Перейти к содержанию
  • Skywind - Официальное видео о создании №2


    U2s5jXBk.png


    SquallyDaBeanz второй раз делает видео по разработке Skywind и демонстрирует проделанную работу с момента публикации прошлого видеоролика.


    Из ролика вы узнаете о различных аспектах модификации, таких как:
    • ремесло;
    • озвучивание;
    • музыка;
    • ландшафтный дизайн;
    • 3D-моделирование;
    • существа;
    • концепт-арт.
    И к слову о концепт-артах. Недавно была опубликована работа, посвященная Вивеку, и пусть исходя из этой работы, слегка потерялся смысл "Вивек - город каналов", менее впечатляющее город от этого не перестал выглядеть.
     

    med_gallery_95_53_3589810.jpg


    Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. По мимо этого у нас на форуме есть тема, посвященная данному проекту.
    • Нравится 38

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Savink

    Опубликовано

    Я уже давно не жду Skywind как перенос Morrowind'a. Я его жду как отдельную игру, как возрождение Morrowind'a. Молодцы ребята!

    • Нравится 7
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.05.2014 07:15:41, GKalian сказал(-а):

    слегка потерялся смысл "Вивек - город каналов"

    :dirol:

    Марти

    Опубликовано

    С каждой новой информацией, жду выход проекта всё больше! :D

    -=Almazi=-

    Опубликовано

    в каждой новости про этот проект пишу, и тут отпишусь - ну дайте же, дайте!  ЫЫЫЫ

    Жека

    Опубликовано

    Ждём, ждём

    Нервы бережем.

    gkalian

    Опубликовано

    10.05.2014 08:17:24, Phoenix_Neko сказал(-а):

    :dirol:

    Я не мог не воспользоваться это фразой.
    Predeitor

    Опубликовано

    Система ремесла просто великолепна! Bethesda и остальным компаниам выпускающим RPG надо учиться.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    И вот что им стоило перенести порт силтстрайдеров на каких-то тридцать метров, чтобы высаживать и принимать пассажиров прямо на Кантоне Чужеземцев?
     
     
     
    10.05.2014 08:47:30, Predeitor сказал(-а):

    Система ремесла просто великолепна! Bethesda и остальным компаниам выпускающим RPG надо учиться.

    Система ремесла взята из Skyrim...
    Каесид

    Опубликовано

    ещё один понтон в "пустое место" добавить-и вообще ляпота)
    LordBeleth

    Опубликовано

    Наконец-то осилю Morrowind до конца.

    Asmodeus

    Опубликовано

    ну че могу сказать, одно жду очень :)

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.05.2014 09:07:54, LordBeleth сказал(-а):

    Наконец-то осилю Morrowind до конца.

    Это не Morrowind, а фанатский аддон для Skyrim. Он основан на Morrowind, но не переносит его на новый движок, а заимствует из него большинство идей, в то же время значительно разбавляя оригинальный контент отсебятиной создателей.
    LordBeleth

    Опубликовано

    10.05.2014 09:15:27, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Это не Morrowind, а фанатский аддон для Skyrim. Он основан на Morrowind, но не переносит его на новый движок, а заимствует из него большинство идей, в то же время значительно разбавляя оригинальный контент отсебятиной создателей.

    Я в курсе. Но костяк Морровинда со всеми квестами оставляют неизменным и переносят, в целом. Поэтому и пройду до конца Морру, которую не осилил в своё время.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.05.2014 09:20:12, LordBeleth сказал(-а):

    Я в курсе. Но костяк Морровинда со всеми квестами оставляют неизменным и переносят, в целом.

    Нда, только тогда ты и в курсе того, что квесты и тексты режутся, а вместо описаний вставляется GPS-навигатор.

    10.05.2014 09:20:12, LordBeleth сказал(-а):

    Поэтому и пройду до конца Морру, которую не осилил в своё время.

    Вот Морру лучше и проходи.
    nasatirka1994

    Опубликовано

    10.05.2014 08:48:54, Phoenix_Neko сказал(-а):

    И вот что им стоило перенести порт силтстрайдеров на каких-то тридцать метров, чтобы высаживать и принимать пассажиров прямо на Кантоне Чужеземцев?
     
     
     
    Система ремесла взята из Skyrim...

    Что-то я не припомню что в скайриме нужно покупать/воровать рецепты для того чтобы скрафтить что-либо...

    • Нравится 1
    LordBeleth

    Опубликовано

    10.05.2014 09:37:27, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Нда, только тогда ты и в курсе того, что квесты и тексты режутся, а вместо описаний вставляется GPS-навигатор.

    Сразу видно, знаток 90 лвла. Идите матчасть подучите. На этом окончим.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.05.2014 09:44:20, nasatirka1994 сказал(-а):

    Что-то я не припомню что в скайриме нужно покупать/воровать рецепты для того чтобы скрафтить что-либо...

    И поэтому она уже не является доработанной скайримской? К тому же, то же самое изобретали в Андоране ещё до начала разработки Скайвинда (тогда ещё Моррскайрима).
    Вообще, как вам сам Скайрим?

     
    10.05.2014 09:49:55, LordBeleth сказал(-а):

    Сразу видно, знаток 90 лвла. Идите матчасть подучите. На этом окончим.

    Гм-гм. Что не так-то?
    Miz'Ra

    Опубликовано

    Честно не понимаю, куда ведут северо-восточные ворота на концепте. Все это наброски, но делать порт пристройку к кварталу чужеземцев, по-моему, нелогично-там нет канал, что видно по карте Вварденфелла.

    А идея крута, это да...

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.05.2014 10:18:15, Miz'Ra сказал(-а):

    Честно не понимаю, куда ведут северо-восточные ворота на концепте. Все это наброски, но делать порт пристройку к кварталу чужеземцев, по-моему, нелогично-там нет канал, что видно по карте Вварденфелла.

    Вот-вот, тоже внимание обратил. Как я сейчас понимаю, неудачна сама идея сделать Вивек портом.
    Miraak

    Опубликовано

    Что тут сказать? Прогресс есть, процесс идёт - и идёт отлично :good: Эхх, скорее бы))

    Гость Cutter

    Опубликовано

    Великолепно.

    • Нравится 1
    hater_8

    Опубликовано

    10.05.2014 09:37:27, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Нда, только тогда ты и в курсе того, что квесты и тексты режутся, а вместо описаний вставляется GPS-навигатор.
     

    Квестовый указатель можно будет отключить по желанию, о чём было сказано сразу; по-поводу остального - дайте пожалуйста ссылку на топик оф.форума, где написано что кто-то урезает квесты или описания.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.05.2014 10:41:49, foreverpanda сказал(-а):

    Квестовый указатель можно будет отключить по желанию, о чём было сказано сразу;

    Его и в Скайриме можно отключить. Только нифига не найдёшь тогда.
     
    10.05.2014 10:41:49, foreverpanda сказал(-а):

    по-поводу остального - дайте пожалуйста ссылку на топик оф.форума, где написано что кто-то урезает квесты или описания.

    Топик такой я не найду (такого топика вообще может не существовать), но любой желающий может полистать видео на ютубе и посмотреть, какие там диалоги, и сколько тем у каждого непися. И сравнить с Морровиндом.

    Всё приводится к стандарту Скайрима.
    Jaddman

    Опубликовано

    10.05.2014 09:15:27, Phoenix_Neko сказал(-а):

    значительно разбавляя оригинальный контент отсебятиной создателей.

     

    Я в защиту Скайвинда всё же скажу, что со времён выхода Morrowind прошло уже немало времени и его механика устарела. Если бы разработчики прямо портировали Морровинд на движок Скайрима, то он бы получился таким же посредственным как и Morroblivion, с кучей багов и задатками старой механики. Да, Skywind - это скорее игра "По мотивам", чем "Тот самый Морровинд", однако это не отменяет того факта, что разработчики вложили в него огромное количество времени и сил, ведь из-за жадности Bethesda, а именно Softworks, являющейся издателем, разработчикам Skywind приходится делать многие вещи с нуля, а вот отсюда и выходят такие вещи, как изменение внешнего вида различных монстров, брони, городов и т.п, ведь им запретили использовать материалы игры. И всё же по сравнению с Morroblivion этот проект куда амбициознее, ведь в Обле не было кучи монстров, да тех же Нетчей, не говоря уже о тысячах багов. Skywind же создается практически с нуля, а не является тупым портом, так что возможно багов будет не больше, чем в оригинальном Морровинде, а возможно и меньше. А такие вещи как система крафта, квестовые маркеры, быстрые путешествия и многие другие нововведения современного TES - это лишь закономерные вещи, более того - вещи, которые модеры c 2002 года пытались добавить в оригинальный Морровинд.

     

    P.S. Мне осиливать Морровинд не нужно, поскольку я проходил его, и не раз, но увидеть его в новом обличье, с новой детализацией, озвучкой, а так же нормальной боёвкой и многими отличными фишками Скайрима, я очень и очень хочу. Андоран жду не меньше.

    • Нравится 6
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.05.2014 10:46:20, Jaddman сказал(-а):

    Да, Skywind - это скорее игра "По мотивам", чем "Тот самый Морровинд"

    Вот-вот.
     
    10.05.2014 10:46:20, Jaddman сказал(-а):

    однако это не отменяет того факта, что разработчики вложили в него огромное количество времени и сил

    Ну а с этим вроде никто не спорил.
     
    10.05.2014 10:46:20, Jaddman сказал(-а):

    а так же нормальной боёвкой и многими отличными фишками Скайрима

    Ну, откровенно говоря, одноклеточная боёвка Скайрима сравнения с Морровиндом не выдержит (хотя рискую нарваться на холивар), но многие отличные фишки - это что, например? Физика в Скайриме для галочки, города собираются сделать интерьерами (поскольку движок не справляется), крафтинг ещё ладно, но что ещё?



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...