Перейти к содержанию
  • Game Awards 2015 — Победители и анонсы


    the-game-awards-2015.jpg


    Сегодня ночью прошла церемония The Game Awards 2015, не будем тянуть с результатами и сразу объявим — Игрой года стала The Witcher 3: Wild Hunt, а лучшей студией разработчиком, предсказуемо, CD Project.

    Икона индустрии — Westwood Studios;
    Самая ожидаемая игра года — No Man's Sky;
    Лучший боевик — Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain;
    Лучший шутер — Splatoon;
    Лучшая ролевая игра — «Ведьмак 3: Дикая охота»;
    Лучший файтинг — Mortal Kombat X;
    Лучшая инди-игра — Rocket League;
    Лучшая независимая игра — Rocket League;
    Лучшая мобильная игра — Lara Croft Go;
    Лучшее повествование — Her Story;
    Лучший саундтрек — Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain;
    Лучшая актерская игра — Вива Сейферт, исполнившая роль героини Her Story;
    Лучшая семейная игра — Super Mario Maker;
    Лучшая спортивная/гоночная игра — Rocket League;
    Лучший мультиплеер — Splatoon;
    Лучший арт-дирекшн — Ori and the Blind Forest;
    Киберспортивная команда года — OpTic Gaming;
    Киберспортивный игрок года — Кенни «KennyS» Шраб;
    Киберспортивная дисциплина года — Counter-Strike: Global Offensive.

    Помимо выданных наград, был сделан ряд анонсов, о которых стоит упомянуть и рассказать. Во-первых, компания TellTale Games, известная такими проектами как Wolf Among Us, Game of Thrones, Walking Dead продемонстрировала непонятный трейлер, из которого ясно лишь то, что следующая игра будет про Бэтмана. А также анонсировала The Walking Dead: Michonne, спин-офф к основной серии Ходячих Мертвецов:

    Студия Remedy показала новый трейлер под названием Quantum Break (эксклюзив Xbox One), хотя это больше похоже на тизер:

    Компания Ubisoft представила геймплейный трейлер доисторического экшена Far Cry Primal. Волки, саблезубые тигры, мамонты — в игре все это есть!

    Видео Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog Software показывает драку Нэйтэна Дрейка с темнокожей героиней Надин Росс:

    И отдельной строкой: для Oculus Rift анонсировали симулятор рок-группы Rock Band VR, футбольная аркада на машинках Rocket League выйдет на Xbox One уже в феврале 2016 года, был показан DLC к Rise of the Tomb Raider: Baba Yaga: Temple of the Witch, Star Citizen показал геймплейный трейлер. И абсолютно неожиданным оказался анонс Psychonauts 2 – первая часть психоделичной игры вышла еще в 2005 году. А разработчики The Elder Scrolls Online объявили для своих игроков конкурс, о котором мы напишем отдельно.

    В заключении, стоит сказать, что Fallout 4 не отметился ни в одной категории. Тодд, давай в другой раз.

    Спасибо за внимание!
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Fenikussu

    Опубликовано

    05.12.2015 09:27:39, Lord Beowulf сказал(-а):

    готика это рпг. и там, внезапно, только 1 персонаж. и там прописан только 1 характер.

     

    Ага, и из него можно сделать мага, вора, поллодина, шамана-наркомана и ещё кучу вещей. И навалять можно всем, при желании. А характер там у всех только один прописан. Персонаж потому и безымянный, чтобы игроку не мешать. Да и готика - плохое сравнение, ибо готика куда ближе к тесам и подобному, этакая хардкорная песочница. Как вообще можно делать из личной проблемы одного уже сформировавшегося персонажа рпг?

     

    05.12.2015 09:16:45, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Не знаю, ирония или нет, но до Фоллаутов у неё каждая игра была прорывом в графике. Просто в Бефезде никогда (опять-таки, до Фоллаутов) не кричали об этом так громко, как Crytek или подобные.

    Шейдеры водички против ужаснейших анимаций и тумана в 30 метрах? Ядерное солнце обливиона против его ещё более топорных анимаций?

    lurker1987

    Опубликовано

    05.12.2015 11:28:34, iliyeris сказал(-а):

    Что ты делаешь тогда на этой земле  этом форуме? 

    ага тут у нас клуб любителей того что тебе нравится

    • Нравится 3
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    05.12.2015 10:40:01, iliyeris сказал(-а):

    Я уж думал что вот, наконец-то я нашел новую классную рпг, которая и в 3D и максимально отвечает канонам жанра, но нет. Погуглил я эту Age of Decadence и... ты так тонко пошутил?) Это не изометрия, да, но игра от этого не далеко ушла. На таком движке можно действительно реализовать потенциал рпг. Чем же еще подобной игре привлекать? Настоящей РПГ составляющей только  :-D Мда... сравнил ЭТО с Фоллаутом 4. В четвертой части фолла, кстати, вполне фотореалистичная графика. Эта игра вызывает ощущение присутствия. Никогда у меня не будет ощущения присутствия в Age of Decadence, какой бы многовариативной и интересной она не была. Я чувствую что я исследую все эти заброшенные дома и руины в Фоллауте. Что-то где-то треснуло, я развернулся и вскинул оружие... и начинается новое мини-приключение. А что делать в той же Age of Decadence и им подобным? Смотреть на нелепые "срезанные сверху комнатки"? Недосимс и недостратегия в реальном времени. Или может меня должно привлечь чтение тонн текстов в диалогах? Спасибо. За этим я обращусь, лучше всего, к настоящей литературе. В общем никогда не понимал подобных Age of Decadence игр. Если только это не стратегия, симулятор или не Симс.

    Ну, дык. Ясен пень, что настоящая РПГ не будет отвечать твоим пожеланиям к шутерам, но ты на ценителя РПГ и не похож, так что всё закономерно.
     
    05.12.2015 11:19:20, iliyeris сказал(-а):

    У Скайрима жанр Action-RPG, у фолла 4 тоже. Экшн в открытом мире с элементами рпг. Этих элементов, кстати, не так уж мало.

    Эм, "экшен-РПГ" и "экшен с элементами РПГ" это примерно как яблоки и апельсины или как "енот" и "енотовидная собака". Экшен-РПГ - это Масс Дефект и Скайрим, экшен с элементами РПГ (с прокачкой, не будем позорить термин "РПГ" таким сравнением) - это Фоллаут 4, Фар Край 4 и новая Лара Крофт.

     
    05.12.2015 10:47:56, AlexMoon сказал(-а):

    Почему ни один негативный коммент не может обойтись без упоминания строительства ?)

    Ты мне ответь ;) Это элемент игры, с ним связаны квесты, мы вели разговор о "разнообразных" квестах.
     
    05.12.2015 10:47:56, AlexMoon сказал(-а):

    Квест с диджеем Даймонд-сити.

    "Нажми на кнопку в диалоге и набей морду паре бандитов, затем пойди на базу бандитов и вырежь всех бандитов"
     
    05.12.2015 10:47:56, AlexMoon сказал(-а):

    Квест с Верджилом в Светящемся Море.

    "Пройди Светящееся Море и убей дескло по пути", а потом он даёт квест "пойди в локацию и убей стрелков и пушки".
     
    05.12.2015 10:47:56, AlexMoon сказал(-а):

    Квест с Мэром Даймонд-сити.

    А какой с ним квест?
     
    05.12.2015 10:47:56, AlexMoon сказал(-а):

    Квест с поселением "Альянс".

    Ну да, один пример, хорошо. А после него всё равно, чтобы контролировать поселение - "зачисти район от дофига врагов".
     
    05.12.2015 10:47:56, AlexMoon сказал(-а):

    Нашел это кошку не убив ни одного живого существа. Как-то странно вы квесты проходите.

    Когда выходил, яой-гай на меня напал, а по пути группа рейдеров. Может, это и случайные нападения, но сам факт - там же реально два шага пройти для выполнения этого высокоинтеллектуального разнообразного квеста.

    В общем, как-то разнообразие не блещет особо, притом на один квест типа как в "Ковенанте" приходится пятьдесят квестов "убей всех".
     
    05.12.2015 10:47:56, AlexMoon сказал(-а):

    Именно поэтому многие считают Скайрим хорошей рпг, тогда как самой "ролевки" там очень мало.

    Ну, "многие" считают и что Солнце вертится вокруг Земли. При должном маркетинге "многие" и Crysis 3 начнут считать ролевой игрой. Как-то фиолетово.
     
    05.12.2015 10:47:56, AlexMoon сказал(-а):

    Соотношение на рынке чистых рпг и смешанных изменилось настолько сильно, что не могло не изменить и целевую аудиторию тех самых любителей рпг. А на "чистые рпг" в наше время собирают деньги только на кикстартере и выезжают они лишь за счет того, что хорошо играют на ностальгии.

    Эээ, успех этих чистых РПГ (хоть на Кикстартере, хоть где) и замечание о ностальгии должны опровергать тот факт, что эти игры популярны среди аудитории любителей РПГ, или каким-то образом доказывать утверждение, что эта аудитория как-то (как?) изменилась?

     
    05.12.2015 11:29:02, Fenikussu сказал(-а):

    Шейдеры водички против ужаснейших анимаций и тумана в 30 метрах? Ядерное солнце обливиона против его ещё более топорных анимаций?

    Не, ну утрировать и я могу, а уж критиковать устаревшую графику с позиции современной графики и вовсе ума не нужно. На то время графика была передовая (и местами даже не рассчитанная на тогдашнее железо, но уже поддерживала будущие технологии), получите, распишитесь.
    • Нравится 5
    Truewolf

    Опубликовано

    Этот выкидыш (на счет Бэтмена) прогорел не из-за плохой оптимизации. К черту оптимизацию.

     

    интересный геймплей. не новый, но приятный сюжет. все, кто играл, говорили что это лучшая часть серии. если абстрагироваться от оптимизации. или играть не на пк. или просто купить позже. да и игра на консолях зашла очень даже.

    Посмотрел аж 7 серий у Куплинова прохождения этого Бэтмена. Это просто тошнотворная поделка. Пустышка и.... и все самые негативные чувства вызвала у меня эта синтетическая, безвкусная, детская (в худшем смысле слова) игрулька.

     

    серьезно? посмотрел 7 серий? нет слов..

    Ага, и из него можно сделать мага, вора, поллодина, шамана-наркомана и ещё кучу вещей. И навалять можно всем, при желании. А характер там у всех только один прописан. Персонаж потому и безымянный, чтобы игроку не мешать. Да и готика - плохое сравнение, ибо готика куда ближе к тесам и подобному, этакая хардкорная песочница. Как вообще можно делать из личной проблемы одного уже сформировавшегося персонажа рпг?

     

     выше давал ссылку на вики. хотя бы её прочитай. я не собираюсь вновь этот маразм разводить, который уже несколько месяцев как мусолится. надо - почитаешь темы по ведьмаку. там в разделе страниц  20 спора было на эту тему.

    • Нравится 1
    Fenikussu

    Опубликовано

    05.12.2015 12:08:56, Lord Beowulf сказал(-а):

     выше давал ссылку на вики. хотя бы её прочитай. я не собираюсь вновь этот маразм разводить, который уже несколько месяцев как мусолится. надо - почитаешь темы по ведьмаку. там в разделе страниц  20 спора было на эту тему.

    Ага, вики, которая редактируется согласно тому, какая игра называет себя рпг. В асассине тож уровни и прокачка есть, тоже персонаж уникальный, тоже взаимодействие с миром, так почему он не рпг? И Фаркрай тоже рпг. Любое говно с прокачкой тогда можно рпг называть. Олсо, эти самые ропеге системы в ведьмаке отвратнейшие, и если судить с этой колокольни, на рпг года он не тянет никак.

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Ага, вики, которая редактируется согласно тому, какая игра называет себя рпг. В асассине тож уровни и прокачка есть, тоже персонаж уникальный, тоже взаимодействие с миром, так почему он не рпг? И Фаркрай тоже рпг. Любое говно с прокачкой тогда можно рпг называть. Олсо, эти самые ропеге системы в ведьмаке отвратнейшие, и если судить с этой колокольни, на рпг года он не тянет никак.

     

    ты бы прочитал что-то кроме слова википедия. учитывая тот треш, который я сейчас цитирую, ты не читал ничего. включая букварь.

    • Нравится 1
    Fenikussu

    Опубликовано

    05.12.2015 13:14:11, Lord Beowulf сказал(-а):

    ты бы прочитал что-то кроме слова википедия. учитывая тот треш, который я сейчас цитирую, ты не читал ничего. включая букварь.

    Олсо, согласно той же википедии, ведьмак если и рпг, то только jrpg. А jrpg в этом году и получше выходили.

    el-sid

    Опубликовано

    05.12.2015 09:26:19, rnk_khv сказал(-а):

    Еще один эксперд :facepalm :facepalm :facepalm

    -У тю-тю-тю... подопытный лох из убежища, смотрителя Говарда, голос подал...
    AlexMoon

    Опубликовано

    05.12.2015 12:08:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Эм, "экшен-РПГ" и "экшен с элементами РПГ" это примерно как яблоки и апельсины или как "енот" и "енотовидная собака". Экшен-РПГ - это Масс Дефект и Скайрим, экшен с элементами РПГ (с прокачкой, не будем позорить термин "РПГ" таким сравнением) - это Фоллаут 4, Фар Край 4 и новая Лара Крофт.

    То есть в Скайриме больше той самой рпг составляющей, хотите сказать ? Больше отыгрыша ? А про масс эффект, ну только если первая часть, во 2 и 3 также экшен занимает большую часть времени.

     

    05.12.2015 12:08:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Ты мне ответь ;) Это элемент игры, с ним связаны квесты, мы вели разговор о "разнообразных" квестах.

    "Господи, это вообще не проблема, не хотите строить не стройте. Нас только один раз по сюжету заставляют кое-что построить, чтобы мы видимо все-таки увидели эту фишку. Тодд Говард еще вроде на Е3 говорил, что они ввели эту систему для тех кому нравиться "жить" в бесездовских играх, кому хотелось бы иметь свой дом в пустошах."

     

    05.12.2015 12:08:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    "Нажми на кнопку в диалоге и набей морду паре бандитов, затем пойди на базу бандитов и вырежь всех бандитов"

    Было бы лучше если была бы просто драка в баре, и уговаривание официантки ? Мне кажется именно этот заход на базу рейдеров становиться решающим для Тревиса, для его самооценки, где он понимает что все чего он боялся была полная чушь (говорить по радио), и что по-настоящему страшно там за Стеной. 

     

    05.12.2015 12:08:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    "Пройди Светящееся Море и убей дескло по пути", а потом он даёт квест "пойди в локацию и убей стрелков и пушки".

    Когтя смерти можно и не убивать если по стелсу проходишь, хотя наверное все желательно так как мешается он там знатно. И по поводу охотника, ты когда шел на это задание правда надеялся уболтать его, синта ?

     

    05.12.2015 12:08:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    А какой с ним квест?

    Спойлер
    Он синт и нужно решать, что с ним делать

     

    05.12.2015 12:08:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Когда выходил, яой-гай на меня напал, а по пути группа рейдеров. Может, это и случайные нападения, но сам факт - там же реально два шага пройти для выполнения этого высокоинтеллектуального разнообразного квеста.

    Ну опять же, вы ожидали что этот кот будет говорящим, или то что он понравиться главе рейдеров и нужно будет зачистить целую локацию, чтобы спасти его ? Или то что он мутирует под действием радиации ? По мне так обычный квест, где ты помогаешь девочке из убежища, из которого она никогда не выходила.

     

    05.12.2015 12:08:26, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Эээ, успех этих чистых РПГ (хоть на Кикстартере, хоть где) и замечание о ностальгии должны опровергать тот факт, что эти игры популярны среди аудитории любителей РПГ, или каким-то образом доказывать утверждение, что эта аудитория как-то (как?) изменилась?

    Ну вы же понимаете, что в мире найдется хотя бы один человек, который играл сначала и в 1 и 2 фоллач, потом в 3 и нв, а потом и в четверый, и все эти игры ему понравились.  Изменился за это время сам жанр РПГ, все больше смешиваясь с экшеном. Поэтому и любителей тех самых "книжных" рпг все меньше так как таких игр все меньше. И я уверен что есть люди, которые спокойно пережили переход большинства рпг с изометрии на 3D и играют сейчас в них, и не ждут той самой чистокровной рпг.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    05.12.2015 09:20:15, rnk_khv сказал(-а):

    Ведьмак 3 не РПГ... что это за РПГ, где ты можешь отыгрывать только Герольда или Герольда или Герольда!? Даже РПГ элементы там слабы (прокачка, боевка), Ведьмак 3 это про сюжет...

    Готика тоже не РПГ по-твоему? Тоже один ГГ, или ты в Ведьмаке хотел быть играть за Ламберта после прохождения второй части? Боевка стандартная консольная, хотя бы нормально играется на клавомыше и на том спасибо. Прокачка кстати ровно такая же, как в Скайриме с усложнением в ограничении количества юзаемых перков. Кроме того РПГ элементы это не только прокачка, но ещё сюжет, тонны диалогов, атмосферность, яркие персонажи(у беседки были яркие персонажи, но давно и не в основных играх, а в ДЛЦ, как пример Шео).

    Potatoider

    Опубликовано

    05.12.2015 13:56:40, AlexMoon сказал(-а):

    То есть в Скайриме больше той самой рпг составляющей, хотите сказать ? Больше отыгрыша ?

     

    А что, меньше что-ли? Но не говорите "столько же", это далеко не так.

    Truewolf

    Опубликовано

    То есть в Скайриме больше той самой рпг составляющей, хотите сказать ? Больше отыгрыша ?

     

    рпг составляющая заключается именно в отыгрыше? о как. рубрика занимательное игростроение.

    AlexMoon

    Опубликовано

    05.12.2015 13:58:48, Karatel Indoril сказал(-а):
    Прокачка кстати ровно такая же, как в Скайриме с усложнением в ограничении количества юзаемых перков.

    Где же она ровно такая же. В скайриме у тебя прокачивается именно то, что ты используешь, дерешься мечем, повышается "Одноручное оружие" , носишь тяжелую броню, повышается навык "Тяжелая броня" В Ведьмаке же ты получаешь экспу, а из нее ты получаешь очки и можешь вложить их в одну из веток развития.Разве похоже ?

     

    05.12.2015 14:09:51, Dimonoider сказал(-а):

    А что, меньше что-ли? Но не говорите "столько же", это далеко не так.

    А как ? Диалоги то в Скайриме то похуже будут. Бывало так что тебе давалось три варианта ответа и на все эти три ответа была одна и та же реплика нпс. А выбора в квестах, я так-то тоже особо не вспомню. Если вы о стилях прохождения и прокачке то все это есть и в фоллауте. А по поводу атмофсеры, тут уже вкусовщина, кому-то она нравиться кому-то нет, кому-то нужна та атмосфера безысходности как в первом фолле.

     

    05.12.2015 14:22:25, Lord Beowulf сказал(-а):

    рпг составляющая заключается именно в отыгрыше? о как. рубрика занимательное игростроение.

    В моем предложении не просто так вопросительный знак стоит, я и правда спрашиваю. Отыгрыш я привел просто как пример.

    • Нравится 1
    strela

    Опубликовано

    Рад что вспомнили про Westwood Studios, до сей поры поигрываю в CNC. + Уважение за то, что это студия не стала прогибаться под EA, в отличии от некоторых (не буду показывать пальцем на BioWare них).

    Potatoider

    Опубликовано

    05.12.2015 14:38:10, AlexMoon сказал(-а):

    А как ? Диалоги то в Скайриме то похуже будут. Бывало так что тебе давалось три варианта ответа и на все эти три ответа была одна и та же реплика нпс. А выбора в квестах, я так-то тоже особо не вспомню. Если вы о стилях прохождения и прокачке то все это есть и в фоллауте. А по поводу атмофсеры, тут уже вкусовщина, кому-то она нравиться кому-то нет, кому-то нужна та атмосфера безысходности как в первом фолле.

    Так а вы ориентируетесь на что? На то, что не помните? Бывало - не показатель. Конкретно уж давайте выберем главный квест обоих игр и начнем смотреть где чего больше че уж там. 4 варианта один из которых [САРКАЗМ] лучше чем множество реплик из которых можно вытянуть гору информации?

     

    А может вы вспомните концовки Ф4? Что бы вы там Шону не говорили - ничего с ним не сделать, потом и вовсе его заклинивает на одной и той же фразе.

    не ,мне то не трудно, у меня редактор открыт я могу сейчас тут устроить показ диалоговой системы Скайрима, но вам поплохеет.

    Truewolf

    Опубликовано

    В моем предложении не просто так вопросительный знак стоит, я и правда спрашиваю. Отыгрыш я привел просто как пример.

     

    роль и её отыгрыш есть в любой игре. как раз отыгрыш это особенность комп. игры как таковой, скорее всего, нежели  рпг.

    1 из ключевых особенностей рпг является как раз то, что в игре испытывается твой персонаж, а не ты. когда идет бой с боссом, например, от тебя не требуется вовремя нажимать QTE. идет проверка характеристик персонажа. сила, ловкость, выносливость, крит урон, удача, вероятность блокирования, шанс промаха и т.д. в этом как раз и заключается мысль, что в рпг так или иначе везде есть бросок кубика. либо в абсолюте - невервинтер. 2d8 с множителем х. либо более расплывчато, но тем не менее будет. например рубящий удар: 12–15 режущий удар: 12–15
    колющий удар: 40–60. и на минимум/максимум влияет твой навык ношения  колющего оружия, например и удачи. а не то, как ты быстро жмешь на лкм. эти параметры могут увеличиваться лутками, чарками, бафами дебафами и т.д.

    AlexMoon

    Опубликовано

    05.12.2015 14:50:21, Dimonoider сказал(-а):
    Так а вы ориентируетесь на что? На то, что не помните? Бывало - не показатель. Конкретно уж давайте выберем главный квест обоих игр и начнем смотреть где чего больше че уж там. 4 варианта один из которых [САРКАЗМ] лучше чем множество реплик из которых можно вытянуть гору информации?

    Прям таки гору информации ? Не помню такого,хотя в скайрим играл на протяжении трех лет))

     

    05.12.2015 14:50:21, Dimonoider сказал(-а):
    А может вы вспомните концовки Ф4? Что бы вы там Шону не говорили - ничего с ним не сделать, потом и вовсе его заклинивает на одной и той же фразе.

    Насчет Шона не скажу так как играл за Братство Стали, но то что ужасные концовки я полностью с вами согласен. Когда после окончания игры вам показывают один черный-белый ролик длящийся минуту это не дело. Ну и плюс то что, можно играть после завершения компании, если в Скайриме это смотрелось нормально, то в фоллауте ужасно. Обычно ведь было так, что ты решаешь судьбу пустошей и уходишь в закат, и играть тебе дальше не дают, потому как предполагается,что пустошь сильно изменилась после твоих действий. В фоллауте 4 этого нет.

     

    05.12.2015 14:50:21, Dimonoider сказал(-а):
    не ,мне то не трудно, у меня редактор открыт я могу сейчас тут устроить показ диалоговой системы Скайрима, но вам поплохеет.

    Давайте посмотрим раз вы предлагаете, мне не поплохеет точно)) Возможно даже изменю свое мнение.

     

    05.12.2015 14:54:11, Lord Beowulf сказал(-а):

    роль и её отыгрыш есть в любой игре. как раз отыгрыш это особенность комп. игры как таковой, скорее всего, нежели  рпг.

    1 из ключевых особенностей рпг является как раз то, что в игре испытывается твой персонаж, а не ты. когда идет бой с боссом, например, от тебя не требуется вовремя нажимать QTE. идет проверка характеристик персонажа. сила, ловкость, выносливость, крит урон, удача, вероятность блокирования, шанс промаха и т.д. в этом как раз и заключается мысль, что в рпг так или иначе везде есть бросок кубика. либо в абсолюте - невервинтер. 2d8 с множителем х. либо более расплывчато, но тем не менее будет. например рубящий удар: 12–15 режущий удар: 12–15
    колющий удар: 40–60. и на минимум/максимум влияет твой навык ношения  колющего оружия, например и удачи. а не то, как ты быстро жмешь на лкм. эти параметры могут увеличиваться лутками, чарками, бафами дебафами и т.д.

    Спасибо, что расписали. Но я уже писал что шутер это легкий жанр, где ты сам наводишь оружие на противника и где больше решает именно твоя ловкость. Все это имеет большое значение, когда опять мы играем в какую-нибудь изометрическую рпг, где ваш гг стоит вплотную с врагом, бьет, но промахивается потому что ловкости не хватает.

    Truewolf

    Опубликовано

    Спасибо, что расписали. Но я уже писал что шутер это легкий жанр, где ты сам наводишь оружие на противника и где больше решает именно твоя ловкость. Все это имеет большое значение, когда опять мы играем в какую-нибудь изометрическую рпг, где ваш гг стоит вплотную с врагом, бьет, но промахивается потому что ловкости не хватает.

     

    это уже вопрос вкуса. и вопрос направленности проекта. как раз в подобных элементах проникновение экшен-принципов можно назвать развитием. но не до абсурда. морра/обла/скайрим золотая середина для этого. когда реакция игрока учитывается в игровом процессе, но не занимает руководящее положение. это же мне нравится в ведьмаке. фол 4 же - экшен. с элементами рпг. так же, как АС экшен с элементами рпг. так же, как и МГС можно назвать экшеном с элементами (некоторыми, так как рпг не ограничивается тем, что я назвал)  рпг. но ни 1 ни 2 ни 3 не будет рпг. в этом и проблема (если вернуться к нашим баранам). от фолаута ждали рпг. а не экшена с элементами. экшен с элементами рпг вон, в 2016 году выходит. с подзаголовком андромеда. хотя... учитывая последние выпуски анонсов МЕ 4 из экшена с элементами рпг прекратится в шутер с элементами авиа-симулятора, видимо.

    • Нравится 1
    AlexMoon

    Опубликовано

    05.12.2015 15:42:39, Lord Beowulf сказал(-а):

    это уже вопрос вкуса. и вопрос направленности проекта. как раз в подобных элементах проникновение экшен-принципов можно назвать развитием. но не до абсурда. морра/обла/скайрим золотая середина для этого. когда реакция игрока учитывается в игровом процессе, но не занимает руководящее положение. это же мне нравится в ведьмаке. фол 4 же - экшен. с элементами рпг. так же, как АС экшен с элементами рпг. так же, как и МГС можно назвать экшеном с элементами (некоторыми, так как рпг не ограничивается тем, что я назвал)  рпг. но ни 1 ни 2 ни 3 не будет рпг. в этом и проблема (если вернуться к нашим баранам). от фолаута ждали рпг. а не экшена с элементами. экшен с элементами рпг вон, в 2016 году выходит. с подзаголовком андромеда. хотя... учитывая последние выпуски анонсов МЕ 4 из экшена с элементами рпг прекратится в шутер с элементами авиа-симулятора, видимо.

    Ну раз так то получается что нужно заведомо урезать хороший шутинг в угоду прокачке. Например при минимальной ловкости у вас будет минимальная сенса на мышке и вы не можете ее изменить)) И разброс будет такой что даже на близком расстоянии вы не будете ни в кого попадать. И хороший шутинг будет начинаться только при уже основательной прокачке. Мне кажется это уже хардкор ради хардкора и немножко маразм. Вот в Ведьмаке мне как раз это уровневая не очень по душе пришлась. Когда вас унижает бандит лишь потому что он на три уровня выше вас, хотя сам он ходит в труселях и дерется дубиной, это выглядит нелепо.

    Potatoider

    Опубликовано

    05.12.2015 16:24:49, AlexMoon сказал(-а):

    Прям таки гору информации ? Не помню такого,хотя в скайрим играл на протяжении трех лет))

     

    Значит невнимательно играли...

    Ну вот вам например гора информации, которые мы получаем через диалоговое окно (есть еще сцены). Есть текст, если в сером прямоугольнике текст занимает все его пространство - это одиночный ответ NPC, если текстовое поле прерывается разделительными линиями - это значит что для воспроизведения или показа фразы необходимы условия. Какие-то действия игрока, предыдущие ответы, пол, раса, сделанные квесты, что угодно. Уж простите, но это никак не "ДА НЕТ САРКАЗМ НЕ ЗНАЮ" (Касательно фраз игрока - они представлены жирным шрифтом рядом с id топика)

     

    За масштаб уж ихвините, нет времени скриншотить каждую ветку. Я звял всего несколько квестов. Они достаточно велики. Но вот какое чудо - оказывается диалоговая система не всегда выдает вам одну и туже фразу, оказывается для появления фразу нужны какие-то условия. Мистика.

    Спойлер

    AlV2FeUswpE.jpg.jpegi9SFVNcI9F0.jpg.jpegLJtlssutfVI.jpg.jpeg1C6ReupXvd8.jpg.jpeg

    Q2PYOpZDi3Y.jpg.jpeg

    aOpLsQjxfB4.jpg.jpegc70wz2zyuAQ.jpg.jpegUYsgQ7niUfw.jpg.jpegtmmxSKHgVNQ.jpg.jpegBwbsD5InxFQ.jpg.jpegC3Kp9-pdvuk.jpg.jpeg

    VWJ0Rgh5WWI.jpg.jpeg

    XAuaDArnino.jpg.jpeg



     
    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Ну раз так то получается что нужно заведомо урезать хороший шутинг в угоду прокачке. Например при минимальной ловкости у вас будет минимальная сенса на мышке и вы не можете ее изменить)) И разброс будет такой что даже на близком расстоянии вы не будете ни в кого попадать. И хороший шутинг будет начинаться только при уже основательной прокачке. Мне кажется это уже хардкор ради хардкора и немножко маразм. Вот в Ведьмаке мне как раз это уровневая не очень по душе пришлась. Когда вас унижает бандит лишь потому что он на три уровня выше вас, хотя сам он ходит в труселях и дерется дубиной, это выглядит нелепо.

     

    обратная сторона автолевелинга. ходить и уничтожать взглядом все живое после х уровней тоже не лучший вариант.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    05.12.2015 14:38:10, AlexMoon сказал(-а):

    Где же она ровно такая же. В скайриме у тебя прокачивается именно то, что ты используешь, дерешься мечем, повышается "Одноручное оружие" , носишь тяжелую броню, повышается навык "Тяжелая броня" В Ведьмаке же ты получаешь экспу, а из нее ты получаешь очки и можешь вложить их в одну из веток развития.Разве похоже ?

    Похоже, только без навыков. Навыки в сухом остатке уберут в TES6 как сделали с Фоллом 4 почти наверняка.

    lurker1987

    Опубликовано

    ...и наконец нас перестанут обманывать иллюзорными диалогами и сделают уже просто:
    квестгивер:

    убей <object ID> \ принеси <item ID>
    ГГ:

    да \ не \ атакуй меня 

    п.с.: повезет если третий вариант оставят

    • Нравится 2
    AlexMoon

    Опубликовано

    05.12.2015 16:47:49, Dimonoider сказал(-а):

    Значит невнимательно играли...

    Ну вот вам например гора информации, которые мы получаем через диалоговое окно (есть еще сцены). Есть текст, если в сером прямоугольнике текст занимает все его пространство - это одиночный ответ NPC, если текстовое поле прерывается разделительными линиями - это значит что для воспроизведения или показа фразы необходимы условия. Какие-то действия игрока, предыдущие ответы, пол, раса, сделанные квесты, что угодно. Уж простите, но это никак не "ДА НЕТ САРКАЗМ НЕ ЗНАЮ" (Касательно фраз игрока - они представлены жирным шрифтом рядом с id топика)

     

    За масштаб уж ихвините, нет времени скриншотить каждую ветку. Я звял всего несколько квестов. Они достаточно велики. Но вот какое чудо - оказывается диалоговая система не всегда выдает вам одну и туже фразу, оказывается для появления фразу нужны какие-то условия. Мистика.

    Спойлер

    AlV2FeUswpE.jpg.jpegi9SFVNcI9F0.jpg.jpegLJtlssutfVI.jpg.jpeg1C6ReupXvd8.jpg.jpeg

    Q2PYOpZDi3Y.jpg.jpeg

    aOpLsQjxfB4.jpg.jpegc70wz2zyuAQ.jpg.jpegUYsgQ7niUfw.jpg.jpegtmmxSKHgVNQ.jpg.jpegBwbsD5InxFQ.jpg.jpegC3Kp9-pdvuk.jpg.jpeg

    VWJ0Rgh5WWI.jpg.jpeg

    XAuaDArnino.jpg.jpeg



     

    Извините, я могу разглядеть буквы только на первом скриншоте. Там про собрание седобородых. И я так понимаю, хоть по-началу ветвь диалогов немного и различается, то потом все все равно сводиться к выбору из двух(чаще всего это ДА или НЕТ). Влияние выполненных квестов я увидел только на примере, ты подходишь взять задание на нахождения золотого когтя, а он у тебя уже есть. А вот то что пол или раса влияет на диалоги ни разу не увидел. Но опять же потому что не могу прочитать дальнейшие примеры. Прошу, если будет время скинь пару скриншотов в хорошем масштабе. А насчет диалогов в фоллауте я не согласен. Чаще реплики [САРКАЗМ] вовсе нет, а если предложение с вопросом, то оно не обязательно уточняющее, это может и реплика, которая продолжит диалог. И по длине, они мне кажутся такими как и в Скайриме, если не по статистике, то по ощущениям точно.

     

    05.12.2015 17:04:16, Lord Beowulf сказал(-а):
    обратная сторона автолевелинга. ходить и уничтожать взглядом все живое после х уровней тоже не лучший вариант.

    Так это вы пишете про Ведьмак, я правильно понимаю ? Потому что в нем это есть. А автолевелинг для того и существует, чтобы не было таких заминок как то,что крестьянин ведьмака убивает.

     

    05.12.2015 17:29:17, Karatel Indoril сказал(-а):
    Похоже, только без навыков. Навыки в сухом остатке уберут в TES6 как сделали с Фоллом 4 почти наверняка.

    А какие же перки убрали в фоллауте 4 по сравнению с третей частью ? Убрали все что завязано на карме, потому что ее теперь нет. Также убрали все что было завязано на навыках, ( например "Образованный ученик" и "Понимание") так как их теперь заменяют перки. Ах да убрали способность "Интенсивная тренировка" потому как это теперь это можно делать и без этого навыка. И также вроде убрали перк "Исследователь" который как по мне был лишний. И так почти во всем, теперь все перки заменяют навыки, так что я не понимаю, что же убрали.

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    05.12.2015 18:43:41, AlexMoon сказал(-а):

     

    А какие же перки убрали в фоллауте 4 по сравнению с третей частью ? Убрали все что завязано на карме, потому что ее теперь нет. Также убрали все что было завязано на навыках, ( например "Образованный ученик" и "Понимание") так как их теперь заменяют перки. Ах да убрали способность "Интенсивная тренировка" потому как это теперь это можно делать и без этого навыка. И также вроде убрали перк "Исследователь" который как по мне был лишний. И так почти во всем, теперь все перки заменяют навыки, так что я не понимаю, что же убрали.

    Перки-способности, навыки это тяжёлое оружие и прочее, я об этом говорил :) Перки то только и остались)




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...