Перейти к содержанию
  • Средиземье: Тени войны — Ничто не будет забыто!


    В далеком 2014 году Monolith Productions выпустила игру Middle-earth: Shadow of Mordor, на первый взгляд сильно смахивающую на популярную серию про ассасинов в реалиях Средиземья. Однако ей удалось найти своего потребителя и даже произвести настоящий фурор в игрострое благодаря инновационной системе взаимодействия с открытым миром «Nemesis». И вот уже совсем скоро мы сможем вновь бурей пронестись по землям Мордора в предстоящей Middle-earth: Shadow of War.

    «Средиземье: Тени войны» — это приключенческий экшен с элементами RPG, основанный на вселенной, созданной Дж. Р. Р. Толкином и экранизациях Питера Джексона и издаваемая Warner Brothers Interactive Entertainment.

    Мы вновь сыграем за воскрешенного следопыта Талиона, одержимого духом эльфа Келебримбора (кузнеца, создателя Кольца Всевластия и других колец). По сюжету Талион пытается использовать одно из колец власти и новообретенные способности чтобы собрать армию уруков и бросить вызов назгулам-кольценосцам и самому Саурону. В игре представлено множество кардинально различающихся племен уруков, владеющих собственными крепостями. Благодаря усовершенствованной системе Nemesis каждое новое прохождение отличается от предыдущего. Подтвержден также импорт сохранений Shadow of Mordor, так что у игроков появится возможность перенести в новую игру отдельных персонажей — заклятых врагов и верных соратников.

    Для непосвященных стоит пояснить, что система Nemesis — это процедурно-генерируемый живущий собственной жизнью открытый мир, явно реагирующий на решения игрока. Враги, с которыми вы вступали в сражения, запоминают вас и ваши действия и даже становятся сильнее и повышают свой воинский ранг, если им посчастливилось сразить Талиона. При этом противник не преминет упомянуть о вашем поражении при следующей встрече или продемонстрировать собственные шрамы и потерянные конечности, если прошлая ваша встреча закончилась поражением для него, однако ему удалось выжить.

    Интересной особенностью системы была возможность подчинить своей воле одного из множества предводителей уруков и использовать его в своих целях. В дальнейшем наш подчиненный мог подняться по иерархии уруков и на своем пути регулярно нуждался в вашей помощи по устранению конкурентов, мешающихся на карьерной лестнице, а также мог завербовать собственных помощников. Продвигаясь по военной иерархии, ваш урук мог стать генералом и помочь Талиону в финальной битве.

    Работу системы Nemesis очень наглядно представляет недавно выпущенный кинематографичный интерактивный трейлер с живыми актерами «Друг или Враг», который вы можете посмотреть на официальном сайте игры, приняв собственное решение, как бы вы поступили на месте Талиона.Ниже представлен полный трейлер, содержащий все возможные варианты развития событий.

    https://youtu.be/5hEYQfSXNqQ


    Вот некоторые пояснения: Талион с собственной орочьей армией участвует в захвате крепости. В пылу битвы орк Могг спасает вам жизнь, однако, пока Талион сражается с ключевым противником, Могга обездвиживают и собираются прикончить. Тут происходит первая развилка выбора:

    1. Вы выбираете спасти своего союзника и он вновь в ответ спасает вам жизнь. Далее вы можете назначить его:
    - полководцем вашей армии;
    - вашим верным телохранителем;
    - вашим шпионом;

    2. Вы бросаете союзника на произвол судьбы и продолжаете сражение с врагом — союзник обращается против вас и встает на сторону врага, а вы выбираете кто разделается с ним (при любом раскладе Могг выживает и становится сильнее, обещая отомстить вам):
    - уруки с дубинами — Могг становится Моггом Ампутатором;
    - арбалетчики с горящими болтами — Могг становится Моггом Обожженным;
    - некромант — Могг становится Моггом Проклятым.

    Ничто не будет забыто!


    В эпическом продолжении отмеченной наградами Middle-earth: Shadow of Mordor следуйте за вражескими отрядами, создавайте собственную армию, завоевывайте крепости и влияйте на Мордор изнутри. Наблюдайте, как уникальная система Nemesis создает неповторимые биографии каждому вашему противнику и союзнику. Противопоставляйте собственные силы всей мощи Темного Лорда Саурона и его Призраков-Кольценосцев в новой эпической главе в истории Средиземья. Много интересного ждет вас. Например, вы сразитесь с Балрогом и сможете полетать на драконе:

    https://youtu.be/S-3Kwna7SVg


    Разработчики задались целью рассказать истории всех Сауроновых призраков-кольценосцев, да так увлеклись, что представили Исилдура (того, который палец Саурону отрубил) назгулом, что вызвало бурю негодования в сообществе людей, знакомых с творчеством Толкина:

    https://youtu.be/HVRyhZS3i0M


    И напоследок забавная ТВ-реклама игры:

    https://youtu.be/k-q9FJCFuSg


    Выход игры запланирован на 10 октября 2017 года. Я думаю, многие еще помнят, как издающая сейчас игру Warner Brothers заставила свернуть разработку Middle-Earth Roleplaying Project или MERP — мода для Skyrim, воссоздающего большую часть Средиземья от Линдона до Мордора. А как вы думаете, правильно ли поступают Warner Brothers, ограничивая свободное творчество модмейкеров и притом пренебрегая лором Средиземья в своих проектах?
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Lord RZ

    Опубликовано

    Спасибо, прекрасная статья. :good:

     

    А как вы думаете, правильно ли поступают Warner Brothers

    Тот случай, когда копирасты просто дурят. Как им мешают некоммерческие работы?

    • Нравится 4
    Drazgar

    Опубликовано

    Сколько я не приглядывался к этим последним играм по Средиземью, с их "аркхемской" боевой системой, и сколько меня товарищ не агитировал попробовать... но нет. Вселенная Профессора для меня исключительно в книгах и экранизациях, в отличие от всего остального фэнтези в моей жизни. Как сыграл где-то в нулевые в игру по первой книге/фильму (и то не допрошёл), на том и остановился.

     

    Ну может ещё TESO когда-нибудь. наркоман, LOTRO же, ну...

    • Нравится 8
    Nehtalem

    Опубликовано

    Мне по Средиземью очень понравилась Lord of the Rings: War in the North, а благодаря кооперативному режиму (конечно ужасно кривому - у вас обязательно должна быть одинаковая операционная система, чтобы все работало) было приятно пройти по фентезийным просторам с другом.

    • Нравится 5
    Nehtalem

    Опубликовано

    28.09.2017 17:28:38, Drazgar сказал(-а):

    Вселенная Профессора для меня исключительно в книгах и экранизациях, в отличие от всего остального фэнтези в моей жизни. 

     

    Первую игру, как говорится "прошел на ютубе" - очень неплохое кино получилось, вполне на уровне Джексоновских фильмов. Вторую ждет та же судьба  :-D

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    ограничивая свободное творчество модмейкеров и притом пренебрегая лором Средиземья в своих проектах?

     

    это - никак. если у них есть права на франшизу, то они имеют полное право. а вот есть или нет тут говорить не буду.

    мешает другое. если кто-то следит за этой серией игр, то фраза - купите мертвого продюсера - проиллюстрирует ммм...мою неприязнь к этим ребятам.

    да и в принципе когда геймплей делают не для проекта. а ради его искусственного усложнения, чтобы провести микротранзакции в оффлайн игре и этими микротранзакциями отключить это самое усложнение - за такие действа - гореть на костре. а ругань с модостроителями и прочий бред всего лишь предлог, чтоб на вилы их пустить.

    • Нравится 3
    Cassidy

    Опубликовано

    Единственные игры из серии "развлеки себя сам", которые мне действительно понравились - это творения Беседки. Я могу долго и со вкусом их ругать за то, что там ужасающе плохой сюжет и персонажи, но как миры-песочницы, где всегда можно найти себе занятие, эти игры не знают равных. 

     

    К чему бишь я?

     

    В первую игру (я о Тенях Мордора, ежели что) играл, категорически не понравилось. Никак не меньше 80% игрового времени занимаешься всякой Ассасинс Крид-движухой: скрытно или не особо убиваешь мобцов, захватываешь какие-то вышки. лагеря и тд и тп. Причем основной твой стимул при этом - сам процесс. Этих орков просто открыто перерубил, тех поубивал в снике, с третьими ещё что-то сделал, это захватил, того допросил ну и всё по стандартной схеме. Лично мне стало скучно, потому что сложилось впечатление, что передо мной типичное "развлеки себя сам", причем в отличии от игр Беседки, как-то душа не сильно рвалась исследовать местные "красоты" (действие игры где-то в Мордоре происходит, а согласно профессору, место это не шибко интересное и живописное), тем паче ты понимаешь, что ничего, кроме избиения орков, тебя впереди не ждет. Это мрак. Зато Логвинов хвалил, ага.

     

    Ну и эта система Немезис...какая она нафиг революционная? Вот в Космических Рейнджерах была революционная система - там игровой мир спокойно жил без участия игрока. Причем и воевал, и торговал, и пиратствовал, и геройствовал. В Тенях Мордора только убивают иногда. 

    • Нравится 12
    Ewlar

    Опубликовано

    28.09.2017 19:23:01, Cassidy сказал(-а):

    ...Причем основной твой стимул при этом - сам процесс...

    Но... это же приятный процесс!  :woot:

    • Нравится 1
    Berserk1989

    Опубликовано

    Первая игра вызвала неоднозначные эмоции. Начну с плюсов:

    1) Оптимизация

    Даже на моём предыдущем железе при "средних" настройках игра выдавала неплохую графику. Да, далека от этих всяких Крузисов, но вполне достойную.

     

    2) Боевая система

    Да, механика - чистая калька с серии "Бэтмена" (которую видели и в последних Спайдерменах, и в Sleeping Dogs), но визуально удары и добивания смотрятся неплохо.

     

    Но есть и минусы:

    1) Сюжет

    Ну, по сюжету разве что ленивый не проходился. Скучно, неинтересно. И даже "ВОТЭТОПОВОРОТ"-ный момент (один-единственный, в конце игры) получился...никаким.

     

    2) Геймплей (отчасти)

    Вся суть игры - беги и руби, изредка порабощай. Даже добавили убейсофтовские башни и поиски НСХ (непонятной светящейся хрени). Спасибо, что немного.

     

    Что касается новой части - я её одновременно и жду (ибо это единственное, что меня в принципе из новинок заинтересовало), и боюсь. Боюсь из-за тонны информации, которую разработчики выкладывают каждый день. Может, это паранойя, но меня настораживает, когда товар чрезмерно активно рекламируют.

    • Нравится 9
    Cassidy

    Опубликовано

    28.09.2017 19:46:58, Ewlar сказал(-а):

    Но... это же приятный процесс!  :woot:

    Субъективно. Мне не показался приятным.

    • Нравится 2
    Мутешонем

    Опубликовано

    Ну в трейлере мне понравился джедай верхом на коте.

     

     

     a39ac8147ca23ce70aaa231beb2dd0d4.jpg.jpeg

    • Нравится 1
    Kullcop

    Опубликовано

    Первая часть была хорошим среднячком сугубо для того чтобы убить время не напрягая извилины для сложных сюжетов, катсцен и прочего - чистая геймплейная инъекция. Просто заходишь без задней мысли и вперед меситься с толпой орков, для этого были и комбо, и небольшой стелс, и прочие механики для быстрой расправы с недругом, а система "Нимезис" иногда создавала достаточно интересные ситуаций. Схожим эффектом обладал Mad Max и даже GTA в какой-то мере.

    Не знаю зачем требовать от подобных экшен-песочниц погружения игр Бесесды - игры то совершенно разного толка и под разное настроение. Иногда хочется мяч пинать в ФИФЕе, иногда мир Довакином/Избранным спасать и аутировать, а иногда просто пуститься в кровавый раш и, стоит заметить, тень мордора эту потребность удовлетворяет вполне - орков в ней убивать довольно интересно, особенно если играть небольшими порциями, графика хорошая, жестокость присутствует, короче все что нужно. Под конец, конечно, все становится однообразно, но первая игра была ещё пробой пера.

     

    А вот судя по тому что показали в Shadow of War, кроме собственно расширенного во всех аспектах и без того интересного кор-геймплея подвезут еще какой-никакой сюжетец, новые игровые механики, разнообразия во всех аспектах, ту же проапгрейженную систему Немезис (которая реально добавляла немалый интерес) поэтому лично я жду сиквел. Тем-более игр по властелину колец выходит преступно мало, первая часть хоть и была далека от первоисточника и иногда вызывала фейспалм своими сюжетными поворотами, то тут, как минимум, будет намного больше знакомых мест и персонажей. И это конечно-же хорошо, но играть в эту игру, думаю, будут все-равно скорее из-за механики мордобоя и осады крепостей, чем из-за лора, сюжетов и погружения, разработчики я думаю это прекрасно понимают.

     

    И да микротранзакций это плохо, издателей на мыло.

    • Нравится 2
    Romazeo

    Опубликовано

    Не знаю как остальным, но мне игра понравилась исключительно из-за самых лучших проработанных эльфийских доспехов :D Поэтому играл только за эльфа. После них на ТЕСовские без слез не могу смотреть.

    Zh89

    Опубликовано

    Первая часть меня как-то не очень зацепила, в отличии от War in the North. Но всё что можно было сказать о ней плохого, сказали до меня. А вот мододелы очень порадовали, я надолго завис в The Last Days к Mount&Blade. Лучший модуль к этой игре. Как не странно, но именно там есть то, что мне не хватало в других играх по этой вселенной,- масштабность. Сотни воинов дубасящие друг друга на огромных картах - кайф :D:   

    TLD
    10045873.jpg10035633.jpg
    Да и пока разрабатывается вторая часть M&B Bannerlord, толкиенисты не спят, - оцените красоту Kingdoms of Arda https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,357303.0.html
    • Нравится 2
    NexXer

    Опубликовано

    "Warner Brothers заставила свернуть разработку Middle-Earth Roleplaying Project или MERP"

    Гады :(
    Хотя, у MERP был выход, полная замена контента на придуманный собой. Как в LOTRO...ну хз.

    Nehtalem

    Опубликовано

    30.09.2017 10:26:58, NexXer сказал(-а):

    "Warner Brothers заставила свернуть разработку Middle-Earth Roleplaying Project или MERP"

    Гады :(
    Хотя, у MERP был выход, полная замена контента на придуманный собой. Как в LOTRO...ну хз.

     

    К сожалению, не помогло:

     

    "Тогда команда предложила компании, что уберет всех действующих персонажей трилогии Питера Джексона из своей модификации и так же запустила петицию по сохранению модификации, на данный момент петиция собрала около 27 тысяч подписей.

     

    К сожалению, компания стояла на своем, и спустя некоторое время модификация была официально заморожена, о чем сообщили разработчики на своих страницах. Позже появилась информация о том, что разработчики сосредоточили свои силы над собственной вселенной, которую они хотят воссоздать на движке того же Скайрима, а наработки по MERP пойдут в новый проект."

    NexXer

    Опубликовано

    30.09.2017 10:47:27, Nehtalem сказал(-а):

    К сожалению, не помогло:

     

    "Тогда команда предложила компании, что уберет всех действующих персонажей трилогии Питера Джексона из своей модификации и так же запустила петицию по сохранению модификации, на данный момент петиция собрала около 27 тысяч подписей.

     

    К сожалению, компания стояла на своем, и спустя некоторое время модификация была официально заморожена, о чем сообщили разработчики на своих страницах. Позже появилась информация о том, что разработчики сосредоточили свои силы над собственной вселенной, которую они хотят воссоздать на движке того же Скайрима, а наработки по MERP пойдут в новый проект."

    Это я видел. Но они хотели убрать "действующих персонажей", в то время как убирать нужно было контент в виде моделей доспехов и окружения, которые имели сходство с трилогией.

    Truewolf

    Опубликовано

    на самом деле можно было поступить проще. сходство моделей не играет никакой роли. это может быть просто подобие. заменить 7 звезд на гербе на 6 и всё. достаточно заменить все названия. и формальной связи не будет. любой адвокат иск разобьет. все это понимают. и даже вякать не будут. примеров тому уйма. варкрафт 1 после срача близзард с гв самый яркий

    • Нравится 1
    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    28.09.2017 17:28:38, Drazgar сказал(-а):

    Вселенная Профессора для меня исключительно в книгах и экранизациях

    Ну, кстати, малоизвестный факт: данная конкретная серия игр является каноном относительно вселенной экранизаций.
    Drazgar

    Опубликовано

    30.09.2017 12:50:54, Scarab-Phoenix сказал(-а):

    Ну, кстати, малоизвестный факт: данная конкретная серия игр является каноном относительно вселенной экранизаций.

    *голосом Печкина* Ой, какая радость!

     

    А я-то думал, что канонизм распространяется на всевозможные игроподелия, за исключением лего-лулзов.

    Scarab-Phoenix

    Опубликовано

    30.09.2017 20:04:53, Drazgar сказал(-а):

    *голосом Печкина* Ой, какая радость!

     

    А я-то думал, что канонизм распространяется на всевозможные игроподелия, за исключением лего-лулзов.

    Нет. Все остальные игры - это именно что "по мотивам", с кучей вольностей как относительно оригинала, так и относительно кинематографической вселенной.

    Кроме, кстати, леговской - она отличается тем, что, во-первых, полностью повторяет события фильмов, а во-вторых, показывает тех персонажей, которые в экранизации не попали - того же Тома Бомбадила, например.

    Drazgar

    Опубликовано

    Тот же Том Бомбадил есть в игре по "Братству Кольца" от 2002 года, которую я упоминал.

    Truewolf

    Опубликовано

    разве? а битва за средиземье (стратегия), экшен-рпг Возвращение короля. игра хоббит от вивенди. братство кольца опять же. там есть добавления, как любой игре свойственно для обоснования уровня и ради геймплея. типа отдельная локация в гоблинских пещерах в хоббите или неплохой такой вояка Бильбо, который в книге по-моему вообще никого не убил. но в плане сюжета что последовательность действий, что персонажи, что сами действия лежат в конве канона.

    • Нравится 1
    Darth Kraken

    Опубликовано

    28.09.2017 19:23:01, Cassidy сказал(-а):
    Вот в Космических Рейнджерах была революционная система - там игровой мир спокойно жил без участия игрока. Причем и воевал, и торговал, и пиратствовал, и геройствовал.

    И войну Коалиция могла выиграть и сама - от героя требовалось только Келлера завалить, ибо гипер.


    30.09.2017 22:16:41, Truewolf сказал(-а):
    а битва за средиземье (стратегия), экшен-рпг Возвращение короля. игра хоббит от вивенди. братство кольца опять же.

    ЛЕГО ЛОТР :laugh:


    30.09.2017 22:11:01, Drazgar сказал(-а):
    Тот же Том Бомбадил есть в игре по "Братству Кольца" от 2002 года, которую я упоминал.

    И в стратежке есть - герой у людей он там.

    Truewolf

    Опубликовано

    ЛЕГО ЛОТР :laugh:

     

    лего кстати в плане первоисточника зачастую очень точно переносит %)

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...