Перейти к содержанию
  • Fallout 4 – Дата выхода Vault-Tec Workshop


    Bethesda Softworks объявила дату выхода очередного дополнения для Fallout 4 – Vault-Tec Workshop. Аддон выйдет 26 июля на PC, Xbox One и PlayStation 4. Стоимость дополнения в Steam составляет 459 рублей, но в рамках сезонного абонемента все дополнения обойдутся вам в 1499 руб.

    gallery_95_84_354264.jpg


    Постройте светлое будущее под землей с помощью нового дополнения Vault-Tec Workshop. Создайте огромное убежище и привлеките в него новых жителей с помощью довоенных комплектов, в которые вошла мебель, освещение и предметы декора в стиле ретро. «Волт-Тек» дает вам все необходимые инструменты, а остальное – за вами!

    На этой неделе игроки получат ключи для закрытого бета-тестирования. Чтобы узнать больше о Vault-Tec Workshop, посмотрите прямую трансляцию, которая начнется в 23:00 по московскому времени на канале Twitch.tv.

    gallery_95_84_2107.jpg

    gallery_95_84_268129.jpg

    • Нравится 10

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Hangman

    Опубликовано

    Из этого можно было сделать своеобразную игру в игре, причём следующую новомодным тенденциям. Например, песочную стратегию с непрямым управлением в духе Diggles: The Myth of Fenris или Сraft The World.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Как? Нет, КАК??? Как такое возможно, что какой-то проходимец в лохмотьях, который шалаши лепит из мусора, вдруг обрел знания и практические способности в строительстве целых убежищ с электричеством и водопроводом???? Где тут логика??? Я еще могу понять всякие там ловушки и конвейеры, но убежища без знаний и руководства "Волт-Тек", этого я не понимаю!

    Лучше бы внесли в игру заброшенные какие-нибудь убежища, которые как раз и можно превратить вот в такие поселения-убежища с электричеством, водопроводом и тренажерами.

    • Нравится 11
    Hangman

    Опубликовано

    13.07.2016 06:02:15, Alice von Bertruher сказал(-а):
    Где тут логика???

    Беседка и логика? Эти два понятия практически никогда даже рядом не стояли.

    • Нравится 9
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    13.07.2016 06:04:43, Hangman сказал(-а):

    Беседка и логика? Эти два понятия практически никогда даже рядом не стояли.

    И правда, чего это я?

    Но если всего один человек строит убежища, чего тогда "Волт-Тек" так с ними парилась. Это же так просто)

    • Нравится 2
    Nickolas Flamel

    Опубликовано

    13.07.2016 06:07:33, Alice von Bertruher сказал(-а):

    И правда, чего это я?

    Но если всего один человек строит убежища, чего тогда "Волт-Тек" так с ними парилась. Это же так просто)

    Да просто этот гений не родился еще на тот момент  ;)

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    13.07.2016 06:09:52, Nickolas Flamel сказал(-а):

    Да просто этот гений не родился еще на тот момент  ;)

    Почему же? Выживший и жил во времена "Волт-Тек". Просто ему/ей надо было не в армию/адвокаты идти, а в строители или в тот же "Волт-Тек"

    • Нравится 2
    Hangman

    Опубликовано

    13.07.2016 06:07:33, Alice von Bertruher сказал(-а):
    И правда, чего это я?

    ИЧСХ, там само строительство устроено так, что понятная игровая условность резко переходит в совершенно нелогичный результат. Например, собирает ГГ разнообразные строительные материалы, затем они перерабатываются в некие единицы соотв. материала (а не остаются ржавыми, гнилыми и т.д. кусками), но из этих переработанных материалов ГГ может строить только простоявшие не один десяток лет бомжатники.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Неважно это. Мне вот интересно, сколь огромными можно понарыть убежища? Я вот хочу целую сеть убежищ через все Содружество сделать. Представляете? Огромное подземное государство со счастливыми жителями под унылым и смертельно опасном Содружеством. Красота! И пускай там наверху мутанты и синты рыщут и братки всякие, тут цивилизация под землей не хуже Института. Вот это я понимаю тогда.

    Hangman

    Опубликовано

    13.07.2016 06:29:39, Alice von Bertruher сказал(-а):
    Мне вот интересно, сколь огромными можно понарыть убежища?

    Мод на постройку Убежищ позволяет строить очень большие подземные структуры в любом поселении, но между собой их соединить нельзя - разные ячейки как бы. Тут, возможно, будет такая же история.

     

    P.S. Из текста новости может следовать, что Убежище будет всего одно и может быть это хоть как-то сюжетно обыграют.

    SimpleRay

    Опубликовано

    Вангую будущие дополненя одной очень популярной серии беседки...Dwemer Workshop - востоновите подземелья давно исчезнувшей расы!!!,Daedra Workshop - постройте собственный план обливиона и изгоняйте туда своих врагов!!!,Aurbis Workshop - станьте повелитилем всего и вся постройте собственную плане...Тодд просыпается ото сна с новыми креативными идями.А если серьезно...Не серьезно не могу.
    • Нравится 11
    Al Sin

    Опубликовано

    13.07.2016 06:07:33, Alice von Bertruher сказал(-а):

    И правда, чего это я?

    Но если всего один человек строит убежища, чего тогда "Волт-Тек" так с ними парилась. Это же так просто)

    Вол тек не парились, - они вообще убежища строили с целью экспериментов над поверившими в ядерный апокалипсис, - функция выживания для маскировки. :spiteful:

     

    13.07.2016 06:29:39, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Неважно это. Мне вот интересно, сколь огромными можно понарыть убежища? Я вот хочу целую сеть убежищ через все Содружество сделать. Представляете? Огромное подземное государство со счастливыми жителями под унылым и смертельно опасном Содружеством. Красота! И пускай там наверху мутанты и синты рыщут и братки всякие, тут цивилизация под землей не хуже Института. Вот это я понимаю тогда.

    Швейцария?

    Hangman

    Опубликовано

    • Нравится 3
    Al Sin

    Опубликовано

    Мде... если судить по видео, то игрок лишь достраивает недострой в рамках большого, но ограниченного формой пространства, - никаких строек где хочется, - расчищай мусор, отстреливай агрессивные формы жизни и заполняй пространство коридорами, - с возможностью желающим хоть бомжатник внутрипещерный сделать. Правда все равно с ядерным реактором, хотя там пара безхозных валяется на стройке...

    Hangman

    Опубликовано

    13.07.2016 14:10:55, Al Sin сказал(-а):
    Мде... если судить по видео, то игрок лишь достраивает недострой в рамках большого, но ограниченного формой пространства

    Это уже ближе к хоть какой-то мало-мальской логике происходящего.

    Al Sin

    Опубликовано

    13.07.2016 14:15:51, Hangman сказал(-а):

    Это уже ближе к хоть какой-то мало-мальской логике происходящего.

    С другой стороны кого юзер отыгрывает, - ежели простого нищеброда с армейским опытом, который вылез из анабиоза и только и может все отстреливать, - тогда можно и вагоны/деревья не расчищать - строить из дюральки на свободном пространстве: бомжтаун на подземной стройке. А если это хрупкая домохозяйка, жена того содата, или медсестра/радистка полковая? То она возможно и строить ничего не будет.

     

    А если у нас секретный ученый/спецагент/гуро всех наук, за заслуги поощренный местом в убежище, к тому же в прошлом возможно работавший с/на Волт-тек, то он и достроить может, в рамках своих умений работы с техникой. И только игрок определяет для себя этот уровень. В конце концов я так понимаю это не арканум, где познание одного резало знание в другом.

    Hangman

    Опубликовано

    13.07.2016 15:18:02, Al Sin сказал(-а):
    С другой стороны кого юзер отыгрывает

    Игре на это во многом откровенно пофиг, исключая, разве что, наличие требований определённых умений/навыков для постройки/создания определённых высокотехнологичных сооружений/агрегатов.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    Ух как народ возбудился та) А для этого всего-та надо было дать возможность игрокам построить свое убежище 111) Я как представлю свою с лопаткой как она роет... аж слезы на глаза наворачиваются от смеха) У нее как раз в Сенкчуари в сундуке лопата лежит. Вот и пригодится) 

    Al Sin

    Опубликовано

    13.07.2016 15:27:05, Hangman сказал(-а):

    Игре на это во многом откровенно пофиг

    Так и я про то, - если кого заботит логика происходящего на экране, - так это надо отыгрышем заниматься и строить не как можно, а в рамках логики отыгрыша. А иначе не удивляться.
    Hangman

    Опубликовано

    13.07.2016 15:51:47, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    А для этого всего-та надо было дать возможность игрокам построить свое убежище 111)

    Эту возможность всем желающим дали давно.

    13.07.2016 16:02:38, Al Sin сказал(-а):
    А иначе не удивляться.

    Не удивляться - скучно, хотя конечно всё зависит от результата удивления. :mosking:

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    13.07.2016 14:08:55, Hangman сказал(-а):

    Курт Кульманн!
    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    13.07.2016 16:37:18, Hangman сказал(-а):

    Эту возможность всем желающим дали давно.

    Да это совсем другое. Это же мод. Народное творчество. А тут государство предоставляет возможность) Например как с графити. Народ рисовали проявляя творчество а государство не одобрял а потом представь что вдруг взял, да и разрешил рисовать. Только для начала стену на которой хочешь что-то нарисовать придется купить) Чет не та аналогия :ermm:

    Hangman

    Опубликовано

    13.07.2016 16:42:18, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Это же мод. Народное творчество.

    Народное творчество, существенно опередившее анти не народное.

    13.07.2016 16:42:18, Лисёнок Антошка сказал(-а):

    Чет не та аналогия

    Это очень плохая музыка аналогия. Удачнее было её провести между ручной работой и фабричным производством - там как раз все достоинства и недостатки обоих подходов к производству совпадают.

    • Нравится 1
    Мистер Лис

    Опубликовано

    13.07.2016 16:53:06, Hangman сказал(-а):

    Это очень плохая музыка аналогия. Удачнее было её провести между ручной работой и фабричным производством - там как раз все достоинства и недостатки обоих подходов к производству совпадают.

    Эта тоже не совсем подходит по двум причинам. Первая: труд как ручной, так и фабричный имеет оплату. Второе: ручной труд может иметь место и на фабрике)  Нужно что-то что будет показывать разницу между бесплатным трудом и платным. 

     

    А вообще игры с модингом это таки не фигли что. Можно посмотреть удачные идеи у народных творцов а потом без какого либо зазрения совести стырить их) Почему беседка не платит мододелам гранты за действительно хорошую работу? Идея с грантами тоже мимо кассы. сегодня у Антошки все через одно место. Даже идей для флуда нет :nea:

    Hangman

    Опубликовано

    13.07.2016 17:03:09, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Первая: труд как ручной, так и фабричный имеет оплату. Второе: ручной труд может иметь место и на фабрике) Нужно что-то что будет показывать разницу между бесплатным трудом и платным. 

    Пошло-поехало... facepalm.gifНаличие/отсутствие оплаты в этой аналогии вторично, т.к. речь про более ключевые вещи.

    13.07.2016 17:03:09, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Можно посмотреть удачные идеи у народных творцов а потом без какого либо зазрения совести стырить их)

    Тырят, правда довольно странным образом, но это уже хоть что-то.

    13.07.2016 17:03:09, Лисёнок Антошка сказал(-а):
    Даже идей для флуда нет

    Помянем минутой молчания семьи медведей, внезапно умерших в лесу. mosking.gif

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...