Перейти к содержанию
  • Warhammer 40.000: Dawn of War III — Эпичный анонс эпичной игры


    152967_cnJ1XJqfjy_nzbt2hvgwicq85j4j5ta7i.jpg


    Бог-Император осиял всех своих подданных безмерной радостью, ибо из недр студии Relic Entertainment пришла радостная новость. Если вы соскучились по мрачному сорок первому тысячелетию, эпохе войн и просто хорошим RTS, то теперь можете кончать скучать и начинать готовиться к Warhammer 40.000: Dawn of War III, продолжению самой пафосной стратегии в мире.

    Издатель игры, в роли которого выступит SEGA, не стал слишком уж мучить фанатов вселенной. Анонс вышел максимально эпичным и достаточно информативным. В конце новости можно будет посмотреть просто шикарный трейлер (в нём вообще нет геймплея, что вовсе не умаляет его шикарность), по новости раскиданы скриншоты, а официальный сайт и издание PCGamer спешат порадовать нас множеством интересной информации об игре.

    Нас ждёт классика жанра и серии. Как и прежде, распоряжаться жизнями тысяч не дадут (за этим можно отправиться в фентезийный Warhammer от Creative Assembly, выход уже скоро), но почувствовать себя великим полководцем можно будет. В крайнем случае, как только наскучат отряды из нескольких десятков юнитов, можно будет применить орбитальную бомбардировку.

    152966_2NQ0oEYsti_7ymchvomwjwnv6rv5cxkwh.jpg


    Действие игры развернётся на планете Эшерон, где было обнаружено некое оружие невероятной разрушительной силы. В битве за этот весьма ценный приз сойдутся: вождь орков, безжалостный и беспощадный Горгутц, скрытная и амбициозная провидица расы эльдар Маха и несущий еретикам свет Императора командир Космодесанта Габриэль Анжелос. Что интересно, сюжетная кампания не привяжет игрока к какой-то одной расе, фракции будут меняться от миссии к миссии, неизменным останется только место действия.

    Разработчики собираются ввести в игру абсолютно новую механику — огромные военные машины, способные одним своим появлением изменить ход битвы. Видимо, некоторое представление о том, что это такое, даёт трейлер. Если это так, то выглядит впечатляюще.

    152968_8eiE7PqP8H_c6tcew62ptqfg665fjz27i.jpg


    Ну и коротко о главном:
    • Фракции будут прекрасно сбалансированы, у каждой будут свои уникальные юниты, тактики, способы прокачки.
    • Битвы выйдут достаточно масштабными: в качестве примера разработчики приводят первую Dawn of War, говоря о десятках юнитов, единиц техники и огромных боевых машинах.
    • В то же время Relic постарается сделать игру более доступной и интуитивно понятной (очень хочется надеяться, что не в ущерб сложности и глубине).
    • Разработчики хотят, чтобы игрок при взгляде на поле боя сразу понимал, что там происходит и какие действия нужно предпринять.
    • Система укрытий подверглась изменению, став более понятной.
    • Юниты смогут захватывать точки для укрытий, получая бонусы к защите от огнестрелов, но при этом становясь уязвимыми для атак ближнего боя.
    • Таким образом, юниты ближнего боя станут намного более востребованными.
    • Стилистика Dawn of War III не тяготеет к реализму.
    • Базы возвращаются, они нужны для постройки юнитов.
    • Юниты делятся на стандартных и элитных. Последних можно будет самостоятельно собирать и прокачивать. Прокачка является важным элементом, вносящим тактическое разнообразие.
    • Стандартные юниты будут стараться нанести урон и спасти свою жизнь, элита нужна будет для решающих ударов по противнику.
    • Некоторые элитные юниты хороши в начале сражения, некоторые смогут проявить себя только под конец.
    • Микроменеджмент, связанный с элитными юнитами, оказывает порой решающее влияние на исход схватки.
    • Перед сражением у вас будут три слота под элитные отряды. Их выбор во многом определяет тактику и исход сражения.
    • В мультиплеере будет что-то вроде экрана выбора персонажей в Dota 2, где игроки смогут выбрать элитных юнитов.
    • Юнитов будет много. В том числе и новых: Тактический десант, Опустошители, Дредноуты, Штурмовики, Габриэль, Имперский Рыцарь, Стражи, Банши, Страж-Призрак, Джетбайки и так далее.
    • Помянутый выше Имперский Рыцарь вооружён чем-то вроде пулемёта Гатлинга и наносит огромный урон. Когда стволы пулемёта перегреваются, он выпускает из них струю огня. А ещё он стреляет ракетами, оставляющими после себя лужи огня.
    Ну и в завершение — трейлер. Увы, ждать выхода проекта придётся довольно долго — раньше 2017 года релиза не будет.


    • Нравится 20

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Izmegul

    Опубликовано

    Держат марку с роликами.  Приятно что есть хоть такие еще столпы мироздания

    hater_8

    Опубликовано

    Я уже вижу, как мои спейсмарины бросаются искоренять ересь с криками "FOR TEH EMPRAH!"

    Rytzar98

    Опубликовано

    То, что доктор прописал.)
    Серебряная

    Опубликовано

    Сразу упал градус ожидания... Имею ввиду, что на протяжении игры мне придётся играть всеми расами, вне зависимости от желания. А вот не хочу я эльдарами! Но, разрабы и не собираются спрашивать. Нехорошо это ведь... У нас всегда был выбор.

    • Нравится 1
    Karatel Indoril

    Опубликовано

    Больше хаоса тёмным богам!

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    05.05.2016 07:06:10, Endgamer сказал(-а):
    • В то же время Relic постарается сделать игру более доступной и интуитивно понятной (очень хочется надеяться, что не в ущерб сложности и глубине).
    • Разработчики хотят, чтобы игрок при взгляде на поле боя сразу понимал, что там происходит и какие действия нужно предпринять.

    Оказуаливание, хех. куда же без него.

     

    05.05.2016 07:06:10, Endgamer сказал(-а):
    • Система укрытий подверглась изменению, став более понятной.
    • Юниты смогут захватывать точки для укрытий, получая бонусы к защите от огнестрелов, но при этом становясь уязвимыми для атак ближнего боя.
    • Таким образом, юниты ближнего боя станут намного более востребованными.

     Она и так была понятна, во второй части. Правда, скрипты, бывало, хреново срабатывали, что мешало адекватному "разворачиванию" тяжёлого огнестрела и энергооружия, и сим вызывало не хилое жжение в области жопки. 

     

    05.05.2016 07:06:10, Endgamer сказал(-а):
    • Юниты смогут захватывать точки для укрытий, получая бонусы к защите от огнестрелов, но при этом становясь уязвимыми для атак ближнего боя.
    • Таким образом, юниты ближнего боя станут намного более востребованными.

    Зер гут. Ибо во второй части кроме элитных юнитов(включая Большого Грязнулю, Аватарку Каина и т.п.) с дредами/киллабанками/wraithlord(wraithguard)'ами ближка была не нужна. В качестве исключения - битва с боссом. 
     

    05.05.2016 07:06:10, Endgamer сказал(-а):
    • Стилистика Dawn of War III не тяготеет к реализму.
       

    Если вы о графонии, то подтягивать текстурки и прочие свистелки-перделки будут уже к готовой игре. Хотя журналюга из PC Gamer, который "опробовал демоверсию игры" так не думает. От него инфа, верно?

     

    05.05.2016 07:06:10, Endgamer сказал(-а):
    • Базы возвращаются, они нужны для постройки юнитов.

    Снова журналюга из PC Gamer? Если нет, то на данный момент это лишь догадки, речь пока была только о масштабности на уровне ДоВ первого.

     

    05.05.2016 07:06:10, Endgamer сказал(-а):
    • Юниты делятся на стандартных и элитных. Последних можно будет самостоятельно собирать и прокачивать. Прокачка является важным элементом, вносящим тактическое разнообразие.
    • Стандартные юниты будут стараться нанести урон и спасти свою жизнь, элита нужна будет для решающих ударов по противнику.
    • Некоторые элитные юниты хороши в начале сражения, некоторые смогут проявить себя только под конец.
    • Микроменеджмент, связанный с элитными юнитами, оказывает порой решающее влияние на исход схватки.
    • Перед сражением у вас будут три слота под элитные отряды. Их выбор во многом определяет тактику и исход сражения.
    • В мультиплеере будет что-то вроде экрана выбора персонажей в Dota 2, где игроки смогут выбрать элитных юнитов.

    As always. Правильно делали, что ничего не меняли. Годная системка во втором была.
     

     

    05.05.2016 07:06:10, Endgamer сказал(-а):
    • Юнитов будет много. В том числе и новых: Тактический десант, Опустошители, Дредноуты, Штурмовики, Габриэль, Имперский Рыцарь, Стражи, Банши, Страж-Призрак, Джетбайки и так далее.

    Судя по ролику из новых будут: лыцари империума, wraithknight'ы, deff dread'ы(и к ним стомпы под размерчик рыцарей). Дальше видно будет, что добавят.  
     

     

    05.05.2016 07:06:10, Endgamer сказал(-а):
    • Помянутый выше Имперский Рыцарь вооружён чем-то вроде пулемёта Гатлинга и наносит огромный урон. Когда стволы пулемёта перегреваются, он выпускает из них струю огня. А ещё он стреляет ракетами, оставляющими после себя лужи огня.

    Не совсем "что-то вроде", а пушкой гатлинга - avenger gatling cannon(юзается против лёгкой техники вроде Химер и Носорогов). На пикчусах ironstorm missile pod, юзабелен против пехоты(средней и лёгкой) и легкобронированной техники. Может добавят stormspear rocket pod для супостатов с панцирем потолще. 

     

    05.05.2016 07:06:10, Endgamer сказал(-а):
    • Фракции будут прекрасно сбалансированы, у каждой будут свои уникальные юниты, тактики, способы прокачки.

    Аххах, ахаххах. Я просто оставлю это здесь:
    Для того чтобы поиграть за грибочков/жалкий маринад/ эльдар-метросексуалов(будем толерантными) нужно просто купить игру. Но ты - не они. Ты - Хаосит. Ты настолько элитен, что для того чтобы играть уже за тебя, надо заплатить ещё кредитов душами эльдар и поклонников бога-трупа. И добавим к этому ещё однин момент - пока не появятся патчи, ты будешь так ногебать, что все три прочии фракции пойдут плакать в уголок с лицом жабки Пепе(как и игроки за них).
    FVAxrkB-8VM.jpg.jpeg

     

    • Нравится 4
    Omegon

    Опубликовано

    Сразу говорю двойка мне не пошла настолько, что рассуждаю с позиции человека, который ее успешно развидел и играл только в первый DoW и его разновидности, до посинения.
     

    05.05.2016 07:06:10, Endgamer сказал(-а):

    Разработчики собираются ввести в игру абсолютно новую механику — огромные военные машины

    Ясен пентюх, всем понравился ультимат апокалипсис и змс моды на соулшторм и дарк крусейд. абсолютно новую, да канеша
     

    05.05.2016 07:06:10, Endgamer сказал(-а):

    Битвы выйдут достаточно масштабными: в качестве примера разработчики приводят первую Dawn of War


    Вот я сейчас в это поверю, и потом очень не хочу разочароваться.
     

    Разработчики хотят, чтобы игрок при взгляде на поле боя сразу понимал, что там происходит и какие действия нужно предпринять.

    Система укрытий подверглась изменению, став более понятной.

     
    Настораживает. Что раньше-то было не понятно?
     

    Таким образом, юниты ближнего боя станут намного более востребованными.

    Отряд одержимых и так был востребован сразу и везде. ИМХО все были востребованы в пропорциях зависящих от ситуации, карты и какие вражины выпадут.
     

    Базы возвращаются, они нужны для постройки юнитов.

    Слава Темным Богам!
     

     

    Юнитов будет много. В том числе и новых: Тактический десант, Опустошители, Дредноуты, Штурмовики, Габриэль, Имперский Рыцарь, Стражи, Банши, Страж-Призрак, Джетбайки и так далее.

    Опять же чую дух многих модов.
     

    05.05.2016 07:06:10, Endgamer сказал(-а):

    Увы, ждать выхода проекта придётся довольно долго — раньше 2017 года релиза не будет.


    Т.е. все вышеперечисленное ничего не значит, может измениться до неузнаваемости и я могу забить? Отлично.
    __________________

    05.05.2016 10:00:01, Владислав Цепеш сказал(-а):

    Но ты - не они. Ты - Хаосит. Ты настолько элитен, что для того чтобы играть уже за тебя, надо заплатить ещё кредитов душами эльдар и поклонников бога-трупа.

    ППКС. + кровавая ярость, мне дороги мои кредиты и такое свинское их извлечение раздражает.

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Выглядит мощно.Надеюсь процесс ролику не уступит-давно хотелось игры по ВХ,где рыцарь может разрезать какой-нибудь танк вдоль пиломечом(да и вообще вот уж где не хватает грамотного разноса и расчленёнки),пехота рубится как положено,а не как попало(наблюдать "схватку" двух офицеров,каждый из которых машет оружием в случайном порядке без какой-либо привязки к движениям противника-задача та ещё),а в качестве тактических особенностей годится всё начиная от рельефа местности и заканчивая тем же туманом или дымом.Вот про модернизацию не так уж много сказано,что мне не особо нравится.Как понимаю та самая элита будет улучшаться примерно как во второй части с героями,но как быть с остальным-например будет ли возможность модернизировать тех же рыцарей и оснащать их вооружением в соответствии с ситуацией,определять какие из множества подвидов бронетехники будут высланы в бой и так далее?Вот тут разработчикам как раз стоило бы обратить внимание на некоторые крупные моды к первой части,где на танк можно было поставить не только "просто пушку помощнее",но и одно из штук 5-ти видов вооружения на все случаи жизни,притом не только в башню но и в спонсоны.Да и наличие всего 3-ёх фракций как по мне-слабовато явно и так и напрашивается параллель со старыми стратегиями в стиле "одних мало,но крутые,вторых мало,но хитрые,третьи не крутые и не хитрые но их много",что тоже не очень хорошо,поскольку при колоссальном разнообразии фракций вселенной и у войск под командованием тоже охота разнообразия.Ну и что ещё не нравится-как обычно в кампании Кровавые Вороны,которые за прошедшее время успели поддостать,и вдвойне-при наличии бешеной кучи менее известных,но куда более "вкусных" орденов.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    05.05.2016 10:41:58, Omegon сказал(-а):

    _________________

    ППКС. + кровавая ярость, мне дороги мои кредиты и такое свинское их извлечение раздражает.

    А что вы хотели? Паблишер - Сега. 

     

    05.05.2016 10:41:58, Omegon сказал(-а):

    Опять же чую дух многих модов.

    Большинство этих юнитов было ещё во второй части, ага. 

    Лакич

    Опубликовано

    *офигивает от наличия ИР* Разве рыцарские дома служат поехавшим клептоманам? Блин, у меня появилось ощущение, что их добавили "просто чтобы были", нехорошо.

    А, ну и еще: мне одному скрины напоминают о истории игрушек? D:

     

    П.с. Ну блин, кто бы еще сомневался, что хаосню, гвардоту и остальных обитателей гримдарковой галактики добавят в аддонах, лол. Ну хоть не длс.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    Опа не ожидал....я уже думал, что в моём любимом вымершем жанре РТС стратегий уже ничего не будет09f2f68def39ddbfb1c4025ebb4728fe.gif

     

    Хех буду надеяться, что эта третья часть будет ближе к первой, которая мне в своё время понравилась....да она была достаточно кривая, а застревающие друг в друге отряды жутко бесили в результате чего при большом скоплении народу любая битва могла скатиться в неуправляемую свалку...но там реально был размах, эпичность и безудержное веселье....а вот вторая часть была унылым корридорным шутаном с укрытиями bf948c94fba2dd353efe32652aa2a9f1.gif

     

     А вот не хочу я эльдарами!

    Эльдарские слабаки, половину парней можно отправить домой....да озвучка орков в первой части была бесподобна 7bdca4e574581de290829db268ca72d4.gif

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    05.05.2016 08:59:30, Серебряная сказал(-а):

    Сразу упал градус ожидания... Имею ввиду, что на протяжении игры мне придётся играть всеми расами, вне зависимости от желания. А вот не хочу я эльдарами! Но, разрабы и не собираются спрашивать. Нехорошо это ведь... У нас всегда был выбор.

    Какой такой выбор? Что в DoW, что в DoWII, игра за спейсмаринов, а именно Блудливых Равинов, все остальное было весьма унылым.

    Надеюсь, сюжет будет не менее интересным как в DoWII, особенно его хаотического дополнение (бесподобно просто)

     

    А почему у эльдар гигеровский стиль такой?

    Лакич

    Опубликовано

    05.05.2016 12:41:04, Alice von Bertruher сказал(-а):

    А почему у эльдар гигеровский стиль такой?

    Потому что сам трейлер какой-то наркоманский сюрреалистичный, лол

     

    SunriseDragon

    Опубликовано

    Потому что у эльдаров броня из психокости,которая имеет свойство реагировать на то что происходит с владельцем.И да,по идее она и должна с виду напоминать что-то среднее между камнем и костью.

    • Нравится 1
    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    05.05.2016 12:41:04, Alice von Bertruher сказал(-а):

    Какой такой выбор? Что в DoW, что в DoWII, игра за спейсмаринов, а именно Блудливых Равинов, все остальное было весьма унылым.

    Надеюсь, сюжет будет не менее интересным как в DoWII, особенно его хаотического дополнение (бесподобно просто)

     

    А почему у эльдар гигеровский стиль такой?

    Sunrise Dragon ответил выше. 
     

     

    05.05.2016 12:59:08, SunriseDragon сказал(-а):

    Потому что у эльдаров броня из психокости,которая имеет свойство реагировать на то что происходит с владельцем.И да,по идее она и должна с виду напоминать что-то среднее между камнем и костью.

    Именно. Наконец то её адекватно проработали, теперь это действительно психокость, а не грёбанный пластик. 

    Alice von Bertruher

    Опубликовано

    05.05.2016 12:59:08, SunriseDragon сказал(-а):

    Потому что у эльдаров броня из психокости,которая имеет свойство реагировать на то что происходит с владельцем.И да,по идее она и должна с виду напоминать что-то среднее между камнем и костью.

    Надеюсь, и в игре такими же будут, а не только в ролике

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    05.05.2016 11:21:09, SunriseDragon сказал(-а):

    Ну и что ещё не нравится-как обычно в кампании Кровавые Вороны,которые за прошедшее время успели поддостать,и вдвойне-при наличии бешеной кучи менее известных,но куда более "вкусных" орденов.

    Менструальные раввины уже торговая марка ДоВа, и этого никто не менять не будет. Их вручили Реликам ещё при разработке игори, потому что сей орден был ноунеймовским. То есть под игру(и наоборот) не придётся подстраивать книги/руллбуки/кодексы и т.д. Вообщем не придётся изъясняться, если в игре всё противоречит бэку, ибо у КВ оного нет. Примером фейла можешь взять Warhammer: Spess Mehreens 2011, когда пришлось игру относить к альт. вселенной из-за причин, которые ты, думаю, знаешь сам.
    P.S. Три восьмёрочки, Кхорн доволен. 

    Хоук

    Опубликовано

    ХВАЛА ИМПЕРАТОРУ! ооо даааа) яя уже предвкушаю вопли десантников бросающихся в бой против отродий хаоса и ксеносов! за Императора! надеюсь озвучка будет так же кошерна как и в DoW, жду одназначно

    Al Sin

    Опубликовано

    Не Dawn of War III единым, - NeocoreGames начали выкладывать промо Warhammer 40000: Inquisitor – Martyr.

     

    Спойлер
    Darth Kraken

    Опубликовано

    У меня от этого CGI из монитора пафос потёк. Его было столько, что я сегодня даже на работу не пошел, весь день драил дом от затопившего всё и вся пафоса.

    Ahriman Exile

    Опубликовано

    Действие игры развернётся на планете Эшерон, где было обнаружено некое оружие невероятной разрушительной силы. В битве за этот весьма ценный приз сойдутся: вождь орков, безжалостный и беспощадный Горгутц, скрытная и амбициозная провидица расы эльдар Маха и несущий еретикам свет Императора командир Космодесанта Габриэль Анжелос.

     

     

    Три фракции, причем самые надоевшие? При масштабах, сопоставимых с первой DoW? Очень надеюсь, что разработчики попросту не решились назвать все стороны конфликта, иначе даже не прикоснусь к игре, если все самое вкусное они впихнут в DLC, как это было со второй частью(но там хотя бы были тираниды, уже что то) или будет с вархаммером от тотал вар, где за мой любимый хаос, смотрящийся нереально круто, надо платить отдельно. Да я ваху без хаоса вообще представить не могу, и до выхода DLC во вторую часть даже играть не собирался. Первая DoW, в особенности Soulstorm, была действительно стоящей, надолго в ней зависал, много рас, все интересны по своему, за тех же уже поднадоевших эльдаров, космодесант и орков играл вполне охотно, а тут с каждой частью с таким отношением к другим кинутым расам(в частности Тау и некронам) обидно за серию, очень обидно.

    Darth Kraken

    Опубликовано

    05.05.2016 20:06:40, Гидрон сказал(-а):

    Три фракции, причем самые надоевшие? При масштабах, сопоставимых с первой DoW? Очень надеюсь, что разработчики попросту не решились назвать все стороны конфликта, иначе даже не прикоснусь к игре, если все самое вкусное они впихнут в DLC, как это было со второй частью(но там хотя бы были тираниды, уже что то) или будет с вархаммером от тотал вар, где за мой любимый хаос, смотрящийся нереально круто, надо платить отдельно. Да я ваху без хаоса вообще представить не могу, и до выхода DLC во вторую часть даже играть не собирался. Первая DoW, в особенности Soulstorm, была действительно стоящей, надолго в ней зависал, много рас, все интересны по своему, за тех же уже поднадоевших эльдаров, космодесант и орков играл вполне охотно, а тут с каждой частью с таким отношением к другим кинутым расам(в частности Тау и некронам) обидно за серию, очень обидно.

    Три расы - прицел на киберспорт. Чем больше рас - тем хуже баланс. А тут как в Старкрафте - три стороны, и отличный баланс(н, надеюсь что так и будет).

     

    И смотрю, на игру есть три скринчпока и анонсный трейлер, а народ игру уже говном закидал априори. Браво, просто браво. Аплодирую стоя.

    Владислав Цепеш

    Опубликовано

    05.05.2016 20:06:40, Гидрон сказал(-а):

     в особенности Soulstorm

    Аххах, ахххах. Игра, код которой написали 2,5 голодных африканца из Зимбабве, выходящие из качества кода баги; убитый в ноль баланс; кампания и карты к ней, сделанные по принципу copy-paste(причём всё это тупо взяли из Dark Crusade); полное отсутствие сюжета; модели плохого качества; потребность в постоянной отстройке базы наново; хреновая озвучка и т.д. И это Я не говорю, про теперь уже окончательно, убитый мультиплеер и его население, которое состоит в основном из рачья по уровню игры в РТС и довенов по уровню знаний в Вахе. 10 сливных экспанженов/ДЛС из 10 просто. Банкротство же "разрабов" тонко намекает на уровень реализации игры. Только моды и спасают этот выкидыш. 

    • Нравится 1
    antivirus147k

    Опубликовано

    05.05.2016 11:35:00, Лакич сказал(-а):

    *офигивает от наличия ИР* Разве рыцарские дома служат поехавшим клептоманам? Блин, у меня появилось ощущение, что их добавили "просто чтобы были", нехорошо.

    Все может быть, те же клептоманы могут просто оплатить услуги Рыцарского Дома ништяками, коих, в результате клептомании, более чем много.

    • Нравится 1
    Supreme Overlord Malekith

    Опубликовано

    1)Проклятые и дибильные Кровавые Вороны(3.5 игра(и всякие дарк крусейды с соулштормами) про них seriously? то ультрадесантники то эти кровавыши то черные храмовники, а десятков остальных никак, а они какбы прописаны..хотябы темные ангелы, кровавые ангелы, космоволки, железные длани и не только имеют кодексы),

     

    опять какаято Провидица МахаМашка из Биельтана которой никогда и нигде не было прописанно и какойто орк из Плохих лун...куда делись оригинальные лица фиг знает

     

    Тупо бессмысленый идиотизм пихать мелких Кровавых Воронов против мощных фракций тяжеловесов как Биэльтаны(которые вообще то эльдарские планеты обратно отхапывают большими планетарными  и космическими боями уничтожая захватчиков а не гонятся непойми зачем и не проводят махинационных интриг) и орочьего клана Плохих Лун....нет блин скромнее быть и придумать/взять никак не прописанных толком как с Кровавыми Воронами было

     

    Небось еще Аббадона с Черным Легионом впихнут

     

    2)Где Коммориты и прочие расы что давным давно были обновлены новыми модельнымм рядами-миньками и артами..ок как всегда будут длс

     

    3)Вархаммер 40К воообще никак не в строительство баз и "постройку" юнитов, это бред....пехота, танки, мобильные турелли, истребители, титаны-рыцари и т.д десантируются/телепортируются(если нету на планете которая обороняется) и как правило и очевидно четко лимитированны, около 1000 космоморпехов это весь лимит чаптера восполнить который понадобятся столетия а тут их пихают сотнями в каждые мелкие миссии

     

    придерживаться вселенной, настолки и правилам надо было, это тираниды и астра милитариум с орками только в количество и то опять таки десантируются а не строят чтото и "заказывают" бойцов

     

    Если они хотели бы показать космодесанта что делает упор в укрепления и подобные вещи с турельками и и.д так это Имперские Кулаки только..и Кровавые Вороны тут пролетают

     

    Вархамеру 40К(наземные бои) идет только формат игры как Хсом(это вообще идеальный формат для него) или как в старых стратегиях было по форматам Апокалипсиса и сейчас будет космический симулятор Battlefleet Gothic



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...