Под публикацией Игры и возраст

Моя агрессия - это больше что-то вроде ответа автору статьи в его же стиле. Ведь он с умным видом одним предложением определяет место целого ряда игр, извините, "у параши". Так почему я так же не могу? Взять некий продвигаемый им тезис и утрированно критиковать - это повеселее чем просто сказать "чувак, учитывай, что вкусы бывают разные".

Да и если обобщить, то тенденция в условном противостоянии "сюжетних" рпг и рпг "песочниц" на стороне первых. И я, как любитель вторых, что-то вроде "защищаюсь". Намного больше успешных проектов выходит с ориентацией именно на сюжетную составляющую. Я понимаю, что это рынок и т.д. Но у меня пот на лбу выступает, когда я думаю, что ТЕС 6 может свернуть на эту стезю и скопипастить Видьмака.

Видел, кстати, сравнение между Скайримом и Видьмаком. С кучей просмотров, лайков и т.п.. И там человек среди 5 критериев упоминает ПЕРСОНАЖЕЙ (даже не квесты) и ОЗВУЧКУ. То есть, когда дело касается РПГ, то постоянно постулируется: "если в игре проработанные квесты с разными концовками - это хорошо", "если в игре каждый второй нпс изливает ГГ душу - это хорошо". А если в игре выше перечисленного нету, то это сразу считается как минус, даже если разработчики и не ставили себе целью реализовать подобное.

И заметьте, я ведь не говорю о сетинге, который может раскрываться и через диалоги/квесты. Я говорю о шаблонных "житейский историях" в этих диалогах/квестах. И не в смысле, что шаблонный - это плохо, а в смысле, что подобная история может быть реализована в любом сетинге, и не раскрывает никакой конкретный из них.

С другой стороны, я очень люблю игры с хорошим сюжетом, кат-сценами, кинематографической. А и не очень понимаю агрессию господина mr_pook в адрес таких игр. Я вот в доту не играю и шутеры не люблю. Хейтить их теперь что ли из-за этого?

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Ну раз так...... Тогда секиры, короткие/длинные клинки, дробящее, древковое, бездоспешный бой, атлетика, оружейник абсолютно бесполезны. Правильно сделали что объединили и выбросили.

Может и правильно, но до сих пор понять не могу, как коррелирует умение тыкать в противника ножом и умение махать одноручным топором. Ну да, совсем одно и то же, правильно, что объединили. Предлагаю, в 6х древних свитках оставить один навык для оружия, один навык для магии и один навык для скрытности... хотя не, и то уже лишнее :) Бросаться в крайности, так до конца. А если по существу, насколько пригоден был навык Impish? Или Harpy? Кто то всерьёз их брал? Короткие клинки же в Морре были вполне себе пригодны. Как и любой другой вырезанный навык.

Процентов 80 этого оружия просто бесполезный хлам. Тоже двуручное оружие куда слабее одноручки со щитом.

Я хочу отыгрывать копейщика, но меня заставляют использовать одноручку со щитом :(

это явно не про Морровинд

Ну да, куда ему до богоподобного Скайрима с автогенерируемыми квестами и великолепнейшими (нет) главным квестом и квестами гильдий. К тому же я Морровинд с Даггерфолом сравнивал, а вы опять перепрыгиваете на свой любимый Скайрим.

Зато надо гриндить навыки которыми даже пользоваться не нужно.

Не хотите отыгрывать мага? Не вступайте в гильдию магов, всё логично. Логичнее, чем архимаг без магических способностей. А если вам так важно стать мастером всего в игре, то да, либо гриндить, либо искать тренеров и качать за деньги. По-моему более чем справедливо.

Этим ты как раз и занимаешься.

По существу то ответить нечего, вот и стрелки переводим. Хотя сам виноват, фанатам Скайрима (да и вообще чего-либо) доказать что-либо практически невозможно.

С таким же успехом можно сказать про поиски квестовых локаций в Морре..... Зачем эта беготня, которая тратит время, лучше маркером на карте пометьте, и выбросите унылую ходьбу.

Лучше всего как в китайских гриндилках - включил игру, а она сама за тебя играет. Вот это вообще то что нужно, и мозг напрягать не надо :)

Tesall, с Днем рождения! Побольше новых пользователей, хороших статей/модов/тем и самое главное - процветания! Становись только лучше, больше, информативнее и интереснее :)

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Абсолютно бесполезные навыки.

Ну раз так...... Тогда секиры, короткие/длинные клинки, дробящее, древковое, бездоспешный бой, атлетика, оружейник абсолютно бесполезны. Правильно сделали что объединили и выбросили.

Ну да, это именно то, чего всем нам в играх не хватает - бродить по несколько часов в подземелье в поисках нужного предмета. При том что карта там такая, что чёрт ногу сломит.

С таким же успехом можно сказать про поиски квестовых локаций в Морре..... Зачем эта беготня, которая тратит время, лучше маркером на карте пометьте, и выбросите унылую ходьбу.

Я уж молчу про количество различного оружия

Процентов 80 этого оружия просто бесполезный хлам. Тоже двуручное оружие куда слабее одноручки со щитом.

проработанных квестов

это явно не про Морровинд

Теперь для повышения в гильдии не надо 10 раз повторять выполнение одного и того же квеста

Зато надо гриндить навыки которыми даже пользоваться не нужно.

Правда в том, что некоторые люди натягивают сову на глобус, чтобы оправдать свой любимый и чудесный Скайрим (Обливион, Морровинд, Даггерфол).

Этим ты как раз и занимаешься.

С днем рождения, tesall!
С праздником-цветов-дарения, дамы!
Пусть у всех нас все будет хорошо^^

Под публикацией Игры и возраст

Страсти то какие тут разгорелись. Не буду сильно вклиниваться в споры, скажу лишь про сюжеты в играх.
Все упорно сталкивают лбами сюжетные игры вроде РПГ и различные сессионные ММО. Но никто не вспомнил про популярные нынче песочницы, где сюжета в общем-то нет, но именно за счет геймплея в такие игры можно играть месяцами и годами. Например, Factorio (и куча игр подобного плана), 7 days to die (и куча других песочниц-выживалок), minecraft (ECO и куча клонов/аналогов), Space Engineers и многие многие другие. В этих играх сюжета нет, здесь чистый геймплей. И от этого они не становятся хуже. Более того, им и не нужен сюжет. Так что в хороших играх сюжет не обязательно основа всего.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Данжи, в которых можно было заблудится. Квесты, которые можно было "потерять", если вовремя не явиться на встречу, а потом через год случайно найти, встретив нужного НПС на другом конце мира. Даэдрические святилища, в которых надо было проводить ритуал строго в определенные дни года, чтоб побеседовать с Принцем даэдра. Возможность задать произвольный вопрос любому НПС. Расписание дня НПС (которое потом вернулось в Обливионе). Возможность получить люлей от бандитов, если беспечно гулять ночью по городским улицам. Лошади и повозки. Список продолжать? :)

А какое это имеет отношение к ролевой системе? Я с таким же успехом могу составить список того, чего нет в даггерфоле.

Целые школы магии

Тавматургия в обмен на Колдовство, вырезали, ага.

языки

Абсолютно бесполезные навыки.

Данжи, в которых можно было заблудится

Ну да, это именно то, чего всем нам в играх не хватает - бродить по несколько часов в подземелье в поисках нужного предмета. При том что карта там такая, что чёрт ногу сломит.

шкалу усталости

Не вырезали

Ролевая система Морровинда - побогаче? В чем же?

Больше заклинаний, знаки (хотя это и альтернатива бонусам/недостаткам), больше рас, причём у них теперь есть уникальный ежедневный спелл. Это так, навскидку, можно ещё что-нибудь вспомнить.
Я уж молчу (хотя это к ролевой системе имеет весьма косвенное отношение) про количество различного оружия, проработанных квестов с сюжетом!!!, различного барахла и про практически ручную проработку всех данжонов. Теперь для повышения в гильдии не надо 10 раз повторять выполнение одного и того же квеста! Короче, всё это способствует куда лучшему отыгрышу, чем этот ваш Даггерфол. Хотя, если когда-нибудь на юнити доделают, то обязательно перепройду ещё раз.

Правда в том, что Морровинд превосходит Даггерфолл... только графением, относительной безбажностью и простотой. Да, были времена, когда Морва считалась попсовым новоделом :)

Правда в том, что некоторые люди натягивают сову на глобус, чтобы оправдать свой любимый и чудесный Скайрим (Обливион, Морровинд, Даггерфол). Есть разница - объективно оценивать недостатки игры или страдать синдромом утёнка и хейтить всё подряд совершенно безосновательно.

Юми
администратор
08.03.2019 — 17:08

С днем рождения, сайт :)
С днем рождения, мой любимый дом :) Я тут не так давно, но уже и забыла что когда то была где то еще )

Под публикацией Игры и возраст

Слышал про моунт енд блейд?

Глупости какие. Не играю ни во что бессюжетное (кроме стратегий, разве что) уж лет 10, наверное. Хороший сюжет может спасти плохой геймплей, хороший геймплей не спасет плохой сюжет (если речь не о ММО), это будет игра ровно на одно прохождение.

Это получается... считает в уме я уже тут десять лет с момента первого захода? Мде.

Присоединяюсь к поздравлениям!

Можно вот тут почитать подробнее о сюжете и контенте

tesall.ru/news/2018-10-10-carved-brink-novii-kvest-ot-haem-projects-dlya-skyrim

До конца этого месяца мод выйдет. Он уже полностью озвучен, всё готов, финальная шлифовка.

Окей, скайрим подготовил :|

С днём рождения, любимый сайт! Ну и, конечно же, всех девчонок с праздником! Счастья всем и здоровья побольше! И, конечно, поздравляшки матери этого сайта siegrun!)))

Регистрация: 08 мар 2009

Блин, сегодня исполняется 10 лет, как я присутствую на этом форуме! Десять лет жизни!
Спасибо tesall за то, что познакомили меня с хорошими юзерами на этом сайте, с которыми мы много общались и дружили. Когда был тестером в команде tesall, мне было очень интересно помогать выискивать и исправлять баги, и я ощущал, что делаю что-то полезное для TES-сообщества.
Поздравляю сайт с двенадцатилетием! Он очень изменился за эти годы, стал лучше, прогресс на лицо!
Милых наших леди поздравляю с весенним Праздником Любви, и желаю им всего-всего самого-разэтакого!)
С 8 Марта!

Пачому не видать букетивъ?!

Как на счёт котов а-ля Юнна?

Или осколков зимних снов..


С праздником дам. Будьте вкусненькими и мяхкими ^^

C праздником, команда сайта. Серваков по-вместительней)