С праздником, милые дамы!
С Днем рождения, TESALL)))

С днем рождения Tesall!!! Желаю чтобы все поставлены планки были достигнуты. Вы нам нужны. Успеха и удачи вам.

С Днем рождения, TESAll! Вот, даже выходной в твою честь в стране устроили =)

Поздравляю, бабенции, поздравляю!))
Да шучу я)
С праздником вас, девушки!
С Днём Рождения, любимый сайт!)
Помню, когда сайт был ещё совсем юным, и я был высоким голубоглазым блондином, и играл я в голый ванильный Скайрим.. Я нихрена не знал, что есть такой сайт и есть моды для игр) Да и голубоглазым я никогда не был, и высоким тоже, но 10 лет сайту, фигушки 12 лет сайту, ребяты, это ж сила то какая! Ведь сайт можно создать хоть щас, важнее удержать на плаву, а попробуй. Я вон моды опубликовал, потом в депре валялся презирая весь белый свет, собирался их удалить и никогда не делать больше, и удалял, и не делал, но не сдулся, выстоял и люди радуются)
И Тэсолл вот по волнам на всех парусах! С Днём Рождения, сайт!)) Так держать!))

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Меня бы это смущало возможно, будь в Даггерфолле навык с метательным оружием, но его нет, соответственно из Морра в этом плане ничего не вырезали.

Как все запущено.......... Я не про вырезали это из Даггера, а про то, что ты хвалишь деление оружие ближнего боя Морры, называя это логичным, а то что метательное и стрелковое оружие при этом запихнули в один, нелогичным не считаешь.

Махать мечом и колоть кинжалом одно и то же, да да да.

Именно одно и тоже, ибо колющий и рубящий, и как его там, вроде режущий, это лишь три разных анимации, наносящих один и тот же тип урона.

Руби, кто мешает то?

Практически никакущий рубящий урон у алебард, их предназначение в игре - колоть.

Зато там есть фраза, цитирую "Ну раз так...... Тогда секиры, короткие/длинные клинки, дробящее, древковое, бездоспешный бой, атлетика, оружейник абсолютно бесполезны. Правильно сделали что объединили и выбросили.", которая отсылает нас к Скайриму.

Нет не отсылает. Не надо приписывать куску всего сообщения, отсылку именно к одной игре во всем сообщении.

Если ты долго и упорно чему-то обучался у мастера этого дела, станешь ли ты сам мастером? Вероятно да.

Нет не станешь..... Если у меня цифра в школе магии 80, но заклинания я не учу и не пользуюсь ими, то цифра так и остается лишь цифрой.

Бюрократия. По-моему вполне нормально, что в организации повышают лиц, обладающих определёнными навыками, хотя они возможно ими никогда пользоваться не будут. Не каждому генералу за свою жизнь приходится командовать войсками во время сражения, но уметь это он должен. IRL у тебя могут возникнуть сложности с устройством на работу или повышением по карьерной лестнице, если у тебя нет высшего образования. Хотя вряд ли тебе на работе потребуется решать к примеру дифференциальные уравнения.

Не сравнивай реальность и игру, и да для реальности как раз реальность и существует, в рамках игры же это лишь унылый и бесполезный гринд.

Хотя меня на самом деле даже навыки в Обливионе более-менее устраивают (хотя и там не без косяков), там не дошли хотя бы до такого маразма всё одноручное оружие в один навык лепить.

Ага и при этом вместили одноручное и двуручное вместе в один навык. И да, в так называемом "одноручном оружии" были отдельные перки для прокачки топоров, мечей, булав.

В Морровинде вырезанные навыки были к месту, и с ними реально можно было создать рабочий билд.

Вот это как раз и есть те самые жалкие оправдания, в которых ты кого-то там пытался обвинить, но сейчас этим и занимаешься, приписывая одинаковым навыкам, которые кроме названия ничем не отличались, какие-то там билды.

Под публикацией Игры и возраст

Я вот играю Моунт енд Блейд с модом A Clash of Kings (думаю, понятно на чём он основан). 18+ фракций, огромный мир, почти нету квестов. Но значит ли это, что я не отыгриваю персонажа? Как-бы, нет. Я его отыгриваю благодаря сетингу. Конечно, я почитываю соответствующую -педию, а в моде сетинг раскрыт одними названиями и дизайном. Но это не оменяет того, что если я знаком со вселенной (или могу с ней ознакомиться внутри игры), то зачем мне квесты, чтобы отыграть персонажа?

Насчет Скайрима. Я согласен с известной претензией, что в игре мало новых деталей лора (чисто физически меньше новой игровой литературы и т.п.). Но есть и старая литература, которая расскрывает бекграунд мира. Да и я сам в общем играл предыдущие части. Я не начинаю каждую игру как новичок, который неизвестно куда попал (это уже как минимум огромное ограничение для отыгрыша).

Следовательно, возникает вопрос: что считать отыграшем? Лично я обычно вижу какой-то интересный мод, вокруг которого можно построить отыгрышь, или в жизни сталкиваюсь с чем-то, что заставляет подумать "оо, это можно в Скайриме (или в М&Б) отыграть". Например, прочитал что-то о людоедах, вспоминаю Намиру, бегу гуглить всевозможные моды на эту тему и отыгрываю. В таком случае квесты мне мало нужны. Я понимаю что такое мой персонаж и что ему нужно. Собственно, я это сам определяю. А квесты - это больше приятная, но необязательная деталь (возможность получить интересного спутника, артефакт, пройти оригинальный данж с крутым боссом).

Но вот когда ИЗЛОЖЕНИЕ квеста (очередной слезливый диалог), пускай очень интересное, занимает большую часть его геймплея и, собственно, определяет занимательность квеста, то я лично не чувствую своего участия в игре. Ведь я в таком случае больше читатель, а не игрок.

Для РПГ, конечно, сюжет неотъемлемая составляющая. Мы же хотим что-то отыгрывать, а для этого должен быть просто для создания своей истории. Но, как мы видим по успеху Скайрима, сюжет сам по себе действительно вторичен. В Скайриме он никакой. Вообще никакой. Нет ни одного квеста с действительно интересным сюжетом. И ничего же, до сих пор играют тысячи игроков. Миллионы мух не могут ошибаться

С днём рождения Tesall!

Если верить дате регистрации, уже прошло 7 лет. Даже не верится, кажется, это было вчера.

Дате регистрации не верьте. Когда-то она не была обязательной, и дооооооолгое время некоторые заходили на сайт без нее)

С Днем Рождения, сайт! С праздником, девушки! Да славится Праматерь Зю и ее нынешнее потомство!

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Э-мс, а разве не желание увеличить прибыль за счёт притока новых игроков?

Ну сомневаюсь, что навык Скалолазанье, к примеру, убрали из-за желания увеличить прибыль за счёта притока новых игроков. Вероятнее он просто потерял смысл с появлением заклинания/свитка/зелья/предмета с эффектом левитации. Ну и тому подобные примеры. То есть фичи достаточно прикольные, но в Морровинде по тем или иным причинам они бы не зашли. Хотя вот скажем в Скайриме, где заклинания левитации нет, этот навык был бы пожалуй к месту, можно было бы вертикальные нычки делать в подземельях.

Да и не попали они туда по вполне объективным причинам, а не из-за желания разработчиков всё упростить и урезать.

Э-мс, а разве не желание увеличить прибыль за счёт притока новых игроков?

Стрелковое и метательное оружие запихнули в Морровинде в один навык, это тебя почему-то не смущает. А уменьшили деление навыков оружия ближнего боя, то тут же запел....

Меня бы это смущало возможно, будь в Даггерфолле навык с метательным оружием, но его нет, соответственно из Морра в этом плане ничего не вырезали.

Который ничем ни отличался от навыка длинных клинков, объедини их в один, игра никак не поменялась бы.

Махать мечом и колоть кинжалом одно и то же, да да да. И где мои копья?

А я хочу отыгрывать алебардщика, который наносит страшные рубящие удары, но меня вынуждают ей колоть, будто копьем (:

Руби, кто мешает то?

В моем последнем сообщении, нет слова "Скайрим". Вот незадача-то.

Зато там есть фраза, цитирую "Ну раз так...... Тогда секиры, короткие/длинные клинки, дробящее, древковое, бездоспешный бой, атлетика, оружейник абсолютно бесполезны. Правильно сделали что объединили и выбросили.", которая отсылает нас к Скайриму.

То что я набил циферку, еще не делает моего ГГ искусным магом.

Если ты долго и упорно чему-то обучался у мастера этого дела, станешь ли ты сам мастером? Вероятно да.

Нет это более чем тупо, качай но пользоваться не надо, смысл тогда от члена гильдии требовать какие-то навыки, если на деле они не нужны?

Бюрократия. По-моему вполне нормально, что в организации повышают лиц, обладающих определёнными навыками, хотя они возможно ими никогда пользоваться не будут. Не каждому генералу за свою жизнь приходится командовать войсками во время сражения, но уметь это он должен. IRL у тебя могут возникнуть сложности с устройством на работу или повышением по карьерной лестнице, если у тебя нет высшего образования. Хотя вряд ли тебе на работе потребуется решать к примеру дифференциальные уравнения.

Вижу как ты доказываешь: что-то вырезали из Даггерфолла - ерунда, ненужно все это было; вырезали что-то из Морровинда - позор и деградация.

Вырезали то что не нужно, и бесполезно. Поиграй в Даггерфол и сам попробуй эти чудесные навыки и поймёшь, что это так. В Морровинде вырезанные навыки были к месту, и с ними реально можно было создать рабочий билд. Хотя меня на самом деле даже навыки в Обливионе более-менее устраивают (хотя и там не без косяков), там не дошли хотя бы до такого маразма всё одноручное оружие в один навык лепить.
Были прикольные фичи, которые были в Даггерфолле, но не попали в Морровинд, но это вовсе не то, что было перечислено выше. Да и не попали они туда по вполне объективным причинам, а не из-за желания разработчиков всё упростить и урезать.

Под публикацией Игры и возраст

"Но искусство, в моём понимании, должно что-то давать. Дарить эмоции. И игры, своими историями, своей атмосферой и геймплеем, с этой задачей прекрасно справляются....

Ведь всякие «Доты», «Королевские битвы», MMO (не все) и прочий сетевой шлак не несут ничего, кроме того, что убивают драгоценное время"

После этого можно не читать. Автор ясно дает понять, что для него игра - это очередная книжка/фильм/сериал. Ему интересны история и атмосфера в интерактивном формате.

А вот онлайн игры фууууу. Говно! Там же упор на баланс, на конкуренцию между игроками! И эмоции там такие злые, да? Другое дело сидеть и смортеть очередной диалог в Видьмаке на 30 минут со "сложнейшими" поворотами и "глубокой" эмоциональной нагрузкой. Вот это атмосфэра.

Даже хз почему заминусили...он же правильно говорит называть вид продукта шлаком(равно не очень красиво о потребителях отзываться) который имеет свою основу это как спорить какой цвет лучше,или что лучше фильм или сериал.

С днём рождения Tesall!
Если верить дате регистрации, уже прошло 7 лет. Даже не верится, кажется, это было вчера.
Желаю вам успехов, развития, без погони за модой, но ради удобства и оптимизации, расти и крепнуть.

Под публикацией Игры и возраст

+, я лично песочницами считаю и игры ТЕС. Как-то специально с ребятами, во время разговора о ТЕС, загадывали какие-то вещи (любые) и искали их на Nexus'е. Конечно, тот же Скайрим неуместно сравнить с Майнкрафтом по геймплейным возможностям. Но надо учитывать, что ТЕС 5 с виду то экшн-рпг. И уже большое достижение, что в ней возможна серьезная кастомизация.

Страсти то какие тут разгорелись. Не буду сильно вклиниваться в споры, скажу лишь про сюжеты в играх.

Все упорно сталкивают лбами сюжетные игры вроде РПГ и различные сессионные ММО. Но никто не вспомнил про популярные нынче песочницы, где сюжета в общем-то нет, но именно за счет геймплея в такие игры можно играть месяцами и годами. Например, Factorio (и куча игр подобного плана), 7 days to die (и куча других песочниц-выживалок), minecraft (ECO и куча клонов/аналогов), Space Engineers и многие многие другие. В этих играх сюжета нет, здесь чистый геймплей. И от этого они не становятся хуже. Более того, им и не нужен сюжет. Так что в хороших играх сюжет не обязательно основа всего.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Может и правильно, но до сих пор понять не могу, как коррелирует умение тыкать в противника ножом и умение махать одноручным топором. Ну да, совсем одно и то же, правильно, что объединили.

Стрелковое и метательное оружие запихнули в Морровинде в один навык, это тебя почему-то не смущает. А уменьшили деление навыков оружия ближнего боя, то тут же запел....

Короткие клинки же в Морре были вполне себе пригодны.

Который ничем ни отличался от навыка длинных клинков, объедини их в один, игра никак не поменялась бы.

Я хочу отыгрывать копейщика, но меня заставляют использовать одноручку со щитом :(

А я хочу отыгрывать алебардщика, который наносит страшные рубящие удары, но меня вынуждают ей колоть, будто копьем (:

Ну да, куда ему до богоподобного Скайрима с автогенерируемыми квестами и великолепнейшими (нет) главным квестом и квестами гильдий. К тому же я Морровинд с Даггерфолом сравнивал, а вы опять перепрыгиваете на свой любимый Скайрим.

В моем последнем сообщении, нет слова "Скайрим". Вот незадача-то.

Не хотите отыгрывать мага? Не вступайте в гильдию магов, всё логично. Логичнее, чем архимаг без магических способностей.

То что я набил циферку, еще не делает моего ГГ искусным магом.

По-моему более чем справедливо.

Нет это более чем тупо, качай но пользоваться не надо, смысл тогда от члена гильдии требовать какие-то навыки, если на деле они не нужны?

По существу то ответить нечего, вот и стрелки переводим. Хотя сам виноват, фанатам Скайрима (да и вообще чего-либо) доказать что-либо практически невозможно.

Вижу как ты доказываешь: что-то вырезали из Даггерфолла - ерунда, ненужно все это было; вырезали что-то из Морровинда - позор и деградация.