Перейти к содержанию
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Графика, производительность, настройка игры


    The Witcher 3: Wild Hunt вышел на прошлой неделе, а в компании NVIDIA уже успели подготовить подробное руководство по графике, производительности и настройке игры.

    kqw-n.jpg


    В статьей, разбитой на две части, рассказано обо всех настройках графики, изучено воздействие каждого параметра на производительность игры, а также рассказано о многочисленных способах улучшения столь обсуждаемой всеми визуальной части.

    Руководство полностью переведено на русский язык силами Mikezar, отдельное спасибо Hangman за предоставленную ссылку на саму статью.

    В первой части вы узнаете про все дополнительные настройки внутри самой игры, такие как сглаживание, эффект свечения, эффект глубины резкости, плотность травы и много другое. Вторая расскажет про файл конфигурации, в котором можно настроить качество растительности, травы, теней.

    the-witcher-3-wild-hunt-config-file-tweaks-002-on-640px.jpg


    Если же данного руководства вам недостаточно, то вы можете улучшить графическую составляющую посредством SweetFX. Это небольшая утилита представляет собой инжектор шейдеров, можно считать это неким аналогом привычного ENB для Skyrim (и для других игр). С помощью SweetFX нельзя сделать воду реалистичней, однако можно наложить целый ряд эффектов, которые улучшат картинку.

    CineFX.png


    comparsion.png


    Впрочем добавление SweetFX несколько спорное решение, игра обладает прекрасной графикой. А вот оптимизация под слабые машины имеет гораздо большее значение. Именно эта тема будет рассмотрена в следующих новостях.

    Присоединяйтесь к обсуждению на форуме, делитесь скриншотами. И не забудьте обновиться, вчера вышел патч 1.04, исправивший различные ошибки.
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    2Baxes

    Опубликовано

    Игра конечно крутая, но все равно что-то не то... Мир вроде огромный, но вот именно исследовать его самому не тянет так, как тянуло исследовать в Скайриме. Единственное ради чего играю это из-за сюжета. А так не хватает реализма что ли... Вот в Скайриме можно в лесу лагерь разбить, супчика себе сварить, прогуляться по округе и нарваться на древние руины, а тут все интересные места обозначены знаками вопросов, к тому же все они однообразны (либо сокровище которое охраняют монстры, либо лагерь дезертиров и тд.). Жалко, ожидал что игра затянет прямо на месяц. То ли взрослею что игры становятся не интересны, то ли действительно все вышло не так хорошо как ожидалось.

    • Нравится 14
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    Оптимизон и правда неплохой. Мой калькулятор выдаёт стабильные 25-30 фпс на приличных настройках (текстуры, вода, трава, персонажи на высоком, рельеф детализация на среднем, остальное на низком, из дополнительных эффектов -все, что ниже затенения включено). Правда, разрешение убрал с 1920х1080 на 1600х900. Но даже в ФуллХД 25 есть (если людей вокруг нет. Все проблемы из-за этих мерзких двуногих). Но все лучше, чем этот Юнити с его 1280х720 и минималками (что смотрелось страшно...). А тут картинка радует, ляпота.
    26.05.2015 08:54:11, 2Baxes сказал(-а):

    Вот в Скайриме можно в лесу лагерь разбить, супчика себе сварить...

    ...при наличии модов. И, кстати, Ведьмак реалистичней Скайрима будет. По многим параметрам. Я не спорю, в Скае есть многое из того, о чем в Ведьмаке приходится только мечтать. Но это верно и наоборот.
    • Нравится 10
    2Baxes

    Опубликовано

    26.05.2015 08:59:53, Endgamer сказал(-а):

    ...при наличии модов. И, кстати, Ведьмак реалистичней Скайрима будет. По многим параметрам. Я не спорю, в Скае есть многое из того, о чем в Ведьмаке приходится только мечтать. Но это верно и наоборот.

    Значит я не правильно выразился, не в реализме дело) В боевке действительно Ведьмак реалистичней. Но все что держит в Ведьмаке это сюжет, а вот в Скайриме само исследование мира. Иногда даже на квесты забиваешь и просто живешь в том мире занимаясь своими делами, а вот в Ведьмаке своими делами не позанимаешься, только сюжет или побочки выполнять. Впрочем с ГТА5 было тоже самое. Сюжетку прошел, а дальше делать нечего не смотря на огромную карту.

    • Нравится 3
    Potatoider

    Опубликовано

    26.05.2015 08:54:11, 2Baxes сказал(-а):

    Игра конечно крутая, но все равно что-то не то... Мир вроде огромный, но вот именно исследовать его самому не тянет так, как тянуло исследовать в Скайриме. Единственное ради чего играю это из-за сюжета. А так не хватает реализма что ли... Вот в Скайриме можно в лесу лагерь разбить, супчика себе сварить, прогуляться по округе и нарваться на древние руины, а тут все интересные места обозначены знаками вопросов, к тому же все они однообразны (либо сокровище которое охраняют монстры, либо лагерь дезертиров и тд.). Жалко, ожидал что игра затянет прямо на месяц. То ли взрослею что игры становятся не интересны, то ли действительно все вышло не так хорошо как ожидалось.

    Игра позиционирует себя как приключение, большое линейное приключение, в ходе которого вы везде побудете и все посмотрите. Для шумихи разрабы и неписей умных обещали и тд, но заметьте, ни в Скайриме, ни в какой либо из ранних игр нету так хорошо срежессированных квестов и цепляющих историй. Это игра про одного человека без девиза "Вы тот, кем вы хотите быть" Тут огромный город, но НПС его не красят, они тупые куклы, в ТЕС маленькие города, но там каждый житель - личность. У которого даже друзья есть, к примеру у Ульфрика Буревестника в друзьях прописан некий аргорианин, который живет в Виндхельме и работает в порту. Совпадение? Не думаю)
    Я все к тому, что нельзя это все сравнивать, и тем более ждать от игры того, на что она не предназначена. Не будет на Ведьмаке 50-60 тысяч модов - он для этого не годен. Моддинг комьюнити отсутствует, да и сама игровая механика не позволяет развернутся в квестовом направлении, бронесисек так точно наделают
    • Нравится 10
    2Baxes

    Опубликовано

    26.05.2015 09:07:42, Dimonoider сказал(-а):

    Игра позиционирует себя как приключение, большое линейное приключение, в ходе которого вы везде побудете и все посмотрите. Для шумихи разрабы и неписей умных обещали и тд, но заметьте, ни в Скайриме, ни в какой либо из ранних игр нету так хорошо срежессированных квестов и цепляющих историй. Это игра про одного человека без девиза "Вы тот, кем вы хотите быть" Тут огромный город, но НПС его не красят, они тупые куклы, в ТЕС маленькие города, но там каждый житель - личность. У которого даже друзья есть, к примеру у Ульфрика Буревестника в друзьях прописан некий аргорианин, который живет в Виндхельме и работает в порту. Совпадение? Не думаю)
    Я все к тому, что нельзя это все сравнивать, и тем более ждать от игры того, на что она не предназначена. Не будет на Ведьмаке 50-60 тысяч модов - он для этого не годен. Моддинг комьюнити отсутствует, да исам жанр приключения не особо позволяет развернуться.

    Я просто все игры с открытым миром сразу оцениваю на сколько мне хочется исследовать этот мир. Пока не было ни одной игры с открытым миром который хотелось бы исследовать так же как в играх серии ТЕС. Но в любом случае сюжет в игре очень затягивает и из-за этого игра уже отпускает с трудом. Кстати, правду говорят что в главном городе ФПС садиться чуть ли не в два раза? Просто еще не дошел до него, но читал много жалоб.

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    Правда, разрешение убрал с 1920х1080 на 1600х900

    Хех чёт у всех уже какие-то огромные чумовые разрешения и только у старены Зейга  добрые древние 1280х1024.  Хех как же время быстро летит, моники всё больше и больше, хотя с другой стороны как же ещё заставить людей побежать покупать новый моник, думаю это ещё не предел хехе ce152a058f11d2dcb5818106d8efdbe4.gif

     

    106706.jpg.jpeg

    • Нравится 8
    Katraxis

    Опубликовано

    Не у тебя одного...
    • Нравится 4
    Энди-с-Лицом

    Опубликовано

    26.05.2015 09:46:38, ZEYGEN сказал(-а):

    Хех чёт у всех уже какие-то огромные чумовые разрешения и только у старены Зейга добрые древние 1280х1024. Хех как же время быстро летит, моники всё больше и больше, хотя с другой стороны как же ещё заставить людей побежать покупать новый моник, думаю это ещё не предел хехе

    А я все чаще замечаю, будто мне моник кто-то подменил... на тот, что с более низким разрешением. Серьезно, мне, получается, эти 1920х1080 нужны только ради просмотра ФуллХД видео. А в большинстве игр, особенно современных, особенно с оптимизацией, сделанной не тем местом, мне приходится снижать разрешение.
    TSCH

    Опубликовано

    Пффф ... просто выкрутил всё на максимум и спокойно играю . :smoke:

    Плюшевая Борода

    Опубликовано

    опять эти упоротые сравнения нарративки с сэндбоксом, хоспаде, откуда ж вы лезете. внезапно люди играют в сюжетно-ориентированную экшн-эрпоге ради....внимание....СЮЖЕТА. да что вы говорите? правда, чтоле? серьезно?

     

    • Нравится 8
    Чума

    Опубликовано

    26.05.2015 08:54:11, 2Baxes сказал(-а):
    к тому же все они однообразны

    Они-то может и однообразны, только под некоторыми знаками вопроса встречается внезапно что-то неординарное или новый квест. Или квест встретится, пока ты добираешься до этих знаков вопроса. Шанс стоит риска, ящитаю.

    • Нравится 1
    Kris†a™

    Опубликовано

    При помощи SweetFX, по определению - нельзя улучшить качество картинки.

    Можно только изменить - путем внесения искажений (в результате чего - качество только пострадает).

    И с ENB это не имеет ничего общего...

    Плюшевая Борода

    Опубликовано

    26.05.2015 12:32:08, Kris†a™ сказал(-а):

    При помощи SweetFX, по определению - нельзя улучшить качество картинки.

    Можно только изменить - путем внесения искажений (в результате чего - качество только пострадает).

    И с ENB это не имеет ничего общего...

    это не совсем так, а вернее, совсем не так. один только SMAA вместо ванильного кривого АА битчера стоит того, чтобы пользоваться этой приблудой.

    и кстати чем инжектор енб концептуально отличается от компайлера HLSL решейда?

    Kris†a™

    Опубликовано

    26.05.2015 12:52:50, Плюшевая Борода сказал(-а):
    и кстати чем инжектор енб концептуально отличается от компайлера HLSL решейда?

    тем, что SweetFX - это пост обработка скриншота (по аналогу - сделали скриншот и в фотошопе допилили его ... после этого вывели на экран) ... По этому ей никогда не будет доступна глубина резкости, изменение теней и т.д. и т.п. Как тем временем ENB - помимо самой постобработки, еще и изменения шейдеров + данные берутся от самого движка для создания эффектов, а не скриншот. Сравнивать тут нечего ... это тож самое, как сравнивать космический корабль с парашютом.

    Stark Monro

    Опубликовано

    26.05.2015 08:54:11, 2Baxes сказал(-а):

     а тут все интересные места обозначены знаками вопросов, к тому же все они однообразны (либо сокровище которое охраняют монстры, либо лагерь дезертиров и тд.).

    Самое интересное находится  между маркерами. То шпион тимерский, то какой-то псих в телеге с трупами и тд.))


    26.05.2015 09:07:42, Dimonoider сказал(-а):

     в ТЕС маленькие города, но там каждый житель - личность. 

    Ну бродят НПС в деревеньках... Где там личность?

    • Нравится 5
    SunriseDragon

    Опубликовано

    Вот уж чего-чего,но единственный плюс "Скайрима" перед "Ведьмаком"-это наличие вида от первого лица.Сюжет,как и все сторонние линии не блещут ни то что толковостью,но даже каким-никаким разнообразием,80% имеющегося снаряжения-бред обкуренного алкаша после удара по черепу прикладом упавшего с балкона пятого этажа ПТРД,большинство персонажей-именно что роботы,единственная цель существования которых-брякнуть проходящему мимо ГГ какую-нибудь фразочку в диапазоне от "чего за хрень ты порешь,чокнутый!" до "лучше вали по-хорошему пока не заткнул кулаком!"."Ведьмак" же-любой-привлекает именно что натуральной атмосферой-ни идиотских бронелифчиков,ни не менее идиотского сюжета в стиле "бессмертная фигня угрожает континенту->приходит непонятный зэк->3 коротеньких квеста->зэк раздувается до ТТХ терминатора Т-800 и избивает уже не бессмертную и ставшую не опаснее щенка фигню ногами и черенком от швабры,а фигня визжит и просит не бить по морде",ни ещё более идиотского штампа "все девушки-солдаты-фотомодели с ТТХ элиты,неэлитных и некрасивых девушек-солдат не существует в природе"-мир выглядит так,как собственно и должен выглядеть.Тем более-касаемо "жителей-роботов"-а чего-каждый зашедший в любой реальный город человек может лезть с расспросами ко всему без исключения населению,каждый из которого с радостью расскажет свою историю со школьных лет и даст увлекательное задание "сгоняй в аптеку купи "Антипохмелин",сдачу оставь себе"?Не  думаю.

     

    То есть по сути именно реалистичность этого мира и привлекает больше всего-взять область средневековой Руси/Британии/Германии/Польши,добавить туда мутантов и зомбей-и получили бы именно это.Тем более привлекает то,что в этом суровом месте ГГ может действительно стать не "Героем По Призванию",а одним из немногих островков благородства и справедливости,при этом не переставая быть обычным человеком-выпить в компании солдат,сыграть в кости и так далее.Вердикт-превосходство "Ведьмака" над "Скайримом" неоспоримо-всё равно что сравнивать чистокровного арабского скакуна и пони,на которой около цирка десятилеток катают.И куча модов эту проблему помогает решить лишь отчасти.

     

    Кстати о модах-хотя некоторые уже и попадались,но ничего особо серьёзного я там не видел...и признаться оно и к лучшему.Уж лучше не портить действительно отличную игру фигнёй вроде вольфрамовых стрингов для Цири и "Харлей-Дэвидсон" и дробовика для Геральта.

    • Нравится 8
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    Фиг с графоном!

    Концовка БИОВАРОМ пахнула!8( Телепорт>энергия>неожиданное самопожертвование и предназначение(чё за нах?)> синяя вспышка(мож у кого зелёная или красная).

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Концовка БИОВАРОМ пахнула!8( Телепорт>энергия>неожиданное самопожертвование и предназначение(чё за нах?)> синяя вспышка(мож у кого зелёная или красная).

     

    Shepard-ME-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-Mass-Effect-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-1619707.jpeg

    • Нравится 7
    evgesha666

    Опубликовано

    Отложил пока ведьмака. Жду когда выйдет много патчей фиксящих графику и баги, от мододелов жду того же самого. Я сейчас скапитаню, но лучше сразу проходите сюжетку на каждой локации, пока вам не предложат перейти в другую. Ибо если тупо начать исследовать мир, то можно ненароком запороть пару квестов. Игра, учитывает, что вы уже посетили конкретные места, и квесты не выдаются. В целом же, игра довольна хороша.

    Плюшевая Борода

    Опубликовано

    26.05.2015 13:04:34, Kris†a™ сказал(-а):

    тем, что SweetFX - это пост обработка скриншота (по аналогу - сделали скриншот и в фотошопе допилили его ... после этого вывели на экран) ... По этому ей никогда не будет доступна глубина резкости, изменение теней и т.д. и т.п. Как тем временем ENB - помимо самой постобработки, еще и изменения шейдеров + данные берутся от самого движка для создания эффектов, а не скриншот. Сравнивать тут нечего ... это тож самое, как сравнивать космический корабль с парашютом.

    reshade - это hlsl, т.е. самый непосредственный оверрайд шейдера непосредственно после рендеринга и до вывода на экран(это важно), при этом решейд обладает большим набором возможностей, чем пресловутый ENB, и помимо хука d3d способен втыкать также и opengl. а вот какие именно шейдера можно подменить, определяется только(и исключительно) степенью проприетарности движка игры. спасибо за внимание и не пишите, пожалуйста, больше ерунды.

    Kris†a™

    Опубликовано

    26.05.2015 16:44:05, Плюшевая Борода сказал(-а):
    пожалуйста, больше ерунды.

    я вам указала на конкретные примеры ... попробуйте при помощи фейкового SweetFX - изменить тени, глубину резкости, HDR и т.д. и т.п.

    и окажется ... что это барахло - которое никому и даром не вперлось. Все, что она делает - это гробит картинку. Так, что свои советы, придержите при себе ... они вам еще пригодятся. ;)

     

    P.S.

    и да ... ваше хваленая SMAA ...

    такая же ерунда в виде пост обработки как и NFAA, FXAA, DLAA, MLAA ... это не сглаживание не надо путать: размазывание с сглаживанием: это не одно и тоже.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    26.05.2015 09:46:38, ZEYGEN сказал(-а):

    Хех чёт у всех уже какие-то огромные чумовые разрешения и только у старены Зейга  добрые древние 1280х1024.  

    Не у тебя одного такое разрешение моника :)


    26.05.2015 14:55:34, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Фиг с графоном!

    Концовка БИОВАРОМ пахнула!8( Телепорт>энергия>неожиданное самопожертвование и предназначение(чё за нах?)> синяя вспышка(мож у кого зелёная или красная).

    Ты ее уже прошел? Ты когда мать твою успел? Я только до Новиграда дополз :sad:  Как вы так играете? Научите и меня тоже. 

    gkalian

    Опубликовано

    26.05.2015 18:49:33, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Ты ее уже прошел? Ты когда мать твою успел? Я только до Новиграда дополз :sad:  Как вы так играете? Научите и меня тоже.

    Сюжет можно пройти за 25-30 часов. Более медленное прохождение может быть за 100 часов. С момента выхода игры времени в принципе достаточно.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    26.05.2015 18:58:02, GKalian сказал(-а):

    Сюжет можно пройти за 25-30 часов. Более медленное прохождение может быть за 100 часов. С момента выхода игры времени в принципе достаточно.

    Вот мне и интересно как так играть нужно. Я вот наиграл всего часов 15-20 (может чуточку побольше) . Даже если бы я не отвлекался на просто шикарные квесты охоты и на поиски сокровищ, то думается мне что я бы все ровно от финала был бы довольно долек. 

    • Нравится 1
    Mikezar

    Опубликовано

    26.05.2015 19:01:28, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Вот мне и интересно как так играть нужно. Я вот наиграл всего часов 15-20 (может чуточку побольше) . Даже если бы я не отвлекался на просто шикарные квесты охоты и на поиски сокровищ, то думается мне что я бы все ровно от финала был бы довольно долек. 

    Тоже не понимаю в чем прикол пройти быстро всю игру. Нужно же смаковать все. Растягивать удовольствие.

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...