Перейти к содержанию
  • The Elder Scrolls VI: Argonia — Релиз в 2016?


    big.jpg


    Сегодня в сети появилось множество слухов о том, что новое творение Bethesda Game Studios под названием The Elder Scrolls VI: Argonia уже находится в разработке и увидит свет в 2016 году.

    По данным некоторых источников, сюжет новой части TES развернется в Чернотопье — родине аргонинан (посетить Чернотопье игроки могли в TES Online), и будет называться The Elder Scrolls VI: Argonia, релиз которого состоится уже в марте 2016 года. Также говорится о том, что Bethesda, учитывая традиционную работу разработчиков с фанатами, усовершенствуют различные игровые системы на основе отзывов о пятой части игры, а также улучшат графику благодаря консолям нового поколения.

    Однако стоит отметить, что данные слухи распространяются в основном на русскоязычных сайтах и никакого анонса от крупных зарубежных игровых порталов, а тем более от Bethesda не было. Поэтому стоит учесть, что информация очень недостоверна и верить ей или нет — решать вам.

    А как считаете Вы, какую провинцию мы посетим в The Elder Scrolls VI?
    • Нравится 48

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    N7Effect

    Опубликовано

    Argonia?... ну не знаю, не знаю, я бы лучше в Эльсвейр отправился, на родину к кошколюдам))

    Katraxis

    Опубликовано

    Вранье канеш... Кому эти ящерики интересны
    • Нравится 2
    Февраль

    Опубликовано

    Нее, лучше Fallout 4, потом TES 6, затем Fallout 5 и тогда TES 7 что бы не надоедало=)

    • Нравится 4
    gkalian

    Опубликовано

    28.10.2014 16:46:32, Jaddman сказал(-а):

    Ну так Скайрим на VGA и анонсировали. Но я тоже совершенно уверен, что это фейк. Более того TES 6 может даже оказаться в Чернотопье (как и в любом другом месте), но авторы слухов просто ткнули пальцем в небо, сказав, что он будет именно там. С радостью бы оказался в любой провинции из оставшихся, поскольку каждая из них обладает своим уникальным сеттингом.

    Да, Скайрим на VGA анонсировали, но до этого была информация про отдельный проект на Квейкконе в 2010, была регистрация торговой марки в 2006, то есть были какие-то предпосылки. Сейчас же команда просто отмалчивается, не говоря о каких-то внутренних проектах. После завершения поддержки Скайрима было сказано, что команда переключилась на новый проект и всё, с тех пор тишина. Только перерегистрацию одной торговой марки сделали, да новую оформили. Но что-то среди них нет ни одного названия провинции, к сожалению.

     
    28.10.2014 16:46:32, Jaddman сказал(-а):

    Кроме того есть ещё Fallout 4, который определённо делают BGS, хотя-бы потому что у Обсидианов в разработке их Pillars of Eternity. Куда большая вероятность того, что они анонсируют Фалыч, чем TES 6. Плюс выходом TES 6 они могут почти полностью убить онлайн ESO, что так же не выгодно Zenimax.

    Обсидианы же одновременно над двумя проектами работали, Южный Парк и Pillars, причем длительное время, три года. Так что чисто теоретически они могли бы и Фоллаут разрабатывать, кстати они же говорили, что с большим удовольствием занимались бы разработкой игры по Свиткам.
    Andral

    Опубликовано

    28.10.2014 16:54:33, tau сказал(-а):

    3)Ещё есть Саммерсет...Но,там не любят чужаков...Мягко говоря не любят...Они ярые расисты,так что там будут почти одни альтмеры...А согласитесь-это немножко скучновато...

     

    Зато на Саммерсете будет много эльфов, которых можно будет уже наказывать за все) Ну и еще секреты магии интересны, древняя архитектура и тп.

    Каесид

    Опубликовано

    28.10.2014 17:02:25, Февраль сказал(-а):

    Нее, лучше Fallout 4, потом TES 6, затем Fallout 5 и тогда TES 7 что бы не надоедало=)

    Нет,лучше ТЕС-6,ТЕС-7,ТЕС-8  и ТЕС-9 а потом фоллаут.Я хочу дожить до ТЕС-10...

    • Нравится 5
    Февраль

    Опубликовано

    28.10.2014 17:05:34, tau сказал(-а):

    Нет,лучше ТЕС-6,ТЕС-7,ТЕС-8  и ТЕС-9 а потом фоллаут.Я хочу дожить до ТЕС-10...

    Боюсь когда дойдут до цифры 10, будет один класс с одним заклинанием убивающим всех вокруг...

    • Нравится 8
    Potatoider

    Опубликовано

    Любопытно. Коль уж так, то игру начинать будем побегом из зловонной тюряги среди болот?) А вот что со смертоносными врагами. Скайрим, эт же ДРАКОНЫ. Очень удачное решение, ибо эти ацкие ящерицы есть в любой средневековой фантастике, своя, так сказать, романтика.
    А кто живет у нас на болотах? Царевны-лягушки под категорию несущих погибель миру не подходят, так что скорее всего что-то из вне. 
    Хотя кто их знает, может у ГГ будет травма детства, даже несколько травм детства, и он сбежит из тюрьмы, дабы найти убийц брата двоюродного отца сына бабушки из соседнего подъезда соседней деревушки. Хотя мне важнее сам мир, не хотелось бы иметь сколько там, скажем 70 квадратных километров унылого однообразного болотца. Пусть это будут красивые горные вершины, сумрачные зловонные болота, немного джунглей и кусочек степи, только тепленькой ;)

    • Нравится 7
    RenoVV

    Опубликовано

    Очень долго смотрел в течении нескольких лет на слухи различных игр, слухи не слухи, а ведь они просто так не возникают, через некоторое время разработчики делали анонс. Возможно не такая игра будет, но явно что-то произойдет.

    Звездочет

    Опубликовано

    Жаль, если просто слух (что вероятнее всего), Чернотопье - лучшее место для следующей после Скайрима игры.

    • Нравится 1
    Каесид

    Опубликовано

    28.10.2014 17:11:58, Dimonoid25 сказал(-а):

    Любопытно. Коль уж так, то игру начинать будем побегом из зловонной тюряги среди болот?) А вот что со смертоносными врагами. Скайрим, эт же ДРАКОНЫ. Очень удачное решение, ибо эти ацкие ящерицы есть в любой средневековой фантастике, своя, так сказать, романтика.
    А кто живет у нас на болотах? Царевны-лягушки под категорию несущих погибель миру не подходят, так что скорее всего что-то из вне. 
    Хотя кто их знает, может у ГГ будет травма детства, даже несколько травм детства, и он сбежит из тюрьмы, дабы найти убийц брата двоюродного отца сына бабушки из соседнего подъезда соседней деревушки. Хотя мне важнее сам мир, не хотелось бы иметь сколько там, скажем 70 квадратных километров унылого однообразного болотца. Пусть это будут красивые горные вершины, сумрачные зловонные болота, немного джунглей и кусочек степи, только тепленькой ;)

    Змеи,пауки.Змеи,пауки.Змеи,пауки.Ящерицы бандиты.Змеи,пауки.Гигантская многоножка.Гигантская многоножка.Что там?-Гигантская многоножка.Я повторяю-ГИГАНТСКАЯ МНОГОНОЖКА.Вы точно запомнили?Повторю ещё раз,чтоб лучше запомнили-ГИГАНТСКАЯ МНОГОНОЖКА.Вот так лучше.Змеи,пауки,ящерицы,многоножки...Небольшие болотные поселения...Веркроки бегающие по ночам...Болотные холмы,с живущими в них драуграми неживыми ящериками.Большие города,имперские базы....Снова болота...Километры подводных тунелей,забитых водорослями...А в водорослях живут твари.Много тварей.И рыбы.Рыбы убийцы....

    • Нравится 7
    brume

    Опубликовано

    Правда или не правда это все - поживем увидим, но как по мне лучшим вариантом было бы взять и получить в свои руки карту всего Тамриэля, чтобы провинции были не меньше, чем они были в предшествующих частях серии. Но увы - не рентабельно и трудоемко, а значит нужно довольствоваться малым и надеяться на лучшее, о провинции загадывать не стану, везде хорошо где нас нет. Да и любую провинцию можно сделать как конфеткой, так и откровенной дрянью.

    • Нравится 1
    Predeitor

    Опубликовано

    Когда она выйдет, компьютеры смогут выдерживать весь Тамриэль, включая локации в Эльтерическом и Падомайском океанах. Лично я буду сидеть в Акавире.

    Ather

    Опубликовано

    Не знаю, не знаю. Когда-то очень давно я наткнулся на совершенно левый и заведомо ложный слух, что пятая часть будет про Скайрим. Мол, так и будет называться, Skyrim. Я еще подумал "что за вздор". А потом вышло вон оно че, Михалыч.

     

    Я бы предпочел побезобразничать где-нибудь на территории нынешнего Альдмерского Доминиона.

    • Нравится 2
    Магистр.

    Опубликовано

    Моё предположение такое: или Эльсвеер или Аргония,так как провинции экзотические.Фанатам было бы интересно посетить земли зверорас, которые столь загадочны и дики.

    Jaddman

    Опубликовано

    Любит же народ пораспускать сплетни. Ох помню огромный фейк с TES 5: Last War, все провинции, и много другого, увы фуфло. А всякие Пески Анеквинны и Аргонии по организации даже близко не сравнятся с прошлогодним сайтом Fallout 4. Но будет забавно, если это окажется правдой.

    • Нравится 1
    nordtorian

    Опубликовано

    Валенвуд. Родина лесных эльфов. Джунгли и шагающие деревья-города. И сюжет, завязанный на попытке высоких эльфов присоединить этот регион как Альдмерскому доминиону. Ну и соответственно возникшее в связи с этим движение сопротивления из части кланов лесных эльфов.
    • Нравится 1
    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    28.10.2014 16:37:44, TSCH сказал(-а):

    Хотелось бы что бы это было Чернотопье , культуры зверорас самые интересные и необычные в Тамриэле .

    У меня на плантациях и в шахтах этих культур достаточно. Ты это... Заходи, если что

    • Нравится 8
    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    28.10.2014 17:11:58, Dimonoid25 сказал(-а):

    Любопытно. Коль уж так, то игру начинать будем побегом из зловонной тюряги среди болот?) А вот что со смертоносными врагами. Скайрим, эт же ДРАКОНЫ. Очень удачное решение

    Абсолютно убогое решение и еще более убогая реализация. Хотя местами сделано красиво.

    Вальтер Тьерри

    Опубликовано

    Честно говоря, я так и думал, что будет именно Чернотопье. Логично предположить, что после классических и очень подобных друг другу сеттингов Бесезда вернется к экзотичной концепции Морроувинда. Ну, а более дикой и экзотичной провинции нежели Чернотопье, на континенте Тамриель, просто-напросто нет. Посудите сами -- антураж аргонианской родины, прямая аллюзия на влажные леса Амазонки -- самое загадочное и наименее изученное место на Земле. Кроме того Аргония -- это отличный плацдарм для фантазии и новых идей.

    28.10.2014 16:54:33, tau сказал(-а):

    2)Чем необычнее провинция и культура,чем самобытнее-тем популярней становиться игра-Моровинд яркий пример тому.Из самых необычных провинций-страна котов и лунного сахара Ельсвейр и таинственные болота Чернотопья(а меня,как фаната мода Скумел Соху,болота особенно сильно интересуют).

    4)Что-ж до Орсиниума...хм..не знаю.

    Как фанат, стереотипных фэнтези-сеттингов аля AD&D и Арда, вынужден с вами не согласиться и предпочесть Морроувинду Даггерфолл. Кроме того должен заметить, что 3-я часть Свитков снискала большую популярность нежели 2-я, исключительно ввиду распространения домашних ПК и интернета. Что же касается игрового процесса и атмосферы, то Даггерфолл объективно лучше Морроувинда.

     

    Орсинума не будет почти наверняка, так как он уже успел засветиться в TES II, а Бесезда, к превеликому сожалению вряд-ли будет делать переиздание Даггерфолла... 

    • Нравится 1
    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

    28.10.2014 17:11:58, Dimonoid25 сказал(-а):

    А кто живет у нас на болотах? Царевны-лягушки под категорию несущих погибель миру не подходят, так что скорее всего что-то из вне.

     

    Да что угодно! Хоть талморцы, которые хотят взять под контроль хист. И чем меньше эпичности беседка наметит изначально - тем лучше будет для игры. А то в Скайриме мы бились с пожирателем мира, с вампирами желающими потушить солнце и погрузить мир в царство вечной ночи, с древним драконорожденным - и все это сделано просто убого. Ни одна задумка не удалась.

    • Нравится 2
    Andral

    Опубликовано

    28.10.2014 17:59:52, Синдбад-Мореход сказал(-а):

    Да что угодно! Хоть талморцы, которые хотят взять под контроль хист. И чем меньше эпичности беседка наметит изначально - тем лучше будет для игры. А то в Скайриме мы бились с пожирателем мира, с вампирами желающими потушить солнце и погрузить мир в царство вечной ночи, с древним драконорожденным - и все это сделано просто убого. Ни одна задумка не удалась.

    Талморцы хотящие взять хист под контроль - это мы уже проходили в ТЕСО. Ничего оригинального.

     

    Эпичности нужно больше, чтоб дух захватывало, но при этом надо чтоб делали не убого, а качественно прорабатывали.

    Синдбад-Мореход

    Опубликовано

     

    Талморцы хотящие взять хист под контроль - это мы уже проходили в ТЕСО. Ничего оригинального.

    Не знал. Но можно придумать и другое

     

    Эпичности нужно больше, чтоб дух захватывало

    Ага как в скайриме: чуть ли не Поломка Дракона произошла, спасение Мира от опустошения, совнгард с эпичной музыкой, а в сумме вся эпичность - это пускающий пшики старый Эсберн.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...