Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Daggerfall. Ибо он был одним из первых. Где то там же был Дюк Нюкем и Вольфенштейн. Где то там же Врата Балдура и Эпоха империй... Но только в одной игре от первого лица можно было ходить не по коридору, а куда угодно, найти себе занятие, иметь кучу концовок в финале, и при этом не страдать, что она не правильная.
Дальше обливион, и в конце морровинд, ибо они игрались уже много позже с другими ощущениями от игры, и почти одновременно, что бы боевка морровинда могла испортить ощущения.
Так то - если скомпоновать, идеальная TES - это Daggerfall с графикой SSE, системой фракций морровинда и проработкой местности от Nehrim, мода на Oblivion .

Так есть же на форуме раздел посвященный именно этой теме. Одного мало что ли?

Первое место - Морровинд
Второе место - Обливион
Третье место - ESO

Первое место объяснять не надо, ибо Морровинд - ван лав.
Второе место отдаю обливиону, ибо мне жутко нравится "классическое" фэнтези, а так же вся эта атмосфера вторжения из другого плана, возвращения Маннимарко и Умарила. Ну, и конечно же - лучшее дополнение для TES, Дрожащие Острова.
Третье место я отдал ESO, потому что как минимум в сюжетном плане оно достойно качества Обливиона, а местами и превосходит. Да и куча разнообразнейших локаций и нового неизвестного доселе лора приятно удивляет, особенно если не ждёшь чего-нибудь подобного от "ММО-подделки для школоты".

Скайрим я не включил в список ибо по моему скромному мнению он недоделка, которая преуспела лишь в некоторых вещах, которые должны совершенствоваться как само-собой разумеющиеся.

Если Bioware все-таки выживет после Anthem, очень хотелось бы верить, что новой части в серии МЕ - быть. Это было бы просто прекрасно! Также очень жду Cyberpunk 2077 и анонс новых Вамповвв (да, я верю и надеюсь хотя бы на их ремастеринг, ибо игра была в свое время просто бомбической!)

Фолси
модератор
04.03.2019 — 14:40

Для ближнего касания сила, для дальнего ловкость, угу.

Может быть. Хотя касание - это общее название для всех атак, которые идут против защиты от касания.

Да, но разные модификаторы атаки от разных характеристик

Фолси
модератор
04.03.2019 — 14:26

А где тогда Дистанционное касание? В выборе оружия я его не видел, но в описаниях заклинаний такой тип атаки значится. Или может этот самый Луч и есть Дистанционным касанием?

Может быть. Хотя касание - это общее название для всех атак, которые идут против защиты от касания.

Тоесть любой комбинированный заряд, например та же Плазма уже не является касанием изза физической составляющей?

Да. У плазмы физ. составляющая воздуха, она и бросается на попадание.

Кстати, в одной из подсказок написано что Кинетический удар работает и против стай)

Может быть) Пауки в первом акте, а близняшки появляются уже во втором. Поэтому я не пробовал. Впрочем, у кинетика есть и АоЕ-атаки.

А где тогда Дистанционное касание? В выборе оружия я его не видел, но в описаниях заклинаний такой тип атаки значится. Или может этот самый Луч и есть Дистанционным касанием?
Тоесть любой комбинированный заряд, например та же Плазма уже не является касанием изза физической составляющей?
Кстати, в одной из подсказок написано что Кинетический удар работает и против стай)

Именно за многообразие, вариативность, комплекты и самое важное левел листы этот мод меня и привлек. Я и не думал что этот мод перейдет в Special Edition. А здесь еще и целый обзор. Авторы молодцы. Я думаю, именно такие моды и нужны. И здесь больше лора и вообще нет багов по сравнению с капризной пластмассовой фабрикой immersive armors/weapons. Есть конечно пару несбалансированных предметов. Например лук который почти каждого сбивает с ног а остальных станит. И ладно бы один экземпляр, так они у каждого военачальника. Но все равно всем советую. И очень рад что проект не остался в легендарке. Такие мало кому известные атмосферные моды и заслуживают внимания и обзоров.
И кстати было бы хорошо показывать теперь в секции SSE. И дату обновления изменить. Я просто случайно заметил что появилась новая версия.

Lord RZ
администратор
04.03.2019 — 13:36

История персонажа - имеется в виду рассказ о нем, или просто история создания? И какой максимальный размер для истории?

Рассказ о персонаже. Что это за король без имени и занятий? Десять страниц ваять, разумеется, не стоит. Несколько абзацев хватит.

правильно я понимаю?

Да.

Графический интерфейс? Имеется в виду игровой, карта, уровень жизни и прочее, правильно я понимаю?

Фолси
модератор
04.03.2019 — 10:59

Если Синий Огонь у Кинетика это единственная дистанционная атака касанием, то что тогда обычный кинетический удар огнем на первых уровнях? просто заклинание?

Тоже касание. Огонь, холод и молния - это энергетический тип атаки, то есть касание. Я писал про комбинированные заряды, вот из них только синее пламя - касание)

И что в таком случае важнее качать: Ловкость или вторую характеристику (Выносливость, Интелект, Мудрость)

Всем кастерам важнее качать их профильную характеристику. У кинетика от неё идёт урон. А оставшиеся очки кидать уже в ловкость.

И второй вопрос: при выборе "любимого" оружия, кроме обычных мечей и прочего есть так же Кинетический Удар, Касание и Луч. Чем отличается Луч от Касания, и является ли это Касание одновременно и Дистанционным?

Касание - это все ближние и магические атаки. Кинетический удар - заряд кинетика. ХЗ, стакаются они или нет, если честно. надо тестить, вопрос хороший! Насчёт лучей: ни одного луча в игре я не видел. Возможно, лучами называются дальнобойные заклинания? А может, просто нерабочее описание, как у магуса с его грозовым и огненным взрывами, которых нет.

Ещё игра упрямо советует Кинетику такие умения как Стрельба вблизи, Меткий выстрел и подобное, связанное со стрельбой. Все это работает с Кинетическим ударом?

Конечно. И с магией работает. Любому дальнобойному бойцу (кинетику, лучнику, магу) эти навыки нужно брать в первую очередь, иначе штрафы будут дикие на попадание.

История персонажа - имеется в виду рассказ о нем, или просто история создания? И какой максимальный размер для истории?

Если Синий Огонь у Кинетика это единственная дистанционная атака касанием, то что тогда обычный кинетический удар огнем на первых уровнях? просто заклинание?
И что в таком случае важнее качать: Ловкость или вторую характеристику (Выносливость, Интелект, Мудрость)
И второй вопрос: при выборе "любимого" оружия, кроме обычных мечей и прочего есть так же Кинетический Удар, Касание и Луч. Чем отличается Луч от Касания, и является ли это Касание одновременно и Дистанционным?
Ещё игра упрямо советует Кинетику такие умения как Стрельба вблизи, Меткий выстрел и подобное, связанное со стрельбой. Все это работает с Кинетическим ударом?