Перейти к содержанию
  • Особое мнение: RPG уже не те?


    Знаете, увидев новую рубрику кот просто не смог пройти мимо. Он решил провести свою собственную аналитику на тему «а не скатилось ли RPG». Было ли раньше лучше, или сейчас всё настолько замечательно, что такой проблемы как «негодные RPG» просто не существует, а все интернет-бугурты — чистая вкусовщина?

    Давайте начнём с истоков, а именно с самого определения RPG, обратимся к «Википедии».

    Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) - жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п. В ходе игры они могут меняться. Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей.

    Так в чём смысл большого куска критики в отношении игр? Часто в ругательных отзывах помимо эпичного «Не лорно», можно услышать «Оказуалили отыгрыш», «Нет свободы действий и морального выбора» и подобное прочее. Знаете, кот вас, может, сейчас огорчит, но если в этом месте жмёт, то самая лучшая RPG - это форумная ролевка или игра с бумажными чар-листами за кухонным столом. Там вас точно никто не ограничит в вашем моральном выборе, репликах, отыгрыше и прочих таких важных «RPG канонах». А в компьютерной игре, вы так или иначе будете ограничены программным кодом, сценаристом, возможностями игрового движка наконец.

    Часто говорят, что RPG уже не те, потому что стали слишком простыми, или что те карты, которые нам дают разработчики, слишком скудны и унылы. Давайте подумаем, что делает любую игру хорошей? В покойной Troika Games считали, что хорошая игра держится на трёх китах: хорошем программном коде, хорошем арте, а также грамотной разработке. Во многом кот с ними солидарен, но говоря про RPG, хочется добавить ещё «хорошо проработанный мир».

    Итак, значит хорошая RPG - это:
    • Хороший программный код — и на сегодня это не в последнюю очередь значит «чтобы игра не была слишком требовательна к железу». Если вам предлагают прикупать флагман с каждой новой серией любимой игрушки, это утомляет.
    • Хороший арт — от которого зависит не только стилистика игры, но и погружение в мир. Да и просто эстетическое наслаждение.
    • Хорошо проработанный мир — собственно, стержень погружения в игру: нет глубины, не во что погружаться.

    Кот мог бы сюда ещё включить сюжет, но тут есть одна загвоздка. Сами РПГ делятся на множество подвидов: партийные, линейные, те, у которых основной упор — «песочница», и т.д. И доля глобального сюжета в том, во что на самом деле «играется» играющий, очень разнится. Если он битый час, высунув язык, добывает мифрильную пряжку на левый чулок пятого сопартийца своего ГГ, а всего их надо добыть по три штуки на каждую ногу, то вопрос, из-за чего там вообще начался весь сыр-бор, плавно отъезжает на второй план. Но если соблюдены критерии выше (код, арт, мир), то игрок даже при средненьком сценарии останется доволен проведённым временем.

    Да, и если обнажить основные сюжетные стержни тех же самых TES, «Ведьмака», DA, это всё банальщина в стиле «найди, принеси, победи мировое зло, сынок». Другой вопрос — как это всё подаётся. Это всё равно, что взять картошку и зажарить до хруста, сварить в мундире с сольцей или сделать в сливках по-французски. Картошка останется картошкой, вот только блюда совершенно разные.

    Самым явным «кулинарным» провалом среди монстров, которых хоть как-то можно сравнивать, приходится считать TES V Skyrim. Основная идея, может, и неплоха, но её подача на стол игроку ужасно пресная и невкусная. Заметьте, кот не говорит, что основной сценарий плох, он говорю, что его подача крайне плоха, а в куче с посредственной проработкой персонажей и заунывной пустотой мира, это полный кошмар.

    В номинации «самая плохая реализация хорошей идеи» побеждает Vampire: The Masque… тише, тише, успокойтесь, каиниты! Сохраняйте спокойствие, поглубже вдохните… а, вам же дышать не надо. Так вот, несмотря на достойно переданный Мир Тьмы, диалоги и подачу сюжета, в техническом плане игра была просто отвратительна, за что скажем спасибо Activision, спешившей не упустить тему и срубить бабла. Игра, может, и имела все качества прекрасной пантеры, от которой в лунном свете просто глаз не отвести. Но факт остаётся фактом, эта бедняга хромала на все четыре лапы: полуоптимизированная игра была жутко глючной, а про контент, точнее про отсутствие половины такового, остаётся только тактично молчать. Это поставило на игре своеобразную «чёрную метку», негласный крестик и забило последний гвоздь в вампирский гроб Troika Games, хотя и не помешало игре стать культовой и дорабатываться фанатеющим сообществом. Может оно и к лучшему, серия не превратилась в конвейер. Хотя играть «про вампиров» пока что не во что.

    Одна из главных причин упрощения игр — это издатель, точнее, его погоня за прибылью, ведь игроиндустрия превратилась в одну из самых дорогих за последние годы. А время, как известно, это деньги, и именно этот принцип часто с особым цинизмом убивает хорошую RPG: сроки поджимают и надо делать всё левой пяткой или от чего-то отказываться. Ещё один побочный эффект — игры выходят во всех смыслах недоделанными специально, чтобы срубить больше денег посредством DLC. А также издатель выбирает целевую аудиторию, о чём подробней чуть позже, но суть в том, что часто RPG упрощаются, чтобы охватить больше людей. А люди нынче, что? Они как римляне, им нужны лишь хлеб и зрелища. И чтобы не грузить свою «римскую» аудиторию, смысловую нагрузку приходится давать полегче, а проработку можно и поскудней — схавают и так. В общем, полный мрак и зубовный скрежет тех, кто умеет читать книжки без картинок.

    Вот кот и подошёл к воистину страшной вещи, в которой скрывается разбухший корень зла, и имя ей — игровая культура. Может быть, он сейчас будет похож на ворчливого старика, но именно сегодняшняя игровая культура породила такую вещь как конвейер, по которому к своей бесславной смерти уехало немало игровых серий.

    Кот сейчас имеет в виду не малые упрощения ради комфорта, а сильные такие проседания в плане достоверности, проработки и глубины сюжета и психологии отыгрыша… ведь современным геймерам в большинстве своём нужно за игрой отдыхать, правильно? И тут дело в том, что каждый вкладывает в понятие отдых.

    Для кого-то отдых — это удовольствия от сложных нелинейных диалогов, которые способны передать высоты интеллекта и глубины характера персонажа, его трудные колебания в моральном выборе. Или долгое мозгование на тему как убрать четырёх солдат Красного Скорпиона одним патроном — потому что кроме этого патрона у тебя ни черта нет. Может, просто договориться, подкупить, запугать? Сидеть, убрав руки от клавиатуры и мыши, и думать, что важней сэкономить, деньги или патроны... ах, да, он же всё равно только один. Удовольствие! Или поиск пути (маркера-то нет), в котором найдёшь кучу всего, но только не саму конечную точку, и ни капли не расстроишься.

    А для кого-то отдых — это пойти в коридоре по маркеру и быстренько-бодренько вырезать пещеру-другую, по ходу процесса заромансив пару персонажей и посмотрев пару рейтинговых кат-сцен. И в этой разнице подходов нет ничего плохого, на взгляд кота, люди ведь разные. Печально здесь то, что массовость, как скорый способ получения прибыли, подразумевает именно второй вариант.

    Итак, получается, по сути, RPG не поменялись — это всё те же похождения персонажа, описанного численными характеристиками, которые повышаются по ходу действия. Поменялись предпочтения расширившейся аудитории. Изменилось отношение к игроиндустрии в целом — критически или соглашательски, но она воспринимается исключительно как источник колоссальных доходов. Произошло формирование новой игровой культуры. Что печального, скажите вы? Нет, не то, что эта новая массовая культура — это махровый «press X to win». А то, что рынок RPG на данный момент уродливо диспропорционален: если бы соотношение OldSchool/NewWave было хотя бы 40% против 60%, никаких дискуссий про «не торт» не возникало бы. Но мы, по сути, имеем хорошо если 20% против 80%. Куда пойти любителю действительно хороших диалогов и трудных морально-этических и интеллектуальных выборов, да хороших сюжетов, да сложно поданных? И чтобы это была полноформатная, полноARTная и полноACTная игра, а не трогательное инди на пять часов прохождения. Morrowind, Wasteland 2, серия «Ведьмака» и… и что, всё? Да, дальше в списке могут идти некоторые игры нулевых и девяностых, но мы-то с вами обсуждаем современные реалии, а не музейные реликвии.

    Изменились не RPG, сменились те, кто их потребляют — те, кто собственными игровыми потребностями ставят условия разработки и определяют отношение к самой разработке.

    На этом у кота, пожалуй, всё. Низкий вам поклон и доброго здоровья.
    • Нравится 21

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Truewolf

    Опубликовано

    рпг - жанр комп. игры, которая определяется наличием 1 или нескольких персонажей под управлением игрока. которые в свою очередь имеют определенный набор характеристик, атрибутов, навыков и умений. которые, в свою очередь можно повышать (или получать) при помощи прокачки персонажа (которая осуществляется с помощью получения опыта), получения новых шмоток и т.д. (например получение перков или способностей в результате прохождения каких-либо квестов или выполнения определенных требований). сюжет в рпг является второстепенным элементом, в результате которого как раз и проходит прокачка персонажа, которую можно отнести к ролевой системе (я линкал, что это - создание, изменение и развитие персонажа).

    Отыгрыш - это реализация в игровых условиях заданной роли. кем она задается - игроком или разработчиком - не важно.

    Нет, не считаю. Чистые рпг проекты? ДАО - рпг проект. серия ТЕС - ролевой проект. Фолаут - ролевой проект. серия Ризен - ролевой проект.

    почему? потому что они соответствуют определению рпг. потому что в них прослеживается ролевая система.

    Горв-победитель, уйди, ты пресный.

    Акаши

    Опубликовано

    27.10.2015 19:06:52, Gorv сказал(-а):

    Спор - полный шлак. Даже читать невозможно. Вертитесь тут, как ужи на сковородке, прыгая с темы на тему, потому что проигрываете кругом, просто крутота. Безаргументные требуют аргументов и доводов. Давненько такого не видел. USB здесь, здесь все: Беовульф, Антошка... только Воина1 не хватает до полного комплекта. Чтоб прям вообще взорвать танцпол.

    Тогда придет дядя Админ и вырубить шарманку. 

    Hangman

    Опубликовано

    27.10.2015 18:53:12, GKalian сказал(-а):

    Что такое "рпг"?

    Сообразно современным реалиям, это игра, в которой одной из доминирующих составляющих геймплея является прокачка, имеющая значительно влияние на геймплей.

    27.10.2015 18:53:12, GKalian сказал(-а):
    Что такое "отыгрыш"?

    Отыгрыш - это отыгрывание в игре характера персонажа или класса в тех рамках и с использованием тех возможностей, которые предоставляет игра, как-либо реагируя на действия игрока.

    27.10.2015 18:53:12, GKalian сказал(-а):
    Считаете ли вы, что в современном гейм-деве не осталось чистых рпг-проектов?

    Чистые (на столько, на сколько это возможно) РПГ-проекты имеют место быть (например), но они не в состоянии привлечь широкую аудиторию в силу отсутствия или излишней кондовости/олдскульности. Смешанные РПГ-проекты в этом плане имеют больше преимуществ в силу своей "удобности" (даже если это хардкорные или олдскульные проекты) и куда большего разнообразия в геймплее.

    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    27.10.2015 19:12:33, Антоха кудрявый сказал(-а):

    примеру star citizen выкинули на ветер? Даже не на рекламную компанию, а именно что на ветер?

    Я не в курсе че там Робертс мутит. Они умеют только собирать деньги. 

     

     

    Как возможность слепить ГГ рожу в редакторе расширяет вариативность ролеплея?

    Гендер + Расы. Варианта уже больше. Хотя лучше чисто для себя определить че кому нужно.

     

     

    Я его привел как пример чтобы указать на сильные и слабые стороны как инди, так и ААА и то чем они собственно и отличаются.

    Ты сказал про графон как про что-то святое. Я решил узнать про твое виденье графона. Сказал, что ИНДИ проекты становились зачатком мощных движков. Да и вообще на их базе собираются. И сами движки могут позволить больше чем RedEngine В ответ на это ты внезапно выдал селдущее:

     

     

    Назови хоть одну инди РПГ игру с миром такого-же размера как в 3 Ведьмаке и с таким-же уровнем детализации. Графон это еще детализация текстур, количество полигонов на моделях и количество объектов на карте.

    Откуда ты там достал свой ведьмак.. Детализацию какую-то. объекты. Графон это твой? Так я на графон уже отвечал тебе.

    Получается, что игра с меньшим миром сразу хуже Ведьмака? Почему? Потому что ИНДИ? А что такое ИНДИ? Ты сказал, что знаешь...

    • Нравится 2
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    27.10.2015 18:17:59, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Где я написал что современный рынок это только игры ААА класса?

    Да вот же ты в следующем же предложении это не моргнув глазом пишешь:
    27.10.2015 18:17:59, Антоха кудрявый сказал(-а):

    те игры отвечали требованиям того своего времени, но уже не отвечают требованиям сегодняшнему.

    Под "требованиями сегодняшнего" (графон, так? мало текста, так? обилие спецэффектов, так? казуальность, так?) ты подразумеваешь ААА, не учитывая остальные проекты. Ну что, не так, штоле?
    • Нравится 2
    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.10.2015 19:25:19, Dimonoider сказал(-а):

    Я не в курсе че там Робертс мутит. Они умеют только собирать деньги. 

    Они умеют их не только собирать, но еще и тратить. И тратить обычно не на игру. 

     

    27.10.2015 19:25:19, Dimonoider сказал(-а):

    Гендер + Расы. Варианта уже больше. Хотя лучше чисто для себя определить че кому нужно.

    Нечего не больше если все это определяет только внешность ГГ, но никак не влияет на отыгрыш. 

     

    27.10.2015 19:25:19, Dimonoider сказал(-а):

    Ты сказал про графон как про что-то святое. Я решил узнать про твое виденье графона. Сказал, что ИНДИ проекты становились зачатком мощных движков. Да и вообще на их базе собираются. И сами движки могут позволить больше чем RedEngine В ответ на это ты внезапно выдал селдущее:

     

    Откуда ты там достал свой ведьмак.. Детализацию какую-то. объекты. Графон это твой? Так я на графон уже отвечал тебе.

    Получается, что игра с меньшим миром сразу хуже Ведьмака? Почему? Потому что ИНДИ? А что такое ИНДИ? Ты сказал, что знаешь...

    Элементарно.  

     

    Инди проекты собираются на мощных движках. Даже на мультиплатформенных движках. Кто сказал что они хуже польского RedEngine. 

     

    Инди проекты собираются на мощных движках. Допустим это так, учитывая что чтобы создать мощный движок, нужно довольно много денег и времени, но потенциал свой эти движки в любом случае расскрывают не в инди РПГ (уж извини что обращаюсь именно к РПГ и не смотрю в сторону графонистого, но не вышедшего Star citizen потому что сейчас идет обсуждение именно РПГ) а как раз таки в многобюджетных играх для массового потребителя в следствии чего я и попросил назвать РПГ от инди разработчиков в которой графическая составляющая была бы на уровне 3 Ведьмака. 

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    27.10.2015 19:12:33, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Как возможность слепить ГГ рожу в редакторе расширяет вариативность ролеплея?

    Ничоси. Вот у меня молокосос с модной причёской, впервые взявшийся за меч. Вот у меня вьюноша бледный со взором горящим. Вот у меня бывалый вояка со шрамом. Вот у меня злодейский разбойник без глаза. Вот у меня гламурная ухоженная магичка. Вот у меня растрёпанная деревенская замарашка. Сам подумай, одинаково ли я буду их отыгрывать?
    • Нравится 5
    Hangman

    Опубликовано

    27.10.2015 19:46:34, Антоха кудрявый сказал(-а):

    я и попросил назвать РПГ от инди разработчиков в которой графическая составляющая была бы на уровне 3 Ведьмака.

    Ок. Ткну в очевидное.

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    к сожалению, у инди 1 проблема. полное отсутствие контроля качества.

    Хэнг, нас кинули. Каля смылся.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.10.2015 19:41:25, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Под "требованиями сегодняшнего" (графон, так? мало текста, так? обилие спецэффектов, так? казуальность, так?) ты подразумеваешь ААА, не учитывая остальные проекты. Ну что, не так, штоле?

    А казуальность тут при чем? Ты сам как-то раз обозвал козуальностью то что есть в DAO в контексте наличия в ней автоатаки. И при чем тут "мало текста"? К примеру в DAI если собрать все тексты кодекса, все записки и т.д., то получится таки целая книга как собственно и в Скае который инди РПГ не является не разу. 

     

    27.10.2015 19:41:25, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Да вот же ты в следующем же предложении это не моргнув глазом пишешь:

    Опять вырванное из общего контекста предложение учитывая что эти слова относились к играм 10-15 летней давности, а именно ГТА VC и SA которые Инди не являются а являются ААА проектами вышедшими 10-15 лет назад по стандартам и требованиям которые на них накладывал рынок эти самые 10-15 лет назад. Стоит ли напоминать что в современной индустрии требования и стандарты к играм от независимых разработчиков или даже к игре которую один человек делал на протяжении 5 лет и к играм которые делаются усилием огромного штата сотрудников как бы разные? 

    Sabiern

    Опубликовано

    27.10.2015 20:03:54, Lord Beowulf сказал(-а):

    к сожалению, у инди 1 проблема. полное отсутствие контроля качества.

    овер9000 патчей в неинди проектах какбэ нам намекают.
    Truewolf

    Опубликовано

    вопрос не только в оптимизации/стабильности. вопрос в качестве в более широком смысла. хотя... ладно. иначе мы всю зиму будем спорить о том, что есть качество в игроиндустрии.

    Hangman

    Опубликовано

    27.10.2015 20:03:54, Lord Beowulf сказал(-а):
    к сожалению, у инди 1 проблема. полное отсутствие контроля качества.

    У инди, если оно кикстартерное, потенциальных проблем гораздо больше - от сюда и чуть ниже.

    gkalian

    Опубликовано

    27.10.2015 19:46:34, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Инди проекты собираются на мощных движках. Допустим это так, учитывая что чтобы создать мощный движок, нужно довольно много денег и времени,

    Нет, это не так. Unity - уже готовый движок, на котором вышло множество отличных игр.
     
    Рамзес, Хэнг, спасибо. В кое-то веки я нормально услышал, хоть что-то конкретное, а то какие-то странные разговоры о графоне, деньгах, как будто это то, что характеризует рпг. (но это не от вас было, если что) Впрочем, в плане отыгрыша у вас хотя бы точки зрения в  целом совпадают.
     

    27.10.2015 19:20:42, Hаngmаn сказал(-а):

    Сообразно современным реалиям, это игра, в которой одной из доминирующих составляющих геймплея является прокачка, имеющая значительно влияние на геймплей.

    А сообразно старым? 
     

    27.10.2015 19:14:16, Lord Beowulf сказал(-а):

    рпг - жанр комп. игры, которая определяется наличием 1 или нескольких персонажей под управлением игрока. которые в свою очередь имеют определенный набор характеристик, атрибутов, навыков и умений. которые, в свою очередь можно повышать (или получать) при помощи прокачки персонажа (которая осуществляется с помощью получения опыта), получения новых шмоток и т.д. (например получение перков или способностей в результате прохождения каких-либо квестов или выполнения определенных требований). сюжет в рпг является второстепенным элементом, в результате которого как раз и проходит прокачка персонажа, которую можно отнести к ролевой системе (я линкал, что это - создание, изменение и развитие персонажа).

    Вы оба говорите в итоге о том, что прокачка - это важная характеристика, которая дает четкое понимание, что игра перед нем - это рпг. Что-то еще КРОМЕ прокачки имеется?
     

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.10.2015 19:55:15, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ничоси. Вот у меня молокосос с модной причёской, впервые взявшийся за меч. Вот у меня вьюноша бледный со взором горящим. Вот у меня бывалый вояка со шрамом. Вот у меня злодейский разбойник без глаза. Вот у меня гламурная ухоженная магичка. Вот у меня растрёпанная деревенская замарашка. Сам подумай, одинаково ли я буду их отыгрывать?

    А как это все милейший влияет на геймплей и на ролевую составляющую кроме собственно "молокосос с модной причёской, впервые взявшийся за меч" или "Вот у меня вьюноша бледный со взором горящим", или "Вот у меня растрёпанная деревенская замарашка". От того что к примеру у тебя "молокосос с модной причёской" в каком нибудь из квестов игра не даст тебе совершить какое нибудь действие? Например бондиты у которых тебе нужно будет взять квест увидев твоего ГГ с криками "Ловите гея" набросятся на него и начнется драка? Нет. А знаешь почему? Потому что внешность ГГ слепленная в редакторе никак не влияет на количество предоставляемых для отыгрыша инструментов. Например как выбор рас может давать какие-та плюсы или минусы для отыгрыша а некоторые возможности закончить квест могут быть не доступны при недостаточной прокачке. 

    Hangman

    Опубликовано

    27.10.2015 20:18:13, GKalian сказал(-а):
    А сообразно старым? 

    Наличие отыгрыша, дополняемого прокачкой.

    gkalian

    Опубликовано

    27.10.2015 20:18:39, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Потому что внешность ГГ слепленная в редакторе никак не влияет на количество предоставляемых для отыгрыша инструментов. Например как выбор рас может давать какие-та плюсы или минусы для отыгрыша а некоторые возможности закончить квест могут быть не доступны при недостаточной прокачке. 

    Это просто таких игр нет, где конкретно внешность влияет на что-то. А в том же Скайриме (будь Беседка более разумная было бы и по дефолту) есть мод, в котором Империя нападет на тебя, если ты будешь в доспехах братьев бури, и наоборот соответственно. Плюс есть камуфляжи, которые позволяют бандитам признать тебя за своего. Черт, да в том же ТЕСО за Пакт есть квест в стартовой локации, где нужно облачиться в одежду бандитов, чтобы они не нападали на тебя.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.10.2015 19:58:34, Hаngmаn сказал(-а):

    Это очевидное даже еще не вышло чтобы можно было что-то сравнивать ибо есть только слова разрабов относительно размеров мира и пара скринов по которым определить количество объектов на карте и их качество можно только приблизительно. 

    gkalian

    Опубликовано

    27.10.2015 20:21:13, Hаngmаn сказал(-а):

    Наличие отыгрыша, дополняемого прокачкой.

    Так отыгрыш есть и в современных играх, только он ограничен фантазией сценаристов и техническими возможностями самой игры. Отыгрыш есть практически в каждой игре.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.10.2015 20:22:13, GKalian сказал(-а):

    Это просто таких игр нет, где конкретно внешность никак не влияет. А в том же Скайриме (будь Беседка более разумная) есть мод, в котором Империя нападет на тебя, если ты будешь в доспехах братьев бури, и наоборот соответственно. Плюс есть камуфляжи, которые позволяют бандитам признать тебя за своего. Черт, да в том же ТЕСО по умолчанию за Пакт есть квест в стартовой локации, где нужно облачиться в одежду бандитов, чтобы они не нападали на тебя.

    Это влияние именно одежды, но не того какие игрок налепил персонажу глаза, прическу, нос, губы, скулы и т.д. 

     

    Вон в том-же DAO чтобы пробраться в замок Эрлда Денерима нужно было надеть одежду прислуги, иначе в замке вся стража встанет и нападет. 

    gkalian

    Опубликовано

    27.10.2015 20:26:44, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Это влияние именно одежды, но не того какие игрок налепил персонажу глаза, прическу, нос, губы, скулы и т.д. 

    Именно одежды, да. Но повторюсь (криво написал изначально), просто нет таких игр, где бы конкретно внешность влияла на ход игры. Хотя если все же есть, было бы интересно узнать.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.10.2015 20:23:21, GKalian сказал(-а):

    Отыгрыш есть практически в каждой игре.

    Мы в каждой игре кого-та отыгрываем. В КоД отыгрываем спецназовца, в Томб Райдер отыгрываем Искательницу приключений а в НФС отыгрываем водителя, но отличительная сторона РПГ именно в том что в ней есть вариативность продиктованная ролевой системой и используемыми игроком инструментами этой самой ролевой системы. 

    Junay

    Опубликовано

    27.10.2015 20:28:26, GKalian сказал(-а):

    Именно одежды, да. Но повторюсь (криво написал изначально), просто нет таких игр, где бы конкретно внешность влияла на ход игры. Хотя если все же есть, было бы интересно узнать.

    Технический прогресс еще не дошел  распознавать внешность ГГ и реагировать на нее. 

    А вот по одежке встречали еще в Морре (и били физиономию  за броню ординаторов в Вивеке, да...)

    В Скае реагируют на голого ГГ, иногда весьма недвузначно.)

     

    Так что с натяжкой можно сказать, что на внешний вид реакция все же какая-то  есть.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    27.10.2015 20:28:26, GKalian сказал(-а):

    Именно одежды, да. Но повторюсь (криво написал изначально), просто нет таких игр, где бы конкретно внешность влияла на ход игры. Хотя если все же есть, было бы интересно узнать.

    Я бы сам хотел знать, но сунуть в игру к примеру 15 видов бровей и на каждый из них прицепить реакцию от НПС невозможно. Можно только как в DA реакция ксенона Антиквара на использование зеркало преображения или реакция НПС на Геральта где НПС выдают что-то типа "Ты че, седой" или "Че у тебя с лицом", но это увы возможно только с фиксированным ГГ. На большее современный уровень технологий и не способен. 

    gkalian

    Опубликовано

    27.10.2015 20:34:07, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Мы в каждой игре кого-та отыгрываем. В КоД отыгрываем спецназовца, в Томб Райдер отыгрываем Искательницу приключений а в НФС отыгрываем водителя, но отличительная сторона РПГ именно в том что в ней есть вариативность продиктованная ролевой системой и используемыми игроком инструментами этой самой ролевой системы. 

    Речь не о том.

    По словам Хэнга прокачка персонажа вкупе с отыгрышем дает на текущий момент рпг, независимо от вариативности самой ролевой системы. Если я правильно уловил посыл. Таким образом в современных играх совсем не важными становятся такие параметры как геймплей, боевая система, сюжет и так далее.

    Проблема в том, что и Рамзес, и Хэнг говорят по сути об одном и том же, только разными словами. Идеи в целом одинаковые.

     

    27.10.2015 20:37:13, Junay сказал(-а):

    Технический прогресс еще не дошел  распознавать внешность ГГ и реагировать на нее.

    Ну, не сказал бы я так. Внешность героя - это набор моделек, к каждым можно прикрепить маркеры, по которым через скрипты и можно определять, что за внешность у героя. Другое дело, что это слишком, слишком затратно, чтобы прописывать всяческие условия.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...