Перейти к содержанию
  • О главном. Люди и моды.


    В преддверии десятилетия сайта давайте оставим пока все эти темы RPG и поговорим о том, ради чего мы собрались: о модах.

    Моддинг к играм и инструменты для создания собственных карт известны практически столько же, сколько сами игры. Я, правда, об этом узнал довольно поздно: это были какие-то карты к Wolfenstein, которые отказывались работать на пиратке и уровни для веселой игры Serious Sam. И разумеется, Morrowind. Что я могу сказать о пользе моддинга к играм для девелопера? То же, что и раньше говорил: наличие моддинга и доступных инструментов для него серьезно продлевают жизнь игре и расширяют ее аудиторию, втягивая все больше игроков, которые заражаются от других любителей модов этой темой. И так же пользователи игры с модами логично проведут в ней больше времени, чем в играх без модификаций.

    44710-0-1484077445.jpg


    В какой-то момент моддинг открыл для меня целый мир для творчества. Все оказалось довольно непросто. Скрипты, модели, текстуры, редакторы. Я открывал для себя устройство игр, продираясь через свое невежество. Это принесло мне уйму новых знаний, но одновременно с этим я потерял свой рай и ощущение чуда от игры. Знаете, неплохое, по сути, лекарство от игровой зависимости: не так просто чрезмерно увлекаться тем, на что смотришь, как на набор профессиональных достижений вполне конкретных людей. И главное, начинаешь замечать недостатки, которых при прочих равных условиях не замечал, будучи только игроком, или замечал, но извинял по незнанию. Просыпается перфекционизм и скепсис в отношении игр, за которые платишь. «А вот тут можно было бы постараться получше», — думаешь ты. — «За что мы тебе платим?». Моддинг портит наивное восторженное отношение к играм.

    Что же было приобретено взамен? Моды расширяли мои возможности и пробуждали интерес к игре. Будучи неутомимым исследователем миров, я жадно ставил новые локации: от больших миров до скромных деревенек. Будучи в чем-то настоящим собирателем, я обязательно ставил моды с новыми предметами и пополнял свои запасы и коллекции. Чего я не любил никогда — это крафт. Может быть потому, что в большинстве игр он никак не побуждает часами находиться в процессе. В этом смысле, кстати, мини-игра «угадай ингредиент и свойства» в Oblivion хотя бы как-то заинтересовывала игрока. В Gothic и Dragon Age Origins был по меньшей мере прямой смысл химичить. Но в целом сам процесс крафта меня не захватывает, может, из-за своей предсказуемости. Потому моды на крафт меня интересовали разве что в плане новых сочетаний и комбинаций, или новых ингредиентов.

    Но больше всего я полюбил, разумеется, квесты. А квесты в новых локациях для меня настоящая находка. И даже не в плане развеивания скуки. На самом деле любой мод — это чье-то творчество, подобно рисунку, музыке или истории. И зачастую все это сразу вы найдете в модах. Каждый из нас на время получает возможность стать не просто девелопером, но в каком-то смысле богом изменяемого мира. И создаваемые моды что-то рассказывают нам об этих «богах».

    Неисчислимое количество вариаций и сочетаний предметов, знаний, возможностей захватывает дух. Не найдем мы двух одинаковых домиков, не найдем двух одинаковых модов. Однотипность есть, никуда от нее не деться, но по существу, это даже помогает категоризировать свои представления — по автору ли, по затронутому контенту, по содержанию. Эта возможность «прочесть» причудливые фантазии иного разума, предвкушать это погружение в мир, который ты сам таким не сделал бы — это своего рода тоже подарок, как чтение книги.

    44818-4-1488022928.jpg


    Замечательные истории, как тронувший меня в свое время мод «Сломанный хвост» и другие моды Semiyaz, компаньон Джулан для Морровинда и многие другие — настоящая награда за часы поисков чего-то стоящего. Чаще всего ты далеко не ожидаешь какого-то обретения новых смыслов. Но когда это происходит, то понимаешь, что даже такая простая вещь, как пользовательский мод в итоге в состоянии в тебе что-то изменить. Потому последнее, за что бы я укорил игру с модами — это потеря времени на продолжение давно пройденной игры. Да и сама возможность возвращаться в мир, который ты полюбил — это ли не награда?

    Конечно, плагины бывают разные. Хватает поделок на любой вкус, от самого невзыскательного до самого привередливого. Одни хотят нарочито соответствовать духу игры и осуждают тех, кто предается разнузданному добавлению в игру совершенно чуждых ей вещей. Другие любят посмеяться и дразнят лорофагов и охранителей, наводняя игру безумными вещами. Одни счастливы сделать маленький домик, другие не чувствуют себя хорошо, если не затеют мегапроект. Но эта разница только подчеркивает факт что на любой вкус для игры найдется мод. Это разнообразие может возмущать и радовать, а может призывать своей пестротой включиться в процесс и сказать свое слово без всякого страха.

    47138-0-1470546383.jpg


    Разумеется, большинство модов довольно просты. Не от того, что людям не хватает фантазии, а от того, что все упирается в нехватку специальных знаний и нежелание этими знаниями обзаводиться. Действительно, если нет серьезных намерений в будущем эти знания применять, то осваивать 3D или скриптинг просто так многим не захочется. И все же к нашей радости находится достаточное количество людей, для которых потребность нарисовать свою картину мира, в котором они играют, сама по себе важнее затраченных усилий. Масштабы некоторых работ вкупе с фантазиями авторов захватывают дух.

    Стала ли в итоге потеря отношения к играм слишком жирным минусом по отношению к плюсам? Нет, не стала.

    Моддинг и прохождение модов так же почти неизбежно приводят к вопросам и с ними — в комьюнити. Большинство из нас моды привели и сюда, на TESALL. Предлагаю вам, уважаемые пользователи, поделиться здесь своей историей о том, как вы нашли моды и стали ими интересоваться. Что вам дают моды и что отнимают? Что вы любите в модах? Пробовали ли вы сами сделать моды, и если отказались от этого намерения, то почему? А если не отказались и делаете — что вам это дает?
    • Нравится 35

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Arteia

    Опубликовано

    Узнала о модах благодаря симс :sweat:  А основы начала постигать на TES и уже здесь. Пробовала ли делать? Да. И даже сейчас есть пара идей. Но для них нужны великие и ужасные скрипты, с которыми пока не клеится. Может однажды и рискну реализовать что-то, помимо домиков (кстати, мой один-единственный здесь и выложен). А так, по мелочи, модю постоянно- совместимость, мощность того или этого, сигилы... Чисто чтобы собрать идеал (или что-то на него смахивающее). Вообще, моды- забавная тема, тем, что позволяет разработчикам не заморачиваться над чем-то лишний раз- мы-же поправим и подогреем интерес. Я не говорю, что это плохо (как можно после стольких восхитительных квестов и глобалок! :wub: ), но что это хитрая махинация, за которую и ругать не станут- однозначно :haha:

    • Нравится 7
    Truewolf

    Опубликовано

    узнал о модах благодаря готики. Gothic: Golden Mod, который добавлял в первую готику занятие алхимией, возможность стать Гуру или продвинуться дальше по службе в Старом лагере, включая возможность возглавить нападение на новую шахту. ну и конечно концерт In Extremo в Старом лагере. знакомство с модами привело к знакомство с In Extremo, интерес к немецкой и вообще европейской метал-сцене. Но там не было как такового тулкита и модострой был возможен, но весьма проблемен. потом уже с 2008 году, когда появился первый комп (отличный от 32 метров оперативки остальных соответствующих моментах) заинтересовался обливионом. помню у одноклассника в гостях облизывался на эту игру, когда увидел еще первый уровень в канализации. пройдя игру, нашел и русскоязычные сайты. мтес. скачал моды. увидел, какое там г***но в подавляющем значении. иии наткнулся на 2 темы - Black Ocean (в итоге первый мой проект, в котором я участвовал, 1 и последний проект, к которому я серьезно относился, первая неудача иии...можно сказать 1 любовь. и последняя - все же проект был превосходным и других таких не будет...) и Skyrim. не игра, а проект для облу. возможно, кто-то даже помнит. решил пойти туда и предложился, как квестер. ясное дело, школьник без особого опыта ничего толкового предложить не мог. отправили в школу 3д на мтесе. ну и мы имеем то, что мы имеем. решил научиться сам, увидев, что вещей много, но толкового ничего нет.

    вообще, так уж оказалось, что теме с модами посвящена достаточно сурьезная страница моей истории, так что для меня эта тема очень...важна. много с ней связано.

    к сожалению человек вырастает из всего и мой интерес к модам не стал исключением. связано это в основном с тем, что мне не нравится игровой движок. слишком много ограничений на уровне банального шейдинга или использования определенных карт материалов. да и поскольку мой интерес не завязан на серии свитков, думаю ограничивать себя занятым, чужим, жестким движком не особо логично.

    в итоге знания по работе с движками бесезды у меня остались, но вот применяю я их...более чем редко.

    но в свое время занятие модами дало очень много. способ проявить себя. сделать что-то. общение с новыми людьми, которые были мне интересны. творчество - это круто. а преимущество модостроения в том, что тебя никто не ругает. все пытаются увидеть что-то хорошее в работе даже когда сам этого в упор не видишь. и на моей памяти новичков в модостроении пытались высмеять только уж совсем отмороженные типа меня. Хотя опять же это связано с тем, что на мтесах в то время была достаточно мощная школа и было много народу что в 3д, что в конструкторе и скриптинге, которые только учились... в общем, это было классное время. особенно из за того ощущения, когда ты работал над каким-нибудь модом. даже делая какой-нибудь мелкий урок типа как соотнести экстерьер и интерьер. казалось, что ты делаешь что-то крутое и важное. творишь историю, да. и это было круто. сейчас же скорее - твою мать, еще 60К полигонов развернуть - убееейте  :laugh:

    • Нравится 8
    Lord RZ

    Опубликовано

    но что это хитрая махинация, за которую и ругать не станут- однозначно

    Ага. Скрипя зупами и скрепя сердце, будут допиливать свои идеалы.  :laugh:

     

    Сейчас же скорее - твою мать, еще 60К полигонов развернуть - убееейте

    Да ну! Макс открыть - уже хнык. :haha:  

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    ты чо. ты чоо!

    я его и не закрываю...просто смотрю на оставшиеся 24 объекта из 300 и томно вздыхаю второй час, пытаясь раскачаться :D

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    Вообще с моддингом, своего рода, познакомился еще в детстве. И интернета-то тогда у меня не было. А вот всякие стратежки с редакторами карт были. В них я сам себе и создавал приключения. Делал себе карты и сценарии всего на свете, основываясь на фильмах, в чем-то может и на книгах. Или что-нибудь вообще вольное. Очень много времени провел в редакторах HoMM III и HoMM IV, Stronghold, American Conquest. Редактор 3 Варкрафта что-то не зашел. Да и сама игра тоже. Тогда я эти игры еще чередовал с чем-нибудь вроде SimCity, а однажды строил себе город (прорабатывая все дома и тд) в Sims 3 (кажется), только вот ухаживать за тупыми людишками, вечно сгорающими на кухне не было желания никакого. Лол.

     

    Чуть позже с появлением этих ваших интернетов много зависал в интересном (культовом, в некотором роде) космосиме - Freelancer. Там главный инструмент - блокнот обычный. Не то чтобы что-то существенное удалось создать, но сам процесс увлекает. С Фрилом я сидел много времени. Присматривался к моддингу GTA San Andreas, но как-то в итоге и не приступил к нему.

     

    Где-то в 2011 (и потом еще в 13) году предложили поиграть в Minecraft. Бегать фармить руду и прочую хрень было скучно, не говоря уже про ПВП. Я занимался строительством. Эта игра идеально подходит для такого. На каком-то сервере, даже на двух был "билдером": чуваком с неограниченными правами и ресурсами, летающим по карте и строящим все что душе угодно... Строили мы и Шир, и Изенгард, и просто что-то абсолютно своё. Хорошее было время, пока игра не просрала все полимеры и не была захвачена школотней более чем полностью. Впрочем мы успели за реальные шекели продавать школоте дома. Рублей за 200-300 дитя получает шикарный коттедж с видом на окиян, и пофиг что все кубическое :laugh:. Некоторые индивидуумы платили нам за копипасту дома соседа напротив в своё пользование. Да...

    В начале 2012 года ко мне попал Скуморим. Друзья насоветовали. Начал играть, когда дошел до Ривервуда, понял что мне срочно нужно выяснить, есть ли какой-то редактор у игры. Можно ли что-то делать своё. И редактор как оказалось есть. Правда пришлось его ждать. Плотно начал осваивать софтину весной 2013 года. Были там какие-то нелепые идейки... За осень того же года склепал домик, без смысла, сюжета, оптимизации :haha: (дело все решит патч, который 5 минут собрать, но так лень...). 5 января 2014 года зарегистрировался здесь специально чтобы домик выложить. Так-то на сайте существовал какое-то время под видом анонимуса.

     

    Весной 2014 года появилась мысля, не дающая мне покоя до сих пор (едрить, почти три года). Я решил построить еще один домик. Сейчас это зовется более пафосно - Project AHO, но не суть. :haha:  Осенью 2014 года я решил собрать сюжет для своего небольшого мода. С тех пор с сюжетом этим и сплю\ем\в университет хожу... Пришлось освоить Папирус, в 2015 году познать 1000 и одно извращение с NifScope и с моделями в целом.

     

    Что моддинг дает: во первых кайф от самого процесса. Когда скажем музыка создает образ в голове, а ты переносишь это в трехмерный "осязаемый" мир игры. Образ становится чем-то реальным, если можно так сказать (хотя результат на 3d-принтере вполне можно напечатать). Во вторых это люди. Люди разные, но с ними интересно. Третий пункт вытекает из второго, это работа с людьми. Может быть даже основы управления людьми. :laugh: Как минимум развитие способности нарисовать в пэинте хрень из твоей головы так, что бы это понял и моделлер. А если чего не понял, объяснить на пальцах. Может быть даже буквально.

    Что моддинг забирает: время. Я практически уже не играю в игры. Моддинг каждый день, если возможно. Еще я не могу играть в Скайрим. Как правильно Рихард написал - создается совершенно иной взгляд на мир игры. Сейчас попадая в Вайтран я вижу не город, в вижу определенный набор моделек, источников освещения, типа воды, типа погоды, пресет пост-обработки, еще всякую хрень, но только не Вайтран :D: И так везде. Могу залипнуть на секунд 20 всматриваясь в "сцену" - какое-то место в локации, разбирая его по частям.

     

    Это уже не лечится. :sleep: 

    ДЛИННОПОСТ!11!!!!
     

    • Нравится 20
    Truewolf

    Опубликовано

    Может быть даже основы управления людьми. :laugh: Как минимум развитие способности нарисовать в пэинте хрень из твоей головы так, что бы это понял и моделлер. А если чего не понял, объяснить на пальцах. Может быть даже буквально.

     

    ты слишком себе льстишь  :laugh:

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    знакомство с модами привело к знакомство с In Extremo

    Ах, да!

     

     

    Могу залипнуть на секунд 20 всматриваясь в "сцену" - какое-то место в локации, разбирая его по частям.

    Музыку так слушаю иногда :sad:

    • Нравится 7
    Potatoider

    Опубликовано

    26.02.2017 17:46:04, Lord Truewolf сказал(-а):

    ты слишком себе льстишь  :laugh:

     
    Кто-то просто ну ОЧЕНЬ долго клепает модельки. :spiteful:

    А еще был задуман сет двемерского оружия. Куда же он подевался. :laugh:  

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Херр Маннелиг херр Маннелиг троловен и миг

    эээаааммм...так про сет мне не напоминает никто, епт. я помнил и... и забыл.

    • Нравится 1
    Ahriman Exile

    Опубликовано

    26.02.2017 16:48:14, Richard Zeidler сказал(-а):

    давайте оставим пока все эти темы RPG 

    Спойлер
    gIlUSb_UtA4.jpg.jpeg

     

    26.02.2017 16:48:14, Richard Zeidler сказал(-а):

    Предлагаю вам, уважаемые пользователи, поделиться здесь своей историей о том, как вы нашли моды и стали ими интересоваться. Что вам дают моды и что отнимают? Что вы любите в модах? Пробовали ли вы сами сделать моды, и если отказались от этого намерения, то почему? А если не отказались и делаете — что вам это дает?

    Мое первое знакомство с модами состоялось с игрой Star Wars: Knights of the Old Republic, потом не упустил их из виду в других двух звездных войнах - сиквеле КОТОРа и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Тогда моды на них были еще не так распространены, но они все равно давали возможность разнообразить игру, и ни капли не мешали. Потом была Обла и Морра, но и тут сильного увлечения модами как то не затесалось. 

    Но самая настоящая "модомания" у меня началась именно со Ская, стоит признать. Хотя свое первое прохождение конечно же было без модов, как и у большинства, но наплыв интересных подделок сделал своё дело. Столько раз уже пройден-перепройден, установлен-переустановлен Скай у меня, дело уже стало обычным. И единственная причина нескончаемого интереса к нему - это безусловно моды, тут даже отрицать нечего. Не могу точно сказать, что они у меня "отняли". Наверное, подпортилось первое ощущение от игры - понимая, насколько унылым может быть скай без модов, и насколько прекрасным он становится с ними, понимаешь, что твои первые впечатления от ванилы, твой первый убитый дракон, первая гильдия и т.д... В общем, осознание "недоделанной" игры прочно впивается в мозг, и с этим ничего не поделаешь. Как было правильно сказано, «а вот тут можно было бы постараться получше». Хотя я все равно не считаю ванильный Скай посредственной игрой(пусть до шедевра ему очень и очень далеко), после знакомства с модами вряд ли захочешь снова попробовать чистую версию. Говоря о том, что они "дают" и что я в них "люблю"... Ну мне кажется, что тут и говорить больше толком нечего, ибо я уже сказал достаточно чуть выше: "понимая, насколько унылым может быть скай без модов, и насколько прекрасным он становится с ними...". Можно разве что добавить, что моды пополнили мои программные знания благодаря постоянным копаниям в Creation Kit в попытке слепить что нибудь стоящее.  

    Это уже как раз по теме "пробовал ли сделать моды". Да, пробовал, и не раз, но увы, пока что не особо выходит. Пусть я и начал знакомиться с этим сравнительно недавно, сначала просто ради интереса, потом появилось несколько весьма занимательных и даже глобальных идей, но увы, пока что воплотить их в моде не получается. Но забрасывать пока что рановато, будем пробовать). 

    • Нравится 1
    Lord RZ

    Опубликовано

    так про сет мне не напоминает никто

    И моя броня! :king:

    Sabriel

    Опубликовано

    Узнала о модах благодаря симс [2]. :D:  Не могу сказать, что я прям вот занимаюсь моддингом, но первое, что побудило открыть CS Моррика, это желание добавить кастомной расе побольше причёсок. А и мод с одёжкой ещё не помешало бы перевести. Потому срочно пришлось лезть в интернет в поисках тутора, как вообще пользоваться инструментарием. :laugh:  Собственно, сейчас моя работа с CS почти такая же - перевод небольших дополнений, возможная доработка этих самых дополнений, ваяние рас из различных ресурсов и попытки обставить наконец собственный домик. Вообще, получаю удовольствие от такой возни - она здорово успокаивает нервы, правда. :-D

    Обливион как-то мимо меня прошёл, хотя думаю, за него я ещё засяду плотно, но это в будущем. А Скайримский инструментарий как-то не вызвал большого желания в нём рабираться, да и сам Скайрим как-то быстро пошёл по боку.

    • Нравится 4
    ZEYGEN

    Опубликовано

    О главном. Люди и моды.

     

    На сайтах моды, а моды, а моды. А моды как люди. Как люди они одиноки. Но все-таки моды не так жестоки. А люди как моды. моды, моды..02bcf44b5898ef640fb4d5fb07763640.gif

     

     

    Впервые столкнулся с модами в морровинде, ну как и большинство наверно 35217e875b9526530564c0356c40271b.gif

    SimpleRay

    Опубликовано

    Я не помню.. ну вот честно не помню, помню что был что-то до Ская (не Обла точно, я ее с модами вообще ни разу не проходил)  а вот что не помню. (помню x4 <.<)

    Что хотел сказать.. Играю я в последнее время очень мало, но осталась привычка ставить моды.. :pardon: Серьезно. Бывает попадется чо нить сложное красиво/аккуратно/ништяково выполненное, качаю-ставлю, запускаю игру рассматриваю мод и вырубаю. Все.( в последний раз к примеру так c пиппадом к Фоллу было) . Это лечится? 

    • Нравится 4
    Lord RZ

    Опубликовано

    Это лечится?

    Нет! :-D

    • Нравится 5
    Laion

    Опубликовано

    А для меня Обливион начался с модов) Сначала просто наблюдала за чужой игрой, потом обнаружила такую интересную вещь, как констракшн сет.

    И, собственно, играть начала своей расой - ничего, конечно, особенного - другие текстуры кожи, прически и глаза из паков ресурсов, немного другие характеристики - странный зеленый босмер, которым мне безумно нравилось играть, и который так и стал у меня основным персонажем. И до сих пор еще остается, я сейвы с ним перетаскиваю с одной переустановки винды на следующую. 

     

    Обливион без модов  не представляю - в основном всегда ставила моды большие квестовые (для души или на тест) или те, которые брала на локализацию. Ну и немного своих, потому что было просто прикольно делать что-то свое) 

    В Скай моды начала искать сразу же, как установила игру. Морровинд поставила специально, чтобы пройти мод "Черная мельница".  :olen:

     

    В общем, игры без модов у меня не зашли. Даже совершенно чистая, только что установленная игра очень быстро обрастает дополнениями. 

    • Нравится 7
    Takirell

    Опубликовано

    Осторожно! Возможно многабукаф!
    О модах узнал из журнала Игромании, с диска, который шел в комплекте с ним. Как сейчас помню - на диске были моды на Облу... честно - не могу сказать, что там были за плагины, но какие-то небольшие.
    Заинтересовавшись этой темой, с тогда еще слабым интернетом (карточка, если кто помнит эту плюху), начал активно гуглить моды на Обливион. Самый первый сайт, где я отоваривался плагинами, был всеми известный Playground, после чего "tes.ag". Затем я наткнулся на Fullrest, затем на Anvilbay, а только потом нашел и наш любимый Tesall (много позже, правда).
    Посмотрев на то, как люди клепают весьма полезные и бесполезные моды, решил самостоятельно ваять свои поделки. Открыв КС, был круто ошарашен отсутствием русского языка, а также весьма сложной (по тем временам для меня) архитектуре редактора. Естественно, ни о каких OBSE я тогда даже и понятия не имел, как и о каких-то "туториалах".
    Постепенно начал копать все это дело, неоднократно запарывая сейвы и переустанавливая игру. Где-то 5 лет назад, создал и выложил первую свою работу на Playground, компаньона Балрога, на тот момент сделанного по руководству от Игоря Лютого.
    Когда открываю самую первую версию и смотрю на то, КАК это все я делал... Возникает лишь одна эмоция - "ликодлань". Особенно с высоты опыта, который я получил за все эти годы, не без помощи некоторых людей, которые посильнее меня в этом деле).
    Чуть позже обнаружил, что дизайнерской жилки у меня никогда не было, нет и вряд ли будет. Посему построение домиков, пещерок и шахт я мгновенно откинул. Даже по сей день мне приходиться обращаться с этими вопросами к другим людям. Довольно быстро освоил скриптинг и его логику, начал копаться в игре уже на другом уровне, ища различного рода нюансы при написании кода, а так же в его тестировании. Огромную роль в моем "росте" сыграли несколько человек, с которыми я вышел на связь через данный форум, за что я им и благодарен.
    Вообще, если бы кто-то меня спросил - почему я занялся модмейкерством, то я бы ответил так: Некогда я дал обещание одному человеку, что обязательно создам плагин, не важно на какую тему, но он будет превосходить все остальные моды в своем роде. К сожалению, этот человек, которому я пообещал это - погиб, и вряд ли теперь узнает, выполню ли я свое обещание или же нет. Так или иначе, человека не стало, а обещание осталось.
    Шло время, долг начал постепенно превращаться в увлечение, а затем достиг звания хобби.
    Как только вышел Скурим, я дождался выхода на него КК, после чего мгновенно установил его и был несколько опечален. Не самим редактором, а его возросшей сложностью и несхожестью скриптового языка с Облой. Мне тяжело даются СИ'подобные языки, и, посмотрев на Папирус, я как-то под забросил Скайрим. Решил, что вернусь к нему позже, когда добью свои текущие проекты по Обливиону.
    Сами моды, теперь для меня не более, чем материал. Я с удовольствием вскрываю их и смотрю, как автор реализовал ту или иную вещь. Иногда это наводит на новые мысли и дает пищу для размышлений, а иногда и вызывает нервный тик.
    Относительно того, что дают плагины, а что отнимают... отнимают они нервы и время, а дают они что-то новое. Изменения. "Изменения - это хорошо, даже если в них нет ничего хорошего. А ведь ничего хорошего и нет, не так ли?" (с) Шеогорат.
    Люблю в модах идеи. Очень часто люди создают действительно что-то очень потрясное и неординарное, даже если это идет вразрез с ЛОР'ом. Я всегда говорил и буду говорить, что для меня ЛОР - это не иконостас, что бы на него молиться, и не целебат, что бы его блюсти. Естественно, автоматы в Обле и что-то в этом роде - это перебор, но в остальном, если какая-то новая вещь имеет весьма себе серьезный, хоть и не совсем прочный "обоснуй", то я совсем не против установить и поиграть в этот мод. Такое, например, было с модом Врата Асгаарда, или Сердце Мертвого. Многие эти плагины не любят, а мне очень даже понравилось. Про ЖиМ говорить смысла нет, ибо это несколько иная ситуация, но и хотя к ней можно применить вышесказанное.
    Знаниями и наработками делюсь с радостью, как и предлагаю помощь. Не вижу смысла жадничать (как это делают западные коллеги), ведь самое ценное, что человек может дать другому человеку - это знания. Ничего не имею против, если кто-то заберет мой, там, какой-то скрипт и использует у себя, ровно также, как и не вижу смысла писать в своих плагинах что-то про авторские права. Причина проста - все исходники и ресурсы есть в самом плагине, и абсолютно любой сможет залезть в него и взять то, что ему нужно, немного переделать под себя. И никто и никак, никогда не докажет, что первоисточником был именно мой мод.
    Вот, в общем-то, и вся история. Ничего не обычного, просто исповедь поехавшего  модмейкера-скриптодрочера. Спасибо за внимание.

    Спойлер
    8e9c5122e58e.jpg.jpeg
    • Нравится 11
    blackhanter13

    Опубликовано

    Развлекуха с модами началась с C&C Generals, и понеслась - В тылу врага, Supreme commander, сталкер, халфа вторая, кукурузис.

    Ну и скайрим естественно, собственно из за него я и здесь.

    P.S. Под развлекухой подразумеваю именно что-нибудь наваять такого-этакого, со скайримом правда не задалось.

    • Нравится 3
    Lord RZ

    Опубликовано

    Читать эти истории одно удовольствие. :good:

    mcdan

    Опубликовано

    Сам я сделал первый свой "мод" не зная что это так называется. Была такая стратегия Panzer general. Во второй части было 4 кампании (2 за немцев, одна за союзников и одна за СССР). В те времена все резко начали читать альтернативный взгляд на 2 мировую, и книги типа "Ледокола" Резуна. (сразу отмечу что поклонником данного автора я ни в коем случае не являюсь)

    Но меня посетила идея сделать кампанию по альтернативной истории. СССР начинает войну и выигрывает-))

    В игре был редактор только отдельных миссий. пришлось выкручиваться. В редакторе делалась миссия. мой друг на работе писал к ней описание и обкатывал балланс. потом я взял файл кампании за немцев (как самую длинную) и в волков коммандере в шестнадцатиричном редакторе прописывал вместо файлов немецкой миссии файлы созданных миссий. потом подключил таким же образом 5 кампанию к игре. В сумме настрогали 27 миссий, первая - в Испании в 1937 году (так сказать помощь испанцам в виде интерполка) и последние две в америке, досталось и всей европе. Иногда даже приходилось выкручиваться, ну не было кораблей в редакторе, приходилось на суше ставить доты, потом в 16-ти ричном виде менять идентификатор на корабль а потом "снимать" с суши на воду корабли в редакторе. Аудитория для мода была небольшая, человек 10 фанатов на работе-)) интеренетов тогда не было. Но некоторые аж два года перепроходили. Но по сути это был мой первый и последний опыт в моддинге

     

     

    на Тес Алл попал во время игры в Морровинд, моды были на многих сайтах, но именно здесь был набор проверенных, не глючных и интересно упакованных с описанием модов, это и подкупало

    • Нравится 3
    Tramp

    Опубликовано

       Уже не помню в какой игре впервые использовал моды. Возможно это был Обливион, а возможно Knights of the Old Republic, где я заменял модельки антагонистов на штурмовиков империи с соответствующим оружием, а солдат старой республики на модельки повстанцев времен 4 эпизода Саги. В Обливионе я опробовал большое количество модов, включая новые территории, такие как Валенвуд и Эльсвейр. Но по сей день основные моды для меня - это реплейсеры на тела, одежду и оружие. Далее по значимости идут моды на реализм. Анимация, потребности, освещение, погода ну и все в таком духе. Помню, как в Фоллауте 3 почти полностью заменил все дефолтные коряги современными моделями оружия...

     

        ЛОР для меня никогда не был определяющим фактором для погружения в мир. Я с бОльшим удовольствием погружаюсь в модированную игру нежели в дефолтную. Еще я старательно избегаю в играх любых квестовых модов, если только они не "пристегнуты" к тем, без которых я не могу обойтись. Например, небольшой квестик на получение домика в Скайриме меня не отпугнул. Я даже сам перевел его для личного использования, разумеется без ведома автора. Почему я избегаю квестовых модов в том же Скайриме? Потому что сюжет игр для меня вторичен, и поэтому вторичны любые моды его дополняющие. Поэтому я не перегружаю игру модами которые для меня не важны. На первом месте визуализация мира, и те моды которые могут ее улучшить. Вторую позицию занимают моды улучшающие геймплей. Например, добавление денег торговцам или возможность самому крафтить некоторые вещи не предусмотренные по дефолту. Сюда можно отнести и моды на потребности, визуализацию сна, расширение общения со спутниками. И только на третьем месте идут моды расширяющие территорию, пусть даже с сюжетным обременением. Впрочем в Скайриме от третьей позиции я отказался. А вот в в той же Knights of the Old Republic с удовольствием прошел большой мод добавляющий локации на спутнике Явина. Хотя этот мод был без русского перевода.

     

        Когда вышла Фоллаут 3 я не торопился в нее играть, дождался выхода всех патчей и DLC, а затем стал грузить игру модами прежде, чем в первый раз приступил к ее прохождению. Аналогично поступил и с Нью-Вегасом. С Фоллаутом 4 я поторопился и начал играть сразу после ее выхода, чем испортил себе все впечатление от игры.

     

        В общем моды я использую часто и во многих играх. Не всегда ставлю много модов, например в том же Ведьмаке 3 ограничился всего тремя или четырьмя. А в DAI их у меня было что-то около восьми и почти все на внешность персонажей. Иногда даже садился за фотошоп, чтобы переделать игровые текстуры для собственного прохождения. Так было в паре игр серии "Корсары".

    • Нравится 4
    Cassidy

    Опубликовано

    Узнал о модах где-то в начале 2002 года. Дело было так: по пути домой от кого-то из родственников мама зашла в какой-то редкий по тем временам супермаркет где было все - и игрушки, и журналы и еда. Пока маман закупалась едой, я залип у стойки с журналами, и там на глаза мне попался выпуск журнала "Игромания" с какой-то теткой на обложке. Взял почитать чисто от скуки - игры я к тому времени уже давно любил и много в них играл, но "проф" литературой не интересовался. Но в том журнале буквально на первых страницах шло описание содержимого входящего в комплект диска, и там была куча модов...включая какие-то очень интересные, красиво расписанные моды для второго "Фоллаута", и третьих "Героев", моих любимых игр на тот момент (хотя кого я обманываю, нихрена не изменилось с тех пор). И тут Остапа, как говорится, понесло. Глаза загорелись, "мамкупи" и всё такое. Мама купила и последующие лет 6 я исправно ежемесячно покупал "Игроманию", пока она совсем не скатилась (бытует мнение, что она не скатывалась, ибо всегда была не очень, но я не согласен). Но речь-то о модах, пардон. Отвлекся)

     

    Самые желанные моды я тогда так и не смог поставить, да и вообще первые попытки промоддить свои игры были плачевными: у меня были в основном пиратки, версии которых ну никак не пересекались с требуемыми для модов. Но я старался, и поначалу очень огорчался, когда ничего не получалось. Кроме этого я немало времени проводил в редакторе карт для "Героев 3", но редко доводил свои работы до финала. Но мне нравился процесс: я старался создать очень красивые, интересные карты со своим сюжетом, старательно прописывал биографию каждому герою и так далее. Потом постепенно интерес к этому угас и я на какое-то количество лет про моды вообще забыл, хотя время от времени и сталкивался с ними в виде крупных работ типа In The Wake of Gods, Диккурика и прочего. 

     

    Следующий шаг - футсим PES6. Как кто-то возможно знает, эта серия футсимов уже очень давно живет за счет поддержки мододелами. В самой игре нет кучи лиг, имена игроков и клубов выдуманные, ну и все в таком духе. Простор для моддинга огромный. После ЧМ по футболу 2006 я был в очередном пике интереса к данному виду спорта и захотел погонять виртуальных Зидана и прочих. Чтобы нормально поиграть пришлось вникать в то, как ставить моды, откуда их качать и все такое. Сильно не вдавался, но тем не менее это был первый опыт использования модов после долгого перерыва. В последствии я так и буду время от времени играть именно в серию PES, поэтому полученные навыки и найденные ресурсы с модами полезны до сих пор.

     

    Через короткое время подоспел "Обливион", и вот там уже я начал втягиваться в моддинг. Очень быстро появились классные моды, которые так хорошо дополняли или украшали игру, что без них её уже нельзя было представить. Ну и понеслось (:. Именно с 4-ых Свитков я всерьез увлекся моддинг-культурой: освоил основные нужные программы, открыл для себя несколько ресурсов, где мониторил новые работы и всё такое. Со времен "Обливиона" ничего радикально не поменялось - какие-то ресурсы ушли, какие-то пришли на их место, но в целом система та же. Мог бы начать и раньше, например, с "Морровинда", но в своё время я мог в него играть лишь в оконном режиме на мелком разрешении с минимальными граф. настройками, и о модах даже не думал. 

     

    Из всех модов предпочитаю такие, которые очень органично вписываются в оригинальную игру по графическому, стилистическому и прочим аспектам. Превратить своего довакина в анимешную девочку с грудью 9 размера, разъезжающей по Скайриму на розовом пони - это не для меня. Как и всякие бронелифчики. 

     

    Моды считаю большим плюсом. Вокруг игр, активно поддерживающих модификации, складывается наиболее крепкое и активное коммьюнити, отдельные светлые умы выдают на гора отличные работы, которые настолько значительно улучшают и дополняют базовые игры, что без них уже невозможно комфортно играть. Хотя есть и обратная сторона у этого дела: играть в тот же "Скайрим" без охапки любимых модов я просто не могу. Даже несмотря на то, что я излишне увлекаюсь моддингом и просто не могу остановиться на 1-2 модах, регулярно начиная играть в моддинг больше, чем в саму игру. Моды - это прекрасно. 

    • Нравится 4
    Al Sin

    Опубликовано

    Первыми поделками, приближающиеся к слову мод, были карты для Age of Empires. Часы проведенные над бумажными листами с вычерчиванием карт и построек на них, а потом построение всего этого дела на карте и попытка пройти в самой игре... А потом появилась вторая часть, забравшая ещё пару лет...
     
    В следующий раз запустить свои руки  в игру удалось только в Oblivion, не многим более глубоко в Stalker и очень сильно в космосимы третьей части серии X: развитой скриптинг, возможность добавления сторонних моделей кораблей и создания секторов с радиусом вписанного в куб локации шара 4294км оживляло ощущения из детства, когда рисовал карты к стратегиям. Лучшие годы игрового опыта.
     

    Спойлер

    7db2a0897cca.jpg.jpeg

     

    Так и не доделано  :sad:

    d00629594e4b.jpg.jpeg

    • Нравится 3
    Сантьяго

    Опубликовано

    Самое интересное, что модинг рождается из недоделок оригинала, кому-то не хватает в игре чего-то, определенной механики, оружия, брони. Тогда люди садятся и вникают в то, как это сделать. К сожалению те кто глубоко погряз в модостроении редко играют в игру, для которой делают моды. Ещё реже играют в свои собственные моды, так как знают всю подноготную, как работает то или иное, все варианты прохождения квеста и т.п. Зато можно с удовольствием поиграть в то, что сделали другие. Люблю играть в глобальные моды по Cталкеру, Скайриму, M&B, Эадору, X-com.  

    Hangman

    Опубликовано

    27.02.2017 07:01:07, Сантьяго сказал(-а):
    Самое интересное, что модинг рождается из недоделок оригинала, кому-то не хватает в игре чего-то, определенной механики, оружия, брони.

    Наверное наиболее яркий пример подобной мотивации - это игра The Fall: Last Days of Gaia. У игры был потенциал (как у очередной попытки сделать новый FallOut), но не было пряморуких программистов, в итоге, несмотря на офф. патчи, играбельной и во многом логично улучшенной игра стала только благодаря нашим мододелам.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...