Перейти к содержанию
  • Skyrim Special Edition — Первые подробности издания


    Спустя несколько дней после анонса специального издания Skyrim, из твиттера Пита Хайнса стали известны некоторые подробности новой версии игры.
     

    sksp.png


    Версия игры будет 64-битной, а сохранения можно будет перенести. Для загрузки модов на сайт Bethesda.net будет отдельная версия редактора Creation Kit. Отвечая на вопросы пользователей, Пит Хайнс сообщил, что издание будет новой игрой в библиотеке Steam.

    Специальное издание будет доступно наряду с обычной (или легендарной) версией игры, а новых дополнений к Skyrim не предвидится. Что касается работоспособности модификаций и совместимости с новым изданием, то никакой информации пока что нет.

    Skyrim Special Edition поступит в продажу 28 октября 2016 года, в версиях для Xbox One, PlayStation 4 и PC. А для всех владельцев легендарного издания или Skyrim со всеми обновлениями в Steam, издание будет доступно бесплатно.

    • Нравится 30

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Slippin

    Опубликовано

    16.06.2016 18:11:13, shanje95 сказал(-а):

    А требования системные известны или еще нет?

    на 50% будут выше к ВК . Вообщем ВК нужна будет от GTX960 2gb...сам хочу брать GTX 1070 но цены в рф это нечто 

    • Нравится 1
    shanje95

    Опубликовано

    16.06.2016 18:28:00, Slippin сказал(-а):

    на 50% будут выше к ВК . Вообщем ВК нужна будет от GTX960 2gb...сам хочу брать GTX 1070 но цены в рф это нечто 

    Тогда, пожалуй, в обычную версию покатаю.

    Kris†a™

    Опубликовано

    16.06.2016 17:30:53, gkalian сказал(-а):
    С чего бы это? Версии для консолей и ПК между собой не связаны. Морровинд, Обливион, Ф3, Скайрим и Ф4 имеют не только ПК-версию, но и консольные. И на ПК прекрасно идут различные расширители скриптов. Тут все упирается в то, будет ли команда SKSE обновлять свою утилиту, и будут ли авторы модов делать тоже самое.

    с того, что SKSE не устанавливается на консоль. По определению - ее технически нельзя установить на консоль ... только на ПК.

    Соответственно, у любого модмейкера будет выбор: создавать мод с использованием SKSE и понимать, что этот мод смогут использовать только ПК пользователи. Или создавать мод без SKSE и тогда им смогут пользоваться все пользователи ... т/е - пользователи ПК и консолей. Причем, все прекрасно понимают, что пользователей консолей в десятки раз больше нежели пользователей ПК. И если учесть, что 9 из 10 (образно) модмейкеров гоняются за лайками и количеством скачиваний ... то как думаешь - каков будет его выбор? Совершенно верно - он в сторону SKSE даж не посмотрит, поскольку прекрасно будет понимать, что львиная доля пользователей такой мод не сможет установить.

    P.S.

    про создание одного и того же мода, разных версий ... для ПК и консолей - даж не говорю ... поскольку такой ерундой никто не будет заниматься.

    • Нравится 4
    Slippin

    Опубликовано

    Вообще очень многие мододелы уже забили на скайрим и думаю не будут переделывать старые моды

    • Нравится 1
    sk4eshir

    Опубликовано

    16.06.2016 18:42:04, Kris†a™ сказал(-а):


    А demonica будет работать ? На обновлённом Скайриме
    Это главный вопрос
    Slippin

    Опубликовано

    16.06.2016 19:34:03, sk4eshir сказал(-а):

    16.06.2016 18:42:04, Kris†a™ сказал(-а):


    А demonica будет работать ? На обновлённом Скайриме
    Это главный вопрос

    все моды связанные со шмотками оружием и телами будут работать

    • Нравится 1
    Демон Знаний

    Опубликовано

    16.06.2016 17:22:32, Slippin сказал(-а):
    нужно купить ВСЕ DLC - это главное условие получение ремастера 

    И не просто докупить к скайриму три DLC должно быть куплено легендарное издание.

    Slippin

    Опубликовано

    16.06.2016 19:38:48, Демон Знаний сказал(-а):

    И не просто докупить к скайриму три DLC должно быть куплено легендарное издание.

    не обязательно или легендарное издание или скайрим с 3 DLC - источник твиттер Хайнса 

    • Нравится 1
    Kris†a™

    Опубликовано

    16.06.2016 19:34:03, sk4eshir сказал(-а):
    А demonica будет работать ?

    все моды которые не используют скриптовые расширения - будут работать.

    LB, DEM - в том числе...

    Slippin

    Опубликовано

    Только что ради интереса прогнал скайрим с граф. модами на максе и 8х сглаживании - потребляет памяти около 3 Гб (макс 2978 мб) и это без 4К лодов....страшно представить что будет на ремастере (видимо придется опускать сглаживание до 4х или покупать вк с 6-8 гигами)

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    16.06.2016 18:42:04, Kris†a™ сказал(-а):

    то как думаешь - каков будет его выбор?

    Абсолютно теоретически умозаключение ничем не подтвержденное. То, что разработчик заинтересован в пользователях с консолей - это вполне понятно почему. Но нет ни одной объективной причины, по которой авторы модификаций могут желать того же. В индивидуальном порядке - вполне себе, но говорить, что все авторы не будут заинтересованы излишне поспешно.
    • Нравится 16
    FunTES

    Опубликовано

    Ubisoft денег бы содрали, а здесь какая щедрость, для владельцев - бесплатно) 

    • Нравится 1
    Slippin

    Опубликовано

    16.06.2016 20:43:28, gkalian сказал(-а):

    Абсолютно теоретически умозаключение ничем не подтвержденное. То, что разработчик заинтересован в пользователях с консолей - это вполне понятно почему. Но нет ни одной объективной причины, по которой авторы модификаций могут желать того же. В индивидуальном порядке - вполне себе, но говорить, что все авторы не будут заинтересованы излишне поспешно.

    не представляю как завезти на консоли SKSE

    gkalian

    Опубликовано

    17.06.2016 04:24:27, Slippin сказал(-а):

    не представляю как завезти на консоли SKSE

    Никак.
    Al Sin

    Опубликовано

    16.06.2016 15:57:53, Kris†a™ сказал(-а):

     они скорей про Ф4 забудут а не про Skyrim.

     

    Если Nuka World будет действительно последним официальным дополнением к Fallout 4, то по факту на него уже забили до выхода Skyrim Special Edition. 

    CrazyHackGUT

    Опубликовано

    Кстати. Интересно, но факт. Обычно раз в 5 лет анонсируется новая игра TES. Прошло 5 лет с релиза Скайрима, а они анонсируют переиздание. Что как бы намекает, что новой части TES можно не ждать еще 5 лет.
    • Нравится 2
    Аместигон

    Опубликовано

    16.06.2016 12:01:23, Fenom сказал(-а):

    Ну почему высасывание, бесплатно ПК пользователи получат в основном. Очевидно же что просто все это затеялось для консолей, и новых людей привлекут кто не играл, и старые фанаты тоже купят на свои новые консоли.

    Зачем? Старые фанаты не будут по десятому разу проходить одно и то же. Подавляющее большинство начинает новую игру из-за появления определённого количества свежих квестовых или геймплейных модификаций, добавляющих десятки новых часов, или полностью изменяющих стиль игры. Как раз с этим, основным стимулом пройти игру в ...тый раз, на консолях полная труба!

    • Нравится 2
    Slippin

    Опубликовано

    17.06.2016 05:49:52, CrazyHackGUT сказал(-а):

    Кстати. Интересно, но факт. Обычно раз в 5 лет анонсируется новая игра TES. Прошло 5 лет с релиза Скайрима, а они анонсируют переиздание. Что как бы намекает, что новой части TES можно не ждать еще 5 лет.

    в лучшем случае новый ТЕС увидим в 2019 году

    Сантьяго

    Опубликовано

    Лол,  :good2:  Лень - это порок. Теперь можно купить тот же Скайрим, только новый.

    Kris†a™

    Опубликовано

    16.06.2016 20:43:28, gkalian сказал(-а):
    В индивидуальном порядке - вполне себе, но говорить, что все авторы не будут заинтересованы излишне поспешно.

    Никто и не говорит, что все ... речь шла только о большинстве. Конечно, время покажет ...

    Но с выходом новой версии игры, каждый модмейкер будет стоять перед выбором: мод совместим со всеми платформами или только с ПК.

    Лично для меня - выбор очевиден и тут, без вариантов.

    gkalian

    Опубликовано

    17.06.2016 08:20:09, Kris†a™ сказал(-а):

    Лично для меня - выбор очевиден и тут, без вариантов.

    Я, конечно, мог что-то упустить, но ведь у LB и DEM нет зависимости от skse, значит моды будут работать. Или у тебя есть плагины с поддержкой skse?

    • Нравится 3
    Luda_Belka_90

    Опубликовано

    17.06.2016 08:20:09, Kris†a™ сказал(-а):

    Никто и не говорит, что все ... речь шла только о большинстве. Конечно, время покажет ...

    Но с выходом новой версии игры, каждый модмейкер будет стоять перед выбором: мод совместим со всеми платформами или только с ПК.

    Лично для меня - выбор очевиден и тут, без вариантов.

    Боюсь, у Вас выбора просто не будет. Даже если Вы сделаете свои моды исключительно для ПК, какой-нить сволочной пользователь хуана или плойки их сворует и выложит на Bethesda.theft, как это произошло с модами на F4 (например, домик Rockin' Red Rocket от Элианоры).

    Kris†a™

    Опубликовано

    17.06.2016 08:29:07, gkalian сказал(-а):
    Или у тебя есть плагины с поддержкой skse?

    да были ... народ просил создать совместимость с расширенными настройками внешности.

    Теперь таких планов уже нет.

     

     

    17.06.2016 08:34:26, Luda_Belka_90 сказал(-а):
    Боюсь, у Вас выбора просто не будет. Даже если Вы сделаете свои моды исключительно для ПК, какой-нить сволочной пользователь хуана или плойки их сворует и выложит на Bethesda.theft, как это произошло с модами на F4 (например, домик Rockin' Red Rocket от Элианоры).

    думаю, что механизм проверки авторства и фильтрация загружаемых модов на сайт беседки - вопрос времени.

    Д.К.

    Опубликовано

    17.06.2016 06:04:28, Аместигон сказал(-а):

    Зачем? Подавляющее большинство начинает новую игру из-за [...] модификаций. Как раз с этим, основным стимулом пройти игру в ...тый раз, на консолях полная труба!

    13.06.2016 03:59:15, gkalian сказал(-а):

    Skyrim Special Edition также в полном объеме откроет возможности модификаций для PC на консолях.

    ==============================

    17.06.2016 05:49:52, CrazyHackGUT сказал(-а):

    Кстати. Интересно, но факт. Обычно раз в 5 лет анонсируется новая игра TES.

    02.02.2016 19:28:28, Д.К. сказал(-а):

    TES I: Arena - 1994
    TES II: Daggerfall - 1996
    TES III: Morrowind - 2002
    TES IV: Oblivion - 2006
    TES V: Skyrim - 2011

    ==============================
    Хм, какой-то у меня предельно ленивый пост вышел. =\

    • Нравится 5
    gkalian

    Опубликовано

    17.06.2016 09:24:31, Д.К. сказал(-а):

    ==============================

    ==============================
    Хм, какой-то у меня предельно ленивый пост вышел. =\

    Мог быть процитировать один пост и написать, что никакой взаимосвязи между годами выхода игр нет. Пристали же все к этим "каждые 5 лет", как будто это что-то постоянное и сроки не могут меняться. 

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...