Под публикацией Возвращение в Хогвартс

Что-то видосик совсем дешевый, будто смотрю трейлер очередного дополнения к sims 4

Надеюсь эта новость не вброс, а то Гаррики в виде лего уже в печенках)

Посмотрев видосики, я прям остолбенела, игра полнейший трэш, это вообще fallout(?) .. а больше смахивает на left 4 dead с режимом выживание + читмод где все игроки могут строить.

естественно, да. но таковы реалии. поэтому 25%, как они предлагали - являлось достаточно хорошим процентом. всё познается в сравнении. и естественно, люди бизнеса не будут искусственно увеличивать процент исполнителю, хоть и могут это сделать

Сегодня 25, завтра сделают 20 и тд.

нет. они беспочвенны.

7 лет прошло после скайрима. Мне показали тизер и сказали ждать минимум до выхода следующего поколения консолей, а это примерно 20-23 год . тобишь с это получается моя вселенная тес одиночных приключений мне приходится ждать примерно 10-12 лет с учетом что скайрим запущен в 2011? Не будь у них ТЕСО были бы расторопнее. и это не беспочвенно , забросить вселенную на такое кол-во времени это странно учитывая предыдущие диапазоны выхода игр во вселенной . А теперь берем вселенную фаллоута и выпускают туда онлайн игру т.е. получается что фаллоут 5 выйдет аж через 10-12 лет!!? неприпухли ли они ? пусть кому нибудь расторопнее отдадут свой франчайз, тот же юбисофт и то пошустрее. Ленивые они очень, как многие и говорят зарубежом про них, и они в видосах оправдываются. Ты же утверждал что нельзя терять прибыль и все в компании бы проплатили бы разработку в разных направлениях, так почему не делают синг тес 6 отдельной командой, и фаллоут 5 отдельно, и свое космическое непонятное секретное супер пупер франчайз? Почему есть конкретный ответ почему идут такие задержки по выпуску игр разных вселенных? Только команда Тода может делать такие игры? Rage 2 кто делает не смогет запилить новый фолач? Т.е. большая часть компании занимается изданием чужих игр Дум Дисхорнед, Рейдж, Вольфенстейн и прочее, а оригинальные тайтлы лежат в мусорке и никто их не делает пока команда тода лично не запилит игрульку... не логично и денежно как ты выражался невыгодно )) но есть онлайн проекты которым нельзя мешать .. как например ТЕСО их доходы можно найти в тырнете. их позицию пошатнет выпуск тес 6 поэому он так и отложен в долгоиграющий ящик. Фаллоут будет тааааааже история )) так что не беспочвено ... 12 лет карллл ожидания тес 6.....ачуметь, скажи мне это в 2012 яб не поверил.

Естественно не в курсе, я далёк от моддинга. Тем не менее я считаю все эти 80-90% грабежом.

естественно, да. но таковы реалии. поэтому 25%, как они предлагали - являлось достаточно хорошим процентом. всё познается в сравнении. и естественно, люди бизнеса не будут искусственно увеличивать процент исполнителю, хоть и могут это сделать

Естественно не в курсе, я далёк от моддинга. Тем не менее я считаю все эти 80-90% грабежом.

Но есть большие конторки типо Рокстар геймс о которой ты говорил и они делятся инфой например

эта контора развивает ГТА с... да дохрена она её развивает. и внезапно, непосредственно от фанатов было желание онлайна еще в SA. моды и сервера по онлайн сан андресу.

Какая может быть нормальная реакция, когда я столько ждал ?

а кто-то ждал онлайн. кто сказал, что твои жданки важнее их? я вырос на ГТА серии (вайт сити в комп. клубах) и из моих знакомых ни 1 не говорил негативно в сторону онлайна. что я делаю не так?

а пит добавил хз когда но будет

никто не объявит дату релиза, пока она не будет гарантированной. за год до релиза скайрима Питт говорил, что ни о каком тес 5 и речи быть не может. и что? это разговор ни о чем.

Они не беспочвены да и мы сами не вечны. Спасают только моды к старым приятным игрушкам ))

нет. они беспочвенны. примеров даже внутри бесезды было уйма. и введение нового сеттинга (фолаут 3) и спин-оффы (батлспайр и редгард) и направленные на онлайн жанры (легенды и тесо). пока это двигает вселенную куда-то это хорошо. если это даст денег, это как минимум позволит расшириться (а это первое, что сделал бы любой маломальски грамотный руководитель) и делать одновременно и то и то.
сравнивать же эту компанию с какой либо другой... ну. такое себе. это же не мелочевка типа обсидиана, это 1 из крупнейших компаний, которая может не подстраиваться под рынок, так как сама его делать.

последний пример, который мог бы сойти за аналогию - это овервотч от близзард. помню как сейчас вздох разочарования на анонсе. но... никто и не говорил, что разработчик будет ублажать мои хотелки. а главное - они и не должны. разработка этой игры шла параллельно с другими. и она никак не сказалась на остальных играх. варкрафт не закрылся. старкрафт не отменили. и даже по диабло что-то начинают делать.
так же и тут. от вайпа или вина 76 разработка тес 6 старфилда или ф5 не ускорится и не застопорится. просто это может стать поводом ухода конкретных людей типа того же Тодда, благодаря которому свитки сейчас именно такие (после слива Титана Метцен покинул близзард, несмотря на то, что являлся 1 из её основателей). неудачи каждый переживает по-своему. я искренне люблю эту серию. и я не желаю ей ничего плохого. поэтому я надеюсь, что ф 76 найдет свою аудиторию. на этом спор меня окончательно доканал, поэтому откланиваюсь.

факт установленный кем? тобой?

Вот что сразу мой факт. Я обычный букашка в этом круговороте мега бабла с которым со мной не делятся. Но есть большие конторки типо Рокстар геймс о которой ты говорил и они делятся инфой например (gmbox.ru/materials/31121-gta-online-zarabotala-bolee-1-mlrd)
По оценкам SuperData, с момента выхода GTA V в 2013г. прибыль компании Take-Two от этой игры составила более $1,4 млрд, из которых 78% приходится на покупки для онлайн-составляющей игры. И таких примеров огромных компаний море, кстати по ссылке на зарубежный этот ресурс супердата, там как раз можно найти инфу про кучу заработков онлайн продуктов с живой статистикой по месяцам в год ... ты думаешь я такой сижу тут сказки чтоль выдумываю. Я уважаю собеседников.

Они могли за это время сделать норм игрульку, а в итоге спустя столько времени, нам дают этот простите кого обидел "огрызок" онлайновский. Какая может быть нормальная реакция, когда я столько ждал ? нам показали тизер тес 6 и сказали ну мы его пилить еще долго будем, эдак лет дохрена позже добавил Пит. Запустили ролик космического, чего то там и сказали тоже что будет вам игра но потом, а пит добавил хз когда но будет.. да я старситзен смотрю уже 6 год пошел, что они там пилят. В кратце просто тупо угосает надежда с этими тупыми переизданиям старья , а видя кучи конкуренции в виде онлайн проектов страх что в итоге все проекты скатятся туда. Они не беспочвены да и мы сами не вечны. Спасают только моды к старым приятным игрушкам ))

Сорян не нишевые. Можно использовать другое слово, любое на ваш выбор. Малодоходный , малоприбыльный , ПО сравнению с онлайн проектами. это печальный факт.

факт установленный кем? тобой?

В кратце пользуясь поиском можно увидите какие заработки принесли онлайн проекты.

эти онлайн проекты и вложений требуют. и это ежедневная поддержка. пример? дота. она приносит огромные доходы. но и турниры. но и разработка идет ежедневно.

Так что насчет ведьмака согласен на 500% но она того стоила.

так может не стоит говорить про малодоходный рынок, а всё же про криворукость разработчика?
скайрим тот же за месяц продался 10 миллионным тиражом. Для сравнения - потолок одновременных игроков в ВоВ - 7 миллионов. специфика разработки абсолютно разная. конкуренция абсолютно разная. и поэтому, возвращаясь к моему тезису - я только за то, чтобы они выпускали больше таких спин оффов. почему? они не соберут новую целевую аудиторию. не из кого. те же пабги овервотчи форнайты и КоДы будут лучше. просто потому что они устоялись на этом рынке. будут небольшой отток игроков из них, как было с тем же вов и тесо, но он скажется мало что на 1 что на другом проекте. основная целевая аудитория этих игр - целевая аудитория сингла. большинство игроков тесо - фанаты свитков вообще. то же и с 76. большинство игроков будут фанатами номерной части. меньшинство - сторонние игроки, которые могут заинтересоваться вселенной. никто не будет подрывать свою ЦА. благо игры бесезды не нишевый продукт и расходятся миллионными тиражами. это первая причина. вторая причина - просто разнообразие. как говорится, а почему бы и нет? я могу привести рокстаров в пример. которые делают аналогично. выпускают спин оффы или сторонние продукты. тестируют механику и идеи. выигрывают или сливают (Bully). успешные идеи внедряют в свои основные серии. все довольны. почему всякий раз, стоит выпустить что-то стороннее, которое не связано с основной игрой никак, вы встаете вереницей в очередь за плакатами КОНЕЦ СВЕТА БЛИЗОК. все твои аргументы строятся на абсолютном имхо и самыми худшими примерами (ну правда, кто скажет что Пробст или Бобби Котик хорошие ребята - никто). в ответ точно так же можно сказать -а вот и нет. а есть ЕА и бэтлфронты. а вот есть проджекты и ведьмак со спин оффом в виде гвинта. который не мешает им разрабатывать кибер.
пока что еще ничего не вышло. пока что виден геймплей со стороны, но нет релизной версии. но уже тьма пожеланий на тему загибания проекта. втф?

Вестимо прекрасно- брать большую часть себе, а модеру медный грош, никого не напоминает

ты ведь в курсе, что проф площадки типа турбосквида берут еще больше? максимальная ставка - 90% забирает площадка. добро пожаловать. на них почему то никто не жалуется

Мне не пофиг, мне дорога вселенная свитков, а когда разработчик/издатель начинает насиловать одну из своих вселенных-ничего хорошего ждать не приходится. С Котиком не стоит общаться-плохого наберешься. Рынок шутеров может и забит, но имея фан базу(а у Беседки она крупная), можно переманить определенную часть аудитории. Где там модостроительские ламбо стоят расскажешь? Вестимо прекрасно- брать большую часть себе, а модеру медный грош, никого не напоминает(на букву Г). Скурим ещё на газовых плитах не был- не порядок!

ХВАТИТ называть рпг рынок нишевым. что за профанация? еще раз - сборы ф4, сборы скайрима (любой его версии) сборы ведьмаков, сборы кингдом ком, собры ориджинал син. даже сборы инквизиции, в которой были технические фейлы, но это сингл игра.

Сорян не нишевые. Можно использовать другое слово, любое на ваш выбор. Малодоходный , малоприбыльный , ПО сравнению с онлайн проектами. это печальный факт. дротить в онлайн тупо большинству интересней и они готовы вливать бабки туда ежемесячно, ежегодно, ежечасно.
Пиларсы принесли большие доходы что даже на вторую опять собирали (расходы большие были об этом они писали). Давай сюда тогда и вастланд2 который опять собрал бабки на 3й (опять расходы большие) . и вторые пиларсы там же опять собрали . Ток напомни сколько и где собирали деньги и что они ответили про их заработок , (на сколько мне не изменила память , то чистой прибыли вышло не очень много, которую они потратили на следующую часть сразу, остальное попросили на кикстартере и фиге). Кстати Divinigty original sin 1-2 сюда же можно прикрепить он кстати доход не скрыл , небольшой доход кстати, который тоже ушел во вторую часть , деньги тоже на вторую на кикстартере собрали дополнительно ибо нехватало. Ах да и берем обычный мод от армы называем его Pubg и смотрим продажи и заработок в стиме , и это заработок одного чувака с модом от армы, потом форнит от эпик геймс фритуплейный спизженный ))) и теперь уже и каллофдюти с режимом королевской битвы за первую неделю (как раз сумма в 500 лимонов). В кратце пользуясь поиском можно увидите какие заработки принесли онлайн проекты.

ps Кингдом кам не много собрал, часть он выручил опять на сборах. Ток ведьмак реально стрельнул круто, что я его купил по предзаказу. За киберпанк2077 двумя руками держусь . думаю будет крутейшая игра, до такой бечесде придется идти долго. Так что насчет ведьмака согласен на 500% , но она того стоила.

Первые кто попытался пропихнуть в стим платные моды. Первые кто продал скайрим уже даже на пылесосы уже в течении 7 лет, на старые и новые консоли и т.д.

первые, кто позволил модостроителям получать деньги за свой труд (прекрасно) первый, кто на базе одной игры сумел опробовать ВСЕ рынки, начиная от консолей, заканчивая ВР. (что как минимум страх за время релиза старфилда убирает - маркетинговых талантов им не занимать). и главное. а что плохого в том, что они скайрим портировали везде, где только можно?

А выпустив свою космическую игру которую нельзя никому показать и говорить, в момент запуска сингла Star Citzen я даже не знаю что будет.

ну тут уж вопрос банальной логики. если они идиоты, то они выпустят старфилд вместе с ситизеном. но пока что ни 1 из их игр не провалилась.

Что выпустила грандиозного команда тода после скайрима? ф4?

ну... да. которая окупилась выше скайрима. и которая собрала свою фан базу. которая популярна не в первую неделю (новинка все дела) а и сейчас.

Кто тебе даст финансирование на заранее убыточный проект, если можно команду пустить на другой онлайн проект? Затраты на разработку слишком большие + сроки! и возможны провалы аля Андромеда пример.

а кто сказал, что проект убыточный? хоть 1 со времен редгарда у беседы был убыточный?
Андромеда это чушь а не пример. ты по идее наоборот должен был оценить? мультиплеерная дичь, которую насильно ввели в сингл. + допустили ряд чисто технических ошибок. комьюнити одурела от такой наглости. и вайпнула серию. опять же - если команда сборище дебилов, то шанс провала естественно весьма высокий.

Кто даст тебе денег на проигрышный нишевый продукт?

ХВАТИТ называть рпг рынок нишевым. что за профанация? еще раз - сборы ф4, сборы скайрима (любой его версии) сборы ведьмаков, сборы кингдом ком, собры ориджинал син. даже сборы инквизиции, в которой были технические фейлы, но это сингл игра.
абсолютно нишевые пилларсы и их сборы. ну серьезно. что ты мне втираешь?

Про банкротство THQ или например что нибудь известно?

после нелепых слитых проектов, да. Homefront, собственно. опять же. не делай дрянь, не получишь пинок. давай вспомним про закрытие каких-нибудь катаури. ведь это случилось из за того, что они сингл делали (нет, они полезли в мультиплеер, лол) а не потому что выпускали однотипную чушь.
Ларианы да. тот же дивинити 2 был очень сильно порезан. глав дизайнер даже плакал. но из за чего? не из за подорванной ли репутации после забагованной бейонд дивинити? не из за наполеоновских ли масштабов от студии, у которой было только 2 проекта, 1 из них слабый. не из за того, что инициатива превышала уровень навыка? риски есть риски.

Или как делали сталкер

в сталкере успела поработать почти вся СНГшная геймдев тусовка. и у них проблемы были, начиная с начала разработки из за текучести.

ситуация с шадоу оф мордор вполне ожидаемая, к слову. с учетом издателя. бесезда же ни в чем подобном на данный момент замечена не была. я же предпочитаю верить фактам и своим глазам. а не бреду и теориям заговора.

Первые кто попытался пропихнуть в стим платные моды. Первые кто продал скайрим уже даже на пылесосы уже в течении 7 лет, на старые и новые консоли и т.д. Первые кто ввел клуб разработчика и платные моды. Из видео по созданию ф4 стало ясно, что систему строительство из ВСЕХ разработчиков делал всего один чувак и впихнули это почти в конце в игру перед анонсом. Удаляем строительство из ф4 и что получим? Надеюсь уровень разработчиков это показывает? Надеюсь что-то где-то зашевелилось? Пит хайнс явно всем дал понять и про даты выпуска, то что недавно он рассказывал и про саму систему разработки. Т.е. после ошеломительного скайрима, лично от команды Тода игрушки только ф4 и теперь ф76 по словам Пита за 7 лет ? пора с небес на землю .. им уже даже на Е3 было нечего показать, убрать анонс ТЕС и всё.. можно сказать что бечесды не было на Е3. А выпустив свою космическую игру которую нельзя никому показать и говорить, в момент запуска сингла Star Citzen я даже не знаю что будет. Что выпустила грандиозного команда тода после скайрима? ф4?

ну и бреда я только что хапнул. ну да ладно. я представил себя бизнесменом и, будучи им, я организую вторую группу разработки, чтобы покрывать оба рынка, так как ОБА рынка являются востребованными и популярными. стряхни элитарность. мамонт игрокомьюнити, блин.

Кто тебе даст финансирование на заранее убыточный проект, если можно команду пустить на другой онлайн проект? Затраты на разработку слишком большие + сроки! и возможны провалы аля Андромеда пример. Почему после онлайн star wars Kotor больше не делают сингл? или баттелфронт 1, 2 и т.д ? Кто даст тебе денег на проигрышный продукт? Походу у вас нет понимания как это работает. Про банкротство THQ или например что нибудь известно? Или как делали сталкер, после продажи этой компании кто приехали и чистил? Или послушайте прекрасного человека из Лариан студио создавшие прекрасные игры дивинити . Многое поймете кто такой издатель. Охват рынка сингла минимален (по сравнению с онлайн) и по рискам как раз таки очень высок из за конкуренции с онлайн продуктами.

Ещё раз-если 76-ой принесёт много бабла и выстрелит- можно ждать подобное и в отношении допустим не ТЕС6, но такого же недоспин-оффа и волосы на спине рвать будет поздно. Им конечно же завидно, когда они 5 лет потеют и пилят синглы, а какой-нибудь батл рояль или выживашка за месяц собирает эту сумму.

и что в этом будет плохого? тес 7 сделают условно через 8 лет после релиза тес 6. тебе не пофигу, будет посередине этого срока какой-нибудь онлайн слэшер по свиткам или не будет ничего? как 1 мешает другому.
они и так на отсутствие денег не жалуются. к тому же бабка надвое сказала, что выгодней. ежемесячная поддержка и организация чемпионатов (поддерживать онлайн нужно и на кибер уровне в виде чемпов - это обязательное условие) со своими затратами от организации до призового фонда. да даже без этого ежемесячная поддержка и разработка. или 1 сингл, 2 длс, смыть повторить. такое ощущение, что каждый второй это инсайдер, который лично общается с Котиком или Саггом, пьет бурбон и обсуждает доходы.
у вас крайне примерное представление о затратах и прибыли онлайновых проектов. онлайн рынок, особенно шутеров, уже давно забит. и конкуренция там адовая. с точки зрения как раз таки выгоды. проще подгадать релиз (без киберпанков и подобного) и выйти на рынок, срубя кассу.

Под публикацией Возвращение в Хогвартс

латиноску

темную сторону

sjw на тебя нет, хе-хе