Перейти к содержанию
  • Модмания — Истинное фэнтези и Skyrim? Возможно все!


    Skyrim, вышедшй семь лет назад, не теряет популярности у игроков. Это показывают постоянно появляющиеся модификации для игры, подобные улучшения всегда приятны. Но вдвойне приятно видеть крупные проекты, затрагивающие один из самых важных аспектов игры — геймплей. Что такое настоящее, классическое фентези — мы с вами обсуждали не раз, и столько же раз спорили. Модмейкеры тоже не упускают случая продемонстрировать свой взгляд на то, как правильно развивать героя и его классы.

    В течение трех лет Лорд_Асмодей, занимался разработкой своей глобальной модификации Истинно-фэнтезийный Скайрим. И сегодня мы рады представить вам первую версию мода.


    От автора: "Изначально я мечтал сделать весь мод без единого скрипта (сейчас те, кто более-менее понимает что-то в CreationKit, наверняка, от души посмеялись). Открою вам секрет, ныне в моём моде около 300 новых (!) скриптов, которые созданы специально для мода. Не говоря об использовании некоторых уже существующих в Скайриме скриптов. И вот, после трех лет ежедневного обдумывания и реализации родилось это чудовище. Так что же оно в себе таит?"

    Вот лишь несколько примеров изменения различных аспектов игры:

    Навыки и перки: Проект представляет собой глобальную модификацию, затрагивающую все 18 деревьев навыков в Скайриме (исключая ликана и Носферату-лорда). Большая часть талантов изменена, добавлены новые, а все те таланты, которые можно развивать по 2 или 3 раза, убраны. Кроме того, в каждом дереве находится ровно по 20 талантов.

    Маг: Стандартные заклинания переработаны, внесены новые, которые, разумеется, связаны с деревьями навыков. Появились ритуальные заклинания и отдельные фолианты для них. Настоящий переворот совершен в школе Восстановления - добавлена ветка магии крови. Расширен круг заклинаний Иллюзии. Переработано Изменение и особенно телекинез, ставший по-настоящему полезным и даже веселым — вы можете даже попробовать обворовать кого-то при помощи этого навыка. Гравитация, пространство, изменение тела подчинены школе Изменения. В стихиях школы Разрушения добавилось талантов. А в школе Колдовства теперь пять талантов, включая Проклятия.

    Воин: Переработка стрельбы — в дереве теперь четыре ответвления; одноручного и двуручного оружия — добавлена различная специфика; брони — даэдрическая броня теперь самая крутая; блокирования и множества аспектов, связанных с боем и поведением в нем.

    Вор: Доработка и улучшение различных талантов и навыков для тех, кто предпочитает этот класс. Урон от удара в скрытности теперь зависит от обстоятельств. Ношение легкой брони больше зависит от ловкости. С помощью взлома замков можно найти уникальные реликвии, которые не добыть больше никаким способом. Взломать можно даже автоматоны, выведя их из строя. Красноречие, столь важное для мошенника, подкреплено талантами лидера и сквернослова. А талант карманных краж поможет и любятелям безоружного боя.

    Ремесленник: Крафт переработан всесторонне: кузнецу, например, добавлен талант ювелира, алхимики получили трансмутацию, а зачарователь может создать живые доспехи — спутника, не занимающего слота спутника!

    И так далее, и тому подобное. Все немаленькие подробности вы найдете на странице мода. Это коротенькое описание - лишь очень малая часть того, что делает и затрагивает этот мод. Он получился весьма крупным, так что рекомендуется начать новую игру. Впрочем, это не обязательно. Если вы хотите продолжить игру старым персонажем, то при первой загрузке игры вам необходимо будет сбросить все таланты. Это самое важное требование, в ином случае у вас игра может некорректно работать.

    От автора: "Давайте наслаждаться тем, что мы имеем. Если после некоторого времени игры будут положительные отзывы и те, кому понравился мой взгляд на Скайрим, скажут, что стоит делать остальное, то я обязательно сделаю. А сейчас, после выпуска мода, я сам сяду играть в Скайрим... чего я не делал уже 3 года. Ну, и если будут сообщения о багах, конечно же я буду их исправлять.

    Это вам мой дар, от всей моей тёмной, как сама Пустота, души."


    monthly_03_2018-4132e3b9cc1e1d4e99e5d795d7de26c4---------------------------.jpg


    Истинно-фэнтезийный Скайрим доступен в нашей базе файлов для скачивания уже сейчас.

    • Нравится 27

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    gkalian

    Опубликовано

    Выглядит интригующее. Спасибо!

    Andral

    Опубликовано

    Автору надо открыть тайну, что Скайрим и так фентезийный, как и прочие игры серии.

    • Нравится 16
    Chesh¡re

    Опубликовано

    Да, фэнтезийный, но не по настоящему. Не истинно. А вообще мод хороший, и хорошо что о нем все же написали в новостях!
    • Нравится 4
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    Чёрт, заклинания, что поднимают скелет жертвы, вместо всего трупа выглядят неплохо...
    Некоторые части мода также вполне заинтересовали
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    01.03.2018 14:29:48, Dimonoider сказал(-а):

    Ношение легкой брони больше зависит от ловкости.

    Вот щас не понял, от чего-чего оно зависит?
    1ex0

    Опубликовано

    Не ожидал я такого живого интереса к моему моду... думал, тихо выпущу, почитаю сообщения о багах, исправлю их.

    А если по делу, то я назвал Истинно-фэнтезийным, потому что мне показалось, что Скайрим слишком приземлён. Навыки воина ничего особенного не дают: маленький шанс крита, чуть прибавлен урон... телекинез вообще какое-то бесполезное заклинание. Вспомните Дарта Вэйдера - он телекинезом убивал. Мастер Йода удерживал падающие обломки, что бы не убило никого. А про некромантию вообще не могу молчать: просто поднятие мертвецов... где армия скелетов? Где чудовища, сделанные из кучи костей?

    Я понимаю, Скайрим - очень атмосферная игра, и в этом его несравненное преимущество. Но согласитесь, хочется чего-то по-острее, не так ли?

    • Нравится 17
    Andral

    Опубликовано

    01.03.2018 15:35:54, Лорд_Асмодей сказал(-а):
    Вспомните Дарта Вэйдера - он телекинезом убивал.

    Есть вампирский телекинез и моды на подобное заклинание в обычной форме. 

    • Нравится 2
    Lord RZ

    Опубликовано

    Не ожидал я такого живого интереса к моему моду

    Если что, жми кнопку Жалоба. А то эмоционально-распущенные граждане могут изрядно надоесть.

    • Нравится 3
    Cool_Wolf

    Опубликовано

    01.03.2018 15:53:24, Воин1 сказал(-а):

    Есть вампирский телекинез и моды на подобное заклинание в обычной форме.


    И что? Вам не надо? Другим надо. Как будто кто-то кому-то что-то должен.

    Лорд_Асмодей, спасибо за труды! Будем тестить:)
    • Нравится 3
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    01.03.2018 15:35:54, Лорд_Асмодей сказал(-а):

    телекинез вообще какое-то бесполезное заклинание. Вспомните Дарта Вэйдера - он телекинезом убивал. Мастер Йода удерживал падающие обломки, что бы не убило никого.

    на моменте с тем, как маг отталкивает в ролике бандита, сразу вспомнил момент из "Хоббит: Пустошь Смауга", когда Гэндальф также в Дол Гулдуре отталкивал Азога
    • Нравится 1
    Andral

    Опубликовано

    01.03.2018 16:01:15, Cool_Wolf сказал(-а):
    И что? Вам не надо? Другим надо. Как будто кто-то кому-то что-то должен.

    Как будто я что-то критиковал. Просто указал альтернативные возможности которые уже давно были.

    • Нравится 1
    Lopata93

    Опубликовано

    >истинное фэнтези

     

    Теперь стало интересно, как выглядит ложное фэнтези?

    • Нравится 4
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    02.03.2018 05:11:17, Lopata93 сказал(-а):

    >истинное фэнтези
     
    Теперь стало интересно, как выглядит ложное фэнтези?

    Буквально несколько постов выше автор объяснил, чем считает "истинное фэнтези": вот-с
    stalker3

    Опубликовано

    Очередной ребаланс-переработка Скайрима?.Судя по видео опять можно раскачать терминатора,убивающего всех и вся с одного пинка?.Нет,спасибо.После Сталкера,а точнее Мизери баланс Скайрима пресным кажется.Оно конечно,можно и не качать навыки вообще,да и не ставить мод,но суть не меняется.Автору само собой респект за проделанную работу.Но только за усидчивость и терпение в работе над модом.

    • Нравится 2
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    01.03.2018 15:35:54, Лорд_Асмодей сказал(-а):

    думал, тихо выпущу, почитаю сообщения о багах, исправлю их.

    Ну, тихо и быстро баги починить явно не выйдет.  Ведь мне даже не надо на страницу мода заходить, уже могу предсказать over9000 вопросов о совместимости с тучей модов на добавление/ребаланс геймплея для заклинаний и прочего, да 
    Касаемо некромантии: "На странице мода всё детально расписано?". Меня это заинтересовало, так как уже 7 год пошёл после выпуска Скурима, а все проекты на некромантию были до жути забагованными и их все побросали ещё даже не на пол пусти, а в начале работ. 

    Aeltorken

    Опубликовано

    01.03.2018 15:35:54, Лорд_Асмодей сказал(-а):

    А про некромантию вообще не могу молчать: просто поднятие мертвецов... где армия скелетов? Где чудовища, сделанные из кучи костей?

    Я понимаю, Скайрим - очень атмосферная игра, и в этом его несравненное преимущество. Но согласитесь, хочется чего-то по-острее, не так ли?

    Вроде есть мод, позволяющий создавать скелетов из запчастей трупа. Кажется, в Скай Ре.

    Впрочем в моем понимании некромантия это не "собери тысячу скелетов и иди всех нагибай", а настоящий фэнтзийный артхаус. Никаких фаерболов, только таинства смерти. Раскопки могил в полнолуние. Нож патологоанатома. Чтение черных фолиантов при черных свечах. Рисование пентаграмм человеческой кровью.Этакий туманный образ, сотканный из впечатлений от "Кладбища домашних животных", "Оно", "Ворона", харизм Маннимарко, Неясытя, Саурона, Нейромантика, Арантира, песен Эпидемии и Арии и тд.

    Таки да, я люблю некромантию.

    • Нравится 1
    mr Jyggalag

    Опубликовано

    02.03.2018 18:08:39, Aeltorken сказал(-а):

    Впрочем в моем понимании некромантия это не "собери тысячу скелетов и иди всех нагибай", а настоящий фэнтзийный артхаус. Никаких фаерболов, только таинства смерти. Раскопки могил в полнолуние. Нож патологоанатома. Чтение черных фолиантов при черных свечах. Рисование пентаграмм человеческой кровью.Этакий туманный образ, сотканный из впечатлений от "Кладбища домашних животных", "Оно", "Ворона", харизм Маннимарко, Неясытя, Саурона, Нейромантика, Арантира, песен Эпидемии и Арии и тд.
    Таки да, я люблю некромантию.

    Сюда я добавил бы более "тонкий" аспект некромантии - работу с душами (просто мне чертовски понравилось, как этот момент освещался в "Адском городе". А так я с вами полностью согласен
    1ex0

    Опубликовано

    02.03.2018 18:08:39, Aeltorken сказал(-а):

    Вроде есть мод, позволяющий создавать скелетов из запчастей трупа. Кажется, в Скай Ре.

    Впрочем в моем понимании некромантия это не "собери тысячу скелетов и иди всех нагибай", а настоящий фэнтзийный артхаус. Никаких фаерболов, только таинства смерти. Раскопки могил в полнолуние. Нож патологоанатома. Чтение черных фолиантов при черных свечах. Рисование пентаграмм человеческой кровью.Этакий туманный образ, сотканный из впечатлений от "Кладбища домашних животных", "Оно", "Ворона", харизм Маннимарко, Неясытя, Саурона, Нейромантика, Арантира, песен Эпидемии и Арии и тд.

    Таки да, я люблю некромантию.

    Пентаграммы, кровь, чёрные свечи... для меня это всё примеры ритуальных заклинаний, причём каких-то чертвоски глобальных, типа, проклянуть весь мир, что бы солнце больше не восходило. Лично я всегда представлял некромантию как возможность вернуть существую то, что оно заслуживает - вечную жизнь.

    А СкайРе и остальные моды я не ставлю, т.к. мне там 99% всего не нравится... я очень внимательно почитал описания к ним и тем заклинаниям, что там предлагаются. К сожалению, некоторые мысли мне понравились, поэтому, пришлось украсть такие штуки в свой мод (например, таланты, позволяющие получать бонус от комплекта доспехов без шлема). Аж в печаль бросает, что я сам до таких вещей не додумался.

    Кайра

    Опубликовано

    Ну не знаю одновременно  там в  Тесе есть двермерские руины, которые по атмосфере  уже  научная фантастика и всегда не хватало красивости каждому классу. Спасибо  за труд

    antib

    Опубликовано

    Мод меняет кого-то кроме ГГ?
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Так, а что  у нас в этой теме? Фэнтезийная фэнтези?...ээээ  хм Окей.5016b3fd88e5b608160bad4e3562437c.gif

    Козак Вус

    Опубликовано

    04.03.2018 17:06:26, antib сказал(-а):
    Мод меняет кого-то кроме ГГ?

    Вот и мне это интересно. Потому, что если эти суперскиллы сможет использовать только ГГ, то это TGM в красивой обертке, а если и NPC, то ГГ будут нагибать все, кому он на глаза попадется.

    • Нравится 1


    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...