Перейти к содержанию
  • The Witcher 3 — О бескрайних просторах и пчелах


    1400084322-tw3-new-logo(1).png


    Относительно недавно подошла к концу крупнейшая игровая выставка Electronic Entertainment Expo, на которой принимали участие в том числе и разработчики из польской студии CD Projekt, показавшие в её рамках первый чистый геймплей The Witcher 3. Хочется отметить, что игра собрала около 150(!) наград на Е3 и стала одной из лучших игр выставки по мнению как пользователей, так и многих интернет-изданий, c чем и поздравляем эту талантливую студию.

    Один же из самых известных интернет-блоггеров, Angry Joe не упустил свой шанс и взял на выставке интервью у разработчиков, чтобы выведать у них некоторую интересную информацию об игре. Его жертвами стали старший художник по визуальным эффектам Хосе Тейшейра и главный художник по окружению Йоннас Маттссон.

    the-witcher-3-wild-hunt-26.jpg


    Разработчики поведали Джо об огромном мире игры, который по их оценкам примерно в 65 раз больше, чем мир в The Witcher 2 (изначально полагалось, что мир игры будет примерно в 35 раз больше). Этим цифрам вполне можно верить. Вы, вероятно, слышали о произошедшей утечке дизайн-документов одного из разработчиков игры. Так вот, площадь одного только острова Ард Скеллиг, карту которого вы имеете возможность видеть ниже, составляет 64 квадратных километра.

    witcher3_screen2.jpg


    Причем это будет действительно открытый мир, в котором Геральт сможет добраться без преград в любое место, видимое вдали. Помимо этого, поляки поставили себе за цель полностью убрать всякого рода загрузочные экраны, поэтому если они и будут, то в минимальном количестве, а все дома, города, и локации будут единым миром без подзагрузок.

    the-witcher-3-wild-hunt-e3-16.jpg


    Третья часть игровой саги порадует геймеров и расширенным бестиарием. Всего в игре присутствует около 80 видов различных существ, среди которых будут и подводные монстры, ради которых придется промокнуть в обширных подводных локациях и даже вести сражения на глубине. Будут как старые и знакомые чудища, так и абсолютно новые, доселе не встречавшиеся в предыдущих частях. Каждый монстр имеет свой собственный стиль поведения и особенности, которые Геральту придется изучать, чтобы повысить свои шансы на победу.

    geralt-se-lance-dans-la-traque-au-griffon.jpg


    Разработчики упомянули, что вдохновлялись в некоторых аспектах сериями игр «Assassin's Creed» и «Batman Arkham». В продемонстрированном на презентации Microsoft геймплейном видео, можно было заметить, что Ведьмак использует специальное охотничье зрения, которое довольно отчетливо напоминает орлиное зрение асассинов и режим расследования в играх о Бэтмене от Rocksteady. Данная способность помогает Геральту выслеживать свою жертву по следам. У каждого монстра будут свои индивидуальные следы, по которым игрок сможет определить, что это был, например, какой-нибудь грифон. Кстати, если подстрелить во время охоты свою жертву специальными болтами из арбалета, то при попытке убежать она будет оставлять за собой следы крови, которые помогут Геральту выследить её вновь.

    Йоннас Маттссон рассказал еще об одной детали, на которую их вдохновила серия Assassin's Creed. CD Projekt хотят дать игрокам абсолютную свободу в передвижении, и поэтому в своей игре они использовали некоторые особенности ассасинского паркура. Естественно, Геральт не сможет так же резво залезть на какую-нибудь башенку и синхронизироваться, но на некоторые невысокие здания и прочие поверхности вскарабкаться вполне будет способен.

    the-witcher-3-1-1280x720.jpg


    Так как мир в The Witcher 3 будет по-настоящему колоссальных размеров, разработчики подумали и о системе передвижения. В игре присутствует как Fast Trevel (Быстрое путешествие), так и возможность прокатиться верхом на лошади по бескрайним просторам игрового пространства (интересно, как же Геральт назовет свою лошадь?). Быстрое путешествие станет доступно только после
    обнаружения определенной локации. Впрочем, никто принуждать вас пользоваться им не собирается. Еще одним способом передвижения является путешествие на лодке, показанное уже в нескольких трейлерах.

    3egbgkyvitk.jpg


    Хосе Тейшейра поделился, что немало времени уделяется спецэффектам и интерактивности окружения, которое Геральт сможет использовать с пользой для себя. Так, например, можно натравить пчелиный рой на своих врагов, чтобы дезориентировать или отвлечь их.

    Также разработчики изрядно поработали над боевой системой игры, которая станет более продвинутой, разнообразной и зрелищной. Всего было записано около 96 боевых анимаций для Геральта.

    L-kSixq-xX4.jpg


    Концовок в заключительной части саги о Геральте планируется около 36, но разработчики предпочитают называть их не концовками, а «состоянием мира», которое будет зависеть от выбора игроков на протяжении всей игры.

    CD Projekt подтвердили, что система переноса сохранений на персональных компьютерах уже, в общем-то, готова, но вот над консолями им предстоит еще подумать.

    В игре будет пролог, который познакомит новичков с общим раскладом дел, но и не оставит равнодушными даже ветеранов серии.

    Наиболее красивой и технологически продвинутой будет, естественно, версия для PC (классная физика женской груди прилагается).


    Релиз игры намечен на 25 февраля 2015 года для платформ Xbox One, PS4 и PC.
    • Нравится 16

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

     

    Наиболее красивой и технологически продвинутой будет, естественно, версия для PC (классная физика женской груди прилагается).

    Все мы знаем, как важен данный аспект для самого Геральта! Гори все синим пламенем, а это должно быть!

    А если серьезно, то единственное, что на настоящий момент меня смущает, так это внешность Цири... А так все идеально! Ждем еще сильнее! Надеюсь, мое ведро потянет...

    • Нравится 7
    mimoproxodil

    Опубликовано

    Звачит аппетитно. Главное чтобы вытянули и не потанули в собственных амбициях. Для меня Витчер всегда был чем вроде наследника легендарной Готики, надеюсь (молюсь!) чтобы он не повторил её путь полностью, ну вы понимаете - там были точно такие же замашки и печельный гамовер серии.

    • Нравится 1
    Samugremus

    Опубликовано

    Как фанат книжной серии, жду с утроенным усердием. 

     

    P.s. Лошадь, разумеется, назовёт Плотвой.

    • Нравится 4
    Каесид

    Опубликовано

    Думаю в ожидании ТЕС-6 стоит сыграть...Особенно заинтересовала фраза про подводных монстров.
    Potatoider

    Опубликовано

    Посмотрим. 65кв км можно сделать чудовищно красивыми и интересными для путешествий, а можно запороть все однообразностью. Хотя для меня что концовки, что "состояния мира" совсем не привлекательны, намного лучше бесконечная игра. Но там уж не нам решать, коль время геймплея сказали 100 часов, значит 100,а не 300 400 500.

    Нет загрузочным экранам: а вот это уже круто! Хотя и в ячеистости интерьеров можно найти свои плюсы. Жду от поляков успешного совмещения этих типов устройства игрового пространства. А вот фасттревел зло, когда есть красивая карта, ну и разнообразие на дорогах.

    Про моддинг они там нигде не говорили случайно?

     

    • Нравится 1
    fanat

    Опубликовано

    антиресно...
    rennin2012

    Опубликовано

    Хоть бы только оптимизировали хоть как-то, не так как предыдущие части!

    • Нравится 1
    Плюшевая Борода

    Опубликовано

    29.06.2014 13:33:26, LordBeleth сказал(-а):

    (классная физика женской груди прилагается)

    orens.png.webp.png

    • Нравится 15
    Жека

    Опубликовано

    29.06.2014 14:19:12, tau сказал(-а):

    Думаю в ожидании ТЕС-6 стоит сыграть...Особенно заинтересовала фраза про подводных монстров.

    Рыбы убийцы по всюду нужно пока не позно до тес 6 сыграть в ведьмак 

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    29.06.2014 15:16:04, Dimonoid25 сказал(-а):

    Про моддинг они там нигде не говорили случайно?

     

    Случайно говорили! Последняя версия утилиты для работы с движком RED Engine (не помню, как она там называется) сделана специально для максимального упрощения жизни модмейкеров. Если создание модов под вторую часть было тем еще занятием, то с третьей частью, по словам разработчиков, все будет гаааараздо проще!

    Lariatius

    Опубликовано

    Бескрайние просторы - это хорошо. Большой открытый мир -  как раз то, чего так не хватало играм серии The Witcher.

    С нетерпением жду третью часть.

     

    SkyFan1

    Опубликовано

    Терпим до февраля!!

    Альраиэн

    Опубликовано

    29.06.2014 15:16:04, Dimonoid25 сказал(-а):

    Посмотрим. 65кв км можно сделать чудовищно красивыми и интересными для путешествий, а можно запороть все однообразностью. Хотя для меня что концовки, что "состояния мира" совсем не привлекательны, намного лучше бесконечная игра. Но там уж не нам решать, коль время геймплея сказали 100 часов, значит 100,а не 300 400 500.

    Нет загрузочным экранам: а вот это уже круто! Хотя и в ячеистости интерьеров можно найти свои плюсы. Жду от поляков успешного совмещения этих типов устройства игрового пространства. А вот фасттревел зло, когда есть красивая карта, ну и разнообразие на дорогах.

    Про моддинг они там нигде не говорили случайно?

     

    Говорили вроде, что 100 часов - спидран.

    Сиродильский лопатохвост

    Опубликовано

    Действительно. Зачем нам настоящая песочница с действительно открытым миром, где можно творить что угодно? Зачем нам возможность создавать своего персонажа с нуля и развивать его как душа пожелает? Ведь тут есть самое главное, чего нам не хватало во всех частях "Ведьмака"- ФИЗИКА ГРУДИ!!! Теперь я по настоящему счастлив и побежал делать предзаказ.

    Альраиэн

    Опубликовано

    29.06.2014 17:09:43, Сиродильский лопатохвост сказал(-а):

    Действительно. Зачем нам настоящая песочница с действительно открытым миром, где можно творить что угодно? Зачем нам возможность создавать своего персонажа с нуля и развивать его как душа пожелает? Ведь тут есть самое главное, чего нам не хватало во всех частях "Ведьмака"- ФИЗИКА ГРУДИ!!! Теперь я по настоящему счастлив и побежал делать предзаказ.

    Проблемы с чувством юмора?

    • Нравится 6
    November 17

    Опубликовано

    Боюсь мой большой калькулятор, будет испытывать проблемы с 3м Ведьмаком. К сожалению оптимизация далеко не всегда сильная сторона для европейских студий. 63 квадратных километра это вроде как в 1.5 больше чем Черноруссия в DayZ SA, так что поглядим что они там намутят.

    Hammersmith

    Опубликовано

    29.06.2014 17:09:43, Сиродильский лопатохвост сказал(-а):

    Действительно. Зачем нам настоящая песочница с действительно открытым миром, где можно творить что угодно? Зачем нам возможность создавать своего персонажа с нуля и развивать его как душа пожелает? Ведь тут есть самое главное, чего нам не хватало во всех частях "Ведьмака"- ФИЗИКА ГРУДИ!!! Теперь я по настоящему счастлив и побежал делать предзаказ.

    а вам срать в комментах еще не надоело?

    • Нравится 3
    TSCH

    Опубликовано

    Как фанат ... эээ ... любитель ... ммм ... читатель книжной серии : жду с опаской и тревогой .

    • Нравится 1
    NikolaRiftenskiy

    Опубликовано

    29.06.2014 16:21:27, Endgamer сказал(-а):

    Случайно говорили! Последняя версия утилиты для работы с движком RED Engine (не помню, как она там называется) сделана специально для максимального упрощения жизни модмейкеров. Если создание модов под вторую часть было тем еще занятием, то с третьей частью, по словам разработчиков, все будет гаааараздо проще!

    Рад конечно за модеров,но хотелось бы заплатить деньги за полностью сделанную игру, а не дорогой конструктор для модинга.Хорошо если поляки не поймают вирус от одной "великой" компании выпускающей дорогие демоверсии и придумывающей себе премии и звания.Не возможно создать игру где всё всех абсолютно устроит и моды это здорово, но когда под них сознательно оставляют слишком много места.....
    • Нравится 1
    Zurbagan

    Опубликовано

    29.06.2014 13:33:26, LordBeleth сказал(-а):

    Так вот, площадь одного только острова Ард Скеллиг, карту которого вы имеете возможность видеть ниже, составляет 64 квадратных километра.

     

    С чего все взяли, что площадь мира игры будет всего 64кв.км ? Из этих слов выходит, что это всего-лишь площадь одного островка.Остальной мир игры, получается, будет еще больше.

    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    30.06.2014 05:22:16, Zurbagan сказал(-а):

    С чего все взяли, что площадь мира игры будет всего 64кв.км ? Из этих слов выходит, что это всего-лишь площадь одного островка.Остальной мир игры, получается, будет еще больше.

    По-моему, это вы так решили. Все прекрасно поняли, о чем идет речь.


    29.06.2014 23:17:43, NikolaRiftenskiy сказал(-а):

    Рад конечно за модеров,но хотелось бы заплатить деньги за полностью сделанную игру, а не дорогой конструктор для модинга.Хорошо если поляки не поймают вирус от одной "великой" компании выпускающей дорогие демоверсии и придумывающей себе премии и звания.Не возможно создать игру где всё всех абсолютно устроит и моды это здорово, но когда под них сознательно оставляют слишком много места.....

    Вы, пожалуйста, мои слова не коверкайте! Да, игра получит инструментарий для создания модов, но это не значит, что разработчики забьют на контент. Наоборот, они не хотят даже DLC выпускать (это в наше-то время!), утверждая, что игрок должен сразу получить цельную игру, а не собирать ее по частям после релиза. Другими словами, речь не идет о надеждах на то, что игроки наполнят игру своими творениями. Такая возможность будет, но и без модов нам обещают интересную и насыщенную событиями игру.

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    30.06.2014 05:36:12, Endgamer сказал(-а):

    Да, игра получит инструментарий для создания модов,

    Он уже есть, бета-версия, работающая вполне исправно.
    Tramp

    Опубликовано

    Очень надеюсь, что площадь всей карты Ведьмака 3, превысит, хотя бы вдвое, площадь карты игры Xenus: Точка кипения (2005 г.) Которая, как известно равнялась 625 кв. км. Правда там были в основном однообразные латиноамериканские джунгли. Что, однако, не портило самой игры. Особенно, если совершал вынужденную посадку где-нибудь далеко от населенных пунктов, среди диких пчел, индейцев и ягуаров, и приходилось топать пешком до ближайшего автостопа.

    Здесь, я полагаю, все будет намного интереснее. Очень жду морских путешествий в реальном времени. Подводных гротов с чудищами. Длинных путешествий на Плотве в компании спутников. Хотя грабить караваны разработчики нам вряд ли позволят. Надеюсь, так же увидеть войска конфликтующих сторон в количестве сопоставимых с игрой Total War: ROME II. Чисто для атмосферы. В общем жду от движка игры чуда оптимизации, а не только прыгающих сисек Цири и Йен.

    Альраиэн

    Опубликовано

    30.06.2014 06:42:53, Tramp сказал(-а):

    Очень надеюсь, что площадь всей карты Ведьмака 3, превысит, хотя бы вдвое, площадь карты игры Xenus: Точка кипения (2005 г.) Которая, как известно равнялась 625 кв. км. Правда там были в основном однообразные латиноамериканские джунгли. Что, однако, не портило самой игры. Особенно, если совершал вынужденную посадку где-нибудь далеко от населенных пунктов, среди диких пчел, индейцев и ягуаров, и приходилось топать пешком до ближайшего автостопа.
    Здесь, я полагаю, все будет намного интереснее. Очень жду морских путешествий в реальном времени. Подводных гротов с чудищами. Длинных путешествий на Плотве в компании спутников. Хотя грабить караваны разработчики нам вряд ли позволят. Надеюсь, так же увидеть войска конфликтующих сторон в количестве сопоставимых с игрой Total War: ROME II. Чисто для атмосферы. В общем жду от движка игры чуда оптимизации, а не только прыгающих сисек Цири и Йен.

    К сожалению, этого точно не будет. Вручную проработать 1250 квадратных километров невероятно сложно, если такое когда-нибудь и будет, то о проработанной местности придется забыть. Особенно масштабных столкновений тоже ждать не приходится. Если Проджектам удастся показать сражение хотя бы 100 на 100, то я сниму шляпу и назову их богами оптимизации. Все же, они должны рассчитывать на обычных геймеров, не у каждого дома компьютер Пентагона.
    Tramp

    Опубликовано

    30.06.2014 07:12:31, Альраиэн сказал(-а):

    Если Проджектам удастся показать сражение хотя бы 100 на 100, то я сниму шляпу и назову их богами оптимизации. Все же, они должны рассчитывать на обычных геймеров, не у каждого дома компьютер Пентагона.

    У меня средненький комп. Но, Total War: ROME II вроде не тормозит. Думаю, все от движка зависит.

     

    30.06.2014 07:12:31, Альраиэн сказал(-а):

    К сожалению, этого точно не будет. Вручную проработать 1250 квадратных километров невероятно сложно, если такое когда-нибудь и будет, то о проработанной местности придется забыть.

    Согласен на частично проработанную и не заселенную. Типа "шёл-шел и никого не встретил".




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...