Схема издания игры стара как мир, и такие союзы создаются и распадаются как в крупных играх и сериях, так и в мелких, зачастую в начале пути у издателя есть определённая аудитория, которой он даёт нечто новое, но позже издатель является маркетологом и требует от разработчика конкретный товар (зачастую финансируя его из своего кармана), который он сможет продать. Если разработчик отказывается, либо просто не может, наступает распад союза, и примеры в виде Готики мы уже имели несчастье лицезреть. Хл1 была издана Сьерой, т.е. издатель скорее способ найти аудиторию своему продукту, но многие, получив относительно лёгкую прибыль увязают в таких отношениях, взаимно обвиняя друг друга в низком качестве игры, или плохой рекламе, не желая видеть своих ошибок.