего персонажа выглядеть закаленным ветераном; вам решать, будет бронекостюм новеньким и блестящим или таким, будто вы явились на матч прямиком из преисподней. Хотите чего-нибудь совсем эксцентричного? К вашим услугам случайный подбор элементов брони и красок из всего ассортимента, который вы успели разблокировать.
    Персонализация оружия работает практически так же. Вам доступно 96 цветов и 60 узоров. Как и в случае с броней, вы можете придать оружию вид побывавшего не в одном бою. У каждой пушки есть две зоны и области подсветки — это позволит вам создавать безумные цветовые комбинации. Каждая из зон настраивается отдельно, либо с помощью одного цвета, либо комбинации узора и двух цветов. Для подсветки оружия также можно выбрать цвет.
    Короче говоря, когда ваш Солдат Рока ступит на арену, его не перепутают ни с кем.

    doom_armor-customization_730x411.gif


    Модули взлома


    Каждому время от времени нужна помощь. Для этого и нужны модули взлома. Это одноразовые усиления, дающие игрокам небольшое, но заметное преимущество в сетевом бою. Показывают количество здоровья у соперников, ненадолго повышают вашу скорость — в общем, всячески разнообразят ваш игровой опыт. За них не нужно платить — вы получите два модуля взлома по завершении любого матча.

    У каждого модуля взлома есть три уровня. Редкие модули высоких уровней действуют дольше и дают большие преимущества, чем их низкоуровневые варианты. Они не привязаны к конкретной боевой выкладке. Вы можете выбирать, какие модули возьмете в бой, до начала каждого матча, пока находитесь в лобби. Захватите с собой до четырех модулей — или несколько копий самого любимого! Одновременно может быть активирован только один модуль взлома, и сделать это можно только после смерти. Время действия модуля отсчитывается с момента вашего возвращения в бой; активированный модуль взлома можно отключить, выбрав другой модуль или вариант без модуля на экране смерти.

    Вот некоторые из модулей взлома, которые вы можете разблокировать:
    • «Поставщик» — отображает время, которое осталось до появления на поле боя ближайших к вам предметов и усилений;
    • «Тревога» — если поблизости враг, звучит предупреждающий сигнал;
    • «Кровавый след» — показывает, где находятся враги, которых вы недавно ранили;
    • «Бесконечные боеприпасы» — ненадолго делает боезапас для обоих видов оружия в выкладке неисчерпаемым;
    • «Поиск силы» — позволяет видеть через стены появившиеся и выпавшие усиления и супероружие.

    Снаряжение


    Кроме модулей взлома, вы сможете брать в бой один из семи различных специальных предметов — от обычной осколочной гранаты до гранаты-вампира, которая взрывается при соприкосновении с поверхностью и создает большую сферу, высасывающую из врагов здоровье и броню и передающую их хозяину. Граната-вампир остается активной, пока не истечет ее время, или пока она не будет уничтожена противником.

    Не все предметы экипировки призваны убивать. Вы можете брать в бой предметы, которые обеспечивают тактическую поддержку. Например, «Стену щитов». Она создает большой защитный барьер, который останавливает выстрелы с обеих сторон и не пропускает вражеских игроков. «Стена щитов» может заблокировать почти любой проход и достаточно высока, чтобы игроки не смогли ее перепрыгнуть.

    Снаряжению требуется время на перезарядку. Отсчет начинается сразу после использования предмета. При этом ваша смерть обнуляет таймер, так что вы сможете воспользоваться предметом снаряжения как минимум раз за одну жизнь.

    Насмешки


    doom_carlton-taunt_730x411.gif


    Хотите слегка поиздеваться над врагами? Или даже не слегка? Делайте это стильно, используя более 125 озорных насмешек. Выберите для своего Солдата Рока до четырех штук и используйте их, когда захотите. Есть желание залезть на пьедестал в конце матча и изображать из себя Супермена или устроить пляски над телами поверженных врагов? На здоровье. Выражайте свое отношение к происходящему и празднуйте победу как вам угодно. Разумеется, насмехаться нужно с умом, потому что пока продолжается анимация, вы полностью беззащитны, и обидчивый соперник может засадить в вас полный заряд дроби. То-то будет обидно!

    Если вы ещё не убедились в богатстве возможностей, можете глянуть видео ниже. Сделать предзаказ игры можно уже сейчас у наших друзей.

    • Нравится 3

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Sabiern

    Опубликовано

    Смотрел видео на ютубе. На олдскул игра слабо тянет. Больше похоже на КолДу с новыми свистоперделками.

    • Нравится 2
    Nickolas Flamel

    Опубликовано

    Ну кастомизация - это всегда хорошо, че уж тут, главное чтобы это не превращалось в тотальный донат.

    • Нравится 1
    fanat

    Опубликовано

    Да что ж вы делаете, у меня ж ЕГЭ скоро...
    Мистер Лис

    Опубликовано

    16.04.2016 21:58:03, grεy сказал(-а):

    Смотрел видео на ютубе. На олдскул игра слабо тянет. Больше похоже на КолДу с новыми свистоперделками.

    Так а олдскул и не нужен ибо многие из тех кто сейчас ждет новый Дум даже не видел тот, первый Дум в котором даже прыгать было нельзя. Сделай им сейчас тот старый добрый Дум который я еще видел в компьютерном клубе, но с хорошим графоном, то у них так бомбонет и даже графон не спасет ;) Если имеем дело с Дум то в данной игре самое важное это мясо, кровища и разлетающиеся в разные стороны конечности супостатов когда заряжаешь по ним из дробовика. 

    • Нравится 1
    MARGNET

    Опубликовано

    17.04.2016 07:12:37, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    первый Дум в котором даже прыгать было нельзя.

    И смотреть вверх-вниз тоже.

     

    А от новой кастомизации я что-то удивился.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    17.04.2016 09:21:17, Pro100 Maks сказал(-а):

    И смотреть вверх-вниз тоже.

     

    Вот видишь. Стоит ли упоминать о том что в том Думе даже сейвов не было? 

    • Нравится 1
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    17.04.2016 09:40:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Вот видишь. Стоит ли упоминать о том что в том Думе даже сейвов не было? 

    Потому что DOOM не для соплежуев. Не могешь играть - начинай все сначала!

    • Нравится 3
    Sabiern

    Опубликовано

    17.04.2016 07:12:37, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Так а олдскул и не нужен ибо многие из тех кто сейчас ждет новый Дум даже не видел тот, первый Дум в котором даже прыгать было нельзя.

    Ну-ну.

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    17.04.2016 07:12:37, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Так а олдскул и не нужен ибо многие из тех кто сейчас ждет новый Дум даже не видел тот, первый Дум в котором даже прыгать было нельзя. Сделай им сейчас тот старый добрый Дум который я еще видел в компьютерном клубе, но с хорошим графоном, то у них так бомбонет и даже графон не спасет ;) Если имеем дело с Дум то в данной игре самое важное это мясо, кровища и разлетающиеся в разные стороны конечности супостатов когда заряжаешь по ним из дробовика. 

    lenin-pamyatnik_111340764_orig_.jpg.jpeg

    • Нравится 2
    I.L.Pron

    Опубликовано

    17.04.2016 09:40:50, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Стоит ли упоминать о том что в том Думе даже сейвов не было? 

    Да ладно, это в каком-таком думе у тебя сейвов не было? Всю жизнь спокойно сохранялся и в дум1 и в дум2, и даже в первом вольфе.

    Прыжки и возможность смотреть вверх-вниз (с полной поддержкой мауслука) добавили в современных адаптациях, типа zdoom, на игровой процесс это сильно не повлияло, дум остался думом. А "brutal doom" так вообще отжигает, если дум-4 будет будет хоть немного на него похож, то может его даже куплю.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    18.04.2016 10:14:45, I.L.Pron сказал(-а):

    Да ладно, это в каком-таком думе у тебя сейвов не было? Всю жизнь спокойно сохранялся и в дум1 и в дум2, и даже в первом вольфе.

    Ключевое слово тут это "спокойно сохранялся" а что если забыл? Вот я как раз о том. Тут конечно мой косяк. Нужно было написать о том что автосейвов не было чтобы не вводить людей в заблуждение, но написал то что написал :)

    chosenone2014

    Опубликовано

    18.04.2016 17:07:52, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Нужно было написать о том что автосейвов не было

    Были автосохранения с пистлстартом, то есть после смерти снаряжение полностью обнулялось. Поэтому все уровни Дум1 расчитаны на прохождение с пистлстартом, Дум2 уже под это условие попадает с натяжкой, два последних аддона играть с пистлстарта уже реально трудно...

     

    С пистлстартом или без пистлстарта, но автосэйвы были.

     

    "спокойно сохранялся"

     

    F2 / F3 - эти кнопки нащупываются гораздо легче чем F5 / F9...

    17.04.2016 07:12:37, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    первый Дум в котором даже прыгать было нельзя.

    Прыжки там реально не нужны, и первом Квэйке в основном тоже можно обходиться без прыжков. Гораздо сильнее в ванильном Думе раздражают отсутствие фрилука и автоэйм, прыжки же или соскальзывания разницы особой не вижу...

    Какая разница - все давно играют Гозу и другие производные ЗДума...

     

    17.04.2016 07:12:37, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Если имеем дело с Дум то в данной игре самое важное это

    Высокая сложность построения уровней и разумность расстановки монстров, которых много, но не толпы...

    А также ракеты веером, мощная легкая в использовании двустволка и бензопила не требующая топлива.

    В этом же Думце даже дизайн не соответствует критериям думности.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    19.04.2016 07:18:26, chosenone2014 сказал(-а):

    В этом же Думце даже дизайн не соответствует критериям думности.

    Это же всего две карты из мультиплеерного режима. Большую часть того, что будет в сингле просто не показали.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    19.04.2016 07:18:26, chosenone2014 сказал(-а):

    Были автосохранения с пистлстартом, то есть после смерти снаряжение полностью обнулялось. Поэтому все уровни Дум1 расчитаны на прохождение с пистлстартом, Дум2 уже под это условие попадает с натяжкой, два последних аддона играть с пистлстарта уже реально трудно...

     

    С пистлстартом или без пистлстарта, но автосэйвы были.

    Я в думе образца 1993 года не помню никаких автосейвов. Слился в конце уровня-начинай с начала если сам где нибудь поближе не заготовил сейвик. Прошел допустим уровней шесть и можешь снова перепройти любой из них в любом порядке, но того что есть сейчас когда игра сама сохраняется практически перед каждой стычкой с врагом в том ДУМе не было. 

     

    19.04.2016 07:18:26, chosenone2014 сказал(-а):

    Прыжки там реально не нужны, и первом Квэйке в основном тоже можно обходиться без прыжков. Гораздо сильнее в ванильном Думе раздражают отсутствие фрилука и автоэйм, прыжки же или соскальзывания разницы особой не вижу...

    Какая разница - все давно играют Гозу и другие производные ЗДума...

    А вот кому-то прыжки как и возможность двигать мышь вперед/назад были нужны, иначе позднее это бы не добавили в игру. Мододелы в свое время что только не делали с ДУМ. 

     

    19.04.2016 07:18:26, chosenone2014 сказал(-а):

    Высокая сложность построения уровней и разумность расстановки монстров, которых много, но не толпы...

    А также ракеты веером, мощная легкая в использовании двустволка и бензопила не требующая топлива.

    Ну да. В ДУМе очень важны запутанные коридоры в которых заблудится как раз плюнуть) А бензопила не требующая топлива это чистой воды читерство!!! 

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    17.04.2016 07:12:37, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Если имеем дело с Дум то в данной игре самое важное это

    ...и Антошка снова принялся учить олдфагов и рассказывать им, какими на самом деле были игры...

    19.04.2016 07:36:42, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Я в думе образца 1993 года не помню никаких автосейвов. Слился в конце уровня-начинай с начала если сам где нибудь поближе не заготовил сейвик.

    А тебе и говорят про автосейвы в начале уровня. И не такие уж там длинные были уровни (по тогдашним рамкам, конечно), чтобы там по сто раз сохраняться. Короче, были там и сейвы, и автосейвы, не неси пургу. Если для тебя автосейв - это только "сохранение перед каждой стычкой", то грош цена твоим олдфажным рассказам.
    • Нравится 4
    Hangman

    Опубликовано

    20.04.2016 14:48:43, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    ...и Антошка снова принялся учить олдфагов и рассказывать им, какими на самом деле были игры...

    Мде... Кудрей больше нет, а проблема осталась. wacko2.gif

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.04.2016 14:48:43, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    ...и Антошка снова принялся...

    И Скнераб снова принялся троллить :dirol: Молодец. Хвалю. Ты просто красавчик. Цены тебе, такой ты классный. Давай еще :)

    Ах да. Если ты снова суть моего поста не уловил (в прочем как всегда) объясню лично тебе доходчиво и понятно. Дай сейчас игрокам такую-же игру как тот самый Дум с одним единственным чекпоинтом в начале уровня (который я автосейвом не в коем случае не считаю) и с крутым графоном то у большинства любителей покромсать монстров бомбонет сильнее чем в Хиросиме в свое время и всем будет плевать какой в игре крутой графон. 

    • Нравится 2
    Серебряная

    Опубликовано

    Вряд ли у мультиплеера здесь есть будущее... К тому же, на подходе "Унреал", который явно будет лучше. Хотя, это же бета! И не стоит ждать здесь многого.

    Hangman

    Опубликовано

    20.04.2016 15:47:44, Серебряная сказал(-а):
    Вряд ли у мультиплеера здесь есть будущее...

    В текущем виде - точно нет. Судя по отзывам, разработчикам не удалось угодить ни "старой гвардии", ни "новой".

    Серебряная

    Опубликовано

    20.04.2016 15:51:34, Hаngmаn сказал(-а):

    В текущем виде - точно нет. Судя по отзывам, разработчикам не удалось угодить ни "старой гвардии", ни "новой".

    Я даже пробовала запустить!) Но, оценивать не буду, это же не альфа...

    gkalian

    Опубликовано

    20.04.2016 15:31:07, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Дай сейчас игрокам такую-же игру как тот самый Дум с одним единственным чекпоинтом в начале уровня (который я автосейвом не в коем случае не считаю) и с крутым графоном то у большинства любителей покромсать монстров бомбонет сильнее чем в Хиросиме в свое время и всем будет плевать какой в игре крутой графон.

    Я что-то понять не могу, с каких пор сохранение через выход в меню (клавиша Esc) - это такая большая проблема? У всех что ли руки отсохли делать лишние движения?
    Какая-то надуманная проблема. Автосохранение - это дополнительный бонус к игре, но его отсутствие никак не какая-то глобальная проблема, в отличие от какого-то левелдизайна или геймплея, например.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    20.04.2016 16:31:32, GKalian сказал(-а):

    Я что-то понять не могу, с каких пор сохранение через выход в меню (клавиша Esc) - это такая большая проблема? У всех что ли руки отсохли делать лишние движения?
    Какая-то надуманная проблема. Автосохранение - это дополнительный бонус к игре, но его отсутствие никак не какая-то глобальная проблема, в отличие от какого-то левелдизайна или геймплея, например.

    Это не проблема до тех пор пока ты не увлекся игрой на столько что забыл о необходимости делать ручные сейвы. При такой ситуации если чекпоинты разбросаны относительно недалеко друг от друга то это одно а если автосейв есть только в начале уровня то это уже другое. А учитывая еще отсутствие к примеру регента здоровья то не думою что те кто сейчас говорят что новый ДУМ совсем не ДУМный хотели бы получить тот самый Дум но с хорошим графоном. Вот такие вот дела. Отсутствие автосейвов я привел просто как пример того что может создать некоторые трудности для некоторых любителей покрошить монстров. 

    Hangman

    Опубликовано

    Тем временем, смотрите кто пафосно вернулся:

    crazy.gif

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...