Перейти к содержанию

ShadowlorD

Пользователь
  • Постов

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShadowlorD

  1. Вот смотришь на каждое новое заявление от этой команды, и сразу находишься в суперпозиции, как в фильме Диктатор: сначала посмеялся, тут же полакал, и снова посмеялся. То, что они позволяют себе говорить, особенно в отношении прошлых игр... неразборчивый поток нецензурной брани Просто повезло с циничной великолепно прописанной Морриган или траллирующим Вариком, который вообще был в двух играх. Я тут без обсценной лексики ничего больше сказать не могу. Как минимум, складывается ощущение, что они сами в это верят. Что их спутники лучшие и вообще... Но с другой стороны такие заявления (про помощника) наталкивают на мысль, что классических биоваровских нытиков станет ещё больше (при том что напарников меньше), и выгуливать их тараканов игрок будет на постоянной основе. Сколько помню ивенты, косплееры всегда приносили игре популярность. Очень часто люди в игру не игравшие, как минимум ей интересовались после общения или парочки фото с косплеером. Здесь команда настолько уверена в своих персонажах, что отталкивает от себя даже косплееров. Гениальный ход, надёжный... Серьёзно ребята? То есть Нэв, на самом деле, влюблён по уши в режим, а борется с ним из ревности и дурного расположения духа? Встал не с той ноги, решил сегодня быть немножечко непокорным? В Андромеде это было ужасно не удобно. Особенно когда напарники сигали с горы в толпу кеттов. Сделаем вид, что согласны с ним. Как там говорят, если много раз повторять одну и ту же ложь, в итоге, сам в неё начинаешь верить. Готика 4 у нас так же хотела. С предсказуемым результатом. И даже Сакред. Да что там далеко ходить, вы это уже в Андромеде провернули. А потом нытьё, что наша игра не заслужила столько критики. Что я могу сказать, воды стало ещё больше. Это прямо как гомеопатия, где нет ничего полезного или вредного, только вода. очень много восторженных стонов о напарниках, и том, какие они обаятельные да привлекательные. Скорее всего они сами в это верят, но, что забавно, видео знакомств с напарниками всё ещё никак нет. Почему же они нам и не представят? Кстати на лицо снова отсутствие обратной связи с игроками. P.S. В двух словах нам обещают симулятор свиданий и бодрую боёвку. Всё.
  2. Фолси, мне Ниер не зашёл вообще. Дальше пролога я не продвинулся, хотя пытался раза три. Сначала отряд андроидов в сексуальных нарядах погибает, исключая одну выжившую (как позже окажется на земле у нас тот паренёк-разведчик, который так усердно разведывал, что проспал засаду, положившую отряд). Затем эта дама (сколько в ней, 157 кило вроде?) в лёгкую заштрыкивает карьерный экскаватор на пару тысяч тонн. Вообще игры азиатского геймдева, исключая Обитель Зла, мне не нравятся.
  3. Кафкa, ну вот Вы увидели моё сообщение меж строк, о том, что условную взрослость они передают через куда более простые, я бы сказал, низменные удовольствия. Складывается впечатление, что они пытаются как понизить порог вхождения во вселенную, так и привлечь юные неокрепшие умы, которые ценят наготу и бодрую боёвку, игнорирую нудные диалоги и всё это унылое отыгрывание роли. P.S. Не буду спорить, сам помню сверхпопулярную игру про барашка среди кучи овец, Свен, кажется называлась. Ещё многие запускали второго принца ради заставки с Шади. Бронебикини, в тот момент, было явлением редким. Я лишь скажу, что даже современные симуляторы свиданий и визуальные новеллы имеют спорный характер, и, после пары прохождений игрок на них забивает. А тут именно что обещания симулятора свиданий с 7 персонажами и быстрая красочная боёвка. С другой стороны, цитирую один из обзоров: "...полуголая сочная попка, втиснутая в крошечный белый леотард и боёвка, это именно те две вещи, благодаря которым Nier: Automata стала игрой года".
  4. Скудно, но спасибо хоть за это. Видел много упоминаний этого. Одни обсуждают крафт/гринд Инквизиции, другие, что будет ближе относительно просто. Но, в целом, пока что приятно. Не нужно переодеваться каждые 2-3 уровня, если можно улучшить понравившийся сет. По поводу романов вообще ничего нового. Ровно всё те же обещания прошлых частей. Нагота, и её описание, если честно, пугает. В МЕА тоже наготу обещали. Да что там наготу, космическое софт-кор порно. Ни наготы, ни порно, толком, не было. Хотя отдельно можно выделить следующее: Видимо жертвенность (серых стражей), месть (Кусланда), алчность (Хоу), да и вся ДАО, это всё не было по взрослому. Там же наготы не было, так, история для детского сада. Для меня звучит как попытка сменить акценты с сюжета и геймплея на более прозаичные и примитивные аспекты, вроде кромсания врагов и разглядывания вторичных половых признаков напарниц. Что настораживает. P.S. Прям как киберпанк, где персонаж вроде как голый, а тот фиолетовый комплект белья всегда надет.
  5. Фолси, я таких боссов пытался всем и сразу бить: инквизиторский разрыв, плюс метка смерти убийцы+бомбы Серы. Но тут, с бодрой веселой боёвкой, пока ни черта непонятно. Они обещают показать больше в середине июля, но им игру продавать буквально менее, чем через 6 месяцев, а информации по ней игрокам дали ровным счётом никакой. P.S. Самый отбитый босс - великан в морозной котловине, который топая ногой выносил 90-95% хп отряду.
  6. Фолси, в Инквизиции, в Морозной Котловине, была пара противников, которые сами по себе могли в лёгкую сожрать Корфиея вместе с отрядом игрока, и попросить добавки. Да даже в нисхождении порождения тьмы были значительно сильнее обычных. Это, правда, болезнь всей серии и сопутствующих ДЛЦ (хотя это ещё было у прадедушки морровинда). Я к тому, что пока они не выкатят вменяемый геймплей, минут на 40 с инвентарём, классами и прочим указанными нововведениями, все заявления не имеют под собой ничего. P.S. Mount & Blade: Warband передаёт привет.
  7. Lord RZ, ну в Kingdoms of the Alamur боёвка, кстати, была такой же прыгучей и активной (особенно, если создать седовласого дряхлого мага, и смотреть, как он разрывает судьбы, прыгая по головам), что, до определённой меры было даже забавно. Здесь же они пытаются продать Андромеду. Я очень опасаюсь, что ДАИ будет на порядок лучше этого. Нам всё ещё не сказали, можно ли будет менять снаряжение напарникам, или, как в Андромеде, страдай с чем дали. Нам намекнули, что крафта, как в ДАИ, со сбором ресурсов не будет. В сухом остатке, они ушли от старого сеттинга серии, принесли новую боёвку... и инклюзивность. Всё.
  8. Ну, я даже не знаю, на что тут смотреть. Раньше нам информацию о напарника давали, объясняли, что тут у нас почти конец света, и если не ты, то всё... Здесь же уверяют, что будет быстро, весело и инклюзивно, а ещё инклюзивно! И если вы ещё не слышали, наша игра очень ИНКЛЮЗИВНА! Ну ладно, мне проще выдирать по кускам. Слухи про Sweet Baby inc находят подтверждение. Смешнее всего то, что я про эту контору узнал только из комментариев о новостях по ДА4. Создатель, молю тебя, дай пару нормальных пресетов для такого криворукого как я, не надо делать Андромеду и Обливион. Снова. После того, как это принесло определённый успех в Сonan Exiles, Киберпанке и BG3, решили тоже ввести. Боевая система почти что 12 летней давности из Kingdoms of the Alamur. Вот я странный, мне боевая система трёх прошлых игр вполне устраивала. Первая местами топорная была, но в первой я мог стать в угол, и с помощью двух магов держать врагов внутри Горящего жЫра! Шо, опять? Почему-то меня грызут сомнения на этот счёт. Если они лучшие, то почему, чёрт возьми, вы нам и толком всё ещё не представили? В ДАИ для каждого выходила информация в виде видео биографии и мелочей, вроде любимого цвета или блюда. P.S. Судя по описанию их новых классов, целителей больше нет. Прощайте Винн, Андрес и связка танк+хиллер.
  9. Фолси, касательно багов, я купил игру через неделю после выхода, или коло того, даже может быть, что баги я описывал под Вашей новостью. Лично у меня игра вылетала, когда я причаливал к безымянному острову (там где у нас корабельный кок, умеющий готовить человеков и не только), это пофиксили патча через три. Второй крупный квест с багами был про пиратского капитана, которому можно наставить ловушек. Я делаю ему ловушку у его музыкального инструмента, смотрю как они помирает от моей ловушки, иду к пристани: игра показывает заставку, как его корабль уходит в плавание, квестодатель говорит, что он жив, квест я провалил. Я, конечно, понимаю, что отсутствие контроля качества - это общая болезнь индустрии, после перехода на цифровую дистрибуцию, но в случае с Обсидианами, у них что ни игра, вечно нужно ждать пару месяцев, пока пофиксят. В целом же вторые Столпы, как по мне, достаточно приятная игра. Отдельно можно отметить наличие тех самых романов, которые Обсидианы перестали делать после.
  10. Фолси, я наезжаю. Вторая часть на выходе была адовым багодромом, а текстовые корабельные бои, это вообще что-то вроде Бойцовского клуба, правда зачем оно надо было...
  11. Мистер Лис, это очень спорное утверждение. Анита Саркисян, если Вы такую помните, тоже якобы ничего не писала, но потом, как выяснилось, она стояла за многими решениями которые принимали студии. Ну как принимали, она наобещала много чего, якобы прибыльного, солидному господину в фраке, или даме в деловом костюме, а те, в свою очередь спустили это приказом разработчику. Что касается Sweet Baby inc, то сразу три игровых издания: Rock Paper Shotgun, IGN и Kotaku утверждают, что Ubisfot оплатила им услуги на 7 миллионов. И что ЕА, вероятнее всего, тоже оплатила им определённый спектр, как Вы говорите, консультаций. И если честно, я правда готов чтобы это была повесточка, потому что очередную порцию лутбоквсов и гринда в однопользовательских играх видеть невозможно.
  12. Фолси, уже на раз видел комментарии о том, что якобы ЕА и Ubisoft наняли на аутсорс некую Sweet Baby inc, которые и писали сюжет. Два треда было на реддите, один уже удалённый, из-за того, что обсуждение игры перешло на обсуждение чего угодно кроме игры (видимо осбуждать особо нечего, с такими скудными презентациями), но если так прикинуть, то ЕА уже не первый раз поручает чрезвычайно важные, что для разработчика, что для издателя проекты кому попало с надеждой, что люди купят по старой памяти. P.S. Я вот вспоминаю, как даже в Андромеде нам показывали короткие ролики про каждого спутника включая актёров озвучки. Тут спутников, как следует, игрокам так и не представили. Эта та студия, которая диктовала 12-15 лет назад, как будет развиваться жанр РПГ, а остальные копировали.
  13. Фолси, ну так они же показательно отказывались от сексуализации. В одном из диалогов Бык расхваливал доспех Кассандры за то, что он максимально практичен, без вычурных кованных сисек. А сексуальные подексты у нас в основном либо в старом фэнтези, вроде Конана варвара за авторством Р. Говарда (и паре условно новых игр по нему), либо в таких же "старых" играх.
  14. Фолси, это при том, что у нас были Жемчужина с квестами в Денериме, и Роза в Киркволле.
  15. Даже тут, на Tesall были публикации, что приняли нового писателя. Алекс Комбас или как-то так. (ну плохо я запоминаю имена). Видимо все работы с 2014 и по 2020-й пошли на свалку. Видели, проходили: "Обливион наносит ответный удар: Возвращение Андромеды". Это они про Инквизицию, Андромеду и Антэм? Смеющийся_Николас_Кйдж.gif Назыавется удалил Доту, так она ужалила там, откуда не ждали. Сакред3 у нас тоже хотел весело и ярко. Немножко не получилось. Ну, а быстрая, явно то прилагательное, которое отлично описывает самую первую игру, собственно которая и принесла студии ошеломляющий успех. Продолжили Возраст Дракона, прости господи, Масс Эффектом. Корифей, жалкий магистр, вторгшийся в тень (и, судя по всему, вышвырнутый оттуда эванурисами) пугал всех до смерти. Теперь нам дают целых две новые угрозы, каждая страшнее врага из ДАИ. Что дальше? В да5 сам создатель заразится скверной? Если честно, я даже не знаю как на это реагировать. Доверия к студии нет. Судя по всему, студия смотрела на выходящие и громкие проекты последние 4-5 лет, и копировала всё оттуда. Сейчас вся игровая индустрия стагнирует, и если опустить БГ3 и даже условный Старфилд (просто потому что там нет вороха длц и микротранзакций с лутбоксами) то имеем попытку смешать какой Геншин с Киберпанком и Фортнитом. То что на слуху, популярно и приносит деньги. Очередная экшн-рпг с упором на боёвку лично мне мало интересна. Или вывезут напарниками (романами) и квестами, или покойтесь не с миром. ЕА не даст такой корове умереть достойно. P.S. По словам команды игра отлично выглядит на консолях. Как же меня раздражают подобные хвалебные отзывы. А на ПК вы получаете Человека Лагучую Мышь или The Lust of Ass, которые выдают 17 фпс на топовых видеокартах и кэшируют шейдеры по 2 часа. Заплати за игру здесь и сейчас, а играбельной она станет когда нибудь потом.
  16. Кайра, так это было и в первой и во второй частях. -Чем Вам известна серия игр Возраст Дракона? -Каждая часть раскрывается через ворох ДЛЦ, при чём они выходят даже дороже, чем сама игра!
  17. Масс Эффект осторожно выглядывает из-за угла. Масс Эффект ехидно улыбается из-за угла. Особенно поездки в лифте, и, прости господи, тот обещанный "стёб" при поездках на кочевнике. Скопировали с Бэсэзды. Теперь, кроме Масс Эффекта, за углом притаился и Скайрим. Скайрим/фоллаут4 улыбаются, глядя на "инновационные" решения в 2024 году. По традиции всего навсего дюжина ДЛЦ, и 3-4 сюжетных будут стоить как половина игры. Если честно, просто налили воды без конкретики. Видимо, помнят, как их обещания касательно Андромеды против них и повернули. С другой стороны, если игра близится к релизу, подача информации крайне скудная.
  18. Мистер Лис, в дао было ужесточение. Это происходило во время личного квеста: сказать Лелианне, что она такая-же, как и Маржолайн, или сказать Алистеру, что его сестре нужны только деньги. Затем имеем развилки в тех или иных местах. Не ужесточённого Алистера нельзя заставить жениться на Аноре, т.к. он грохнет Логейна без вариантов. Ужесточённая Лелианна поучаствует в оргии с Изабеллой, в то время, как не ужесточённая, особенно если у Вас с ней роман, выдаст пару достаточно язвительных колких фразочек. Что касается инквизиции, то Вивьен тем и хороша, что высокомерная дама с огромными амбициями ведёт себя... как высокомерная дама с огромными амбициями. Бонусом идёт достаточно сильный класс боевого мага. Но тут уже дело вкуса. Сера, как Рыжая Дженни, имеющая связи и средства, ведёт себя как обиженное дитя. Самое мерзкое, это её постоянные пошловатые шуточки, ни к месту, обычно про панталончики/трусики/исподнее. Этим и доводит до желания утопить её на Штормовом Берегу.
  19. Мистер Лис, в ДАО взаимоотношение спутников лучше прописано было. Значительно лучше. Ужесточённый спутник циничнее смотрел на мир и это ощущалось куда интреснее, нежели более детская инквизиция. Плюс, условного Зеврана всегда можно было выгнать на мороз, если раздражает. Единственные в инквизиции, кто мне действительно симпатичны, это стервозная ледяная Вивьен вместе с Дорианом. Сера скорее раздражала, а Солас был классическим нытиком. Я надеюсь, раз в ШирмоСтраже напарников меньше, каждому уделят больше внимания, и не нужно будет каждому вытирать слёзы.
  20. Мистер Лис, по моему мнению, не плохой в Инквизиции только Дориан. Который, в теории, тут тоже должен быть. У всех остальных избыточное количество тараканов, которых слишком часто приходиться выгуливать игроку. Конкретно в случае с Серой, после кунарийского форпоста, она предложит стать новой Рыжей Дженни, у инквизитора появиться протез-арбалет плюс, собственно, прости создатель, жена. У персонажа мужчины, который остался с Кассандрой (моё первое прохождение), и не посрался с Серой, она согласится быть осведомителем дел в Тевинтере. Финальная сцена эпилога у всех одинаковая: инквизитор втыкает кинжал в карту Тевинтера, и говорит, что спасёт/грохнет Соласа.
  21. Мистер Лис, я специально ради этого создавал в третьем прохождении леди-инквизитора, а клиническим, в смысле романтическим интересом была Сера, потому что в таком варианте, в Тресспаре, после свадьбы, Леди Инквизитор может стать новой Рыжей Дженни, а не уйти на покой, как в большинстве других эпилогов.
  22. Фолси, Денуво есть в каждой первой игре от ЕА. А даже если в этой и не будет, все ещё нужна лицензия (или демо) для переноса мира из того DA Keep.
  23. Я даже не знаю, что сказать. Я, конечно, предпочитаю геймплей за разбойников, но это... Почти все приёмы ближнего боя основаны на прыжках, длинных прыжках, кувырках и перекатах. Видимо этого парня тренировал лично магистр Йода. Очень не понравилось, что в ролике у ГГ отображены всего три ячейки под активные способности. Мультиклассы с кучей способностей, бомбы/ловушки, видимо, изволят нас покинуть. Куда сбежал Инквизитор, и где, собственно, его попытки остановить старого друга? Разве Тресспасер нас не к этому вёл? Если так присмотреться к стилистике оружия, и выбору навыков, очень сильно напоминает старую забытую Kingdoms of the Alamur. P.S. Как же Варрик и без Бьянки теперь... Солас сделал роковую ошибку. Ни следа от тёмного фэнтези. Тут или сюжет/сопартийцы (и романы) вывезут, или это вторая Андромеда.
  24. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Мистер Лис, я лишь показываю на то, как разработчики буквально принуждают игрока выполнять убогие квесты-заглушки из дешёвой корейской ММО. Мы с Вами пережёвывали это раз 5-7. Мне не нравится этот квест, и по логике вещей и повествования его можно было бы проигнорировать, если бы зенитные орудия сбили ко всём чертям эти шаттлы. Или, если бы военные на аванпосте были действительно военными. Но нет, первопроходец, вместо решения проблем всей инициативы, подтирает зад почти каждому встречному. Я так же напомню про чудный квест, где Райдера пошлёт помощник техника на Кадару за пивком. Это именно то, на что нужно тратить время, в игре, которая рассуждает о галактиках, создании и смысле жизни, и прочих высоких материях.
  25. ShadowlorD

    Новый трейлер Dragon Age: The Veilguard

    Мистер Лис, я, если честно, устал ходить по кругу. Полноценный ИИ, который взаимодействует с имплантом близнецов, Радйер старший разработал за год перед отлётом инициативы (2180 или 2181), после того, как ему попались (воспоминание сделки с посредником) куски кода жнеца. Итого, ИИ, управляющий (стабилизирующий, называйте как хотите) состоянием носителя появился года полтора-два назад. Кайден, как военный, пошёл на добровольно-принудительные куры биотиков в 19. Джек является подопытным кроликом с раннего детства, Миранда, по её словам, обучалась у десантниц азари с 14. Райдерам младшим по 21 году. Сара была в войсках альянса, то есть её должны были ещё два года назад отправить на принудительную, прости господи, тренировку. Напишу конкретикой: Райдеры родились в 2163, Нулевой Скачок, в котором пытали Кайдена закрыт в 2170, и вместо него новая программа Восхождение, основанная в Гриссомской Академии в 2176. Всё, по логике вещей, как минимум Сара, после зачисления в войска альянса проходит тот самый тест биотика, и отправляется в бесплатное турне по закрытому космическому лицею-интернату. Орудия поиск выполнены в различных форматах, и имеют размеры от небольших орудий, как на станции Чистилище, до огромных двуствольных махин, как на колонии Горизонт. Андромеда использовала и текстовое описание (чёрт возьми, вы когда их сканируете, там надпись: "модифицированные инженерами инициативы орудия ПОИСК, предназначенные для обороны поселений от разнообразных угроз"). Они переписали текст после вопросов на форумах БСН. Это не моя придирка, так было в игре до патча 1.05! Принимаю про гранатомёты. Ок, нет так нет. На Эосе нам постоянно твердят, что безопасность первопроходца главный приоритет. Что при встрече с Пиби, что при первом посещении объекта два, когда вырывается демон. Целый, чёрт возьми, аванпост военных боится три шатла, и поэтому на объекте два отбивается первопроходец с командой. То есть первопроходец уже не важен, можно выкидывать. Как и старая добрая засада, когда пол сотни солдат кладут эту дюжину десантников роекар. Мы можем снова пережевать все косточки игры, но на многие вещи разработчики наплевали. Просто потому что везде всё на костылях. Я не верю в сюжет или логику игры, их нет. Почему я не могу пристрелить Эддисон? Она же некомпетентная. То есть её помощника, по квесту Драка, мы или выгоняем, или в тюрьму садим. Она своими руками отдала трём саблям огромное количество оружия, припасов, медикаментов и транспорта. И вариант, по сути, один: всё скрыть. Писательский талант у авторов Андромеды нулевой. Нам плюют в лицо квестами-заглушками (сканируй-убивай), нам плюют в лицо нестыковками в повествовании/лоре, но мы всё должны простить? Ради чего? Сюжет банальный, геймплей примитивный, открытый мир скудный и скучный. И я опасаюсь того же от ДА4 ШирмоСтража.
×
×
  • Создать...