Перейти к содержанию
  • Skywind - Официальное видео о создании №2


    U2s5jXBk.png


    SquallyDaBeanz второй раз делает видео по разработке Skywind и демонстрирует проделанную работу с момента публикации прошлого видеоролика.


    Из ролика вы узнаете о различных аспектах модификации, таких как:
    • ремесло;
    • озвучивание;
    • музыка;
    • ландшафтный дизайн;
    • 3D-моделирование;
    • существа;
    • концепт-арт.
    И к слову о концепт-артах. Недавно была опубликована работа, посвященная Вивеку, и пусть исходя из этой работы, слегка потерялся смысл "Вивек - город каналов", менее впечатляющее город от этого не перестал выглядеть.
     

    med_gallery_95_53_3589810.jpg


    Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. По мимо этого у нас на форуме есть тема, посвященная данному проекту.
    • Нравится 38

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    gkalian

    Опубликовано

    10.05.2014 10:45:59, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Его и в Скайриме можно отключить. Только нифига не найдёшь тогда.

    Нет-нет, речь не о том. Есть уже мод, где можно через МСМ-меню отключить маркеры, причем играется там вполне нормально без них. То есть понимание куда идти не исчезает, диалоги не столь глобально в квестах корректируются, чтобы убирать описания. По крайней мере такое было где-то на версиях 0.7-0.9, если я не путаю.
    • Нравится 1
    tirlan

    Опубликовано

    10.05.2014 10:51:31, Phoenix_Neko сказал(-а):

     
    Ну, откровенно говоря, одноклеточная боёвка Скайрима сравнения с Морровиндом не выдержит (хотя рискую нарваться на холивар), но многие отличные фишки - это что, например? Физика в Скайриме для галочки, города собираются сделать интерьерами (поскольку движок не справляется), крафтинг ещё ладно, но что ещё?

    Хотя-бы система крафта, зачарования, сражение 2-мя руками, магия с 2х рук.. Боёвка-единственное что меня бесило в Морре, так что не надо о ней. А если ещё вернут левитацию, вмешательство, бои под водой и создание заклинаний я вообще буду в экстазе.

    • Нравится 1
    hater_8

    Опубликовано

    10.05.2014 10:45:59, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Его и в Скайриме можно отключить. Только нифига не найдёшь тогда.
     
    Всё приводится к стандарту Скайрима.

    При чём тут "отключить в Скайриме"? Разработчики сразу сказали, что отключение квестового маркера и оставление описаний местоположения (дневника) будет опционально сохранено как дань атмосфере Морры. По поводу количества строк в диалогах у неписей - было сказано, что все темы будут сохранены. На видео действительно мало вариантов, но я что-то не помню, чтобы в начале игры в Морру у меня их было много. Темы добавляются в процессе общения с разными НПС.

    Не нужно распространять дезинформацию, если вы "плаваете" в теме и всё что знаете - это видео с канала Ютьюба и скриншоты вконтакте
     

    • Нравится 3
    Jaddman

    Опубликовано

    10.05.2014 10:51:31, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Вот-вот.

     

    Ну а с этим вроде никто не спорил.

     

    Ну так хуже Морровинда он от этого не становится.

     

     

    10.05.2014 10:51:31, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Ну, откровенно говоря, одноклеточная боёвка Скайрима сравнения с Морровиндом не выдержит, но многие отличные фишки - это что, например? Физика в Скайриме для галочки, города собираются сделать интерьерами (поскольку движок не справляется), крафтинг ещё ладно, но что ещё?

     

    Шутерная боёвка в любом случае лучше, чем боёвка в стиле ММО, где попал ты или нет зависит от навыков, точно так же как и блокирование, которое при низком навыке невозможно было совершить, а при высоком работало постоянно.

     

    Из фишек, нравящихся лично мне, не знаю как остальным, мне нравится ходить с парным оружием или заклинаниями, возможность сражаться верхом, новые типы заклинаний, помимо обычных фаерболов, коими были все атакующие заклинания Моррки и Облы, появились требующие поддержания каста (Пламя например), руны на пол и стены огня, заклинания по площади (Огненный шторм или Буран), массовые заклинания, типа Грозового зова и попадания солнечной стрелой по солнцу, а так же новая механика Обнаружения жизни и смерти, система крафта само собой, диалоги, при которых не останавливается время вокруг, вампиризм и ликантропия, перки, и ещё много мелочей, без которых старые игры серии мне кажутся не такими интересными. Конечно это субъективно, но мне кажется, что такие вещи должны быть в ремейке Морровинда, как минимум потому, что их опять же уже давно пытались добавить модами.

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.05.2014 10:53:34, GKalian сказал(-а):

    Нет-нет, речь не о том. Есть уже мод, где можно через МСМ-меню отключить маркеры, причем играется там вполне нормально без них. То есть понимание куда идти не исчезает, диалоги не столь глобально в квестах корректируются, чтобы убирать описания. По крайней мере такое было где-то на версиях 0.7-0.9, если я не путаю.

    Ну что ж, надеюсь, надеюсь.
     
     
    10.05.2014 10:56:42, tirlan сказал(-а):

    Хотя-бы система крафта, зачарования, сражение 2-мя руками, магия с 2х рук

    Крафт я и сам уже упомянул, зачарование - не новинка и не достижение Скайрима. Что в сухом остатке остаётся? Это, по-вашему, "многие отличные фишки"?

    10.05.2014 10:56:42, tirlan сказал(-а):

    А если ещё вернут левитацию

    Не вернут, если решат делать закрытые города. А их, скорее всего, решат делать закрытыми - движок не тянет.
     
     
    10.05.2014 10:56:44, foreverpanda сказал(-а):

    Разработчики сразу сказали

    Начнём с того, что разработчики много говорили. Только от оригинальной задумки спустя два года не осталось уже ничего.

    10.05.2014 10:56:44, foreverpanda сказал(-а):

    По поводу количества строк в диалогах у неписей - было сказано, что все темы будут сохранены.

    Где такое было сказано?

    10.05.2014 10:56:44, foreverpanda сказал(-а):

    На видео действительно мало вариантов

    Действительно.

    10.05.2014 10:56:44, foreverpanda сказал(-а):

    если вы "плаваете" в теме и всё что знаете - это видео с канала Ютьюба и скриншоты вконтакте

    "ЕСЛИ".

     
    10.05.2014 11:04:55, Jaddman сказал(-а):

    Ну так хуже Морровинда он от этого не становится.

    Ну так и этого никто не говорил. Это два разных проекта, да и Скайвинд всё время эволюционирует в разные стороны.
     
    10.05.2014 11:04:55, Jaddman сказал(-а):

    Шутерная боёвка в любом случае лучше, чем боёвка в стиле ММО, где попал ты или нет зависит от навыков

    Не в любом случае. Шутерная боёвка лучше для шутеров. А для РПГ лучше РПГшная боёвка. Морровинд, в отличие от Скайрима, был более-менее чистой РПГ. Там боёвка соответствовала. Я понимаю, что для нынешнего поколения геймеров это выглядит нелепо и непривычно.
    • Нравится 2
    mimoproxodil

    Опубликовано

    Посмотрел ролик. Мне решительно всё понравилось. Не знаю чего так некоторые: здесь не так здесь не этак - игра ещё не вышла, к релизу могут некоторые вещи изменится. К тому же как правильно подметили это не чистое портирование, а римейк, может даже по мотивам. А в римейках изменения того или иного более чем допустимо - главное чтобы не вредило. Ну а вредит аль нет - как узнать пока не сыграешь?

    Мне проект по концепции Black Mesa напомнил. Там тоже тоже не чистой воды копирование было, а именно римейк с доработками. Мне лично очень понравилось. Ностальгия. Всю игру ловил себя на мысли, что вот здесь прям точь в точь, а здесь вроде и не так было... а тут...ту не помню. Но самое главное - это впечатления, а они остались самыми положительными. Может и с этим проектом выйдет не хуже? Может даже лучше.

    • Нравится 2
    Tesak1243

    Опубликовано

    Я просто в шоке

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    У фоннатов Морровинда и Скайрима разные ценности.
    Да, в Скайриме есть нововведения, но с каждым незначительным новшеством убивается что-то более значительное из старых фишек. Сделан крафт - пострадала уникальность отдельных вещей, вдвое уменьшилось количество частей доспехов, отсутствует изнашиваемость предметов и наличествует обловский феномен "бандиты в двемерике". Добавлена пара новых красочных заклинаний и МУСКОРТА - убрана целая школа магии и множество старых заклинаний, не говоря уже о спеллмейкере. Можно мочить с двух рук - парировать с двух рук нельзя, стало меньше видов оружия, исчезли виды ударов. Добавлены модные перки - удалены атрибуты и куча навыков, социалка стала примитивной. Есть полная озвучка текстов - на порядок уменьшилось количество информации.
    Я не хочу холивара - я просто констатирую факт, что одной части аудитории больше нравятся именно эти нововведения, а другой больше нравятся именно те элементы, которые были удалены. С этим, по-моему, при всём желании спорить не выйдет, да и незачем.
    Но здесь же изо всех сил демонстрируют, что пытаются угодить и тем, и другим. И на этом хотят выехать (мол, всё сделано прямо по Морровинду, "ощути дух легендарной игры", хотя наличие его в Скайвинде на данный момент спорно). Но одной пятой точкой на двух стульях не усидишь. Впрочем, если удастся "и нашим, и вашим", то тем лучше, не так ли?
    • Нравится 3
    TSCH

    Опубликовано

    Если мне кто-нибудь объяснит смысл данного проекта в двух-трех предложениях , то я буду очень благодарен .

    gkalian

    Опубликовано

    10.05.2014 12:20:06, TSCH сказал(-а):

    Если мне кто-нибудь объяснит смысл данного проекта в двух-трех предложениях , то я буду очень благодарен .

    Перенос Морровинда на рельсы TESV с учетом технологических особенностей нового движка, а так же концепт-артов Bethesda (и Киркбрайда в том числе) вкупе с особым видением самих разработчиков TESRenewal касательно провинции.
    TSCH

    Опубликовано

    10.05.2014 12:24:08, GKalian сказал(-а):

    Перенос Морровинда на рельсы TESV с учетом технологических особенностей нового движка, а так же концепт-артов Bethesda (и Киркбрайда в том числе) вкупе с особым видением самих разработчиков TESRenewal касательно провинции.

    Калльяша , это не смысл , это описание ... повторюсь : зачем это делается ?

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    10.05.2014 12:37:03, TSCH сказал(-а):

    Калльяша , это не смысл , это описание ... повторюсь : зачем это делается ?

    Изначально это делалось для того, чтобы молодёжь, не переваривающая графику Морровинда, причастилась к духу великой игры... перенесённой БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ на современный движок. Шло время, первоначальные замыслы изменялись, забывались...
    TSCH

    Опубликовано

    Не хочу показаться старой развалиной , но у меня дочка осилила Морровинд в 13 лет , тогда ещё без всяких MGE итд . , и была в восторге от игры , хотя тогда уже была более совершенная в плане графики Обла .

    • Нравится 3
    Vit

    Опубликовано

    10.05.2014 08:17:17, Savink сказал(-а):

    Я уже давно не жду Skywind как перенос Morrowind'a. Я его жду как отдельную игру, как возрождение Morrowind'a. Молодцы ребята!

    Правильно говоришь. Будет так называемый ремейк. Это не будет "старый добрый Морровинд", это будет что-то новое из старого. И это совсем неплохо. Первое впечатление всегда самое сильное и запоминающееся, именно поэтому многим нравится тот самый Морровинд из далёкого 2003 года (думаю, многие из нас начали знакомство с жанром РПГ именно с него), и именно поэтому есть те, кто кричат что-то типа: "Уаа! Уаа! Лучше Морровинда уже не будет!"  :-D

    • Нравится 1
    АртурD

    Опубликовано

    Товарищи, я одно никак не могу понять. Сначала, узнав, что квестовые маркеры можно убрать, я подумал, что когда выпустят игру, я так и сделаю, но я тут подумал... Ведь в Морровинде неписи не путешествовали по локациям, а находились в одной, а Скайриме они гуляли по ячейкам: улицам, домам, тавернам... Так если нет маркера, то найти какого-то человека (или мера, или представителя зверорас) будет очень затруднительно

    mimoproxodil

    Опубликовано

    Мне кажется сейчас рановато концентрироваться на таких (уж извините) незначительных вопросах. Может в релизе настройку сделают? В любом случае важнее оптимизация, качество и вообще насколько в это интересно играть будет в целом (римейк не гарантия круто, качественно и т.д. В любом случае курочка ещё в гнезде.

    ЗЫ К тому же вы забываете, что к этому проекту наверняка будут клепать моды и первые из них: текстуры, бронелифчики, интерфес, как всегда.

    TSCH

    Опубликовано

    10.05.2014 13:27:28, mimoproxodil сказал(-а):

     к этому проекту наверняка будут клепать моды и первые из них: текстуры, бронелифчики, интерфес, как всегда.

    Вот ключевое слово клепать , т.к. движок не способствует созданию хороших модов ... интересных и оригинальных модов для Скайрима можно пересчитать по пальцам одной руки , в основном это моды исправляющие лень или маркетинговые соображения разработчиков .

    • Нравится 2
    Icebaby

    Опубликовано

    Потрясающе!

    mimoproxodil

    Опубликовано

    10.05.2014 14:13:39, TSCH сказал(-а):

    Вот ключевое слово клепать , т.к. движок не способствует созданию хороших модов ... интересных и оригинальных модов для Скайрима можно пересчитать по пальцам одной руки , в основном это моды исправляющие лень или маркетинговые соображения разработчиков .

    Если честно, то так и есть. Ведь это же двигло облы/фолл которое стероидами накачали по самое здрасте и дали новое имя. Моды хорошие есть для Ская, но ваша правда - мало и самое обидное часто либо несовместимы, либо движок все вместе скушать не может (скрипты его самое больное место, бог с ней анимацией...). Нужен или мощный комп (что ещё ничего не гарантирует, только способствует, улучшает ситуацию скажем так) или сидеть "радоваться" стабильному CTD. И хорошо ещё есть Бусты, мемори патчи, просто патчи - без них труба была бы.

    ЗЫ Хотя с другой стороны, чего это мы? Жалуемся на игру которую делали для ящика/плойки. Если не ошибаюсь на Нексусе до сих пор лежит, истории ради, мод СкайБуст или как-то так, который включал инструкции для процессоров, которые "почему-то" работали на консолях, но не работали на ПК (потом Бетезда по тихому включила в патче 1.5 где-то). Многие тогда удивлялись: чего это у меня крутой интел, жираф 580 и 30-40 фпс!? А тут нечему удивляться.

    • Нравится 2
    -=Almazi=-

    Опубликовано

    везде одно и тоже!!!! люди - вам дают БЕСПЛТНУЮ игру и БЕСПЛАТНУЮ возможность поиграть в морровинд только немного по другому - и все равно ноют ноют и ноют.... все так плохо в жизни, или чего вы развылись то? Проект совершенно сумасшедший, обалденный и классный - и пох на видение авторов - ОНИ делают эту игру а не ВЫ!!! Не нравится что-то - БЕГОМ в команду разработчиков, доказывайте что вы ЧТО-ТО МОЖЕТЕ и быстренько ИСПРАВЛЯЙТЕ под себя. 

    Проект жду не дождусь, точно знаю что брошу все игралки в которые играюсь, чтобы поиграть в сие чудо фанатской работы.

    • Нравится 3
    TSCH

    Опубликовано

    Я не ною , а до бесплатности мне , вообще , дела нет - я бы с удовольствием купил  Морровинд перенесённый на хороший движок (с сохранением всех особенностей геймплея оригинала) , а CE далеко не лучший выбор .

     

    З.Ы. А ещё меня очень смущает новая оригинальная музыка ... я не говорю что она плохая , просто для меня Морровинд это процентов на 40 музыка и звуки . 

    • Нравится 2
    Morra

    Опубликовано

    Тупоюхверь на тупоюзвере и тупоюзверем погоняет  :suicide:

    Noelle666

    Опубликовано

    10.05.2014 13:09:20, АртурD сказал(-а):

    Товарищи, я одно никак не могу понять. Сначала, узнав, что квестовые маркеры можно убрать, я подумал, что когда выпустят игру, я так и сделаю, но я тут подумал... Ведь в Морровинде неписи не путешествовали по локациям, а находились в одной, а Скайриме они гуляли по ячейкам: улицам, домам, тавернам... Так если нет маркера, то найти какого-то человека (или мера, или представителя зверорас) будет очень затруднительно

    Ну, не всегда гуляют. В Морровинде тоже некоторые НПСы гуляли в городах, и ничего. А если брать совсем глобально, то, на сколько понимаю, гулять между локациями они не будут. Смотрела недавно прохождение квеста Пемени - она стоит на месте и стоит.

    SKAT

    Опубликовано

    Всё равно никогда не выйдет. Ничему людей Андоран не учит.

    mimoproxodil

    Опубликовано

    10.05.2014 17:10:31, SKAT сказал(-а):

    Всё равно никогда не выйдет. Ничему людей Андоран не учит.

    А Андоран накрылся? Просто не слежу.

    Может и выйдет. Black Mesa вышла же и оказалась классной, как на мой взгляд для любительского римейка.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...