Перейти к содержанию

ShadowlorD

Пользователь
  • Постов

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ShadowlorD

  1. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Дюбуа, для начала рекомендую ознакомиться с лором Масс Эффекта, поиграть в Андромеду, потом узнать, что такое экстраполяция. Во вторых многие игры имеют связанные книжные серии, но ни в одной, кроме доблестной ДА, такие важные изменения не вынесены из игры. Ну, и в третьих, это не отменяет того факта, что новая команда и писатели попросту игнорируют и пренебрегают старыми заметками. P.S. Если Вас так задевает игнорирование мной этой самой книги, почему героиня аниме, после пары зелий из красного лириума ещё не стала лириумным монстром? От этого повествование становится рваным и лоскутным.
  2. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Кафкa, адский город, который писал грегори кизз, и который при этом в открытую сказал, что в ТЕС не играл и знает лор понаслышке? Ну, и в конце концов у нас есть аниме, по ДА, где героиня, судя по финальным сценам, пила зелья из красного лириума, но в груду красных кристаллов так и не превратилась. Мы с Мистером Лисом проходились уже по Инквизиции и Андромеде, и моя позиция в этом плане достаточно проста: разработчики готовы использовать любой грязный трюк и приём, включая переписывание некоторых квестов или лора, дабы навязать игроку те или иные крайне посредственные квесты и геймплейные моменты. Лично меня такое может устроить, если сама суть геймплея, или повествования не трещит по швам от таких решений. В случае с их предпоследней игрой, Андромедой, они переписывали описания внутриигровых объектов ради попыток хоть как то объяснить некоторые поступки что Райдера что его окружения. Зачастую выходило просто омерзительно.
  3. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Мистер Лис, ДАО было чистым тёмным фэнтези. С адекватным повествованием и почти что литературными приёмами, подающими ключевые события в игре. ДА2 эпическое фэнтези с намёками на чёрный юмор (Хоук Петросян+Изабелла) и толикой того самого тёмного фэнтези. Инквизиция у нас эпика, в которой хороший и лучезарный инквизитор побеждает плохиша Корифеюшку. Повествование разворачивается от одной крайности к другой, попутно разрушая концепции прошлых игр. У них комбо из инквизици->Андромеды->Антэма. Плюс вспоминаем, что ключевых авторов, Гейдера и Кристьянсена уволили, и мы понятия не имеем, кто сейчас пишет сценарий/диалоги/катсцены. Чтобы эту игру схавали, она должна подавать сюжет и геймплей почти что без запинок, гринда Андромеды и нестыковок Инкивизиции (ну ты это, погриниди ставку командования ради влияния инвизиции, а то дальше не пустим). Если короче, двемеров в скайриме схавали, потому что игра хоть и плевала на лор, но там было чем заняться. Вы разве надеетесь, что здесь не будет классического ЕА обдиралова с дюжиной длц, и, уже, классическим приёмом, когда истинная концовка будет также в длц длинной в 5 часов и ценником долларов в 30? P.S. Кстати про нагов, если у Лелианны роман со стражем из ДАО, там будут письма про Шмоплза 2-го и Шмоплзла третьего, а также её персональную ферму по выращиванию нагов. (а также испытания её шпионов, которых запирали в комнате нагов, из которой одна из шпионок, вместе с нагами, и сбежала). Игра хоть как то пыталась это объяснить. Что мы знаем про ШирмоСтража? А ничего. Я не понимаю откуда у Вас кредит доверия к компании, известной своим наплевательством на игроков.
  4. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Дюбуа, этот лор они пытаются продать игрокам, то есть нам. Когда повествование в игре лоскутное и рваное, мы получаем Андромеду или Инквизицию. Что там по продажам Андромеды? Если разработчики хотят денег, пусть изволят заняться вменяемым повествованием. А не попытками изменить лор как им хочется, перевернуть историю мира с ног на голову и ни черта при этом не объяснить.
  5. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Мистер Лис, насколько я помню концовку 3-шки, и все, теперь уже, пустые разговоры о сиквеле, перерыв между инквизицией и этим ВэйлГардом (ШирмоЗащитником) составляет не более полугода. Пол года назад это было легендарное вымершее животное, символ серых стражей, а теперь вот у вас живая взрослая особь. Что, как и откуда, естественно, спрашивать нельзя. Другой, куда более интересный вопрос: те кто кушают порождений тьмы сами рано или поздно становятся вурдалаками, если, конечно нет того противоядия из цветка или они не пили смесь свежей крови и крови архидемона. Грифончик доблестно кидается и кушает огра... P.S. Что мешало найти яйцо гриффона за почти 500 лет между 4 и 5 мором? То есть весь орден серых стражей, кочующий по миру в поисках порождений тьмы и новобранцев, за 5 веков, лазая по дырам и затыкая норы с глубинных троп, это яйцо не нашёл, а наш напарник не просто нашёл его, но и высидел.
  6. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Смотрю трейлер. В трейлер серый страж с грифоном. Насколько я помню лор, гриффоны вымерли между 3-м и 4-м мором. Вроде бы, в эпилоге инквизиции, если Блкэволл влюбился или Жозеффину или в гг, он пришлёт аж одно настоящее перо вымершего гриффона. Логика и последовательность в повествовании, видимо, те два омерзительных фактора, которые так задержали выход этой игры.
  7. Кафкa, Верно. Приносит одна игра, в которой это так или иначе не ломает геймплей. Другие студии смотрят, и, пуская слюну от зависти, пытаются повторить. С предсказуемым результатом. Я могу назвать игру Rust (на текущий момент у меня 2 078 часов), в которой разработчики, в погоне за сладенькой капелькой доната, похоронили всё что могли, и теперь каждое обновление представляет из себя микроспическое нововведение, пара багфиксов и с два десятка скинов. А когда игроки начинают покидать проект, разработчики включают дурака. Жадность хоронит игру. Я не фанат консолей, но даже до меня дошли отзвуки срачей XBox vs Sony. Играю в State of Decay 2 на пк, периодически игра тонет в негативных отзывах, и все как один хвалят Days gone и TLOU. потому что только у Сони есть "правильные" зомбастики. Насколько я могу судить, многие студии давно перестали делать новые проекты. Наверное только Бэсэзда попыталась в Старфилд. Куда проще превращать игру в целую медиафраншизу, с тематическими парками аттракционов, сериалами, мобильными доильнями и полнометражками. Это приводит нас, сюрприз, к стагнации игровой индустрии. Потому что во главе стола стоят "suits" которые не знают, что такое видеоигры, и которые могут только следить за своим банковскими счетами. Вернёмся к теме ремастера Ведьмака. Ремастер первой готики скорее уже мёртв, чем жив. Убисофт неплохо наварился, продав "ремастер" 3-х героев. У ЕА Масс Эффект с конским ценником . Близзард с их воркрафт рефоргед. 2к (рокстар) и ГТА... Я действительно опасаюсь, что поляки не вывезут. Зато попытаются. Они ведь крупная студия. Нужно повторять за другими.
  8. Divide by zero, Прямое подтверждение моей цитаты. Я напомню, что в 2005-2007 все шутеры пытались копировать HL2 и там даже шутка была про: "очередная польская коридорная стрелялка". Кризис показал, что можно иметь отличный графон в действительно открытом мире, с требованиями всего в 512мб к видеокарте (а не, как некоторые инди проекты, указывать 3060 в минималках). Плюс настройка и модификация оружия, и переключение режимов костюма. То что сейчас юные "журналисты" назвали бы рпг элементами в шутере. Сталкер показал, что условный коридор может весьма недурно и атмосферно выглядеть, если его как следует отдекорировать. Мне тяжело применять слово прекрасные к поделкам Обсидианов. Сюжет и геймплей нареканий не вызывают, но техническое состояние игр всегда было камнем преткновения Обсидианов. Откуда нам знать, в каком состоянии Редам достался движок, и сколько они с ним промучились? И не просто так второй убиватель королевичей переехал на собственный Red Engine. Кафкa, А я не начинал. Мне первая, скажем, зашла со скрипом. Вторая туда-сюда, а на третью было как-то уже безразлично. На мой взгляд столько внимания досталось 3-му ведьмаку по той простой причине, что конкурентов тогда уже не было. Многие конкуренты или умерли (как Dragon Age) или превратились в конвейер (как Assassin's Creed). Отдельно отмечу, что игровая индустрия далеко не первый год стагниурет и прокрастиирует. Даже не лучшие решения один издатель копирует у конкурента (баттл пасс, батл рояль, гача механики и чёртовы сюрприз механики лутбоксов), чтобы было "как у всех". И волна ремастеров/ремейков вызывает опасения. Потому что для EA и убисофтов цитата: "Всё новое, это хорошо забытое старое" превращается во что-то эдакое: "Всё новое, это во второй или третий раз проданное старое".
  9. Кафкa, я конечно извиняюсь, но мы сейчас про одного и того же 1-го ведьмака? Тот который издательства Атари на модифицированном движке от Невервинтера 2 (который модифицированный от 1-го невервинтера аж начала нулевых). Боевая система там, ну скажем, топорная, или, как принято нынче говорить: танковая с кучей рычагов. Кстати, 15 лет назад, если уж про графику, вышли Ждалкер и Крузис. В последнее время я стал замечать, что многие, по прошествии времени, забывают проблемы или спорные моменты игр, выставляя их в куда более выгодном свете и позиции, чем те, которые они заслуживают. Ведьмак выстрелил громко только 3-й частью, и теперь они пытаются на стильной модной волне ремейков/ремастеров тоже взлететь. Вот только, по моему мнению, первый ведьмак далеко не так хорош, как его сейчас описывают.
  10. Кaфка, награда почти за любое действие в игре, что в золоте, что во второстепенных квестах напрямую зависит от действий и уровня игрока. Особенно уровня. Банальный пример в гильдии магов: сходи стукни колонну аллейдов молнией. Полученное, в награду, заклятие напрямую зависит от уровня игрока, ну, а квесты, на шкуры волков, которые попросту не спавнятся в мире, и на их месте медведи, крайне веселили невыполнимостью в своё время. Я молчу про дизайн пещер, из-за которых начинаешь просто прожимать SQT Move to QT. Ну, а как радовал акавирский форт в горах Брумы... То в невидимую стенку упёрся, то мобы стали в полтора раза сильнее, то финальная награда за то что привёз табличку... Ну, и можно наоборот, игрок просто не набирает уровень, и дерётся с крысами и скампами. Костыль на костыле. Зато в обучении советуют стрЭльнуть из лука в ведро на колодце. Физика, как никак. Как было весело в Королле кинуть фаерболл в стойку с оружием, и смотреть, как тяжеленные клейморы рикошетят от стен.
  11. Pinhead, а зачем далеко ходить, многие не смогли в БГ 3, потому что "... сложна сложна нипанятна...", и это в правилах то 5-й редакции. Теперь вспоминаем наш Облом, с его уродским левелингом и старой прокачкой... Современная аудитория не вынесет таких страданий.
  12. Кaфка, очень спорное решение, по правде говоря. Учитывая, как во многих местах упростили Скайрим, аудитория может не понять что и к чему. Особенно учитывая тонкости исходных механик.
  13. Мистер Лис, Вот именно. У нас тут вовсю ходят слухи, что игра близится к релизу, но если в случае с Андромедой, Аарон Флинн и Йан Фрейзер из всех щелей орали, какая замечательная будет игра, здесь же гробовая тишина. Мы не знаем ничего, и это не внушает ни надежды ни доверия. Мы не знаем ни кто отвечает за разработку, ни кем мы будем играть и кого нам дадут в качестве напарников. Если игру перенесли на год, то уже пора завлекать игроков, тем более что синематики мелькали. Как Вы пишете ниже, может там по квотам набрали сценаристов, пишущих не лучше 7-ми класника, и теперь думают, как это всё продать. Согласен, внутренняя кухня нам не известна. Однако, нам прекрасно известно, что ДЛЦ ДО выхода игры ЕА анонсировали впервые в игровой индустрии, и оно активировалось путём замены двух .ини файлов. Или их переписывания. Т.е. файлы Себастьяна лежали в общей куче, а не в отдельных папках под каждое ДЛЦ, как и следом ворох оружия ЕА продавало. Сколько там суммарно вышло длц 23? Или 25? Стим говорит, что сейчас 14 длц store.steampowered.com/app/1238040/Dragon_Age_II_Ultimate_Edition, но как мы помним Набор-арсенал Dragon Age II: содержит более 20 видов уникального оружия, брони и прочих предметов продавался раздельно. Откровенная попытка подоить игроков. Может Биовар сидел и делал качественные заготовки, а издатель требовал очередной набор кинжалов, колец, трусов... и т.д. Ну мы же уже это проходили. Оба Райдера биотики, а значит или, как Кайден (если они военные) идут на курсы боевых биотиков, или, как гражданские, идут в Гриссомскую академию. Вспоминайте рассказы Кайдена, о том что биотик без тренировки опасен для окружающих, и как он, слабак который не мог стакан с водой подвинуть, в порыве ярости швырнул инструктора об стену и сломал ему шею. Чудный двигатель Одис вдруг научился снимать статическое электричество, то что в Млечном Пути никому не удавалось, резко удалось сценаристам Андромеды. Орудия п.о.и.с.к. из ме2, которые добивали до орбиты, внезапно разучились стрелять вверх. Можно долго здесь плясать, но дьявол в деталях. А именно к деталям, в Андромеде, внимания не было. Нам пытались выдать состряпанное на скорую руку нечто, как апофеоз развития игровой индустрии. Одно дело, когда она не развивается. Но у нас она не просто деградирует, она оказуаливается в поболтай два раза с напарником, выполни его убогий квест, сходи с ним в койку. Тут не просто система мертва. Что сами спутники, что общение с ними пресное и скучное. Проблема в сценарии и сценаристах... Которую неизвестно как решили. (А решали ли её воообще?) Полно видео сравнений, о том как многие аспекты игры (перезарядка, анимации, разрушения, физика) стали даже хуже, чем в бф3. На момент выхода этой "чудной" игры в ориджине, ЕА хотели с меня 1500 грн при курсе 23,22грн за один зелёный. Т.е. 65$ в пересчёте за сырое нечто, которое, по вашим же словам, играбельным стало только сейчас. Это один из примеров классической игры сервиса (как и раковой опухоли всей системы цифровой дистрибуции). Деньги игрок платит прямо сейчас и в полном объёме, а игра станет адекватной года через 2-3. Ну как бы привет Колда... Хотя, насколько я помню сей "чудный" движок, создать красивого женского персонажа достаточно сложно. Мне это ни в инквизиции ни в андромеде не удалось. Кстати, рекомендую ознакомится с Фар Край новый даун, как яркий пример доильни. Что есть такой же попыткой сорвать быстрых денег. У них нет условного овервотча, радуги, или даже той-же кс. В конце-концов у нас есть игра Раст, в которой разработчики, в погоне за продажей скинов, сами игру и похоронили. Антэм не просто из ниоткуда вылез. Если честно, я думаю, что проблема ЕА и биовар в первую очередь в жадности, и уже во вторую от истерической рекламы в условном твиттере для меньшинства, Вами упомянутого, хотя, самое смешное, в том что то самое меньшинство ФПС или РПГ не покупают. В конце концов, у студии давно нет обратной связи с её собственной аудиторией. Обращения игроков, как и весь негатив давно игнорируется, и за баг репорты в том же БСН выдают баны. Ребята заперлись в своём собственном уголке, в котором их можно лишь хвалить да лелеять, и теперь жутко удивляются тому, что жадность и устаревшие игровые решения времён начала-серидины нулевых уже никого не удивляют.
  14. Мистер Лис, ответ разительно отличается от наших прошлых диалогах, но чёрт с ним. Студия несколько раз кричала, что Солас у нас будет главным антогонистом, и что кроме варианта выкинуть древнего бога на мороз будут и 2 варианта, как его "спасти". Собственно как можно продолжать развивать персонажа, уволив сценариста его создавшего? За примером ходить далеко не надо: пираньи выпустили Элекс 2. То, что он ноет, я писал, но теперь от этого нужно отталкиваться в новой игре. Хотя не удивлюсь, если они плюнут на старый архетип, и создадут брутального бунтаря, которым он выставлен в финальном ДЛЦ, хотя логика повествования хромает. Эм, что? Мы сейчас про того издателя, который подгонял студию, чтобы как можно скорее выпустить сиквел? И про того издателя, который, впервые в игровой индустрии, анонсировал ДЛЦ ещё ДО выхода игры? (Тем сама доказав, что готовый контент вырезается и продаётся в виде длц). Вполне может быть правдой. Впрочем у медали есть обратная сторона. Такие, как Гейдер виноваты в ДАО тоже. Легко. Лор массы они же успешно похоронили. Лор андромеды, местами, противоречит сам себе, да и логике тоже. В конце концов, у нас и в Скарйиме и на Солтсхейме двемеры чудесным образом завелись. Новые лица попросту проигнорируют заметки старой команды, и сделают своё. Уже проходили в Андромеде. Отчасти да. Насколько я помню старые скудные интервью с временным сценаристом Алексом Комбасом (кажется), да и судя по последним беседам с ЕА, ДА4 будет прямым сиквелом, с перерывом (по сюжету) около 2 месяцев с момента окончания финального ДЛЦ, а инквизитор, его любовный интерес, да и часть старых сопартийцев будут играть ключевые роли в становлении нашего тевинтерского протагониста. Деграднуло в том, что подарков, и соответствующих кат-сцен теперь нет. Взаимодействие тоже завязано на том, как их пропишут. А кто у нас писатель? А чёрт его знает, все разбежались. Вот здесь надежды нет вообще. Если честно, не понимаю постоянное упоминание "повестки". В каком месте простая человеческая жадность, и попытки, наверное последних лет 10, со стороны ЕА создать ту самую игру-сервис, которая требует минимум затрат, и приносит миллионы, является повесткой? Нулевой контроль качества, урезание финансирования, сокращение штата, как по мне, ни разу не повестка. Это попытка сэкономить на всём сейчас, и потом, постепенно, добавлять контент, как принято в играх-сервисах. Просто ЕА не понимает, что на старте игра должна представлять их себя нечто большее, чем техно-демо с заоблачными требования и готовым магазином микротранзакций. В конце концов, далеко не повестка у нас похоронила что Инквизицию, что Андромеду, что Антэм с БФ2042.
  15. Мистер Лис, а уже не будет ничего нормального. Ключевые писатели уволены, или сами ушли, как Гейдер. Гейдер - автор Соласа. Кто будет писать дальше? Лукас Кристьянсен уволен. Соавтор Соласа и Кассандры с Вивьен, автор Серы, как выяснилось, ведущий сценарист финального ДЛЦ Инквизиции. В лучшем случае нас ждёт похороненный лор Тэдаса. В худшем... Ну, я надеюсь, что ЕА всё таки не смогут перепрыгнуть Арканию и Сакред 3. Хотя они очень стараются.
  16. gkalian, у меня первое прохождение было кочевником, в целом мне зашло, но ближе к концу стало надоедать, создал даму корпоратку... и, за неё отыгрыш был куда более убогим. Более половины уникальных реплик сводятся к тому, как заработать кредитов, отжать кредитов или своровать всё тех же кредитов (особенно весело выглядит это, если взять кредитов за помощь Майко, и Джуди пошлёт тебя куда подальше). Складывается ощущение что корпорат играется исключительно как гипертрофированный советский образ жадного капиталиста. Я вёл к тому, что это дурной знак, когда в условно ролевой игре нам не показывают эту самую ролевую составляющую и её изменения (если таковые вообще имеются). А лишь показывают боевую систему и красочное кромсание нпс.
  17. gkalian, >игра близится к релизу А если серьёзно, часть механик сильно напоминают последний Deus Ex (на 1.30 например, P.E.P.S). А добивания как с 3-го фар края. При этом обратите внимание, нам показали стволы, ножи, машинки, и способы кромсания НПС. А можно было ну там намекнуть на сюжет, диалоги, может новые элементы ролевого отыгрыша?
  18. gkalian, хоть убей, а дизайн оружия напоминает Doom 2016. Вот вообще не удивлюсь, если и пасхалки будут.
  19. Daylight Dancer, скорее всего нет, т.к. на УЕ5 явно будут с 0 создавать, ну, а понятие оригинальный движок достаточно размыто. Это без учёта потенциальных изменений квестов/локаций/нпс в ремастере.
  20. Ну Freelancer от Криса Робертса одна из лучших игр, в которые я когда либо играл. Особенно радует харизма гг: -Трент... -Нет! -Ну Трент... -Я сказал НЕТ! С другой стороны про Star Citizen не шутил только ленивый. Лично я надеюсь, что в Старфилд можно будет, как во вторых Пиратах, сколотить торговый флот и летать между аванпостами, толкая товары там, где выгоднее.
  21. Мистер Лис, каждый из нас готов услышать мнение другого, что радует, но не готов принять его, или, тем более пересмотреть своё. Мы можем долго ходить по кругу, и вспоминать все косяки и нестыковки билдов, прохождений, диалогов и сценария, так и не придя к консенсусу, общему мнению или взаимоприемлемому итогу. Моё мнение построено на принципе отсутствия обратной связи разработчиков с игроками. Андромеда тому пример, когда нам выплёвывали лживые обещания в лицо (первоапрельское обращение аниматоров Андромед по поводу лицевых багов "Этот чувствует великую скорбь, ведь этот пытался угадать, как работают человеческие кости и мускулы. Этот не имеет костей вообще, поэтому ему пришлось использовать свое воображение и смотреть документальные фильмы. Этот прекрасно понимает, что положение Electronic Arts пошатнулось после релиза Mass Effect Andromeda, извиняется перед поклонниками и своими работодателями." В Electronic Arts заявили, что Ханары больше не будут допущены к работе над проектами компании, и перейдут в отдел обслуживания серверной части.) Что в итоге? Игроков не услышали в Инквизиции, игроков не услышали в Андромеде, игроков не услышали и в последующих проектах от ЕА (БФ2042 или Антэм). Не пытаться общаться с разработчиками в соц. сетях, хваля их пустые обещания (Ян Фрейзер обещал и новое слово в экшн-рпг и даже космическое софт-кор порно, нет буквально хвалил наличие обнаженки), а кричать во всё горло нужно начинать сразу, иначе выйдет очередное слабоиграбельное нечто, патчить которое будут пол года. Простите, но я также рассматриваю игру и как прямые расходы (у меня была дурная привычка игры покупать, спасибо ЕА и Убисофт, что вернули меня к пиратству). Что тут у нас? Сейчас. Ну, точнее спустя пол года багфиксов. Потому как первой стабильной версией была 1.07 Может нам компенсацию дали? Нет. ДЛЦ бесплатное дали? Тоже нет. С меня, может и с тебя взяли полновесные 60$. Прямо здесь и прямо сейчас. А стабильный билд вышел пол года спустя. Да, это общая раковая опухоль всех игр. Но только у ЕА вы получаете ворох багов на релизе, и ничего кроме. А если, как ты пишешь хейта нету, то вместо багфиксов и оптимизации ЕА вводит микротранзакции или лутбоксы. Банальный пример Андромеды: винтовка алебарда адекватно работает и левелится в мультиплеере, но её так и не исправили в одиночке. Так что и выходит, или "хейт" (холопы обнаглели, жалуются на неиграбельный релиз), на который они вынуждены обратить внимание, или молчаливое согласие с очередной доильней. Без сюжета, без логики, без оптимизации. Лишь баги и донаты.
  22. Мистер Лис, не хочу чтобы это прозвучало оскорблением, но простыня выше не что иное, как фанбойство человека, лишь поверхностно игравшего и исследовавшего это недоразумение, именуемое Андромедой. Потому что вы создали отдельный билд! в профиле!! под конкретного напарника!!! А вот попытка провернуть нечто подобное не заморачиваясь с распределением очков способностей под определённые триггеры и детонаторы с учётом навыком напарника такими радостями не балует. Либо игрок сам использует воспламенение и следом выстрел, либо затачивает профиль под конкретного напарника. И то и другое костыли, съедающие время, дабы по итогу разработчики могли ткнуть тебя носом: ты, игрок, наиграл эти условные 80 часов, значит мы своё дело сделали. Как в начале двадцатого века две компании сошлись на первенство в "Голубой ленте Атлантики", нужное лишь этим двум, так и здесь ЕА и Убисофт орут про 80 часов с соло игре. Кто это придумал, и нужно ли это игроку, им всё равно. 80 часов, а то что половина времени уходит далеко не на геймплей, это мы рассмотри позже. Ок, играл в ме2 снайпером. Криопатроны + дезинетгрирующие патроны + маскировка + взлом ии + воспламенение. Ах, ещё перк от напарника. Что-то больше трёх. Три кнопочки в Андромеде, где, как в Скайриме: будь кем хочешь, делай что хочешь. Даже магия, как в Скайриме: огонь, молнии и лёд Райдер кастует из руки. Но это мы снова вспомним чуть позже. Кстати все эти профили не нужны. Качаем снайпера, берём Черную Вдову и убиваем на открытых картах туповатых мобов. С прицелом и прокачкой, даже невидимые, в синем дыму, кетты становятся лёгкими фрагами. Около 75% перестрелок выигрывается снайпером, пока болванчики напарники стоят рядом, по итогу не сделав ни единственного выстрела. Лишь квестовые "кишечные" локации сделанные по принципу попрыгать->постреляться/ попрыгать->удержать позицию играются несколько иначе. Так что овердофига профилей и их настройка лишь набивают счётчик для достижения тех самых 80 часов. Я могу дать Гаррусу м8 или мотыгу или м-15 в МЕ2. Арсенал в МЕ3 ещё богаче. А в вашей Андромеде Лиам всю игру будет бегать с косым м9-ярость. Кстати, раз Вы так её защищаете, не объясните мне, как так вышло, что в роликах и кат-сценах Лиам вооружен винтовкой X5 призрак, а в игре бегает с м9-ярость? 5 напарников вооружены оружием ближнего боя. На огромных пустых картах, которые просто сделаны для убийства мобов из снайперки. ИИ фоллаута 4 в разы умнее реагирует на игрока-снйпера. В Андромеде боты боятся уйти с точки спавна и мрут по одному. Такая, что диалоги и кат-сцены играли ключевую роль в миссиях. Как мы выбьем информацию в миссии Тейна, или как Гаррус расправиться с предателем. Диалоги, решения и их последствия. В Андромеде же всё происходит по рельсам, а Райдер лишь реагирует, без адекватной возможности вмешаться. Выборы, там где они вообще есть, либо имеют гипертрофированный циничный маразм, либо сводятся к притянутой за уши моральной дилеме. Два банальнейших примера: квесты Первый убийца и квест с овуляшкой и первым ребёнком Андромеды. Про Эдиссон и её "участие", особенно с 3-мя саблями лучше не вспоминать. Кстати в ДА2 хоук всё чаще реагировал в зависимости от выбора игрока (хороший, плохой, петросян). Про характер Райдера мы можем только прочитать скудную заметочку в Ретроспективе. Тоже социальная составляющая, когда Вам вместо диалогов и живого общения выдают записочку на два абзаца. Серьёзно? Вы надели розовые очки, и считаете что сюжетных дыр нет? Ну ок, давайте посмотрим: что там по ковчегам? Каждый собран под конкретную расу и спроектирован под их физиологию. Исключения составляет азари, крайне близкие к людям. Именно поэтому к нам летит 5-й ковчег с дреллами, ханарами, кварианцами и элкорами. Одна физиология, не так ли? Начало игры, Эос, обелиск, где мы встречаем Драка: в терминалах записи некого кетта о его воспоминаниях из прошлой жизни, он мучается и спрашивает совета у Архонта. Эос, крепость Инвиктора: этот кетт страдает и просит совета у Архонта, даже если Архонт скажет ему умереть, он умрёт. Середина игры: мы понимаем что все кетты буквально дети Архонта, и подчиняются ему беспрекословно. Конец игры: кетты подняли мятеж против Архонта, потому что подчиняются ему беспрекословно, даже если он велит им умереть. В иерархии ковчега первопроходец на 2-м месте, после капитана. В иерархии Нексуса первопроходцы сразу после директоров. Именно поэтому каждый встречный посылает Райдера, как фраера, купить пивка и семок на Кадаре, а учёные на Эосе, которые решили поиграться с ремнантами игнорируют прямой приказ уйти подальше от роботов. Кто, в конце концов этот первопроходец, чтобы его слушаться. Нам втирают, что отбор и ДОСМОТ прилетевших в Андромеду был крайне жёстким, и абы кто не мог сюда добраться. Поэтому папаша Райдер притащил свою покойную жену. Поэтому старший помощник младшего уборщика! притащил!! свою!!! смертельно!!!! больную!!!!! тетушку!!!!!! Суровый отбор невероятно суров. Директор Эдиссон же, рискую! вспышкой!! неизлечимого!!! смертельного!!!! вируса!!!!! приказывает разрулить и замять дело по тихому. В конце квеста упомянутая мной бесполезная моральная дилема: прикончить смертельно больную и остановить фанатика роекар, или благородно отпустить его с штаммом вируса и спасти ходячую покойницу. Нужно ещё? Зачищаем Эос. Убиваем Инвиктора. Помогаем Бейну Массани (вау знакомая фамилия, отсылочка!), перехватываем поставки кеттов на орбите. Ставим 5 маяков. Кеттов и рандомных встреч с ними меньше не становится. Они прилетают даже чаще. Ещё нестыковок? Военный аванпост Эоса. 6 орудия ПОИСК в патче 1.05. Вы же помните, как эти ордия лупили корабль коллекционеров в ме2? А в Андромеде они не могут сбить 3 хлипких шатла ангара, поэтому мы отбиваемся на объекте 2 от десанта роекар. В патче 1.06 поправили описание этих пушек, и теперь они не умеют в стерльбу по воздушным мишеням. Очень правдоподобно. Так же, как и то, что полный аванпост военных не может убить 14 десантников Роекар, и поэтому рискуют первопроходцем. Ещё логически дыр? Легко. Эос у нас делает что? Добывает и очищает воду. Воелд занят чем? Ледорубы режут лёд, топят и добывают воду. Кадара имеет проблемы с чем? Грязная вода с примесями кислоты. Везём чистую воду на Нексус. Элледан имеет проблемы с чем? Ой, снова вода. Как оригинально, все планеты с аванпостами завязаны на проблеме воды. Только вот незадача, в космосе огромное количество льда в астероидах и кометах. Это общеизвестный факт, отражённый в куче произведений. И только в Андромеде вместо бурения астероидов рядом с нексусом мы добываем воду на поверхности планеты. Давайте закругляться. Помните, я писал выше о магии как в скайриме? В МЕ2 и МЕ3 нам говорят, что инструметрон обладает фиксированным энергетическим зарядом и малыми баками с омнигелем. Поэтому огнемёт у нас огромная махина М-451 "Смерч", электрикой бьёт дуговой излучатель, а холодом M-622 "Лавина", оружию сделано достойное описание, почему что и как. А в Андромеде бесконечный запас всего летит из руки-инструметрона легко. Очень правдоподобно. В Млечном Пути громоздкие образцы, а в Андромеде кастуй что хочешь и когда хочешь. Про чудесный двигатель, снимающий статическое электричество для собственных нужд, а не сбрасывающий его в атмосфере я вообще промолчу. Гении. Зачем понадобилось в Андромеду лететь, если просто могли запретить жнецам заканчивать цикл, непонятно. Вышел бы сценарист и автор этих писулек, да сказал бы: "...Жнецы, я вам запрещаю пожинать чилавеков..." Жнецы развернулись и улетели. (я не знаю куда воткнуть стриптиз клуб в трущобах Кадары, где "нищие" танцовщики выступают в дорогущих нательных бронекостюмах, если не ошибаюсь, он стоит около 50к кредитов) 80 часов геймплея. Сходи туда, вернись, снова сходи, снова вернись, слетай и вернись. Вот вам и 80 часов. Анимации, загрузки, сканирование, и беготня туда-сюда с единой целью: потратить время и приблизиться к заветной цифре в 80 часов. Наследие Андромеды, это халтурно выполненный суицид Пиби с выстрелом себе в голову, как апофеоз наплевательства на контроль качества. Это обилие багов и обновление ДРМ 3 патча подряд после её взлома, вместо решения технических проблем. Это ущербная передача сюжета путём скудных фраз в сканере и кодексе, а не диалогов и катсцен. Это пинок всего проекта компанией, и общее его игнорирование спустя всего лишь 5 месяцев после релиза. Это ложь ради лжи, и дешёвые оправдания. Это эксплуатация громкого имени трилогии и студии в надежде на лёгкую прибыль. Это привычное вырезание контента с попыткой продать его в виде длц (винтовка х5 призрак и кварианский ковчег), которые были заброшены после пинка проекта. Это единственное извинение за плоского трансгендера Хэйнли Абрамс с Эоса, при наличии забагованного архитектора на Элледане. Это посредственная боевая система, перетянутая из МЕ3 с лёгкими корректировками и открытым миром, который ломается снайперским билдом. Это забвение. Спустя неполных 6 лет об игре мало кто вспоминает. А стартовавший с таким же треском фоллаут76 набирает онлайн в стиме. Это ЕА и жажда прибыли несмотря ни на что. Всё что прибыль не приносит, уходит в забвение.
  23. Мистер Лис, описанное мною в Андромеде появилось именно в Андромеде. Как по мелочам (невозможность выполнять комбо вместе с напарниками, лимит активных способностей, жёсткая привязка оружия к конкретному напарнику), так и в основополагающих для серии аспектах: потеря социальной составляющей, наплевательство на лор, игнорирование собственных условностей. Именно такая деградация была только в Андромеде. Я же написал что: А что у нас является наследием Андромеды? Забвение.
  24. Мистер Лис, Мы же в курсе, что такое экстраполяция? У всех крупных разработчиков, особенно в последнее время, появилась привычка тащить удачные и не очень идеи как из собственных проектов, так и из проектов конкурентов. ЕА не исключение. Тоже диалоговое колесо приехало в ДА2 из серии МЕ, инвентарь и т.д. Про открытый мир как у Бэсэзды мы уже обсуждали, вышло не очень. А теперь подумайте сами, какие будут надежды после громкого комбо: ДАИ->Андромеда->Антэм? ЕА отчаянно пытается создать ту самую ММО игру сервис, как у Близзардов и Убисофт, когда тратишь копейки, а игра доится по 5-10 лет. Баттлфронт2 (лутофронт, или ложь про то, как ЕА отказался от лутбоксов) и последняя бф2042 тому прямое доказательство. Когда игроки жаловались на анимации Андромеды, какова была реакция ЕА? Когда игроки жаловались на пустоту Инквизиции, какова была реакция? Когда было обсуждение концовок МЕ3, что, в итоге, вышло? Давайте и тут молчать, тихонько сидеть (у меня есть аккаунт в БСН, где можно полить разработчиков из Биовар, просто сотрудников Биоварр грязью). Ну выйдет очередная гриндилка за 80$ c лутбоксами и микротранзакциями в однопользовательском режиме. Судя по всему, Вам такое по душе.
  25. Мистер Лис, Тред не читаю, сразу отвечаю? Я прямо написал про сочетание как оружия, которое с МЕ2 можно и нужно менять, так и способностей. Начиная как раз с МЕ2 у нас пошёл выбор двух (лишних) стволов на одного напарника, плюс дублирование этих напарников. Биотика без огневой мощи у Миранды (пистолет и пистолет пулемёт) или огневая мощь винтовки у Самары. Я прямо написал что в Андромеде очень весело играть, когда напарники с дробовиками агрятся через пол карты на кеттов (как минимум на грёбаном Эосе, если Вы на вершине горной гряды, а кетты снизу, Драк вечно орёт: "...Ну что народ, погнали на...." и прыгает вниз, это Ваш ИИ? Увидел противника в зоне поражения - суициднулся с обрыва). Кстати отказ от возможности смены брони спутников да2 никто не понял, и всё вернули на место в ДАИ. Теперь читаем новость. Сколько горячих клавиш для способностей в МЕ2? В МЕ3? А в Андромеде? Кря, не так ли? Три кнопочки как раз под геймпад. И если боёвку действительно переделывали под красочное кромсание врагов от 3-го лица, то ни о какой тактике и управлении напарниками речи не может идти, ведь это будет отвлекать игрока от красочного кромсания врагов. Напомнить что случилось с Сакредом 3, когда там решили поменять стиль игры?
×
×
  • Создать...