Перейти к содержанию
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Графика, производительность, настройка игры


    The Witcher 3: Wild Hunt вышел на прошлой неделе, а в компании NVIDIA уже успели подготовить подробное руководство по графике, производительности и настройке игры.

    kqw-n.jpg


    В статьей, разбитой на две части, рассказано обо всех настройках графики, изучено воздействие каждого параметра на производительность игры, а также рассказано о многочисленных способах улучшения столь обсуждаемой всеми визуальной части.

    Руководство полностью переведено на русский язык силами Mikezar, отдельное спасибо Hangman за предоставленную ссылку на саму статью.

    В первой части вы узнаете про все дополнительные настройки внутри самой игры, такие как сглаживание, эффект свечения, эффект глубины резкости, плотность травы и много другое. Вторая расскажет про файл конфигурации, в котором можно настроить качество растительности, травы, теней.

    the-witcher-3-wild-hunt-config-file-tweaks-002-on-640px.jpg


    Если же данного руководства вам недостаточно, то вы можете улучшить графическую составляющую посредством SweetFX. Это небольшая утилита представляет собой инжектор шейдеров, можно считать это неким аналогом привычного ENB для Skyrim (и для других игр). С помощью SweetFX нельзя сделать воду реалистичней, однако можно наложить целый ряд эффектов, которые улучшат картинку.

    CineFX.png


    comparsion.png


    Впрочем добавление SweetFX несколько спорное решение, игра обладает прекрасной графикой. А вот оптимизация под слабые машины имеет гораздо большее значение. Именно эта тема будет рассмотрена в следующих новостях.

    Присоединяйтесь к обсуждению на форуме, делитесь скриншотами. И не забудьте обновиться, вчера вышел патч 1.04, исправивший различные ошибки.
    • Нравится 17

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Мистер Лис

    Опубликовано

    26.05.2015 19:11:36, Mikezar сказал(-а):

    Тоже не понимаю в чем прикол пройти быстро всю игру. Нужно же смаковать все. Растягивать удовольствие.

    Конечно. Хорошая игра-это словно вино хорошей выдержки. А такое вино залпом не пьют. Его пьют маленькими глотками чтобы насладится все букетом вкуса. 

    • Нравится 1
    Katraxis

    Опубликовано

    О чем вы спорите? Играйте! Получайте удовольствие от этой игры...
    sxdemon

    Опубликовано

    26.05.2015 18:58:02, GKalian сказал(-а):

    Сюжет можно пройти за 25-30 часов. Более медленное прохождение может быть за 100 часов. С момента выхода игры времени в принципе достаточно.

    Уже наиграл 73 часа и только недавно в Ард скейлинг приплыл ;)  Полностью исследовал предыдущие карты, квесты и всякие супер секретны места (может конечно какие пропустил, но все Квесты и вопросы облазил и выполнил). Много всякого интересного находил.

    В целом игра очень понравилась. Можно долго расписывать и хвалить разрабов. Но поиграв столько времени поделюсь что не нравится в ведьмаке 3. Повторюсь, игра очень нравится.

     

    Теперь о минусах ... моё ИМХО

    1) Нет личного сундука  или своего дома или подобного.места обиталища Где можно было бы разгрузить всякие свои любимые коллекции. Есть только выбор, либо продать, выкинуть, разобрать. Таскать с собой не вариант.

     

    2) В некоторых местах лошадь бегает сквозь текстуры и по горам. А так же качество текстур гор и прочие текстуры в некоторых местах .. ужасны... обычно такое наблюдал на краях карты.

     

    3) Тупорылая, дурацкая, примитивная, лошадь... А призвать лошадь в густонаселённом городе этож ваще. Лучше бы она сразу с неба падала в руки Геральта хрен с ним с реализмом. За время игры это тупое создание мне настолько надоело что ужас. Она кривая как эльфийский лук.

     

    4) Нету маркеров животных растений и т.д. Мог бы Геральт вести такой дневник, в какой области есть такие-то растения или монстры. В итоге крафт в нынешних условиях превращается в воспоминания где я видел подобных монстров и растения. Утомило... на крафт забил. На сеты тоже забил, хотя все рецепты собрал и каждой брони покрафтил... улучшения так вообще забавные. В итоге скрафтил и кота и медведя и грифона. Сет грифона на фоне других гораздо круче, с Квином 2-4 уровня. Почти не убиваем. Бешеный реген хп от ударов по щиту + быстро восстанавливает энергия. Когда еще и возвратку получите, становится смешно :)

     

    5) Дисбаланс оружия и брони. На повышенных сложностях это очень ощущается.

     

    6) Ветки навыков не сбалансированы. Даже скажу больше, большая часть их воообще не нужна и там находятся для галки. Для обычного игрока ветка алхимии будет не в приоритете всегда (есть только пару навыков которые достойны из алхимии ). Но мы олдскульные ребята и пробуем всё.

     

    Ну и остальное по мелочи. Как уже пройду игру, думаю поделюсь общим впечатлением.

    Мистер Лис

    Опубликовано

    26.05.2015 19:37:16, sxdemon сказал(-а):

     

    Со всем согласен, но я вот к примеру не встречался с таким явлением когда лошадь сквозь текстуры ходит) Было один раз когда я ее призвал и эта тупая Плотва застряла между деревьев и не могла вылезти а я не мог на нее сесть. еще неудобно то что я когда был сильно перегружен, то не смог сесть на лошадь. А на счет городов, так поставьте количество НПС на минимум и будет вам счастье. Да и на улицах сразу просторней станет и Плотва не будет в толпах НПС застревать. 

    gkalian

    Опубликовано

    26.05.2015 19:37:16, sxdemon сказал(-а):

    Уже наиграл 73 часа и только недавно в Ард скейлинг приплыл ;)  Полностью исследовал предыдущие карты, квесты и всякие супер секретны места (может конечно какие пропустил, но все Квесты и вопросы облазил и выполнил). Много всякого интересного находил.

    Это статистика от разработчиков, я сам еще 30 часов наиграл всего-то и дальше Новиграда не ушел.

    Алсо, кто-нибудь твикал игру-то? Графику улучшал больше чем она есть?
    Чума

    Опубликовано

    Не гоните на Плотву, она старается как может.

    • Нравится 4
    Мистер Лис

    Опубликовано

    26.05.2015 19:50:06, Чума сказал(-а):

    Не гоните на Плотву, она старается как может.

    Ну так это же Плотва. Не спроста Геральт сев на нее постоянно повторяет "Шевелись, Плотва!" и "Пошла!") 

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    АХТУНГ!!! СПОЙЛЕР!!! СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО!!!

    Спойлер

    1. Концовка маненько разочаровала тем, что очень куцое послесловие(картинки с пояснениями).

    2. Также, в конце, резкие скачки сюжета.(как-будто что-то отрезали, что очень бросается в глаза после проработанности основной части сюжета).

    3. Весь сюжет построен на Йенифер(её ж 2 части не было, а школоло книжки не читало). Трисс встречается только в Новиграде, + пара реплик в конце, что очень обидно, когда с ней мутишь. Жаль, что Цири не спрашивает, что у Геральта, да как в жизни. Вообще.   

    Мистер Лис

    Опубликовано

    26.05.2015 20:08:19, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    АХТУНГ!!! СПОЙЛЕР!!! СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО!!!

    Спойлер

    1. Концовка маненько разочаровала тем, что очень куцое послесловие(картинки с пояснениями).

    Так нормально же. Во 2 ведьмаке если я все правильно помню было так-же. 


    26.05.2015 20:08:19, TRESHSUHARIK сказал(-а):

     

    Ты мне вот что скажи. мы там Золтана с Лютиком встречаем? Не говори где и при каких обстоятельствах и что с ними произойдет. Просто скажи есть они или нет. 

    Potatoider

    Опубликовано

    26.05.2015 13:54:35, LanZerot сказал(-а):

     

    Ну бродят НПС в деревеньках... Где там личность?

    Поясняю. Все эти НПС имеют свое расписание, имеют квесты, набор реплик и взаимоотношения с соседями. Они подчиняются системе radiant ai и могут быть задействованы в квестах Соратников к примеру, абсолютно рандомно. Актер в серии ТЕС или Фаллаут это нечто большее, чем тупая моделька, говорящая одну и тужу фразу, которую даже не ударить. И знаете моды на компаньонов? Вилья там и тд. Потенциально я могу расширить дефолтные города, научить жителей ходить к друг другу в гости, отмечать праздники, свадьбы и похороны. это можно, в Ведьмаке тупые истуканы, никак не реагирующие на смену день\ночь при медитации Геральта, повторяющее одну и туже фразу в самом буквальном смысле слова. Потенциально я могу расписать для каждого НПС задание на каждый из 365 дней, и он будет его исполнять, потратив уйму времени у меня появится куча НПС, у которых каждый день что-нибудь новенькое. В Ведьмаке так нельзя, что обусловлено разной направленностью игр. Так что да, в играх бесезды уникальные НПС действительно "личности".

    Не замечали кстати ситуацию, - убил кого-нибудь или обокрал, и вот за тобой уже головорезов наняли.
     

    • Нравится 2
    Stark Monro

    Опубликовано

    26.05.2015 20:48:21, Dimonoider сказал(-а):

     И знаете моды на компаньонов? Вилья там и тд. Потенциально я могу расширить дефолтные города, научить жителей ходить к друг другу в гости, отмечать праздники, свадьбы и похороны. это можно
     

    "моды" и " я могу расширить" не из этой оперы)

    Да и понятие "личности" у нас разные. То, что НПС может рандомно в кв попасть не делает его личностью)) У всей той толпы НПС уникальным будет только имя а все остальное одно и тоже))

    Дадут мне в темном братстве заказ на Васю Пупкина или Петю Пяточкина ничего не изменит.

    Вся твоя "личность" проявляется лишь в том, что любой НПС может в кв попасть?

    Вот те пример из Ведьмака. Я встретил НПС который просит помощи и витоге он оказался тимерским партизаном, весь такой нервный, клипает по сторонам. Кв у его уникальный. Я таких еще не встречу 20шт. Поэтому я его запомнил.   


    26.05.2015 20:48:21, Dimonoider сказал(-а):

    Не замечали кстати ситуацию, - убил кого-нибудь или обокрал, и вот за тобой уже головорезов наняли.
     

    Убил, обокрал и до самой смерти в разных местах будут появляться НПС желающие тебя убить. Бежишь в глуши и тут Охотники за головами. Или среди болот)) Наверное их Акатош посылает)

    • Нравится 7
    Potatoider

    Опубликовано

    26.05.2015 21:13:23, LanZerot сказал(-а):

    "моды" и " я могу расширить" не из этой оперы)

    Да и понятие "личности" у нас разные. То, что НПС может рандомно в кв попасть не делает его личностью)) У всей той толпы НПС уникальным будет только имя а все остальное одно и тоже))

    Дадут мне в темном братстве заказ на Васю Пупкина или Петю Пяточкина ничего не изменит.

    Вся твоя "личность" проявляется лишь в том, что любой НПС может в кв попасть?

    Вот те пример из Ведьмака. Я встретил НПС который просит помощи и витоге он оказался тимерским партизаном, весь такой нервный, клипает по сторонам. Кв у его уникальный. Я таких еще не встречу 20шт. Поэтому я его запомнил.   


    Убил, обокрал и до самой смерти в разных местах будут появляться НПС желающие тебя убить. Бежишь в глуши и тут Охотники за головами. Или среди болот)) Наверное их Акатош посылает)

    Эм, возможность попадания в квест это одна из особенностей, через строку читаете. Хотя что с маглами спорить.
    П.С. Твой пример из ведьмка это квест, скриптовая ситуация. Кем там окажется Толик с 3 подъезда можно придумывать в бесконечных вариациях.

    Чума

    Опубликовано

    26.05.2015 20:48:21, Dimonoider сказал(-а):
    в Ведьмаке тупые истуканы, никак не реагирующие на смену день\ночь при медитации Геральта, повторяющее одну и туже фразу в самом буквальном смысле слова

    Ветер холодный. Заморозки посевы побьют. Вот как чувствую.

    От большинства реплик в Скайриме пластиком пахнет, так что я вот сомневаюсь, кто живее: толпа в Ведьмаке или "типаличности" в Скайриме

    • Нравится 6
    Kris†a™

    Опубликовано

    Ведьмак от Скайрима, в первую очередь, отличается тем, что найти два одинаковых Скайрима - не реально.

    Как тем временем, одинаковых Ведьмаков (как самого героя, так и самой игры) - миллионы.

    • Нравится 1
    Potatoider

    Опубликовано

    26.05.2015 21:41:50, Чума сказал(-а):

    Ветер холодный. Заморозки посевы побьют. Вот как чувствую.

    От большинства реплик в Скайриме пластиком пахнет, так что я вот сомневаюсь, кто живее: толпа в Ведьмаке или "типаличности" в Скайриме

    В АС Юнити тоже толпа :haha: 
    Глупая тема.

    verflught

    Опубликовано

    для обладателей слабых видеокарт - есть в этой статье гайд, как перед запуском игры выкрутить все настройки на low, чтоб игра хотя бы запустилась?

    ZEYGEN

    Опубликовано

     

    От большинства реплик в Скайриме пластиком пахнет

    А где не пахнет? Иногда даже от живых людей в ММО им пахнет 041b722765f3871d12cd2c28c7ef7fbe.gif

     

    в играх бесезды уникальные НПС действительно "личности".

    Хех старый добрый спор на тему кто круче....автомат с газировкой или робот пылесос....а вообще пылесос всё же лучше, но это его не делает личностью, но возможно в далёком будущем в каком-нить ТЕСе8 он таки эволюционирует до неё. 

     

    З.Ы. Хм интересно искуственный идиот (ИИ) в новой игре беседки сможет нас порадовать чем-то реально новым или он так и останется на уровне Облы+?  9fb95bfd5c9056f5a58660f718d32ff6.gif

    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    26.05.2015 20:34:05, Антоха кудрявый сказал(-а):

    Так нормально же. Во 2 ведьмаке если я все правильно помню было так-же. 
    Ты мне вот что скажи. мы там Золтана с Лютиком встречаем? Не говори где и при каких обстоятельствах и что с ними произойдет. Просто скажи есть они или нет.

    Да, встретишь. Я вот саскию не видел и Йорвета и Ярпена Зигрина с его гоп-бригадой
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    27.05.2015 00:02:42, TRESHSUHARIK сказал(-а):

    Да, встретишь. Я вот саскию не видел и Йорвета и Ярпена Зигрина с его гоп-бригадой

    Некоторых персов из книг можно встретить. Дуду или Дийкстра.
    Мистер Лис

    Опубликовано

    26.05.2015 20:48:21, Dimonoider сказал(-а):

     

    А мне вот к примеру плевать на то что делают НПС. Соблюдают ли они распорядок дня, ходят они друг к другу в гости и могут ли они рендомно попасть в кв. В данном случае все это не является для игры плюсом если брать во внимание сами квесты и их качество. В Скае есть рендом, но квесты жутко однообразны и их выполнять скучно а эти НПС которые хоть и соблюдают распорядок дня, имеют отношение друг с другом и ходят друг к другу в гости вызывают как-то мало эмоций. Вот даже попал один НПС в кв контракта ТБ и что? Убил ты его и что? ты можешь выполнять кучу кв с контрактами и выпелить пол Скайрима, но нечего от этого не изменится. А теперь посмотри на заскриптованные кв в Ведьмаке. Скрипты исключают рендом, а вместе с ним кучу кв которые строятся по одному и тому-же шаблоны в результате чего мы имеем целую кучу отлично прописанных квестов с историей и своими последствиями. Я к примеру шел по дороге и услышал крик о помощи. Пошел на крик а там связанный парень сидит а к нему утопцы лезут. Я утопцев завалил а его развязал. Потом оказавшись на другой стороне Понтора я его встретил. Но уже с бандой разбойников которые грабили беженцев и мне пришлось их убить. О том что развязал этого человека пришлось пожалеть. 

     

    Иду я значит по деревне а там толпа крестьян спорят с каким-то разодетым увольнем. Ну я подхожу к ним узнать что случилось а они мне и говорят что некая разбойница хочет напасть на деревню. Дожидаюсь я вечера и встречаюсь с этой разбойницей и ее бандой и она говорит что не хочет нападать на деревню. Ей нужен только уволень разодетый. Он был наводчиком, но затем начал требовать еще больше денег за свои наводки. Произошла ссора и он натравил на людей с которыми работал охотников на ведьм. И тут можно поверить этой разбойницы или нет. 

     

    И я молчу еще про квесты охоты. Все квесты в Ведьмаке отлично прописаны, у каждого есть своя история, предыстория и последствия. И это куда лучше однообразного рендома который абсолютно не к чему не ведет. 

    • Нравится 11
    TRESHSUHARIK

    Опубликовано

    а кто-нибудь находил вампира в гробу? из него ещё гифку сделали про 19 мая.
    мшз

    Опубликовано

    26.05.2015 16:25:02, evgesha666 сказал(-а):

    Отложил пока ведьмака. Жду когда выйдет много патчей фиксящих графику и баги, от мододелов жду того же самого. Я сейчас скапитаню, но лучше сразу проходите сюжетку на каждой локации, пока вам не предложат перейти в другую. Ибо если тупо начать исследовать мир, то можно ненароком запороть пару квестов. Игра, учитывает, что вы уже посетили конкретные места, и квесты не выдаются. В целом же, игра довольна хороша.

    Вот тут совсем не прав сколько квестов я ломал и ничего не получилось ,даже если я бывал в местах сильно их "менял" они востанавливались до первозданного вида после взятия квеста.Пока на счету багов 0 ,иногда не сразу доходило что нужно делать или найти там очень мелкую деталь для общей картины бывало,но это совсем другая история.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Я к примеру шел по дороге и услышал крик о помощи. Пошел на крик а там связанный парень сидит а к нему утопцы лезут. Я утопцев завалил а его развязал. Потом оказавшись на другой стороне Понтора я его встретил. Но уже с бандой разбойников которые грабили беженцев и мне пришлось их убить. О том что развязал этого человека пришлось пожалеть.

     

    Иду я значит по деревне а там толпа крестьян спорят с каким-то разодетым увольнем. Ну я подхожу к ним узнать что случилось а они мне и говорят что некая разбойница хочет напасть на деревню. Дожидаюсь я вечера и встречаюсь с этой разбойницей и ее бандой и она говорит что не хочет нападать на деревню. Ей нужен только уволень разодетый. Он был наводчиком, но затем начал требовать еще больше денег за свои наводки. Произошла ссора и он натравил на людей с которыми работал охотников на ведьм. И тут можно поверить этой разбойницы или нет.

     

    Да вроде ничего особого в конкретно приведённых тобой квестах нет, в Скайриме есть похожие квесты, один где нас мужик на дороге просит сопроводить в безопасное место, а на деле приводил в лагерь бандитов или тот квест где редгарды ищут тёку по всему Скайриму 0307279be460b6326fa604f62191b60b.gif

    Potatoider

    Опубликовано

    27.05.2015 00:35:37, Антоха кудрявый сказал(-а):

     


    Что я могу сказать: - вперед перепроходить всю серию ТЕС, правда придется в сто раз больше квестов выполнить

     

    Ключевой момент: тут вообщето система НПС обсуждалась, че ты лезешь со своими квестами? Ляпнуть лишь бы ляпнуть?

    А хотите не квестовое "последствие"?
    При первом посещении Солитьюда весь город смотрит как казнят человека, который помог Ульфрику сбежать после убийства Торуга, у вас нет ни маркеров, ничего, но если бы вы попытались подойти к узнику вплотную, казнь срывается, хотя большая вероятность, что тогг чувака прирежут, но ведь можно и спасти. Чем не выбор? Или не последствие? GPS навигатора и подсвечивающихся целей нет так значит и квестов нет? А таких там много.
    Да в ТЕС квесты более конкретны, там нет убогово фактора "Оказывается" этот фактор вызвал у всех лютую течку, вам подсовывают квест, в сценарии которого происходит такое индийское кино, что оказывается вот тот кркстьянин брат крестьянина по линии вот той ведьмы отца того гуля с болота вот с теми водяниками. Всем такой исход нравится и квесты получаются прям детективные. Сам жанр хорош, квесты получаются тоже хорошие. Приемы знать надо.

    P.S. Да, я могу Вырезать Скайрим, и всем пофиг, система правосудия разделена по владениям. Но я же могу. Ведьмак крестьянина по бошке огреть даже не может, а система правосудия... действительно, зачем? Вошли в чужой дом, залезли в подвал, вынесли все вещи, вам еще скажут "Приходите еще!"

     

     

    Не надоело еще корабли сравнивать с самолетами?

    sxdemon

    Опубликовано

    Сравнивать скайрим и ведьмака нельзя. Ведьмак 3 это больше книга об одном персонаже и его друзьях, близких и т.д. Надеюсь все догадались, что при загрузке сейвов идёт пересказ что и как было с Геральтом от лица Лютика? Он пересказывает события как историю.

    Да и сравнивать такого гиганта как ТЕС с Ведьмаком не правильно. На самом деле слишком разные игры.




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...