Перейти к содержанию
  • Skyblivion — Новые тизеры


    Команда разработчиков решила завершить этот год на высокой ноте, в связи с чем представила новый трейлер проекта Skyblivion. Леса, айлейдские руины, доки можно увидеть в новом видео. А под спойлером находятся несколько коротких видеороликов, демонстрирующих отдельные локации Сиродиила.


     

    В который раз напоминаем, что дата выхода не объявлена. В планах у команды выпустить игровую версию модификации: готовые навмеши, монстры, завершенная броней и одеждой и прописанные AI пакетами. Как только появятся новости, мы вам обязательно сообщим.

    • Нравится 34

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    zilav

    Опубликовано

    С SKSE все ясно, его делают и регулярно постят о прогрессе. Как только выйдет SKSE64 про Скайрим забудут. Это единственное, что еще держит игроков в старом Скайриме. Ну кроме тех, кому нужны специфические фичи из ENB, да и то я не уверен что и их не сделают. Борис много чего говорил за прошедшие годы, но результат зачастую был другим. Не сделает он - возможно сделают другие. На ENB свет клином не сошелся.

     

    Для SSE костыли не нужны в принципе, бои 500 на 500 неписей? Да легко, даже не поперхнется. Города с сотней жителей? Пожалуйста, да еще и открытые без экрана загрузки. Многие еще даже не осознают, насколько хорош движок у SSE. Думают, что просто стабильнее и лучше освещение, а потому смысла большого нет, так как и для старого Скайрима есть костыли да ENB. Но на самом деле это не так, новый движок просто монстр. Он такое позволяет, что за прошедшие 15 лет моддинга игр ТЕС и представить было невозможно. Я уж молчу по новую супер фичу Large References, которая позволяет загружать полные модели для избранных объектов на пределами базовой сетки uGridsToLoad, это вообще революция для лодов, потенциально поднимет их качество на новый уровень когда утилиты доработаем. Раньше надо было ставить флаг "Is Full LOD" и терпеть тормоза в любой точке мира.

    Tesplayer

    Опубликовано

    16.12.2016 20:33:19, zilav сказал(-а):

     бои 500 на 500 неписей

    Да, битва у ворот Брумы могла бы выглядеть вполне эпично.

    Ну, поживем увидим.

     

     

     

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    16.12.2016 11:01:24, zilav сказал(-а):

    Они безнадежно отстали в техническом плане.

    16.12.2016 20:33:19, zilav сказал(-а):

    новый движок просто монстр.

    Взаимоисключающие параграфы? Ну ок.

    Sn@ke

    Опубликовано

    16.12.2016 17:22:27, zilav сказал(-а):

    Может в русском сегменте и убежали, но я обитаю в англоязычном с 2002 года, и там никто никуда не бежал.

    Моддинг нужен всегда, это единственное, что позволяют играм ТЕС опережать по популярности ААА проекты, вышедшие года спустя. Пойдите хоть прямо сейчас, посмотрите статистику в Steam какие игры в топе по количеству игроков. И в какой ж... (точнее на каком месте) там находится, например, восхваляемый всеми Witcher 3. Поиграли и забыли. Да, игра отличная, лучшая, непревзойденная, бог знает еще какая, но это ей не помогло удержать свою аудиторию. Нет моддинга - до свидания.

     

    Моддинг прежде всего - это свобода выбора и творчества, а не исправление или доведение до ума основной игры. Добавление в игру того, о чем разработчики даже и не думали. А такие проекты как Enderal, Nehrim и т.п. вообще не имеют никакого отношения к основной игре.

     

    Нужен движок с широкими возможностями для модификации. Морровинд, Обливион, Вегас и Скайрим имели отличные движки в этом плане. Fallout 4 оказался разочарованием со множеством ограничений, что его и сгубило. Если так и дальше пойдет, то ТЕС6 может станет даже хуже, выпадет из топа игр за год и канет в небытие.

     

    Поэтому все эти заявляния про "выйдет новая игра и все бросят" не имеют никакого основания. Тот же Morroblivion никто не бросил после выхода Скайрима, он полностью доделан и играбелен со всеми аддонами.

    Действительно и сколько же народу играет в мор или облу после выхода скайрима? Да хотя бы по статистике в стим, где там мор и обла? Не надо выдавать желаемое за действительное.

    Потому-что ведьмак это не симулятор приключенца, в котором ничего толком нет, но при этом из-за концепции игры геймплей растягивается на сотни часов, это все равно что сравнить стометровку и марафон и посетовать на то-что стометровка быстрее заканчивается поэтому она никому не интересна и во всем хуже марафона.

    От этой свободы выбора и творчества, моддинг в тес в полной заднице. 5 лет прошло с выхода скайрима, а развития убогих оригинальных фракций так и не произошло, экономика как была отвратительной так и осталась, да и квестов нормальных практически не появилось...

    Нужна в первую очередь сама игра нормальная, а "движок с широкими возможностями модификации" лишь позволит ей не разлагаться так быстро.

     

    Вот как раз твои заявления не имеют никакого основания.

    • Нравится 1
    zilav

    Опубликовано

    17.12.2016 02:22:13, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Взаимоисключающие параграфы? Ну ок.

    Они отстали от остальных движков других компаний. "Монстр" это сравнение с движками предыдущих ТЕС игр, я даже подчеркнул что он позволяет, чего нельзя было сделать раньше. Вы хоть читайте прежде чем комментировать.

     

    17.12.2016 03:53:09, Sn@ke сказал(-а):

    Действительно и сколько же народу играет в мор или облу после выхода скайрима? Да хотя бы по статистике в стим, где там мор и обла? Не надо выдавать желаемое за действительное.

    Потому-что ведьмак это не симулятор приключенца, в котором ничего толком нет, но при этом из-за концепции игры геймплей растягивается на сотни часов, это все равно что сравнить стометровку и марафон и посетовать на то-что стометровка быстрее заканчивается поэтому она никому не интересна и во всем хуже марафона.

    От этой свободы выбора и творчества, моддинг в тес в полной заднице. 5 лет прошло с выхода скайрима, а развития убогих оригинальных фракций так и не произошло, экономика как была отвратительной так и осталась, да и квестов нормальных практически не появилось...

    Нужна в первую очередь сама игра нормальная, а "движок с широкими возможностями модификации" лишь позволит ей не разлагаться так быстро.

     

    Вот как раз твои заявления не имеют никакого основания.

    Я сказал про статистику Стима. Ни морра, ни обла в стиме не выходили изначально, для них это не была основная платформа, поэтому и посмотреть сколько в них играет народу сложно. И давайте уж не будем сравнивать игры с разницей в 10+ лет, это глупо. Я не говорил, что ведьмак плохая игра. Смысл был в том, что без моддинга, как только разработчик игры перестает выпускать новый контент, то аудитория игры резко падает. Если уже все прошли несколько раз, что там дальше в игре делать, если ничего нового нет и уже не появится никогда? Разве что перепройти еще раз через пару лет когда забудется.

     

    Если Вы считаете, что моддинг ТЕС в полной заднице и нет хороших модов на фракции, экономику, новый контент и т.п., тогда просто не о чем говорить. Мы видимо в разных мирах живем. А этот сайт наверно был создан от безысходности. И Вы на нем зарегистрированы и что-то пишите потому, что... не знаю.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    17.12.2016 08:29:22, zilav сказал(-а):

    Вы хоть читайте прежде чем комментировать.

    Мы читали. Мы увидели сначала рассуждения о том, что движки игр серии (и даже ещё не вышедших) уже безнадёжно отстали, а затем внезапный поток дифирамбов по поводу нынешнего движка. Давненько не видел таких ярковыраженных двойных стандартов.

    Д.К.

    Опубликовано

    Хейт. Хейт никогда не меняется всегда один.  (-__-)'

    Al Sin

    Опубликовано

    12.12.2016 20:16:39, zilav сказал(-а):

    С нетерпением жду новые реалистичные модели деревьев...

     

    Порылся на нексусе, - такое не подойдет?

    Sn@ke

    Опубликовано

    17.12.2016 08:29:22, zilav сказал(-а):

    Я сказал про статистику Стима. Ни морра, ни обла в стиме не выходили изначально, для них это не была основная платформа, поэтому и посмотреть сколько в них играет народу сложно. И давайте уж не будем сравнивать игры с разницей в 10+ лет, это глупо. Я не говорил, что ведьмак плохая игра. Смысл был в том, что без моддинга, как только разработчик игры перестает выпускать новый контент, то аудитория игры резко падает. Если уже все прошли несколько раз, что там дальше в игре делать, если ничего нового нет и уже не появится никогда? Разве что перепройти еще раз через пару лет когда забудется.

     

    Если Вы считаете, что моддинг ТЕС в полной заднице и нет хороших модов на фракции, экономику, новый контент и т.п., тогда просто не о чем говорить. Мы видимо в разных мирах живем. А этот сайт наверно был создан от безысходности. И Вы на нем зарегистрированы и что-то пишите потому, что... не знаю.

    Ну так за язык никто не тянул... Вышли чуть позже, это игры известные так-что по твоей логике в статистике они должны хоть как-то быть близки к скайриму, ведь никто в новые версии не убегает...

    Ну так и не надо заявлять что "После выпуска Обливиона с Морровинда никто не убежал. После выпуска Скайрима с Обливиона тоже не убежали.".

    Аудитория игры в любом случае резко падает, хоть с модингом, хоть без.

    Да я считаю что моддинг в тес в полной заднице, но не потому-что нет хороших модов, а потому как они теряются в лавине посредственности и убогости, на фоне чего каждая новая игра серии во многом(не во всем, многое развивается) выходит хуже прежней. На вскидку ни одного нормального мода на развитие оригинальных фракций не вспомню, да и квестовых не особо много...

    zilav

    Опубликовано

    17.12.2016 08:45:57, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Мы читали. Мы увидели сначала рассуждения о том, что движки игр серии (и даже ещё не вышедших) уже безнадёжно отстали, а затем внезапный поток дифирамбов по поводу нынешнего движка. Давненько не видел таких ярковыраженных двойных стандартов.

    Я сравнивал движок SSE с другими играми Беседки, а по сути с этим же движком предыдущих итераций. И да, изменения в нем революционны, открывают широкие возможности. Но так как Вы не мододел и знаний о принципах работы игр у Вас нет, то Вам сложно понять.

     

    17.12.2016 09:13:30, Al Sin сказал(-а):

    Порылся на нексусе, - такое не подойдет?

    Это для деревьев в формате SpeedTree, данной технологии нет в Скайриме.

     

    17.12.2016 11:32:25, Sn@ke сказал(-а):

    Ну так за язык никто не тянул... Вышли чуть позже, это игры известные так-что по твоей логике в статистике они должны хоть как-то быть близки к скайриму, ведь никто в новые версии не убегает...

    Ну так и не надо заявлять что "После выпуска Обливиона с Морровинда никто не убежал. После выпуска Скайрима с Обливиона тоже не убежали.".

    Аудитория игры в любом случае резко падает, хоть с модингом, хоть без.

    Да я считаю что моддинг в тес в полной заднице, но не потому-что нет хороших модов, а потому как они теряются в лавине посредственности и убогости, на фоне чего каждая новая игра серии во многом(не во всем, многое развивается) выходит хуже прежней. На вскидку ни одного нормального мода на развитие оригинальных фракций не вспомню, да и квестовых не особо много...

    Я согласен, что качество модов почти всегда уступает основной игре. Все таки одно делают любители в свободное время, а другое профессионалы за зарплату. Но лично меня это никогда не отпугивало. Моды, начиная с Морровинда, дали мне провести намного больше часов в играх, чем сами эти игры. И продолжают радовать. Например сейчас в Обливион поигрываю, так как вышло несколько хороших модов за последний год. Получаю уйму удовольствия. Потом планирую Морру с новыми модами что вышли после 2013 года. И одновременно не могу даже представить, чтобы я поставил Витчер 1 например и прошел его еще раз. Уже все давно там известно, все помню и ничего нового не увижу, поэтому и желания даже не возникает. В этом для меня и есть разница между играми с моддингом, и без. И цель Скайбливиона как раз в первую очередь это моды, на движке Скайрима моддить проще, да и конвертер для модов из Обливиона попробуем сделать.

    Al Sin

    Опубликовано

    17.12.2016 13:12:46, zilav сказал(-а):

    Это для деревьев в формате SpeedTree, данной технологии нет в Скайриме.

     

    Осознал проблему - не запускался оригинальный Обливион давно... тогда вопрос - из Скайрима если вручную расставить/заменить модельки стволов, - в ролике же не фантомы? Понимаю, что вручную долго, - но тут главное отобрать подходящие для каждого района верно, и что бы оно технически было возможно к реализации.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    17.12.2016 13:12:46, zilav сказал(-а):

    Я сравнивал движок SSE с другими играми Беседки, а по сути с этим же движком предыдущих итераций. И да, изменения в нем революционны, открывают широкие возможности. Но так как Вы не мододел и знаний о принципах работы игр у Вас нет, то Вам сложно понять.

    Ой, ну конечно, куда уж нам, простым смертным букашкам, не владеющим (разумеется!) знаниями о принципах работы игр, до великого и ужасного, запутавшегося в показаниях.

    zilav

    Опубликовано

    17.12.2016 13:21:11, Al Sin сказал(-а):

    Осознал проблему - не запускался оригинальный Обливион давно... тогда вопрос - из Скайрима если вручную расставить/заменить модельки стволов, - в ролике же не фантомы? Понимаю, что вручную долго, - но тут главное отобрать подходящие для каждого района верно, и что бы оно технически было возможно к реализации.

    В Обливионе записи TREE деревьев ссылаются на .spt файлы в формате SpeedTree, мы их заменили своими похожими nif моделями деревьев, вручную конечно ничего не расставляли.

     

    17.12.2016 14:38:24, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ой, ну конечно, куда уж нам, простым смертным букашкам, не владеющим (разумеется!) знаниями о принципах работы игр, до великого и ужасного, запутавшегося в показаниях.

    Я же к Вам не лезу лор обсуждать, вот и Вы не лезьте туда, где не разбираетесь. И вообще хватит троллить. Пришли в тему, вырвали мои слова из контекста и стали мне в лицо ими тыкать. Спрашивается - чего ради? Что Вы стремитесь доказать и кому? Ну Вы терпеть не можете ни Скайвинд, ни Скайбливион, оба проекта Вам противны до глубины души, мы уже все это давно поняли. Может хватит уже гадить, пора бы успокоиться. Идите в свой форум и спокойно обсуждайте лор.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Спокойнее, дорогой мой. В тему я пришёл, потому что, как уже не раз говорил, очень даже жду Облоскайрим (в отличие от Моррскайрима). А обсуждаю я потому, что есть что обсуждать - даже по этой теме видно, что есть люди, замечающие в твоей логике изъяны. Выгоняешь посетителей, не согласных с твоим мнением, и потому якобы ни в чём не разбирающихся? Да ради Лорхана, выгоняй, но вряд ли от этого несогласные куда-то исчезнут :) И помягче с выражениями, будь добр. Лучше б вместо споров делом занялся - народ ждёт халяву :)
    Shepard Jane Vakarian

    Опубликовано

    16.12.2016 07:01:39, zilav сказал(-а):

    Все изменения будут в отдельных архивах на выбор: модели, текстуры, моды на улучшение ландшафта, добавления крафта, оригинальный интерфейс от Обливиона и т.п.

    Скайбливион будет близок к оригиналу насколько это возможно. Это осознанное решение и принципиальное отличие от Скайвинда.

    Пока что Вы видите недоделанный мод под старый Скайрим на минималках, представьте что будет с доделанным под SSE на максималках.

    а ну тогда ,ладно)

    Sn@ke

    Опубликовано

    17.12.2016 13:12:46, zilav сказал(-а):

    Но лично меня это никогда не отпугивало. Моды, начиная с Морровинда, дали мне провести намного больше часов в играх, чем сами эти игры. И продолжают радовать. Например сейчас в Обливион поигрываю, так как вышло несколько хороших модов за последний год. Получаю уйму удовольствия. Потом планирую Морру с новыми модами что вышли после 2013 года. И одновременно не могу даже представить, чтобы я поставил Витчер 1 например и прошел его еще раз. Уже все давно там известно, все помню и ничего нового не увижу, поэтому и желания даже не возникает. В этом для меня и есть разница между играми с моддингом, и без. И цель Скайбливиона как раз в первую очередь это моды, на движке Скайрима моддить проще, да и конвертер для модов из Обливиона попробуем сделать.

    А дело не в тебе лично, отдельные люди могут себе развлечение сами и на пустом месте придумать, чего на них ориентироваться теперь? Играй в майнкрафт тогда, вот уж где "моддинг" и все новое... Странная цель у скайбливиона, ты дейсствительно такой наивный что уверен будто эта любительская игра не просто выйдет качественнее оригинальной серии сделанной "профессионалами за зарплату, а не любителями в свободное время", но еще и отобьет аудиторию у основной серии так что бы та небольшая часть моддеров которая делает что-то качественное перешла к вам?

    zilav

    Опубликовано

    18.12.2016 04:53:47, Sn@ke сказал(-а):

    А дело не в тебе лично, отдельные люди могут себе развлечение сами и на пустом месте придумать, чего на них ориентироваться теперь? Играй в майнкрафт тогда, вот уж где "моддинг" и все новое... Странная цель у скайбливиона, ты дейсствительно такой наивный что уверен будто эта любительская игра не просто выйдет качественнее оригинальной серии сделанной "профессионалами за зарплату, а не любителями в свободное время", но еще и отобьет аудиторию у основной серии так что бы та небольшая часть моддеров которая делает что-то качественное перешла к вам?

    Мы не делаем конкурента и не собираемся никого отбивать. Есть большая аудитория, для которой Скайрим был первый игрой, и они уже не могут играть в более старые игры. Я постоянно встречаю комментарии за зарубежных форумах "мне очень понравился Скайрим, я решил попробовать Обливион/Морровинд, но не пошло потому что ...." и идет перечисление что не так от плохой анимации до механики и т.п. Вот на них этот проект и ориентирован в первую очередь. Они бы все равно не стали играть в оригинальный Обливион сколько бы модов там не было на графику и прочее, а так хоть у них появится шанс окунуться в атмосферу ТЕС4.

    Моддеры часто идут туда, где есть игроки, да и где моддить проще, быстрее и удобнее, а моддить под Скайрим объективно лучше Обливиона. Мы уже завербовали нескольких известных личностей (авторы модов Vivid Weathers, Frostfall, DynDOLOD и др.)

    • Нравится 1
    ferretcha

    Опубликовано

    Вы , zilav , не обращайте внимания на придирки - пока нельзя оценить ВАШ труд (нет публичных версий) . Народец играет в TESO c друзьями ! Но имеются и любители  ОБЛЫ , которые ждут Skyblivion . Неуж-то в следующем году не будет НИКАКОЙ версии ???

    zilav

    Опубликовано

    19.12.2016 02:04:06, ferretcha сказал(-а):

    Вы , zilav , не обращайте внимания на придирки - пока нельзя оценить ВАШ труд (нет публичных версий) . Народец играет в TESO c друзьями ! Но имеются и любители  ОБЛЫ , которые ждут Skyblivion . Неуж-то в следующем году не будет НИКАКОЙ версии ???

    Надеюсь что будет. Как раз закончили навмешить миры Обливиона

     

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...