Перейти к содержанию
  • Fallout 4 - Официальный анонс


    Таймер на сайте Fallout закончил отсчитывать секунды, Bethesda Softworks официально подтвердила новую часть — Fallout 4.
     


    med_gallery_927_31_1810361.jpg


    Детальные подробности будут озвучены на конференции E3 2015, которая произойдет 16-18 июня в Лос-Анджелесе. Причем именно 14-го числа Bethesda Softworks проведет свою первую конференцию в рамках E3 (который отчего-то начнется через несколько дней после этого).

    Тем не менее, уже сейчас можно сказать, что местом действия будет город Бостон. Это информация подтверждается трейлером, в котором фигурируют кадры с надписью "Scolley". Площадь Сколлей как раз в Бостоне и находится.
     



    Игра выйдет на всех доступных платформах — PC, XBox One, PS4, а желающие могут сделать предзаказ игры уже сейчас. Россия в списке предзаказа отсутствует, на территории страны за распространения продукции отвечает 1С-Софтклаб. Поэтому доступен предзаказ в Steam, стоимость игры составляет 1999 рублей.

    • Нравится 52

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Чума

    Опубликовано

    09.06.2015 15:17:06, Alice von Bertruher сказал(-а):

    А как же Привет-Сын?

    [ирония]Хто? =_=[/ирония]

    Кот Зловред

    Опубликовано

    Нарыл вот на тему "подозрительной" графики. Фейк или нет - сами решайте:

     

     

    Анализ графики Fallout 4 разработчиком – почему игра выглядит именно так.

     

    Кратко:

    - Bethesda могла бы сделать Fallout 4 красивей. В середине разработки они начали использовать новую технику текстурирования – PBR, или рендеринг основанный на физике. Но, к сожалению, команда просто не успевает доделать все необходимые файлы к релизу.

     

    Длинно:

    - Я независимый разработчик игр и создаю собственные модели. Для своей собственной игры вдохновленной Fallout (Neptune Flux), я использовал новую технику текстурирования, которая захлестнула девелоперский мир. Называется она PBR. И, нет, это не марка пива.

    Я очень даже уверен, что Fallout 4 использует Physically Based Rendering (PBR) – рендеринг основанный на физике. Или, как минимум частично задействует его. PBR – это совсем иной способ работы с текстурами, в отличие от того, как мы работали с 3D-графикой в прошлом десятилетии. Тут у вас также есть карта цветов и нормалей (бамп), однако главное отличие заключается в том, как свет взаимодействует с поверхностями.

    Существует два подхода работы с PBR, но самый распространенный в использовании, это то, что называется "metalness". Карта металла описывает то, какие части поверхности являются металлом, а какие – нет. Это важно из-за различий в отражении света металлами и неметаллами. Когда вы смотрите на гладкий металлический материал под прямым углом (вроде стального шара), то вы видите прямые отражения. Однако для гладких неметаллических поверхностей (таких как кафельная плитка), необходимо использовать отражения только при острых углах. Чем больше угол относительно 90 градусов, тем четче отражение.

    Взгляните хорошенько на Мистера Хэнди, к примеру. Он металлический и довольно блестящий, так что он неплохо отражает среду параллельно углу взгляда, а не только под углами.

    Однако, металлическая карта сама по себе не делает Мистера Хэнди отражающим. Тут используется вторичная карта, которая известна как карта неровностей. Эта карта представляет микро-детали. К примеру, задумайтесь о разнице между резиновым мячом (высокая шершавость) и хромированным бампером (низкая шершавость). Мистер Хэнди оснащен картой с низкой неровностью, так как имеет заметные отражения среды.

    Вот в чем подвох – я думаю, что разработка Fallout 4 попала в середину фазы перехода индустрии на PBR и они просто не успели закончить работу над новыми файлами.

    На кадрах можно увидеть текстуры, которые едва проходят по качеству – вроде интерьера дома в начальной сцене. В то же время, тут есть текстуры шикарного качества – вроде Протектрона или двери Убежища 111. Просто взгляните на эти два изображения и внимательно изучите то, как свет ведет себя на поверхности. Можете сказать, какая из них шероховатая, а какая гладкая?

    Я бы сказал, что на первом изображении дома, мебель очень плоская. Да, она должна выглядеть "чисто", так как это события до войны, но основываясь на этих кадрах, вы должны легко различить динамику между отражениями на металлах и текстурном дереве. Может показаться, что мебель сделана из картона или пластика. В то же время, Протектрон более насыщенный и динамичный. Тут есть гладкие покрашенные части (краска поверх металла оценивается как неметалл), а также грубые элементы грязи и ржавчины. Тут же есть открытые металлические части с отражениями заметными под прямым углом – на руках и суставах.

    Конечно, не стоит забывать, что Протектрон – это один из NPC в игре, с которыми игроки будут иметь дело, в отличие от обычной мебели в сцене. Однако я могу сказать, что создание PBR-файлов для игры занимает то же время – необходимо лишь чуть больше вычислительной мощности. Это не требует особой специализации, просто другая текстура, которая выглядит лучше благодаря современному понимают того, как работает свет.

    На сегодня геймеры уже привыкли видеть в играх PBR файлы: CoD: Advanced Warfare, Shadow of Mordor, The Witcher 3 и другие современные тайтлы. Я могу предположить, что Bethesda встала перед тяжелым решением и сказала: "Что ж, все будут использовать PBR к релизу игры, но мы уже не можем переделать все текстуры." В связи с этим, им пришлось вручную выбирать и решать, какие модели ре-текстурировать, чтобы получить максимальный эффект от PBR, а какие оставить оригинальными. Также есть вероятность, что использование PBR-файлов на всех поверхностях выходит за пределы производительности PS4 и Xbox One. Но первая теория кажется гораздо более реальной. Так или иначе, при создании огромного открытого мира приходится идти на компромиссы.

    Будучи фанатом игрового искусства и Fallout, я немного опечален, так как рассчитывал на игру с полным PBR, учитывая, что сейчас 2015 год. С другой стороны, я не играю в Fallout из-за того, что тут графика лучше чем в какой-то другой игре. Я играю в Fallout, потому что хочу подрывать гулей, или создавать персонажа с интеллектом "1", или собрать кучу крышек и сделать подозрительную операцию, или исследовать двухсотлетнее запечатанное Убежище с человеко-растениями. Fallout – это веселье и удивительные истории, которые мы создаем себе во время игры.

    Оригинал: http://np.reddit.com/r/Fallout/comments/395mkk/lets_t..
    Источник перевода: http://shazoo.ru/2015/06/10/30789/analiz-grafiki-fall..

    • Нравится 2
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    Опять графодрочеры гундят...

    • Нравится 2
    Кот Зловред

    Опубликовано

    13.06.2015 11:32:40, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Опять графодрочеры гундят...

    Как по мне - пофег на графику. А вот для модмейкеров информация полезная.

    Atmer

    Опубликовано

    В крайних фоллаутах лично мне больше всего нехватало детализированности мира. Если дизайн локаций в 4-й части изменится относительно третьей так же, как (к примеру) изменился подход к дизайну подземелий в Скайриме относительно пещер Обливиона-мне будет намного проще поверить в происходящее на экране.
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    13.06.2015 17:24:43, Расул Имперец сказал(-а):

    Лучше бы новый TES выпустили бы;(

    Если бы да кабы. Выпустят F4 и точка.

    Но графодрочеры будут и дальше гундеть

    • Нравится 2
    Расул Имперец

    Опубликовано

    13.06.2015 17:32:28, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Если бы да кабы. Выпустят F4 и точка.
    Но графодрочеры будут и дальше гундеть

    Где я чето говорил про графику? У тебе проблемы со зрением?
    YourBunnyWrote

    Опубликовано

    14.06.2015 05:04:16, Расул Имперец сказал(-а):

    Где я чето говорил про графику? У тебе проблемы со зрением?

    С чего ты взял, что это было сказано о тебе?

    З.Ы. Сегодня должна состоятся конференция Беседки в рамках Е3.
    Hangman

    Опубликовано

    14.06.2015 06:48:23, YourBunnyWrote сказал(-а):
    Сегодня должна состоятся конференция Беседки в рамках Е3.

    Более того, в Беседке так тщательно к ней готовились, что похоже ненароком анонсировали Dishonored 2. crazy.gif

    • Нравится 1
    Чума

    Опубликовано

    Всё-таки в ноябре этого года, слухи оправдались.

    Таб

    Опубликовано

    Выглядит потрясающе. Главное опасение - сюжет, сомневаюсь что он будет на уровне Вегаса и дополнений.

    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2015 03:31:55, Табаджи сказал(-а):

    Главное опасение - сюжет, сомневаюсь что он будет на уровне Вегаса и дополнений.

    По анонсу на Е3, так больше упор на песочницу и "развлеки себя сам", что не так плохо в целом, но не этим была сильна серия раньше.

    • Нравится 1
    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    15.06.2015 03:45:13, Hаngmаn сказал(-а):

    По анонсу на Е3, так больше упор на песочницу и "развлеки себя сам", что не так плохо в целом, но не этим была сильна серия раньше.

    Ой да ладно! А чем, по твоему, мы в F2 занимались? Старая кошелка сказала что-то там такое невнятное, типа "сынок, принеси-ка нам ГЭКК, ты же Избранный". Но при этом мы и чинили электростанции, убивали гекко, продавали людей в рабство, разоряли могилы, лупили детишек, чтобы не воровали, трахали все, что только можно (а порой и Избранного в самом извращенном виде судя по красному шарику для рта), снимались в порно, курили, бухали, сливали деньги в казино.....

    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2015 05:10:35, Alice von Bertruher сказал(-а):
    А чем, по твоему, мы в F2 занимались?

    Тем же самым, но с другого ракурса, да. Там занятия поджидали ГГ, а тут он себе сам много чего организовать может.

    YourBunnyWrote

    Опубликовано

    В последних двух Фоллаутах меня раздражала эта громоздкая рукавица-пипбой. Кто бы мог подумать, что на самом деле это чехол для Айфона? ))))

    • Нравится 4
    Chen Lok Bu

    Опубликовано

    15.06.2015 05:17:57, Hаngmаn сказал(-а):

    Тем же самым, но с другого ракурса, да. Там занятия поджидали ГГ, а тут он себе сам много чего организовать может.

    Ну они же должны были показать что-то новое на выставке, старым не удивишь.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    15.06.2015 05:17:57, Hаngmаn сказал(-а):

    Тем же самым, но с другого ракурса, да. Там занятия поджидали ГГ, а тут он себе сам много чего организовать может.

    Ну разве это плохо? Намотал изолентой к ржавой трубе моторчик, получил таким образом свинцемет и пошел по "делам".  Тогда о таком можно было только мечтать

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2015 16:35:18, Chen Lok Bu сказал(-а):
    старым не удивишь.

    Ну как сказать... сейчас старым удивить можно. Если бы нам показали всё то, о чём парой постов выше написано в сообщении Alice von Bertruher, то удивили бы ещё сильнее.

    15.06.2015 16:38:29, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Ну разве это плохо? Намотал изолентой к ржавой трубе моторчик, получил таким образом свинцемет и пошел по "делам".  Тогда о таком можно было только мечтать

    А я и не говорю, что это плохо - несколько иначе, но уж лучше так.

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    15.06.2015 16:42:25, Hаngmаn сказал(-а):

    Ну как сказать... сейчас старым удивить можно. Если бы нам показали всё то, о чём парой постов выше написано в сообщении Alice von Bertruher, то удивили бы ещё сильнее.

    А я и не говорю, что это плохо - несколько иначе, но уж лучше так.

    Тогда бы рейтинг надо бы ставить 25+

    • Нравится 1
    Hangman

    Опубликовано

    15.06.2015 16:43:18, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Тогда бы рейтинг надо бы ставить 25+

    Не, +35. mosking.gif

    Арсинис

    Опубликовано

    05.06.2015 00:49:48, Арсинис сказал(-а):

    Реалист и новости читаю. Так о Watch Dogs слышала? Тоже игра от Убисофт, презентация была незадолго до Devision, в трейлере были физика, освещение, динамика и прочие бла-бла-бла, а вот в релизной версии все было намного скромнее, а не просто модели и текстуры, как ты надеешься. И да, там в трейлере тоже был геймплейный ролик. И на презентации Ведьмака 3 тоже был реальный геймплейный ролик, а не пререндер, но вот в релизной версии спецэффекты и прочее просто на две головы ниже.

    Пора уже понять, что суперкрасивая графика и окружение в презентациях только там и остаются, в релизных версиях их не бывает.

    Bethesda не идиоты, чтобы пытаться сделать в Фаллауте максимум современную графику, эта задача практически непосильная при подобной игре.

    А вот и восхитительный наглядный пруф моим словами
    Тот самый Devision и демонстрация ухудшения графики, чем ближе релиз
    https://youtu.be/c2jrVPcIarU
    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    17.06.2015 23:04:36, Арсинис сказал(-а):

    А вот и восхитительный наглядный пруф моим словами
    Тот самый Devision и демонстрация ухудшения графики, чем ближе релиз

    И я говорил.

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...