Перейти к содержанию
  • Logo1.png


    А вы когда-нибудь мечтали покинуть Нирн? Отправиться туда, к далеким звездам. Может быть даже выйти за пределы Этериуса?

    Давайте представим, что вы решили отправиться в долгое плаванье. Что вам для этого нужно? Правильно - судно. Так и мой проект начинается с корабля, двемерского корабля. ЭГО – Этериевая Гиперпространственная Обсерватория (англ. AHO – Aetherium Hyperspace Observatory), внушительных размеров двемерская машина для путешествий между мирами и внутри самих миров. Именно этот корабль стоит в центре моего повествования, именно на нем вам предстоит совершить большое путешествие. Разумеется, вы не получите свое ЭГО просто так, его придется создать. Никакого крафта, никаких верстаков, ЭГО способно само себя построить, вам лишь нужно запустить этот процесс.


    Сквозь огонь, воду и медные трубы
    Примерно так можно описать ваш путь до того момента, как вы попадете на борт корабля. Где-то вам придется пораскинуть мозгами, где-то помахать оружием. На начальном этапе в вашем полном распоряжении более двух десятков локаций. разумеется, я не стану раскрывать того, что ждет вас после, на втором этапе.

    pcBcjml.jpg.jpeg


    SCrNIlC.jpg.jpeg


    У машин нет глаз, но есть душа
    Project AHO не является глобальным модом, это большое приключение, формата Dawnguard (возможно больше). Почти 100% этого приключения приходится формировать в одиночку. И поскольку моя душа уже три года принадлежит ЭГО, я бы хотел предложить всем желающим вложить кусочек своей души в это большое приключение. Поэтому проекту нужны:

    Писатели\сценаристы:
    • Написание игровых книг\записок\заметок (Двемерская тематика);
    • Редактирование\написание диалогов персонажей;
    • При наличии у вас готового сценария для небольшого стороннего квеста, возможна его реализация в моде.
    Художники:
    • Создание арт-материала для возможного артбука (почему бы и нет?);
    • Создание артов для моделлеров, если потребуется.
    Моделлеры:
    • Создание трехмерных моделей (статика, броня\оружие, растительность) в редакторе с учетом заявленных параметров (полигональность, количество составных частей (узлов), габариты), текстуринг модели и последующий экспорт в формат .nif с доводкой в NifScope, либо без неё.
    Люди работающие в CreationKit:
    • Мне не нужны новички или среднячки, примерно 80-100%-ное владение программой (включая Papyrus). Нужна также креативность и безграничная фантазия. От вас потребуются примеры ваших работ, я не допущу человека, в котором не уверен, к работе над проектом.
    Скриншоты


    And may the AHO be with you...
    • Нравится 82

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Naiмan

    Опубликовано

    когда выйдет мод?

    Hangman

    Опубликовано

    05.01.2018 15:49:11, Naiмan сказал(-а):
    когда выйдет мод?

    Вовремя. Инфа 146%.

    werr

    Опубликовано

    05.01.2018 15:49:11, Naiмan сказал(-а):

    когда выйдет мод?

    Ориентировочно ДО лета, возможно существенно раньше. Вопрос озвучки только. Объем работы, да и постоянство актеров-любителей в сегменте озвучки  - вещь исключительно сказочная. Ее нет.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    Я мог бы озвучить хаджитов или аргонианцев, но у них в этом моде реплик нет)
    werr

    Опубликовано

    Зато есть целый орк!

    andrew21022

    Опубликовано

    Не знаю на сколько уместен мой комментарий, но т. К. Сюжет модификации очень тесно связан с двеммерами,возможно ли задействовать в нем dwarven colossus by Mihail (мод добавляющий в скайрим двеммерского центуриона -монстра из релизного трейлера дополнения Morowind к ESO), автор мода сделал его очень качественно.Ну или склепать такого же,чтобы не задеть ни чьих авторских прав. просто оригинальные двеммерские центурионы(а они наверняка будут в AHO) уж больно надоели)
    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    ну так при желании каждый может реплейснуть что угодно (Как и в оригинальной игре) хоть на веселых паровозиков заменить. самостоятельно и после выхода.

    Potatoider

    Опубликовано

    14.02.2018 10:23:51, andrew21022 сказал(-а):

    Не знаю на сколько уместен мой комментарий, но т. К. Сюжет модификации очень тесно связан с двеммерами,возможно ли задействовать в нем dwarven colossus by Mihail (мод добавляющий в скайрим двеммерского центуриона -монстра из релизного трейлера дополнения Morowind к ESO), автор мода сделал его очень качественно.Ну или склепать такого же,чтобы не задеть ни чьих авторских прав. просто оригинальные двеммерские центурионы(а они наверняка будут в AHO) уж больно надоели)

    Не нужно ничего брать, не нужно ничего склепывать. Всё было готво еще полтора года назад.

    gallery_108394_86_80358.png
     

    gallery_108394_86_723482.png

    gallery_108394_86_670461.png

    gallery_108394_86_297830.png

    gallery_108394_86_693797.png

    • Нравится 6
    Nikolaev

    Опубликовано

    Обожая все моды о "двемерах"! :good2: Особенно связанных с этеронавтикой и хронографами. Спасибо автору за сие чудесное творение, надеюсь мод не хуже "Этеронавтики".

    Nikolaev

    Опубликовано

    Посмотрел сие мод! Ни когда не видел более поржающий воображение модификации, в ней есть всё: эпичность, тайны, опасные враги и самое главной масштаб!!! Лучший мод о двемерах без тени преувеличения! Жду теперь его с нетерпением.

    Asgenar D.O.

    Опубликовано

    12.04.2018 12:28:28, Nikolaev сказал(-а):

     Жду теперь его с нетерпением.

    А зачем ждать, если он уже вышел?

    • Нравится 2
    Potatoider

    Опубликовано

    Да это же многоходовочка.

    Решено. Анонсируем Project AHO Special Edition с выходом через нибудь-когда. 

    #внукипаиграют

    #дедыдождутся

     

     

    ____________________________________

     

    Закрою тему на этой радостной ноте. 

    Релиз проекта, статистика проекта, общее обсуждение проекта, новости разработки.

     

    -gk-

    • Нравится 3



    Гость
    Закрыто для дальнейших комментариев

×
×
  • Создать...