Перейти к содержанию
  • Skywind - Официальное видео о создании №2


    U2s5jXBk.png


    SquallyDaBeanz второй раз делает видео по разработке Skywind и демонстрирует проделанную работу с момента публикации прошлого видеоролика.


    Из ролика вы узнаете о различных аспектах модификации, таких как:
    • ремесло;
    • озвучивание;
    • музыка;
    • ландшафтный дизайн;
    • 3D-моделирование;
    • существа;
    • концепт-арт.
    И к слову о концепт-артах. Недавно была опубликована работа, посвященная Вивеку, и пусть исходя из этой работы, слегка потерялся смысл "Вивек - город каналов", менее впечатляющее город от этого не перестал выглядеть.
     

    med_gallery_95_53_3589810.jpg


    Напоминаю, что ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. По мимо этого у нас на форуме есть тема, посвященная данному проекту.
    • Нравится 38

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    12.05.2014 09:07:36, Iniquity сказал(-а):

    Мы увидели что прямой порт выглядит мягко говоря странно. И понеслась :)

    Всё это можно было решить модами. Теперь же моды будут решать обратную задачу :)

    12.05.2014 09:07:36, Iniquity сказал(-а):

    Единственное на что можно сказать отсебятина - базальт на побережье азуры и стеклянная броня.

    Колонны мелькают уже и в Районе Шигората, а концепт Вивека в комментариях не нуждается.
    Сиродильский лопатохвост

    Опубликовано

    Вот по кузнечке интересно- как понял- это вариация скайримовской. Но как быть с неписями? Опять гг будет уникумом, единственно способным чинить/улучшать и прочее? А остальные, как в сталкере- будут в обносках бегать? Или ИИ будет модифицирован и неписи всё таки наконец то научатся следить за своим снаряжением?

    Iniquity

    Опубликовано

    12.05.2014 09:11:46, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Всё это можно было решить модами. Теперь же моды будут решать обратную задачу :)

     

    Колонны мелькают уже и в Районе Шигората, а концепт Вивека в комментариях не нуждается.

     

    Люди и так будут что-то делать модами. Добавлять или убирать. Мы стараемся добавить максимальное количество интересного органичного контента, а уж что с ним делать можно придумать.

    А насчет концепта вивека, надо посмотреть что получится. Вернуть взад легче, чем внезапно понять что надо ограничивать город.

    Horatio

    Опубликовано

    Честно говоря Скайвинд меня огорчил. Я больше не жду скайвинда и никогда не смогу опробовать его. Я не буду цепляться к отсебятине, как особо умные форумчане. Я не буду ныть про нарушение авторских прав Беседки. Меня морально раздавило желание авторов сделать вместо прекрасного мода для Скайрима, отдельную игру. И это желание станет по сути могилой скайвинду, ибо как отдельная игра он будет нужен, лишь безработным студентам сидящим на шее у родителей. Поколению Обливиона =)

     

    Знаете, нам игрокам ведь никогда не давали посетить все провинции сразу (Арена не в счет). Беседка всегда подводила нас, неспособная показать этот мир целиком на новом движке. Всякий раз я ждал DLC  с новыми провинциями, и свякий раз разочаровывался. Сегодня нас подводит и команда скайвинда...

     

    Я полтора года качал своего довакина. По часу вечерком, после тяжелого трудового дня. Я врятли уже когда нибудь начну новую игру. У меня не хватит на это времени. Мой ребенок может, когда подрастёт проверит Скайвинд... Хотя не думаю, что следующее поколение вообще на него взглянет. У них есть Watch Dogs и Assasin Creed. Скайвинд нацелен в основном на двадцатилетних безработных студентов, которые таки успели опробовать морровинд в детстве и Обливион в юности. Но, не на олдфагов вроде меня, и не на ньюфагов, вроде моего сына.

     

    PS: Я искренне надеялся, получить хороший мод, дабы Эслаф Драконоборец - мой довакин, смог увидеть все прелести Вандерфелла. Как жаль, что мододелы решили, что они не хуже Беседки... Вот только сама Беседка всегда обманывала наши ожидания...

    Альраиэн

    Опубликовано

    12.05.2014 14:04:22, Horatio сказал(-а):

     Меня морально раздавило желание авторов сделать вместо прекрасного мода для Скайрима, отдельную игру. И это желание станет по сути могилой скайвинду, ибо как отдельная игра он будет нужен, лишь безработным студентам сидящим на шее у родителей. Поколению Обливиона =)

    Не очень понял, если честно. Они вроде с самого начала делали именно порт, с переосмыслением отдельных аспектов. И все ждут его именно как игру. Как мод на Скайрим он интересен только тем кто в него играет. Я не назову себя олдфагом, хотя играл от Морровинда до Скайрима. И Скайрим не лучшая игра серии. Меня она разочаровала. Она хороша, но коротка. Прошли те времена, когда можно было месяцы напролёт играть в Обливион и Моhровинд, всё время находить что-то новое и знать что у мира ещё очень много секретов. Скайрим - игра на две недели. А Скайвинд я жду. Именно как отдельную игру.

    • Нравится 1
    gkalian

    Опубликовано

    12.05.2014 14:04:22, Horatio сказал(-а):

    PS: Я искренне надеялся, получить хороший мод, дабы Эслаф Драконоборец - мой довакин, смог увидеть все прелести Вандерфелла. Как жаль, что мододелы решили, что они не хуже Беседки... Вот только сама Беседка всегда обманывала наши ожидания...

    Вы понимаете, НАСКОЛЬКО это нелогично и звучит по-идиотски?

    • Нравится 1
    Разиэль

    Опубликовано

    12.05.2014 14:04:22, Horatio сказал(-а):

    Честно говоря Скайвинд меня огорчил. Я больше не жду скайвинда и никогда не смогу опробовать его. Я не буду цепляться к отсебятине, как особо умные форумчане. Я не буду ныть про нарушение авторских прав Беседки. Меня морально раздавило желание авторов сделать вместо прекрасного мода для Скайрима, отдельную игру. И это желание станет по сути могилой скайвинду, ибо как отдельная игра он будет нужен, лишь безработным студентам сидящим на шее у родителей. Поколению Обливиона =)

     

    Знаете, нам игрокам ведь никогда не давали посетить все провинции сразу (Арена не в счет). Беседка всегда подводила нас, неспособная показать этот мир целиком на новом движке. Всякий раз я ждал DLC  с новыми провинциями, и свякий раз разочаровывался. Сегодня нас подводит и команда скайвинда...

     

    Я полтора года качал своего довакина. По часу вечерком, после тяжелого трудового дня. Я врятли уже когда нибудь начну новую игру. У меня не хватит на это времени. Мой ребенок может, когда подрастёт проверит Скайвинд... Хотя не думаю, что следующее поколение вообще на него взглянет. У них есть Watch Dogs и Assasin Creed. Скайвинд нацелен в основном на двадцатилетних безработных студентов, которые таки успели опробовать морровинд в детстве и Обливион в юности. Но, не на олдфагов вроде меня, и не на ньюфагов, вроде моего сына.

     

    PS: Я искренне надеялся, получить хороший мод, дабы Эслаф Драконоборец - мой довакин, смог увидеть все прелести Вандерфелла. Как жаль, что мододелы решили, что они не хуже Беседки... Вот только сама Беседка всегда обманывала наши ожидания...

    Весь ваш пост - один сплошной фэйспалм.

     

    Вас не смущает, что время действия Морровинда (а значит и Скайвинда) - конец Третьей Эры, а Скайрима - Четвертая Эра? Что в Морровинде (Скайвинде) и Скайриме совершенно разные главные герои? Что у Скайвинда будет совершенно другая ролевая система и интерфейс?

    Было бы глупостью делать Скайвинд просто модом. Так что претензии у вас более чем необоснованные.

     

    Полтора года качать довакина - мне кажется, или повеяло запахом мазохизма?

    Прошу прощения за столь негативный пост. Всего доброго.

    • Нравится 5
    Horatio

    Опубликовано

    12.05.2014 16:43:35, Разиэль сказал(-а):

    Весь ваш пост - один сплошной фэйспалм.

     

    Вас не смущает, что время действия Морровинда (а значит и Скайвинда) - конец Третьей Эры, а Скайрима - Четвертая Эра? Что в Морровинде (Скайвинде) и Скайриме совершенно разные главные герои? Что у Скайвинда будет совершенно другая ролевая система и интерфейс?

    Было бы глупостью делать Скайвинд просто модом. Так что претензии у вас более чем необоснованные.

     

    Полтора года качать довакина - мне кажется, или повеяло запахом мазохизма?

    Прошу прощения за столь негативный пост. Всего доброго.

     

    Вспоминаются слова Уриэля Септима на вопрос ГГ "как я тут оказался?" (старт в Имперской тюрьме в Oblivion) - "Возможно боги поместили тебя сюда, что бы мы могли встретиться, что до деяния твоего - неважно это. Не потому тебя запомнят люди". А теперь докажите, что ГГ из Морровинда и Скайрима, не одно и то же лицо. Или вы знаете биографию довакина, до того как он очутился в повозке ушедшей в Хелген? Напомнить вам, что переболев корпусом Невеварин, по сути стал бессмертным... Можете пробить себе лицо фейспалмом. Я не расстроюсь, если вы сделаете себе больно =)

     

    Что до интерфейса и тех части... это уже простите нарушение авторских прав Бетесды. В конце. концов инструментарий предоставлен, только для создания модов, но никак не для выпуска пусть не совсем полноценной, но игры...

     

    PS: ну извините, что реальная жизнь не оставляет мне возможности играть по пять часов в день. Видимо я мазохист, раз не сижу не на чьей шее. Поймешь, когда у самого детишки пойдут. =)

    Horatio

    Опубликовано

    12.05.2014 15:49:20, Альраиэн сказал(-а):

    Не очень понял, если честно. Они вроде с самого начала делали именно порт, с переосмыслением отдельных аспектов. И все ждут его именно как игру. Как мод на Скайрим он интересен только тем кто в него играет. Я не назову себя олдфагом, хотя играл от Морровинда до Скайрима. И Скайрим не лучшая игра серии. Меня она разочаровала. Она хороша, но коротка. Прошли те времена, когда можно было месяцы напролёт играть в Обливион и Моhровинд, всё время находить что-то новое и знать что у мира ещё очень много секретов. Скайрим - игра на две недели. А Скайвинд я жду. Именно как отдельную игру.

     

    Если что-то работает, то незачем это ломать. Я не совсем понял про Обливион. По моему, там был сплошной генератор. Секретных пасхалок, по пальцам пересчитать, А вот Скайрим, наоборот почти в каждой локе, что-то уникальное. Побегайте по руинам и пещерам и поймете. С Морровиндом, ничто не сравнимо, я не спорю. Но чем конкретно авторам мешал Скайрим, я понять не могу. Даже игру в последствии, тем кто решит поиграть в скайвинд, оставив на компе скайрим, придется ставить дважды. А весит она не мало...


    12.05.2014 15:57:42, GKalian сказал(-а):

    Вы понимаете, НАСКОЛЬКО это нелогично и звучит по-идиотски?

     

    Нет не понимаю. Или вы думаете, что имеете единственное верное мнение?

    gkalian

    Опубликовано

    12.05.2014 17:52:17, Horatio сказал(-а):

    Нет не понимаю. Или вы думаете, что имеете единственное верное мнение?

    Дело не в моем мнении, потому что я его не высказывал.

     

    Видите ли, в чем дело. Дело в том, что вы отправляетесь в прошлое, играя за довакина. Речь не о том, что Нереварин не может быть Довакином, а о том, что довакин не может быть нереварином. Хронология штука упрямая. И если бы был обратный порт, скажем, Скайрима на движок Морровинда, вообще никаких вопросов бы не было. Но тут герой 4-й Эры отправляется в 3-ю Эру.

     

    Ну и да, дети во всем виноваты, мешают папе начать новую игру, ведь действительно, полтора года игры за одного и того же персонажа - это ведь совсем не то, совсем другое. Не пытайтесь проецировать свои проблемы и обвинять в чем-то разработчиков. То, что для Скайвинда нужен отдельный персонаж было известно крайне давно.

    • Нравится 7
    Katraxis

    Опубликовано

    Что-то я статую Малаката не припомню в том месте, где она мелькнула на видео. Если память мне не изменяет, то святилище Малаката под открытым небом находится на острове Шигорад
    Разиэль

    Опубликовано

    12.05.2014 17:39:29, Horatio сказал(-а):

    Вспоминаются слова Уриэля Септима на вопрос ГГ "как я тут оказался?" (старт в Имперской тюрьме в Oblivion) - "Возможно боги поместили тебя сюда, что бы мы могли встретиться, что до деяния твоего - неважно это. Не потому тебя запомнят люди". А теперь докажите, что ГГ из Морровинда и Скайрима, не одно и то же лицо. Или вы знаете биографию довакина, до того как он очутился в повозке ушедшей в Хелген? Напомнить вам, что переболев корпусом Невеварин, по сути стал бессмертным... Можете пробить себе лицо фейспалмом. Я не расстроюсь, если вы сделаете себе больно =)

     

    Что до интерфейса и тех части... это уже простите нарушение авторских прав Бетесды. В конце. концов инструментарий предоставлен, только для создания модов, но никак не для выпуска пусть не совсем полноценной, но игры...

     

    PS: ну извините, что реальная жизнь не оставляет мне возможности играть по пять часов в день. Видимо я мазохист, раз не сижу не на чьей шее. Поймешь, когда у самого детишки пойдут. =)

    Маразм крепчал...

     

    Нереварин не оказался бы в этой повозке и уж точно не стал бы тянуть со спасением, пока не появится Алдуин.

     

    Нарушение авторских прав Беседки? Вы серьезно? ГДЕ вы тут увидели нарушение ее прав? Выпустить свою фанатскую игру на основе Скайрима: игру, которая будет требовать установленную лицензионную копию Скайрима, просто ставиться в отдельную папку. Нерим получается нарушение авторских прав Беседки? Да даже интерфейсный мод SkyUI, даже SKSE, OBSE и прочие подобные модификации являются нарушением авторских прав (ведь СкайУИ вносит изменения в интерфейс, что не в редакторе сделано, а СКСЕ и ОБСЕ вообще вносят изменения в движок)?

     

    Странная у вас логика, сударь. Видимо вы витаете где-то в своей параллельной вселенной. Я кончил.

    • Нравится 3
    Horatio

    Опубликовано

    12.05.2014 18:40:36, Разиэль сказал(-а):

    Маразм крепчал...

     

    Нереварин не оказался бы в этой повозке и уж точно не стал бы тянуть со спасением, пока не появится Алдуин.

     

    Нарушение авторских прав Беседки? Вы серьезно? ГДЕ вы тут увидели нарушение ее прав? Выпустить свою фанатскую игру на основе Скайрима: игру, которая будет требовать установленную лицензионную копию Скайрима, просто ставиться в отдельную папку. Нерим получается нарушение авторских прав Беседки? Да даже интерфейсный мод SkyUI, даже SKSE, OBSE и прочие подобные модификации являются нарушением авторских прав (ведь СкайУИ вносит изменения в интерфейс, что не в редакторе сделано, а СКСЕ и ОБСЕ вообще вносят изменения в движок)?

     

    Странная у вас логика, сударь. Видимо вы витаете где-то в своей параллельной вселенной. Я кончил.

     

    Сударь, может не будем употреблять громкие слова про чужое психологическое состояние? Это знаете ли обидно... Маразм у бабушки и дедушки,а я вполне себе разумный интеллигентный человек. Ребенок мне не мешает, скорее работа в престижной юридической фирме. Но увы за красивую жизнь в достатке, приходится расплачиваться собственным свободным временем. =)

     

    Что касается авторских прав, Беседка уже сказала авторам все, что об этом думает. И не факт, что в дальнейшем они будут столь лояльны к подобному использованию их движка.

     

    Что касается Нереварина. А почему нет? Алдуин - первенец акатоша - бога времени, который даровал силу драконорожденным. Он вполне мог сделать Нереварина довакином и перенести в будущее,дабы его чадо не разрушило мир. По крайней мере, я бы не удивился подобному повороту сюжета. Согласитесь, не зря же он сразился в финальной битве с Дагоном. Вероятно жизнь всего смертного плана, для него значит не меньше, чем например для Талоса... =)

    Iniquity

    Опубликовано

    12.05.2014 18:57:33, Horatio сказал(-а):

    Сударь, может не будем употреблять громкие слова про чужое психологическое состояние? Это знаете ли обидно... Маразм у бабушки и дедушки,а я вполне себе разумный интеллигентный человек. Ребенок мне не мешает, скорее работа в престижной юридической фирме. Но увы за красивую жизнь в достатке, приходится расплачиваться собственным свободным временем. =)

     

    Что касается авторских прав, Беседка уже сказала авторам все, что об этом думает. И не факт, что в дальнейшем они будут столь лояльны к подобному использованию их движка.

     

    Что касается Нереварина. А почему нет? Алдуин - первенец акатоша - бога времени, который даровал силу драконорожденным. Он вполне мог сделать Нереварина довакином и перенести в будущее,дабы его чадо не разрушило мир. По крайней мере, я бы не удивился подобному повороту сюжета. Согласитесь, не зря же он сразился в финальной битве с Дагоном. Вероятно жизнь всего смертного плана, для него значит не меньше, чем например для Талоса... =)

     

    Я понимаю еще когда мы меняем мир, но менять ЛОР, точнее даже не менять, а додумывать ересь, ну уж крайне странно. Вот что-что, а это уже крайняя степень отсебятины, мы против. Хотите - делайте. Никто Вам не мешает, разговор о лорном объединении миров был четко обозначен еще в начальной стадии разработки.

    Guljaca

    Опубликовано

    Ну еще лет 5 и народ... народ начнет переделывать игру под TESVI

    • Нравится 1
    Horatio

    Опубликовано

    12.05.2014 19:56:59, Iniquity сказал(-а):

    Я понимаю еще когда мы меняем мир, но менять ЛОР, точнее даже не менять, а додумывать ересь, ну уж крайне странно. Вот что-что, а это уже крайняя степень отсебятины, мы против. Хотите - делайте. Никто Вам не мешает, разговор о лорном объединении миров был четко обозначен еще в начальной стадии разработки.

     

    Увы я не могу. Мне уже тридцатник с хвостиком и я очень занятой человек. Это мальчики, я оставляю на ваше поколение. Но выкидывать целую провинцию не советую. Во первых, что вам мешает оставить скайрим как локацию, для мододелов, которые, по вашему мнению, будут клепать моды на скайвинд? Удаляйте квесты и скрипты, но сами локации оставьте. Таким образом вы дадите жизнь проектам, которые возможно таки реализуют давнюю мечту Tamriel Rebuild. Я знаю, как минимум две перспективные русские команды уже работающие над новыми провинциями. Last Dragon от Light TM и Scyrock Team. Уверен, если оставить им лазейки в виде не порушенного скайрима, они наверняка смогут стать первыми, кто выпустит хорошие, качественные моды под скайвинд. Действие, того же ласт Драгона происходит во многих местах Тамриэля и Акавира.

     

    Насчет лорного объединения, я высказал эту теорию, только что бы остудить пыл предыдущего комментатора, который слишком уж распылился.

     

    PS: В Скайриме было много хорошего. Например система вампиризма, строительство усадьбы, жены и дети, драконы, полеты, ездовые животные, даже драконьи крики. Вам это нечем крыть. Концепция, концепцией, но многие любят Морровинд, лишь за проведенные в молодости часы. Это приятная ностальгия. И фишечки вроде крафта и новых моделек, не смогут удержать их надолго. В то же время, создай вы базу в виду трех провинций (скайрима, морровинда и киродила), вы увековечите игру на долгие годы. Мододелы дополнят её всем чем нужно. И будет первый адекватный Tamriel Rebuild третьей эры... В конце концов вы взялись сразу и за Морровинд и Обливион. Что плохого в том, что бы это все запускалось вместе? Играть ли во всё сразу, одним персонажем или проходить всё по отдельности... Можно ведь сделать тонкую настройку, под предпочтение юзеров. Какой смысл делать ремейк на движке скайрима сразу двух игр серии, без возможности их сочетать? Лучше бы тогда, таки сменили движок, как хотели. Не так сильно бы щемило сердце, у одного старого олдфага =_=

    TSCH

    Опубликовано

    Я мягко говоря удивлен : человек вроде бы грамотно пишет , более-менее внятно излагает свои мысли ... но при этом несёт такой бред , что наводит меня на странные мысли о всяких жырностях .

    В Скайриме было много хорошего. Например система вампиризма, строительство усадьбы, жены и дети, драконы, полеты, ездовые животные, даже драконьи крики. Вам это нечем крыть.

    :facepalm  Почтеннейший , вы уверенны что вам 30 с хвостиком лет ?  Обычно такие мысли высказывают люди несколько помоложе ... гораздо моложе , хотя чего только в мире не бывает .

    многие любят Морровинд, лишь за проведенные в молодости часы

    О , я думаю тут вы заблуждаетесь - многие любят Морровинд за хороший геймплей , интересные квесты , хороший сюжет , за "атмосферу" (пропади она пропадом) ... да просто за то , что в эту игру можно играть долго , очень долго , очень-очень долго ... чего не скажешь о Скайриме . 

    Полтора года играть одним персонажем в Скайрим ? Вы серьёзно ? Да что там можно делать-то полтора года ?

    Это мальчики, я оставляю на ваше поколение

    Я вас огорчу , но многие люди занимающиеся моддингом ваши ровесники , а некоторые и старше ... хуже того : не все они мальчики , некоторые , даже , совсем наоборот .

    создай вы базу в виду трех провинций (скайрима, морровинда и киродила), вы увековечите игру на долгие годы

    вы взялись сразу и за Морровинд и Обливион. Что плохого в том, что бы это все запускалось вместе? Играть ли во всё сразу, одним персонажем или проходить всё по отдельности...

    Какой смысл делать ремейк на движке скайрима сразу двух игр серии, без возможности их сочетать?

    Лучше бы тогда, таки сменили движок, как хотели

    OpenMW

     

     

    З.Ы. Соглашусь лишь в одном : "Какой смысл делать ремейк на движке скайрима"  , я , вообще , не понимаю какой смысл делать ремейк  (тем более делая это в лучших традициях Голливуда) , но раз уж людям хочется это сделать , то почему бы и нет ?

     

    • Нравится 5
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    12.05.2014 19:56:59, Iniquity сказал(-а):

    Я понимаю еще когда мы меняем мир, но менять ЛОР, точнее даже не менять, а додумывать ересь, ну уж крайне странно. Вот что-что, а это уже крайняя степень отсебятины, мы против. Хотите - делайте. Никто Вам не мешает, разговор о лорном объединении миров был четко обозначен еще в начальной стадии разработки.

    Ну да, ВАМ-то додумывать ересь и менять лор можно, а людям даже думать запрещено. Если что, игра персонажем Скайрима и путешествие в прошлое, чтобы посмотреть на Морроувинд прошлого - изначально запланированная фишка Скайвинда.
    Iniquity

    Опубликовано

    12.05.2014 20:27:29, Horatio сказал(-а):

    Увы я не могу. Мне уже тридцатник с хвостиком и я очень занятой человек. Это мальчики, я оставляю на ваше поколение. Но выкидывать целую провинцию не советую. Во первых, что вам мешает оставить скайрим как локацию, для мододелов, которые, по вашему мнению, будут клепать моды на скайвинд? Удаляйте квесты и скрипты, но сами локации оставьте. Таким образом вы дадите жизнь проектам, которые возможно таки реализуют давнюю мечту Tamriel Rebuild. Я знаю, как минимум две перспективные русские команды уже работающие над новыми провинциями. Last Dragon от Light TM и Scyrock Team. Уверен, если оставить им лазейки в виде не порушенного скайрима, они наверняка смогут стать первыми, кто выпустит хорошие, качественные моды под скайвинд. Действие, того же ласт Драгона происходит во многих местах Тамриэля и Акавира.

     

    Насчет лорного объединения, я высказал эту теорию, только что бы остудить пыл предыдущего комментатора, который слишком уж распылился.

     

    PS: В Скайриме было много хорошего. Например система вампиризма, строительство усадьбы, жены и дети, драконы, полеты, ездовые животные, даже драконьи крики. Вам это нечем крыть. Концепция, концепцией, но многие любят Морровинд, лишь за проведенные в молодости часы. Это приятная ностальгия. И фишечки вроде крафта и новых моделек, не смогут удержать их надолго. В то же время, создай вы базу в виду трех провинций (скайрима, морровинда и киродила), вы увековечите игру на долгие годы. Мододелы дополнят её всем чем нужно. И будет первый адекватный Tamriel Rebuild третьей эры... В конце концов вы взялись сразу и за Морровинд и Обливион. Что плохого в том, что бы это все запускалось вместе? Играть ли во всё сразу, одним персонажем или проходить всё по отдельности... Можно ведь сделать тонкую настройку, под предпочтение юзеров. Какой смысл делать ремейк на движке скайрима сразу двух игр серии, без возможности их сочетать? Лучше бы тогда, таки сменили движок, как хотели. Не так сильно бы щемило сердце, у одного старого олдфага =_=

    Радует когда меня называют мальчиком люди не доросшие и до 40 xD 

    Ммм, все что не сделаем мы - сделают мододелы. Мы не видим этого в Скайвинде, если вы видите еще раз повторяю флаг в руки. Мы ничего не удаляем, объединить миры (нормально объединить) - пара часов времени. А Ваш PS, увы, я проигнорирую xD

     

    13.05.2014 06:24:48, Phoenix_Neko сказал(-а):

    Ну да, ВАМ-то додумывать ересь и менять лор можно, а людям даже думать запрещено. Если что, игра персонажем Скайрима и путешествие в прошлое, чтобы посмотреть на Морроувинд прошлого - изначально запланированная фишка Скайвинда.

    Феникс, еще раз прочитайте мое сообщение. Я о том что мы меняем лор ничего не говорил. Если мы и меняем, то там настолько мелко это, что в общей концепции и ощущаться не будет. Я если честно и не припомню где мы его меняем. А насчет объединения миров - это была фишка Морроблы, но не Скайвинда. 

    • Нравится 1
    Horatio

    Опубликовано

    13.05.2014 07:42:06, Iniquity сказал(-а):

    Радует когда меня называют мальчиком люди не доросшие и до 40 xD 

    Ммм, все что не сделаем мы - сделают мододелы. Мы не видим этого в Скайвинде, если вы видите еще раз повторяю флаг в руки. Мы ничего не удаляем, объединить миры (нормально объединить) - пара часов времени. А Ваш PS, увы, я проигнорирую xD

     

    Тогда, могу лишь поблагодарить вашу команду, за проявленное благоразумие. Но, это только объединение Морровинда и Скайрима. А насчет Сиродила, Скайбливион в теории можно будет совместить со скайвиндом?

    Iniquity

    Опубликовано

    13.05.2014 09:47:55, Horatio сказал(-а):

    Тогда, могу лишь поблагодарить вашу команду, за проявленное благоразумие. Но, это только объединение Морровинда и Скайрима. А насчет Сиродила, Скайбливион в теории можно будет совместить со скайвиндом?

    В теории возможно все, но хз как себя движок вести будет. 

    Ormys

    Опубликовано

    Хвалили своих (game-дизайнеров) Предметы (80%) в betta версии выглядят так, как будто из пластмассы сделаны(неужели нельзя было зацарапать или состарить ). Если задуматься- очевидно же( Morrowind - бедная провинция ) и что не может лачуга бедняка выглядеть изнутри как королевский замок с идеальными предметами такими . И ковры на стенах - настолько контрастны, как во дворце прям - сразу атмосфера бедноты теряется. (Мorrowind брал как раз тем - что проводил эту грань между беднотой или плантациями высших чинов великих домов). Как огромный плюс - так это пейзажи .  Пейзажи нереально красивые - моё почтение.

    Ormys

    Опубликовано

    И интерфейс персонажа из Скайрима (при первом же появлении) -  сразу отбивает фанатов Morrowind играть дальше(В Морровинде он был более проработанный и больше походил на интерфейс настоящего RPG нежели интерфейса в Скайриме) . Судя по отзывам люди были бы не против даже приобретать за деньги бетту - лишь бы игра вышла полноценной, а не как мод к Скайриму.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...