Перейти к содержанию
  • Слух: Bethesda готовит переиздание Skyrim/Fallout 3 (Обновлено!)


    E3 2016 все ближе-ближе, уже 12 июня студия расскажет о своих проектах в рамках конференции, однако слухи о планах студии успешно разрастаются. Согласно последнему Bethesda Games Studios анонсирует переиздание Skyrim.
     

    skyrim1.jpg


    Ответственными за этот слух являются инсайдер Shinobi602 и пользователь форума Neogaf Enter the Dragon Punch, ранее они подтвердили анонс Dead Rising 4 на Е3. И теперь в подкасте H.A.M. Radio, Shinobi602 заявил, что "Я бы ожидал своего рода переиздание (на конференции Bethesda)чего-то.” После этого Enter the Dragon Punch подтвердил эту информацию, сказав, что переиздание будет включать в себя все выпущенные дополнения, улучшенную графику и поддержку модов.

    И в принципе, этот слух не кажется каким-то фантастическим. Недавно консольные версии Fallout 4 стали поддерживать моды (пока доступно на XBox, в течении месяца появится на PS4), скачивать которые можно с официального сайта Bethesda.net. Впрочем, трансляция Е3 будет уже в следующий понедельник и совсем скоро мы узнаем, что конкретно приготовила нам Bethesda Games Studios.

    gfs_102661_1_1.jpg

     
    Обновлено:
    Достаточно редко делаются подобные правки и изменения, однако просто пройти мимо нельзя. В феврале этого года стало известно, что Bethesda подала в Федеральное агентство по защите детей от вредной информации апелляцию относительно внесения в список запрещенных в Германии материалов исходной версии Fallout 3. В Германии строгая цензура, поэтому в стране распространялась особая версия.

    Представитель Bethesda Games Studios прокомментировал ситуацию, сказав, что «снятие запрета связано только с желанием немецкого офиса заставить (федеральные органы) изменить решение из-за недавнего выхода Fallout 4». После предположений журналистов, что подобное решение может быть связано с возможным переизданием Fallout 3, сотрудник компании пообещал раскрыть подробности в «в ближайшие недели».

    К сожалению, эта новость прошла мимо меня, поэтому мне как-то и не пришло в голову связать слухи о переиздании с прошлой частью Fallout. Стоит напомнить, что у игры есть поддержка обратной совместимости с Xbox One, не исключено, что игра может получить обновленную версию.
    • Нравится 43

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    andrelo1

    Опубликовано

    ПК-шной версии может даже и не быть, как было, например, с Dishonored: Definitive Edition, которая вышла только для PS4 и XBox One под издательством той же Bethesda.
    Kukuin

    Опубликовано

    08.06.2016 15:10:01, Гидрон сказал(-а):

    Я не против переиздания фола третьего с обновленной графой, а если еще и физику с анимацией допилить, вообще было бы классно. Ну с фолом еще на этот счет вопрос, а вот со скаем лично я бы очень сильно надеялся на улучшенную физику и анимацию, осоообенно анимацию. Не спорю, что скай вышел сравнительно недавно, но с таким количеством проблем и недопиленных аспектов подобные меры не помешали бы. Вряд ли правда они возьмутся всерьез. Максимум графу поднимут, и то не факт, что до уровня того же последнего фола, не говоря уже большем. Но, учитывая успех последних свитков, приманить публику одной только графикой...  Ну надеяться на лучше пока никто не запретил, так что... 

    Тоже отношусь скептически, но если сделают анимацию копья и добавят левитацию, то изменю своё мнение.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    08.06.2016 11:20:33, Lord Truewolf сказал(-а):

    а так же изометрия встречается у части стратегий (старкрафт 2) и хак энд слэш (торчлайт, д3, сакред, богомерзкий оверлорд новый)

    Там нигде не изометрия. Обычный вид сверху. Из всего, что ты назвал, изометрия только в первом Сакреде, а он - как раз-таки закос под олдскульный Диабло 2.

    • Нравится 1
    Д.К.

    Опубликовано

    Ох, лол! Пятьдесят три ойро за то, что фанаты делают безвоздмездно (то есть, даром) уже на протяжении десяти лет + небольшой технический апгрейд на базе всего готовенького.
    Тоддлер, Тоддлер, шо же ты творишь?
    Hangman

    Опубликовано

    08.06.2016 16:21:58, Scarab-Phoenix сказал(-а):
    Там нигде не изометрия.

    Я напомню, что "изометрией", среди не очень сознательных игроков (культурно выражаясь), принято называть любой вид от 3-го лица, если камера при этом находится не возле ГГ, а существенно выше.

    Truewolf

    Опубликовано

    Там нигде не изометрия.

    д3 торчлайт сакред используют изометрическую проекцию. как и старкрафт, и большая часть стратегий.

    и причем тут изометрия и "любой вид от 3-го лица, если камера при этом находится не возле ГГ, а существенно выше"

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    08.06.2016 16:51:27, Lord Truewolf сказал(-а):

    д3 торчлайт сакред используют изометрическую проекцию. как и старкрафт, и большая часть стратегий.

    Есть отличный метод. Открываем игру и смотрим. Если в игре есть перспектива и/или свободно вращающаяся камера, то это не изометрия. Сакред 1 - изометрия. Сакред 2 - уже нет. Старкрафт 1 - изометрия. Старкрафт 2 - уже нет. Диабло 2 - изометрия. Диабло 3 - уже нет.
     
    08.06.2016 16:51:27, Lord Truewolf сказал(-а):

    и причем тут изометрия и "любой вид от 3-го лица, если камера при этом находится не возле ГГ, а существенно выше"

    При том, что ты путаешь изометрию и обычное 3Д с видом сверху.
    Геометрия, 7 класс. Или пятый. Когда там она была.
    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Есть отличный метод. Открываем игру и смотрим. Если в игре есть перспектива и/или свободно вращающаяся камера, то это не изометрия. Сакред 1 - изометрия. Сакред 2 - уже нет. Старкрафт 1 - изометрия. Старкрафт 2 - уже нет. Диабло 2 - изометрия. Диабло 3 - уже нет.

     

    диабло 3 нет свободной камеры. сакред 2 нет свободной камеры.

    старкрафт я спутал, извиняюсь =/ вернее запутался с ней. о другом подумал

    упд.

    да, сакред тоже. я имел ввиду игру 2004 года. почему то вклинилось, что это 2 часть.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    08.06.2016 17:37:43, Lord Truewolf сказал(-а):

    диабло 3 нет свободной камеры.

    "перспектива и/или свободно вращающаяся камера"
    Truewolf

    Опубликовано

    В целом же он добавил, что дело не только в организации управления и использования технологий. Изометрический вид - дань традиции, и они гордятся тем, что поддерживают ее, считая подобное решения лучшим для сиквела Diablo.

     

    "В самом начале процесса, у нас было несколько людей, которые утверждали, что мы не должны делать игру изометрической," рассказывает Джей в интервью games.on.net.

    "Если бы D3 обрела вид от первого лица, тогда она была бы современней, технологичней."
    "Но я абсолютно не видел игру таковой."

    На взгляд Джея, существующая перспектива Diablo – это торговая марка, один из отличительных элементов  игры.
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    08.06.2016 18:07:10, Lord Truewolf сказал(-а):

    Изометрический вид - дань традиции

    Ну а речь о чём была?

    08.06.2016 10:40:33, Kukuin сказал(-а):

    Изометрия соотносится с олдскулом по той причине, что сейчас игры, в основном, от первого и третьего лица, а раньше в большинстве своём были изометрическими. Современные изометрические игры - это стилизация под олдскул.

    В Диабло 3 сделали вид, похожий на изометрию, чтобы косить под олдскульные диаблы.
    Или смысл цитат в том, что разработчики по незнанию/для упрощения называют тамошнее 3Д изометрией? Так изометрией этот вид от того не становится.
    Ещё раз намекну - открой любое видео по Диабло 3, увидь перспективу, и вспомни, что перспектива и изометрия в геометрии взаимоисключающи (если только это не Shadowrun Hong Kong, лол).

    Truewolf

    Опубликовано

    Ещё раз намекну - открой любое видео по Диабло 3, увидь перспективу, и вспомни, что перспектива и изометрия в геометрии взаимоисключающи

     

    я вкурсе. изометрия - 2.5D другими словами. америка не вышла. я говорил про стилизацию. изометрия в д3 - отличительная черта серии как таковая. а не соотношение её с олдскулом.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    08.06.2016 18:18:32, Lord Truewolf сказал(-а):

    изометрия в д3 -

    отсутствует.

     

     

    08.06.2016 18:18:32, Lord Truewolf сказал(-а):

    отличительная черта серии как таковая. а не соотношение её с олдскулом.

    Ну вот в Фоллаутах 1-2 изометрия была отличительной чертой серии, а потом перестала. В Диабло 1-2 изометрия тоже была чертой серии, а в Диабло 3 её заменили на 3Д. "Отличительная черта серии" - это эфемерная вещь, которая может исчезнуть в любой момент и перестать быть отличительной чертой серии.

    Можно и в твоей манере сказать: в Диабло 3 оставили вид, похожий на изометрию, чтобы сыграть на ностальгии и чувствах олдфагов. Причём разработчики это подтверждают, как ты уже показал выше.

    • Нравится 1
    SysoY

    Опубликовано

    существовавшие тогда технологии просто не позволяли реализовать вывод на экран полноценной трехмерной сцены. геймдевы обходили это ограничение, как могли. аксонометрическая проекция использовалась и тогда, и сейчас, а кто-то тут просто буквоедством занимается

    CrazyHackGUT

    Опубликовано

    07.06.2016 09:20:39, shanje95 сказал(-а):

    Лучше бы переиздание Morrowind, Skyrim еще не настолько стар. что бы его переиздавать.

    Переиздание Морровинда ничем хорошим не кончится. Особенно у Беседки.
    Hangman

    Опубликовано

    08.06.2016 20:00:51, SysoY сказал(-а):
    существовавшие тогда технологии просто не позволяли реализовать вывод на экран полноценной трехмерной сцены. геймдевы обходили это ограничение, как могли. аксонометрическая проекция использовалась и тогда, и сейчас, а кто-то тут просто буквоедством занимается

    Да ладно, есть люди, которые считают это признаком однозначно плохой игры "патамушта плоха видна ипичнава гироя", так что простое буквоедство по данному вопросу - это меньшее зло.

    • Нравится 1
    JackCorvus

    Опубликовано

    Итак это будет переиздание скайрима на консолях с поддержкой хранилища модов.

    BolyhosManó

    Опубликовано

    о_О Как-то это всё сомнительно... В бетезду вселился Дагон :ermm:
    Vitak0

    Опубликовано

    Bethesda: ремастера Morrowind не будет

    Пит Хайнс так прокомментировал подобные вопросы: "Взять Morrowind и полностью перестроить его? Это же была игра для Xbox. Полностью переписать игру и сделать ее актуальной для нынешнего времени? Это огромная работа для большой команды разработчиков. Оглянитесь и посмотрите на игру. Вы помните систему диалогов в Morrowind? Помните, какого было заговорить с кем-либо в игре и листать этот огромный список вопросов. Посадите кого-то, кто только что прошел Skyrim, за такую игру и их реакция будет сродни "Что за…?"."

    gkalian

    Опубликовано

    09.06.2016 08:17:31, Vitak0 сказал(-а):

    Вы помните систему диалогов в Morrowind? Помните, какого было заговорить с кем-либо в игре и листать этот огромный список вопросов. Посадите кого-то, кто только что прошел Skyrim, за такую игру и их реакция будет сродни "Что за…?"."

    Он хочет сказать, помним ли мы это чудесную систему диалогов, где было множество реплик, где нужно было читать тексты, потому что в них была информация по прохождению квестов? Конечно мы помним, даже играем в эту игру до сих пор. Не удивительно, что те, кто только Скайрим и прошел, будут удивлены этому.
    Впрочем, ожидаемый ответ, на переиздание Морровинда/Обливиона никто и не рассчитывал.
    • Нравится 1
    andrelo1

    Опубликовано

    09.06.2016 08:17:31, Vitak0 сказал(-а):

    Вы помните систему диалогов в Morrowind? Помните, какого было заговорить с кем-либо в игре и листать этот огромный список вопросов. Посадите кого-то, кто только что прошел Skyrim, за такую игру и их реакция будет сродни "Что за…?".

    У меня давно сложилось впечатление, что разработчики игр живут в каком-то своем мире, и выдают свои домыслы о том, что хотят игроки за реальность. Мне кажется, что в реальности было все наоборот, и фразу "Что за…?" при игре в Skyrim произносили те, кто до этого играл в Morrowind. Причем если посмотреть на диалоги в Fallout 4, то можно сделать вывод, что они продолжают двигаться в том же направлении с упорством, достойным лучшего применения. Сами же выращивают поколения игроков, которые не привыкли читать длинные тексты, потом обвиняют их в том, что они привыкли к коротким односложным диалогам, не позволяя разработчикам проявить свой талант в создании развернутых и содержательных реплик.
    • Нравится 1
    Artdmi

    Опубликовано

    07.06.2016 09:31:21, Dimonoider сказал(-а):

    Так так так. Интересно. Неужто долгожданный DX11, допиленный редактор... Хм... И возможность юзать их сервис модов? Я лично за. :laugh:

    Блин. Этак если они добавят объемный свет... годрейс. Ух заживем. + необходимо починить баг с источниками освещения и оптимизировать ячейки экстерьеров на предмет заполнения их множеством объектов. И ваще тогда ништяк. А если еще мокрый шейдер из фоллаута впихнут, эт будет отлично.

    Переиздание будет на PS4 и Xbox One + поддержка модов. Выход 23.11.16 (по слухам). :zloradstvo:

    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Каждому глупцу по односложному диалогу! Бетезда что ты несёшь...

    Д.К.

    Опубликовано

    В Морровинде. Не было. Диалогов.
    В Даггерфолле были. В Баттлспайре были. В Морровинде (и далее) кончились.



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...