Перейти к содержанию
  • Джез Корден ожидает анонс ремастера Oblivion


    Редактор издания Windows Central Джез Корден ожидает анонс ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion на презентации Xbox Developer Direct в январе 2025 года. 

    Джез Корден (журналист и инсайдер), в социальной сети Х в ответ на вопрос "Что мы ожидаем увидеть на Xbox's Developer Direct в январе?" ответил "oblivion remaster". Это лишь его прогноз, и он не знает деталей. 

     

    photo_2024-12-26_21-31-56.jpg

    Ранее три источника подтверждали, что студия работает над ремастером четвертой части Elder Scrolls.

    Microsoft пока не анонсировала это мероприятие, но ранее на Developer Direct в январе 2023 анонсировали Hi-Fi RUSH, а в январе 2024-го показали геймплей Indiana Jones and the Great Circle.

    • Нравится 12

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Desertmage

    Опубликовано

    Уже вторая новость на эту тему. Забавно.
    Будем посмотреть.
    До Января немного осталось.

    Darkenral

    Опубликовано

    Если Skyblivion выйдет (если выйдет) будем сравнивать что лучше.

    • Нравится 3
    gkalian

    Опубликовано

    Desertmage, прогреваем.

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    если я не ошибаюсь, то Virtuos сейчас занимается этим. правда их вакансии сейчас расположены в Китае, что немного пугает

    Brinn

    Опубликовано

    Truewolf, в последнее время китайцы делают офигенную 3д-графику.

    Truewolf

    Опубликовано

    Brinn, я знаю. но помимо 3д там и левел художники и директорские должности, так что разработка целиком там, как я понял. лично я не очень люблю китайский левел дизайн.

    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Truewolf, Меня Китайцы не смущают главное чтобы инструментарий не испортили если движок менять не будут. Если будут то чтобы сделали новый

    • Нравится 3
    Truewolf

    Опубликовано

    Celman Ctraik, в этом я очень сомневаюсь.

    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Truewolf, Ну значит будет Скайрим СЕ и АЕ 2.0

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Celman Ctraik, это технически сложно реализовать. писать отдельный упрощенный, уровня Конструктора, инструментарий для игры на Анриле. к тому же сомневаюсь, что эпики это позволят сделать. учитывая что старые моды канут в лету, это игра не про моды вообще будет. либо, если будет, то получится несколько сложнее (но качественней) для примера можно посмотреть UEFN - кастрированный Анрил 5 для создание островов в ФОрнайт. но тут опять же вопрос правообладания. все что делается на анриле - принадлежит эпикам (опять же как пример форнайт). никогда не поверю, что Бесезда позволит кому то кроме себя рубить бабло с этого.
    собственно, поэтому же я и считаю что или фан ремейк облы выйдет сильно позже. или его забанят - создавать самим себе конкуренцию бесезды не станут.

    • Нравится 2
    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Truewolf, ну тогда про нормальное продолжение серии можно забыть

    • Нравится 2
    Truewolf

    Опубликовано

    Celman Ctraik, так это и не продолжение. даже без модов игра окупится. новичкам - вход в серию перед тес 6, старожилам - грейд графики, а моды - и так все наигрались. я недавно проходил облу, такой не стояк был на все моды, что даже реплейсеры не ставил. скачал только русский язык для стимовского ЗИ

    • Нравится 1
    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Truewolf, Не думаю что наигрались. Так как многие до сих пор в тренде. По этому требовать будут и придется им делать инструментарий так или иначе

    • Нравится 2
    Pepel12

    Опубликовано

    Господа позвольте, я пробью с ноги!

    Что требуется от ремастера обливион:

    1. Перенос игры на 64 битные системы. Желательно на версию движка старфилд.
    2. Поддержка старых модов. Или софт для их переноса.
    3. Обновленный редактор мира.
    4. 40-60$ за ремастер.

    Что мы получим в итоге:

    1. Перенос игры, или скорее новая игра на унреал 5, люмины, намиты (чтобы игру могли сделать 100 чинайцев за миску риса, из без платных присетов)
    2. На унреал 5 есть система поддержки модов, придется вспомнить C++ или C#, правда и в обливион тоже использовалась, но только для плагинов OBSE.dll
    3. Редактор мира будет, но не официальный.
    4. 100-120$ разработка дорожает, ну и возможно магазинчик с гачей.

    Вывод прост - это лизание кувалды на морозе. Всегда найдутся те, кому это нравится)

    • Нравится 4
    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Pepel12,
    Игра не будет полностью на Анриле, это все равно что заново её делать.

    Truewolf

    Опубликовано

    AlexandrYasenev, как ты это представляешь?

    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Truewolf, Думаю будет либо новая графика, а движок старый или совмещение движков что позволит возродить модмейкерское сообщество Обливиона которое поредело после Скайрима
    Не думаю что Беседка враг сама себе сделать игру серии Тес без моддинга. Это выстрел даже не в ногу, а скорее в голову.

    Truewolf

    Опубликовано

    Celman Ctraik, чтобы без проблем конвертировать моды между старой облой и ремейком требуется практически тот же движок, что и был раньше. переписывать его, добавляя новые возможности считай что делать свой движок с нуля. допустимый размер сцены, подгрузки, форматы, это никто не будет делать. и даже в таком случае шанс потерять что-то очень высокий. это если ну очень упрощать.
    насчет совмещения движков - этого не существует в природе. можно взять какую-то утилиту. вернее позаимствовать её. условно, если эпики снимут авторские права с системы нанитов, они тут же перекочуют во фростбайт или край энжин. но это не "совмещение движков". а просто добавление сторонней фишки.
    единственное, что МОЖЕТ быть реальным, это если бесезда договорится с эпиками о праве выпустить упрощенный редактор анрила с ограничением ряда функций, как UEFN, который я уже приводил в пример. чтобы писать простенькие скрипты, добавлять сюжетные моды, кидать в игру модельки и т.д. но здесь опять же вопрос авторских прав. по соглашениям весь контент, который производится для игр бесезды принадлежит бесезде. буквально. они могут 1 кликом закрыть любой мод, запретить использование скриптов и т.д. либо взять себе удачные решения. исключения - модели, звуки, текстуры и сюжеты - их они могут удалить, но не присвоить. так как Бернская конвенция распространяется на отдельные материалы, не только в контексте общей работы.
    Эпики считают точно так же - любой материал, который распространяется на их движке и их площадках попадает под действия пользовательского соглашения эпиков. с другой, стороны, если по лицензии игру делает третья студия, то вероятно бесезде на это положить, и развивать монетизацию, включать игру в свой магазин творчества и т.д. они едва ли будут. поэтому да, это единственное, на что я бы рассчитывал, если оставить в стороне влажные фантазии, которые не взаимодействуют с реальностью от слова НИКАК, это на такой вариант развития событий. опять же, про старые моды можно забыть.
    совсем утрированный пример - это как вставлять картридж от SNES в двд привод и удивляться, почему марию не запускается.
    УПД - насчет не враг, согласен. поэтому я ставлю на договоренности с эпиками и возможность пилить новые моды. но это будет не тоже самое, что было на тес 4. и опять же, еще раз, про совместимость между модами оригинала и ремейка - точно можно забыть

    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Truewolf, а так их аудитория попросту уничтожит. На счет усталости от модов это сомнительно я например никогда не играю в Скайрим или Облу без модов. Думаю таких полно.
    Без тех модов которые все любили Ремейк Облы мало кому нужен

    • Нравится 4
    Truewolf

    Опубликовано

    Celman Ctraik, ну, хех, их точно не будет, поскольку выше я описал суть проблемы. совместить можно какие-то внешние фишки, вернее поставить чужую фишку на свой движок. можно добавить шейдер (ну думаю в мод сообществе это вообще не будет новостью)
    "мало кому" голословное утверждение. тебе не нужен, мне нужен - уже 50 на 50. и мало кому нужно играть десятилетиями в это без модов. как сингл же игра, купил, прошел, удалил - вполне имеет место.
    ну и опять же - кривые текстурки и 2.5 полигонов на сцену в 2025+ году мне лично вообще не улыбается видеть. а это, собственно 99% модов. исключения это ОБСЕ, обливион оверхаул и т.д. которые не будут идти на новой версии по определению. ты это не поставишь даже на более "родные" движки - в морру или скайрим или фолаут 3 без капитальных танцев с бубном и переделок под конкретный движок. а тут инструментарий другой.

    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Truewolf, Ну тогда возникает вопрос зачем нужен такой ремастер. Ремастеры Скайрима как бы я их не любил, но не забирали возможность создания модов. Если тут они уберут это их просто уничтожат. У Беседки и так подмоченная репутация после провала Старфилда

    • Нравится 1
    Truewolf

    Опубликовано

    Celman Ctraik, скайрим не был ремастером по сути. это было 100500 раз переиздание. тот же движок, только с парой доп фишек, типа того же огня (ключевое - тот же движок) без серьезных изменений. вообще без изменений, просто HD пак решили продать вместе с игрой (снова).
    никто не уничтожит. потому что ремастер обливиона будет скорее всего направлен на новых игроков. у старых игроков едва ли есть иллюзии, что старые моды будут работать. это я не знаю, насколько надо не разбираться в геймдеве, чтобы так считать.
    а насчет новых - могу только повторить что вся надежда на аналог UEFN. и да, мне это больше нравится. в таком случае у модов будет значительно больший отсев. мечик из 5 полигонов уже не подашь. и свитки вернутся не к суход"очу на бронелифчики, а к кузнице кадров, так как без знания движка что либо сделать не получится, обрезок UE это тот же UE и часть функционала нормального движка тоже придется учить.

    AlexandrYasenev

    Опубликовано

    Truewolf,
    как в Старфилде, где Беседка прикрутила к своему СА2 физический движок Havok

    Celman Ctraik

    Опубликовано

    AlexandrYasenev, И моддинг остался на месте думается и в Ремастере поступят так же не будут же они стрелять себе в голову, но полностью убирать моддинг врятли будут

    • Нравится 1
    Celman Ctraik

    Опубликовано

    Truewolf, Александр прав был случай когда Беседка сращивала два движка Старфилд и все нормально моддинг как в Тесе можно делать. Но появились куча новых функций

    • Нравится 1



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...