Перейти к содержанию
  • Возвращение в Тамриэль, часть II. Казнить нельзя помиловать


    В первой части статьи мы начали обсуждать, стоит ли возвращаться в TES IV, а тем более — играть в нее, если до сих пор вы по каким-то причинам этого не сделали. Спасибо за крутые отзывы! А сейчас продолжим этот разговор и обсудим, насколько моды повышают реиграбельность TES IV.

    ТОП 10 модов к Oblivion, или мастхэв игрока

    Мастхэв — от слова must have, обязаны иметь, — это те файлы, без которых игрокам в наше время попросту сложно обойтись, или те, которые весьма рекомендованы к использованию.

    Для Oblivion подобных модов не так уж и мало, и топ 10 собрать по опросам было сложно, у всех свои вкусы. Вот моды, которые были чаще всего упомянуты командой TESALL (спасибо Кафке за сбор и описания )

    • Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated 1.5.13+
      Обязательный к установке мод, который изменяет к лучшему множество аспектов игры, делая процесс исследования локаций более интересным, повышая как опасность, так и награды, добавляя предметы для коллекционирования. Без него игра будет чувствоваться неполной.
    • Лучшие лица для Oblivion 2.03
      Самый качественный на сегодняшний день реплейсер NPC и стандартных игровых рас. Добавляет в мир Обливиона красоту и изящество. К моду есть немало дополнений, которые позволяют поменять всем причёски, залечить шероховатости, который автор не учла, и так далее.
    • Ultimate Leveling 1.9.5.2
      Меняет систему прокачки, делая её менее нудной и основанной на классической системе опыта, знакомой по многим играм, включая ММО. Очень гибок в настройках.
    • Уникальные Ландшафты 2.1.2
      Если переработка от Oscuro меняет содержимое контейнеров и сам процесс исследования, то Unique Landscapes делает мир Сиродила более разнобразным с внешней, визуальной точки зрения, добавляя новые локации и всё такое.
    • Соборы от katkat74 1.0a
      И вообще подавляющее большинство модов katkat74. Крайне высокое качество исполнения, практически не имеющее аналогов. Это просто текстуры, но какие! Достаточно просто пробежаться по её модам, чтобы признать талант автора.
    • Цитадель Безумия 2.00
      Продолжение квестовой линейки Дрожащих островов. Описание говорит само за себя – это долгое, насыщенное приключение, снабжённой доброй порцией юмора.
    • Less Annoying Magic Experience - LAME v 1.7
      Переработка магии. Множество новых заклинаний. Старые стали более интересными. Теперь персонажам-магам есть, чему учиться.
    • Better Cities 6.1.1
      Это как Unique Landscapes, только для городов. Тяжёлый и не очень производительный, зато города Сиродила теперь действительно напоминают города, а не деревни. Есть свои квесты. Большая вещь.
    • Эльсвейр, пустыни Анеквины
      Расширение карты, которое естественным образом дополняет открытое для исследования пространство. Пустыня, кис-кисычи, каджитский лор и прочее в подобном стиле. Множество квестов и приключения в моде размером в приличный DLC
    • Weather - All Natural 1.34 + Immersive Interiors Complete 1.0
      Единственный на сегодняшний день погодный мод (или связка модов, просто они всегда идут вместе обычно), который не просто добавляет погодные эффекты в интерьеры, но и прозрачные текстуры для окон, позволяя видеть дождь и снег, пребывая в помещении. Альтернатив нет.

    К этому можно добавить чисто технические очень нужные и требуемые во многих случаях моды. Это OBSE, расширение скриптов Oblivion, COBL — сборка вещей и геймплейных возможностей, CM Partners — система компаньонов, от которой зависит множество компаньонских модов, и многие другие. Графика тоже менялась от и до, конечно же, существует ENB для Oblivion, множество ретекстуров и реплейсеров, заменить можно просто все. И добавить все что угодно.

    Огромный плюс стандартного сеттинга средневекового фэнтези игры в том, что добавлять туда можно все, и большинство модов смотрятся органично, даже если они совсем необычные. Хочешь - мишек плюшевых собирай, хочешь - на мамонте катайся. Узкие сеттинги пыльной глухомани Морровинда и мрачного северного Скайрима куда более требовательны к модам.

    А на все квесты и истории к Oblivion целого лета не хватит. Вы только посмотрите на этот раздел с квестами. Коллекция глобальных модов на TESALL самая широкая. Только успевай подключать. А еще есть моды — дополнения к другим модам, сборки и прочая и прочая. В общем, не теряйтесь, погружаясь в неисследованные до сих пор глубины.

    И стало интересно, способен ли новый крутой мод заставить вас стряхнуть пыль с заветного диска с Облой? Или сподвигнуть наконец-то поиграть в эту дотоле вам неизвестную игру? Игроки, поделитесь с нами своими топами любимых модов! Можно сделать это прямо в комментариях.

    Поговорить о модах (установка, поиск, прохождение и т.п.) можно здесь.
    Обсудить сам моддинг здесь.
    Задать вопросы по игре (в том числе технические) здесь.

    не играть? в завершение сказанного

    И этот выбор тоже ясен и понятен. Игра может быть заезжена до дыр и все сложнее становится возвращаться туда. Моды ставить все, которые нужны — достаточно занудный процесс, а ведь еще надо настроить ini, подключить программы, вроде райбаша, установщики, как OMOD... Так что то, что выглядит вкусно первый раз, может не выглядеть таковым  уже на третий. Игра старая, и вполне можно обойтись прохождениями, чтобы понять, что там к чему, и участвовать в чтении обсуждений, не дергаясь каждый раз с мыслью "о чем это". Все это, конечно, имеет место быть, понятно и объяснимо.

    Но все же... за окном зелень, тепло и яркий свет, хочется ясного неба, гигантской башни вдали, крика чаек над синими волнами и никаких тебе, понимаешь, хоркеров и грибов! Вперед, друзья, на просторы сказочного Тамриэля!

    • Нравится 25

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Кафкa

    Опубликовано

    ZEYGEN, например, по отзывам он конфликтует c Unique Landscapes, также представленным в этом списке. И с Better Cities та же история, к сожалению.

    • Нравится 1
    ZEYGEN

    Опубликовано

    Кафкa, Хехе я прям ждал именно этих названий Unique Landscapes и Better Cities) (* ^ ω ^) Да неизбежно заезжают декорациями друг на друга, НО если на это посмотреть с обратной стороны, с каким количеством модов помимо ЖИМа конфликтуют Unique Landscapes и Better Cities, хм думаю списочек там будет мама не горюй (°□° )

    Так, что тут приходится выбирать, между парой модов на визуал и почти половиной всех модов которые хоть что-то добавляют на грешную землю Обливиона от городов и замков, до банальной собачьей будки. Хотя возможно есть какие-то сборки где их авторы постарались исправить эти шляпы.

    Хрен знает насчёт ландшафтов, но тёрки ЖИМа с Better Cities скорее всего легко решаемы (ЖИМских сооружений в городах 2-3 домика)

    Lord_Inqusitor

    Опубликовано

    ZEYGEN, Да, в основном это объекты и дома с пещерами, налезающие друг на друга

    katkat74

    Опубликовано

    ZEYGEN, Стилистика ЖИМа своеобразна и не вписывается в мир игры. Его надо проходить независимо как отдельную игру. Не все могут через него продраться.

    ZEYGEN

    Опубликовано

    katkat74, А стилистика Цитадели Безумия получается, что вписывается? В сравнении они примерно как пиво и чистый спирт, только почему-то в содержании алкоголя упрекают именно пиво. А ведь в ЖИМе огромное количество вещей сделанных с оглядкой на мир и лор.

    Вот сейчас вспоминаю эти недавние копания у нас по лору на тему Пелагиуса Септима (в ещё пока не вышедшем продолжении) выходит, что зря заморачивались с этой лорностью и можно было вместо него делать квестовую линейку про какова-нить персонажа из аниме ...обЫдно (;⌣̀_⌣́)

    katkat74

    Опубликовано

    ZEYGEN, Да цитадель безумия так же. Как нпс рот откроют так...




    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...