Перейти к содержанию
  • В Bethesda объяснили почему ремастер Oblivion невозможен


    the_elder_scrolls_iv_oblivion_wallpaper-normal.jpg


    После известия о переиздании Skyrim множество фанатов стало интересоваться, почему компания решила начать переиздание именно с этой части серии, нежели с более ранней Oblivion, которая, в свое время, была не менее успешна. Ответ на это вопрос дал вице-президент компании по маркетингу и связям с общественностью, Пит Хайнц. Оказывается, ремастеринг Oblivion займет гораздо больше времени, нежели переиздание пятой части свитков. Подобное можно сравнить с разработкой нового проекта с нуля.

    «Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot.

    Skyrim Special Edition появиться на прилавках 28 октября 2016 года для всех владельцев Xbox One, PlayStation 4 и PC. Также напоминаем, что если вы являетесь счастливым обладателем Steam-версии Skyrim Legendary Edition, специальное издание достанется вам бесплатно.

    • Нравится 26

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Potatoider

    Опубликовано

    Поделом.

    • Нравится 1
    Elli_Pirs

    Опубликовано

    08.08.2016 08:51:32, Hangman сказал(-а):

    Нужен, прежде всего консольщикам, учитывая появившийся доступ к каким-никаким, но модам. В случае с Облой очевидно, что продажи ремастера Облы могут не достаточно хорошо окупить приложенных усилий и вложенных на это денег.

    Не странные, а слишком хорошо умеющие считать деньги. Это тоже не совсем хорошо, но зато предельно понятно.

    Пусть они и дальше считают свои деньги. Обиженных фанатов от этого меньше не станет.

    • Нравится 3
    Hangman

    Опубликовано

    08.08.2016 08:54:16, Elli_Pirs сказал(-а):

    Обиженных фанатов от этого меньше не станет.

    А чем обиженных-то? В чём в принципе сверхценность старой Облы на новом движке и с подтянутым графонием? Я вот отлично понимаю ценность ремастера первого System Shock-а - в оригинал не то что современному игроку, даже закалённому олдскульщику уже играть практически не возможно.

    Беседка не делая ремастер Облы вполне себе правильно поступает, т.к. кто хотел, тот Облу уже не на раз прошёл и вряд-ли захочет туда ещё, особенно без привычных модов, а для скайриморождённых Обла может оказаться слишком сложной. Пущай обиженные фанаты пишут петицию за отмену капитализма в Америке - это пока их единственный шанс.

    • Нравится 15
    Hohn ✿

    Опубликовано

    Посмотрел бы на ремастер ландшафта (ообенно люблю окрестности Анвила), некоторые локации весьма красивы и до сих пор. Но модели персонажей, оружие и доспехи выглядят НЕ ОЧЕНЬ, мягко говоря.

    MARGNET

    Опубликовано

    А жаль что не станут делать, но может когда нибудь...
    Dawnguard45

    Опубликовано

    Ну и славненько! Не знаю как остальным, но мне и в оригинальную облу играть нравится. По лично моему мнению, ремастер ей только хуже сделает. Это классика. А классика должна оставаться в первозданном виде. Так же как и Морровинд. А вообще, пусть разработчики решают что делать. Я буду слепо идти за ними по пятам обожествляя Тодда.

    • Нравится 5
    SimpleRay

    Опубликовано

    Ахах.То есть, фанаты годами пилят тес реневал проекты, а разрабам это сделать сложно.Просто невыгодно и все.А так да, оригинальной облы вполне хватает.
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Просто запилить довольно таки свеженькую игру на тупо обновленном движке(привет F4), в 100 раз быстрее и проще, чем перелопатить огромную игру, перерисовать модели и прочее прочее. Это равносильно как если бы они делали ремастер Морры, но благо в сообществе он уже делается!

    -=Almazi=-

    Опубликовано

    08.08.2016 09:54:22, StrangerZ сказал(-а):
    То есть, фанаты годами пилят тес реневал проекты, а разрабам это сделать сложно

    Фанаты это делают бесплатно и в свое удовольствие. А Бесезда в первую очередь коммерческая организация - со всеми вытекающими. Поэтому сравнивать их не корректно. Если это не принесет денег, Беседка это делать не будет. Вроде очевидные вещи?

    • Нравится 11
    Cookiestealer

    Опубликовано

    Так называемый "ремастер" Скайрима, имхо, родился только по стечению нескольких обстоятельств: есть незадействованный контент, оставшийся после окончания поддержки и развития продукта, есть обновлённая версия двигла и SDK, которая не ушла далеко от предыдущей, и удобна для подобных экспериментов, и есть часть штата сотрудников, работавшая после Скайрима над FO4, и слегка освободившаяся после его релиза. При подобных условиях работа над ремастером в стороне от основных направлений действительно возможна. Side-project, так сказать. Иначе за подобное не взялись бы.

    • Нравится 9
    SimpleRay

    Опубликовано

    08.08.2016 10:25:39, -=Almazi=- сказал(-а):

    Если это не принесет денег, Беседка это делать не будет. Вроде очевидные вещи?

    То есть НЕВЫГОДНО.Что я и написал делее...
    • Нравится 1
    -=Almazi=-

    Опубликовано

    08.08.2016 10:40:17, StrangerZ сказал(-а):

    То есть НЕВЫГОДНО.Что я и написал делее...

    Мог и не допонять, извиняюсь))

     

    И вообще, пора новый TES объявлять, а не старые полировать :)

    TSCH

    Опубликовано

    08.08.2016 10:40:17, StrangerZ сказал(-а):

    То есть НЕВЫГОДНО

    Как будто это что-то плохое a547c576dbdc.gif

    • Нравится 3
    SimpleRay

    Опубликовано

    08.08.2016 10:53:09, TSCH сказал(-а):

    Как будто это что-то плохое a547c576dbdc.gif

    Ахахаха...ЕА передает привет.
    • Нравится 1
    Leo-ranger

    Опубликовано

    08.08.2016 08:54:16, Elli_Pirs сказал(-а):

    Пусть они и дальше считают свои деньги. Обиженных фанатов от этого меньше не станет.

    Почему люди вообще где угодно работают за деньги, а не чтобы радовать человечество своей продукцией, а вот разработчикам игр считать деньги, оказывается, плёхо и нужно только беречь чувства их драгоценных 3,5 фанатов?

    • Нравится 6
    SysoY

    Опубликовано

    потому что художник должен быть голодным! отрезать от себя куски мяса и швырять на алтарь искусства! и вообще я в пальто стою красивый и далее по тексту. очевидно же

    Tolirance

    Опубликовано

    чтожж .. хреново.обла мне больше скайрима нравится

    ferretcha

    Опубликовано

    ... пока новостей нет от Skyblivion ...

    Hangman

    Опубликовано

    08.08.2016 11:12:00, SaintTomato сказал(-а):
    Почему люди вообще где угодно работают за деньги, а не чтобы радовать человечество своей продукцией

    Что-либо делать чтоб при этом и денег заработать - это не плохо, но делать что-то только ради зарабатывания денег, да, это не совсем хорошо. (Всё это относительно и плохо/хорошо зависит от рода занятий)

    08.08.2016 11:12:00, SaintTomato сказал(-а):
    а вот разработчикам игр считать деньги, оказывается, плёхо и нужно только беречь чувства их драгоценных 3,5 фанатов?

    Для разработчика игр сосредоточение исключительно на получении прибыли - это плохо, благо история уже знает чем подобные вещи заканчиваются.

    • Нравится 2
    Al Sin

    Опубликовано

    Если уж начинать серию ремастеров, то почему не с самого начала? Даешь ремастер Arena и Buggerfall первоочередными, в качестве исполнения хотя бы на уровне Skyrim Special Edition, за одно для поклонников всего и сразу с системой брони из Morrowind, и по двадцать слотов на анимации и расы для моддеров.

    • Нравится 7
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Твои слова да Тодду в уши!

    • Нравится 2



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...