Перейти к содержанию

ShadowlorD

Пользователь
  • Постов

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ShadowlorD

  1. Мистер Лис, а уже не будет ничего нормального. Ключевые писатели уволены, или сами ушли, как Гейдер. Гейдер - автор Соласа. Кто будет писать дальше? Лукас Кристьянсен уволен. Соавтор Соласа и Кассандры с Вивьен, автор Серы, как выяснилось, ведущий сценарист финального ДЛЦ Инквизиции. В лучшем случае нас ждёт похороненный лор Тэдаса. В худшем... Ну, я надеюсь, что ЕА всё таки не смогут перепрыгнуть Арканию и Сакред 3. Хотя они очень стараются.
  2. gkalian, у меня первое прохождение было кочевником, в целом мне зашло, но ближе к концу стало надоедать, создал даму корпоратку... и, за неё отыгрыш был куда более убогим. Более половины уникальных реплик сводятся к тому, как заработать кредитов, отжать кредитов или своровать всё тех же кредитов (особенно весело выглядит это, если взять кредитов за помощь Майко, и Джуди пошлёт тебя куда подальше). Складывается ощущение что корпорат играется исключительно как гипертрофированный советский образ жадного капиталиста. Я вёл к тому, что это дурной знак, когда в условно ролевой игре нам не показывают эту самую ролевую составляющую и её изменения (если таковые вообще имеются). А лишь показывают боевую систему и красочное кромсание нпс.
  3. gkalian, >игра близится к релизу А если серьёзно, часть механик сильно напоминают последний Deus Ex (на 1.30 например, P.E.P.S). А добивания как с 3-го фар края. При этом обратите внимание, нам показали стволы, ножи, машинки, и способы кромсания НПС. А можно было ну там намекнуть на сюжет, диалоги, может новые элементы ролевого отыгрыша?
  4. gkalian, хоть убей, а дизайн оружия напоминает Doom 2016. Вот вообще не удивлюсь, если и пасхалки будут.
  5. Daylight Dancer, скорее всего нет, т.к. на УЕ5 явно будут с 0 создавать, ну, а понятие оригинальный движок достаточно размыто. Это без учёта потенциальных изменений квестов/локаций/нпс в ремастере.
  6. Ну Freelancer от Криса Робертса одна из лучших игр, в которые я когда либо играл. Особенно радует харизма гг: -Трент... -Нет! -Ну Трент... -Я сказал НЕТ! С другой стороны про Star Citizen не шутил только ленивый. Лично я надеюсь, что в Старфилд можно будет, как во вторых Пиратах, сколотить торговый флот и летать между аванпостами, толкая товары там, где выгоднее.
  7. Мистер Лис, каждый из нас готов услышать мнение другого, что радует, но не готов принять его, или, тем более пересмотреть своё. Мы можем долго ходить по кругу, и вспоминать все косяки и нестыковки билдов, прохождений, диалогов и сценария, так и не придя к консенсусу, общему мнению или взаимоприемлемому итогу. Моё мнение построено на принципе отсутствия обратной связи разработчиков с игроками. Андромеда тому пример, когда нам выплёвывали лживые обещания в лицо (первоапрельское обращение аниматоров Андромед по поводу лицевых багов "Этот чувствует великую скорбь, ведь этот пытался угадать, как работают человеческие кости и мускулы. Этот не имеет костей вообще, поэтому ему пришлось использовать свое воображение и смотреть документальные фильмы. Этот прекрасно понимает, что положение Electronic Arts пошатнулось после релиза Mass Effect Andromeda, извиняется перед поклонниками и своими работодателями." В Electronic Arts заявили, что Ханары больше не будут допущены к работе над проектами компании, и перейдут в отдел обслуживания серверной части.) Что в итоге? Игроков не услышали в Инквизиции, игроков не услышали в Андромеде, игроков не услышали и в последующих проектах от ЕА (БФ2042 или Антэм). Не пытаться общаться с разработчиками в соц. сетях, хваля их пустые обещания (Ян Фрейзер обещал и новое слово в экшн-рпг и даже космическое софт-кор порно, нет буквально хвалил наличие обнаженки), а кричать во всё горло нужно начинать сразу, иначе выйдет очередное слабоиграбельное нечто, патчить которое будут пол года. Простите, но я также рассматриваю игру и как прямые расходы (у меня была дурная привычка игры покупать, спасибо ЕА и Убисофт, что вернули меня к пиратству). Что тут у нас? Сейчас. Ну, точнее спустя пол года багфиксов. Потому как первой стабильной версией была 1.07 Может нам компенсацию дали? Нет. ДЛЦ бесплатное дали? Тоже нет. С меня, может и с тебя взяли полновесные 60$. Прямо здесь и прямо сейчас. А стабильный билд вышел пол года спустя. Да, это общая раковая опухоль всех игр. Но только у ЕА вы получаете ворох багов на релизе, и ничего кроме. А если, как ты пишешь хейта нету, то вместо багфиксов и оптимизации ЕА вводит микротранзакции или лутбоксы. Банальный пример Андромеды: винтовка алебарда адекватно работает и левелится в мультиплеере, но её так и не исправили в одиночке. Так что и выходит, или "хейт" (холопы обнаглели, жалуются на неиграбельный релиз), на который они вынуждены обратить внимание, или молчаливое согласие с очередной доильней. Без сюжета, без логики, без оптимизации. Лишь баги и донаты.
  8. Мистер Лис, не хочу чтобы это прозвучало оскорблением, но простыня выше не что иное, как фанбойство человека, лишь поверхностно игравшего и исследовавшего это недоразумение, именуемое Андромедой. Потому что вы создали отдельный билд! в профиле!! под конкретного напарника!!! А вот попытка провернуть нечто подобное не заморачиваясь с распределением очков способностей под определённые триггеры и детонаторы с учётом навыком напарника такими радостями не балует. Либо игрок сам использует воспламенение и следом выстрел, либо затачивает профиль под конкретного напарника. И то и другое костыли, съедающие время, дабы по итогу разработчики могли ткнуть тебя носом: ты, игрок, наиграл эти условные 80 часов, значит мы своё дело сделали. Как в начале двадцатого века две компании сошлись на первенство в "Голубой ленте Атлантики", нужное лишь этим двум, так и здесь ЕА и Убисофт орут про 80 часов с соло игре. Кто это придумал, и нужно ли это игроку, им всё равно. 80 часов, а то что половина времени уходит далеко не на геймплей, это мы рассмотри позже. Ок, играл в ме2 снайпером. Криопатроны + дезинетгрирующие патроны + маскировка + взлом ии + воспламенение. Ах, ещё перк от напарника. Что-то больше трёх. Три кнопочки в Андромеде, где, как в Скайриме: будь кем хочешь, делай что хочешь. Даже магия, как в Скайриме: огонь, молнии и лёд Райдер кастует из руки. Но это мы снова вспомним чуть позже. Кстати все эти профили не нужны. Качаем снайпера, берём Черную Вдову и убиваем на открытых картах туповатых мобов. С прицелом и прокачкой, даже невидимые, в синем дыму, кетты становятся лёгкими фрагами. Около 75% перестрелок выигрывается снайпером, пока болванчики напарники стоят рядом, по итогу не сделав ни единственного выстрела. Лишь квестовые "кишечные" локации сделанные по принципу попрыгать->постреляться/ попрыгать->удержать позицию играются несколько иначе. Так что овердофига профилей и их настройка лишь набивают счётчик для достижения тех самых 80 часов. Я могу дать Гаррусу м8 или мотыгу или м-15 в МЕ2. Арсенал в МЕ3 ещё богаче. А в вашей Андромеде Лиам всю игру будет бегать с косым м9-ярость. Кстати, раз Вы так её защищаете, не объясните мне, как так вышло, что в роликах и кат-сценах Лиам вооружен винтовкой X5 призрак, а в игре бегает с м9-ярость? 5 напарников вооружены оружием ближнего боя. На огромных пустых картах, которые просто сделаны для убийства мобов из снайперки. ИИ фоллаута 4 в разы умнее реагирует на игрока-снйпера. В Андромеде боты боятся уйти с точки спавна и мрут по одному. Такая, что диалоги и кат-сцены играли ключевую роль в миссиях. Как мы выбьем информацию в миссии Тейна, или как Гаррус расправиться с предателем. Диалоги, решения и их последствия. В Андромеде же всё происходит по рельсам, а Райдер лишь реагирует, без адекватной возможности вмешаться. Выборы, там где они вообще есть, либо имеют гипертрофированный циничный маразм, либо сводятся к притянутой за уши моральной дилеме. Два банальнейших примера: квесты Первый убийца и квест с овуляшкой и первым ребёнком Андромеды. Про Эдиссон и её "участие", особенно с 3-мя саблями лучше не вспоминать. Кстати в ДА2 хоук всё чаще реагировал в зависимости от выбора игрока (хороший, плохой, петросян). Про характер Райдера мы можем только прочитать скудную заметочку в Ретроспективе. Тоже социальная составляющая, когда Вам вместо диалогов и живого общения выдают записочку на два абзаца. Серьёзно? Вы надели розовые очки, и считаете что сюжетных дыр нет? Ну ок, давайте посмотрим: что там по ковчегам? Каждый собран под конкретную расу и спроектирован под их физиологию. Исключения составляет азари, крайне близкие к людям. Именно поэтому к нам летит 5-й ковчег с дреллами, ханарами, кварианцами и элкорами. Одна физиология, не так ли? Начало игры, Эос, обелиск, где мы встречаем Драка: в терминалах записи некого кетта о его воспоминаниях из прошлой жизни, он мучается и спрашивает совета у Архонта. Эос, крепость Инвиктора: этот кетт страдает и просит совета у Архонта, даже если Архонт скажет ему умереть, он умрёт. Середина игры: мы понимаем что все кетты буквально дети Архонта, и подчиняются ему беспрекословно. Конец игры: кетты подняли мятеж против Архонта, потому что подчиняются ему беспрекословно, даже если он велит им умереть. В иерархии ковчега первопроходец на 2-м месте, после капитана. В иерархии Нексуса первопроходцы сразу после директоров. Именно поэтому каждый встречный посылает Райдера, как фраера, купить пивка и семок на Кадаре, а учёные на Эосе, которые решили поиграться с ремнантами игнорируют прямой приказ уйти подальше от роботов. Кто, в конце концов этот первопроходец, чтобы его слушаться. Нам втирают, что отбор и ДОСМОТ прилетевших в Андромеду был крайне жёстким, и абы кто не мог сюда добраться. Поэтому папаша Райдер притащил свою покойную жену. Поэтому старший помощник младшего уборщика! притащил!! свою!!! смертельно!!!! больную!!!!! тетушку!!!!!! Суровый отбор невероятно суров. Директор Эдиссон же, рискую! вспышкой!! неизлечимого!!! смертельного!!!! вируса!!!!! приказывает разрулить и замять дело по тихому. В конце квеста упомянутая мной бесполезная моральная дилема: прикончить смертельно больную и остановить фанатика роекар, или благородно отпустить его с штаммом вируса и спасти ходячую покойницу. Нужно ещё? Зачищаем Эос. Убиваем Инвиктора. Помогаем Бейну Массани (вау знакомая фамилия, отсылочка!), перехватываем поставки кеттов на орбите. Ставим 5 маяков. Кеттов и рандомных встреч с ними меньше не становится. Они прилетают даже чаще. Ещё нестыковок? Военный аванпост Эоса. 6 орудия ПОИСК в патче 1.05. Вы же помните, как эти ордия лупили корабль коллекционеров в ме2? А в Андромеде они не могут сбить 3 хлипких шатла ангара, поэтому мы отбиваемся на объекте 2 от десанта роекар. В патче 1.06 поправили описание этих пушек, и теперь они не умеют в стерльбу по воздушным мишеням. Очень правдоподобно. Так же, как и то, что полный аванпост военных не может убить 14 десантников Роекар, и поэтому рискуют первопроходцем. Ещё логически дыр? Легко. Эос у нас делает что? Добывает и очищает воду. Воелд занят чем? Ледорубы режут лёд, топят и добывают воду. Кадара имеет проблемы с чем? Грязная вода с примесями кислоты. Везём чистую воду на Нексус. Элледан имеет проблемы с чем? Ой, снова вода. Как оригинально, все планеты с аванпостами завязаны на проблеме воды. Только вот незадача, в космосе огромное количество льда в астероидах и кометах. Это общеизвестный факт, отражённый в куче произведений. И только в Андромеде вместо бурения астероидов рядом с нексусом мы добываем воду на поверхности планеты. Давайте закругляться. Помните, я писал выше о магии как в скайриме? В МЕ2 и МЕ3 нам говорят, что инструметрон обладает фиксированным энергетическим зарядом и малыми баками с омнигелем. Поэтому огнемёт у нас огромная махина М-451 "Смерч", электрикой бьёт дуговой излучатель, а холодом M-622 "Лавина", оружию сделано достойное описание, почему что и как. А в Андромеде бесконечный запас всего летит из руки-инструметрона легко. Очень правдоподобно. В Млечном Пути громоздкие образцы, а в Андромеде кастуй что хочешь и когда хочешь. Про чудесный двигатель, снимающий статическое электричество для собственных нужд, а не сбрасывающий его в атмосфере я вообще промолчу. Гении. Зачем понадобилось в Андромеду лететь, если просто могли запретить жнецам заканчивать цикл, непонятно. Вышел бы сценарист и автор этих писулек, да сказал бы: "...Жнецы, я вам запрещаю пожинать чилавеков..." Жнецы развернулись и улетели. (я не знаю куда воткнуть стриптиз клуб в трущобах Кадары, где "нищие" танцовщики выступают в дорогущих нательных бронекостюмах, если не ошибаюсь, он стоит около 50к кредитов) 80 часов геймплея. Сходи туда, вернись, снова сходи, снова вернись, слетай и вернись. Вот вам и 80 часов. Анимации, загрузки, сканирование, и беготня туда-сюда с единой целью: потратить время и приблизиться к заветной цифре в 80 часов. Наследие Андромеды, это халтурно выполненный суицид Пиби с выстрелом себе в голову, как апофеоз наплевательства на контроль качества. Это обилие багов и обновление ДРМ 3 патча подряд после её взлома, вместо решения технических проблем. Это ущербная передача сюжета путём скудных фраз в сканере и кодексе, а не диалогов и катсцен. Это пинок всего проекта компанией, и общее его игнорирование спустя всего лишь 5 месяцев после релиза. Это ложь ради лжи, и дешёвые оправдания. Это эксплуатация громкого имени трилогии и студии в надежде на лёгкую прибыль. Это привычное вырезание контента с попыткой продать его в виде длц (винтовка х5 призрак и кварианский ковчег), которые были заброшены после пинка проекта. Это единственное извинение за плоского трансгендера Хэйнли Абрамс с Эоса, при наличии забагованного архитектора на Элледане. Это посредственная боевая система, перетянутая из МЕ3 с лёгкими корректировками и открытым миром, который ломается снайперским билдом. Это забвение. Спустя неполных 6 лет об игре мало кто вспоминает. А стартовавший с таким же треском фоллаут76 набирает онлайн в стиме. Это ЕА и жажда прибыли несмотря ни на что. Всё что прибыль не приносит, уходит в забвение.
  9. Мистер Лис, описанное мною в Андромеде появилось именно в Андромеде. Как по мелочам (невозможность выполнять комбо вместе с напарниками, лимит активных способностей, жёсткая привязка оружия к конкретному напарнику), так и в основополагающих для серии аспектах: потеря социальной составляющей, наплевательство на лор, игнорирование собственных условностей. Именно такая деградация была только в Андромеде. Я же написал что: А что у нас является наследием Андромеды? Забвение.
  10. Мистер Лис, Мы же в курсе, что такое экстраполяция? У всех крупных разработчиков, особенно в последнее время, появилась привычка тащить удачные и не очень идеи как из собственных проектов, так и из проектов конкурентов. ЕА не исключение. Тоже диалоговое колесо приехало в ДА2 из серии МЕ, инвентарь и т.д. Про открытый мир как у Бэсэзды мы уже обсуждали, вышло не очень. А теперь подумайте сами, какие будут надежды после громкого комбо: ДАИ->Андромеда->Антэм? ЕА отчаянно пытается создать ту самую ММО игру сервис, как у Близзардов и Убисофт, когда тратишь копейки, а игра доится по 5-10 лет. Баттлфронт2 (лутофронт, или ложь про то, как ЕА отказался от лутбоксов) и последняя бф2042 тому прямое доказательство. Когда игроки жаловались на анимации Андромеды, какова была реакция ЕА? Когда игроки жаловались на пустоту Инквизиции, какова была реакция? Когда было обсуждение концовок МЕ3, что, в итоге, вышло? Давайте и тут молчать, тихонько сидеть (у меня есть аккаунт в БСН, где можно полить разработчиков из Биовар, просто сотрудников Биоварр грязью). Ну выйдет очередная гриндилка за 80$ c лутбоксами и микротранзакциями в однопользовательском режиме. Судя по всему, Вам такое по душе.
  11. Мистер Лис, Тред не читаю, сразу отвечаю? Я прямо написал про сочетание как оружия, которое с МЕ2 можно и нужно менять, так и способностей. Начиная как раз с МЕ2 у нас пошёл выбор двух (лишних) стволов на одного напарника, плюс дублирование этих напарников. Биотика без огневой мощи у Миранды (пистолет и пистолет пулемёт) или огневая мощь винтовки у Самары. Я прямо написал что в Андромеде очень весело играть, когда напарники с дробовиками агрятся через пол карты на кеттов (как минимум на грёбаном Эосе, если Вы на вершине горной гряды, а кетты снизу, Драк вечно орёт: "...Ну что народ, погнали на...." и прыгает вниз, это Ваш ИИ? Увидел противника в зоне поражения - суициднулся с обрыва). Кстати отказ от возможности смены брони спутников да2 никто не понял, и всё вернули на место в ДАИ. Теперь читаем новость. Сколько горячих клавиш для способностей в МЕ2? В МЕ3? А в Андромеде? Кря, не так ли? Три кнопочки как раз под геймпад. И если боёвку действительно переделывали под красочное кромсание врагов от 3-го лица, то ни о какой тактике и управлении напарниками речи не может идти, ведь это будет отвлекать игрока от красочного кромсания врагов. Напомнить что случилось с Сакредом 3, когда там решили поменять стиль игры?
  12. Lord RZ, мне нравилось с развитием тактики добавлять боевые решения. Если у Зеврана/Лелианны меньше половины хп, Винн их лечит, если у Алистера, он пьёт фласку. Так можно было решать часть проблем с умирающими дд или танками автоматически, не отвлекаясь, ещё мне нравилось брать и Морриган и Винн, и делать комбо-зкалятия. Если Морриган кастует одно, Винн дополняет комбо, тот же горящий жЫр отличное сочетание. А теперь что? Я так и не понял прикола Андромеды, где в огромном открытом мире всего один напарник со снайперской винтовкой, а пятеро остальных с оружием ближнего боя: два пистолета, два дробовика и пулемёт. Что дальше? Маг с лимитированным набором заклинаний? Или введём лимит стрел лучнику? P. S. Прикольно конечно наш рыцарь на 2-м скриншоте пригибается во время спринта. Прямо как эльфиечки в линейке.
  13. Именно то, чего ждёшь от партийной рпг, эх. Решили наследие Андромеды привести, где у спутников тоже нельзя ни экипировку менять ни толком способности комбинировать?
  14. Мистер Лис, И возвращаемся к моей претензии: фиолетовый лук из зала астралумов Штормового Берега, при продаже, стоит значительно дороже, нежели синий, который по статам лучше. Стоимость вещей в инквизиции завязана не на статы оружия/брони, а на цвет радуги. Как я писал выше, в ДАО можно предмет продать и выкупить, и, соответственно, его статы и цена могут вырасти. Классическое ММО решение, так где не ждали и не просили. Зачем? При том главное не качество, а особый эффект (зачарование, я хз как это назвать). Синий меч за квест Наслденика Ладдиса в разы лучше фиолетового Сладкие Пальчики из внутренних земель. Но Сладкие Пальчики всегда вылезают как рекомендуемый предмет. Просто из-за того что он фиолетовый. Нет, не дали. Многие карты проходятся почти что линейно, по изначально продуманному маршруту, без возможности "обойти". Кольцевой Крествуд, кольцевой Западный предел, Эмприз-дю-Лион и т.д. Плюс почти на всех картах есть завалы, которые нужно разбирать через квесты ставки командования. Карт, вроде Свистящих пустошей да Запретного Оазиса сколько, две на игру? А нет, есть ещё бурая трясина, хотя назвать её открытой сложно. Три карты, где игра не гонит игрока по извилистом широкому тракту. Они в открытую заикались об попытках сделать песочницу. Песочница не получилась. Не забывайте, что мы можем оценивать игру в ретроспективе Андромеды. Если здесь карты, как минимум, красивые, то Андромеда мало того что даже более пустая, так ещё и карты уродливые. Пустыня на Эосе, пустыня на Элледане, ледяная пустыня на Воелде. Это те самые уникальные невиданные пейзажи другой галактики? Свободы действия маловато. Особенно в квестах и вариантах отыгрыши плохиша. В дао ещё в прологе можно соблазнить служанку, играя шаловливым Кусландом, а что у нас в ДАИ? А может квесты имеют 3+ варианта решения, как Ярл Редклифа или Лес Бренслиан? Тоже нет, один Зимний дворец нелинеен, остальное мелкие вариации. Сейчас появились всякие Инквизиции от ЕА, да ассасины с Фар Краями от Убисофт, где низкий шанс дропа компенсируется премиум магазином. Отсюда такое количество ненависти. Вы играли в Фар Край Новый Даун? Решаю я скрафтить винтовку, а игра мне такая: "...О нет, игрок, у тебя мало этанола и клейкой ленты, ты не сможешь скрафтить вот такое оружие, и вылезет перечень всего на что не хватает ресурсов, но не волнуйся, игрок, прямо сейчас, в одиночной кампании ты можешь докупить всё это всего за 14.99$!..." Игра косвенно принуждает к гринду. Я Вам напомню, что в ДАО были предметы которые дропались в квестах напарников для напарников. Меч Стэна, Лук Маржолайн, Щит Дункана, и т.д. А что в Инквизиции? Золота мало, тронутые тенью вещи для крафта только через гринд. Ну или купи ДЛЦ. Кстати, я помню лишь Руины Мит Дранора, с низким шансом дропа, и Лордов Подземелий с Сакредом. Какие ещё игры таким шалили? 2/3 Лора и сюжета в ДАО передаётся через кат сцены и живое общение с НПС. 3/4 инквизиции и Андромеды завязано на почитай записочку, посканируй кумушек. Правда в Андромеде, лор из записочек и поведение некоторых нпс противоречит друг другу, но это мелочи. Зачем утруждаться, и вычитывать игру. И так сожрут. И на озвучку и кат сцены тратиться не надо. А то вдруг какая азари снова себе в лицо пистолет направит. Смесь рпг и ртс отлично раскрывается в некоторых играх. Ты сам можешь играть, можешь напарников послать. Можешь армию нанять. SpellForce вполе самобытна. Кстати снова демагогия. Я про убогие квесты из внутренних земель, или Эмрюз Дю Лиона, где как раз Каллен бы справился и сам, Вы про Самсона, который позарез нужен был Корифею. Или лично лорд/леди инквизитор как-то по другом убьют барана? Постелет одеялко? Возможность вербовать помощников и как раз на подобные квесты сливать было бы крайне приятна. Но нет. Так Сера сама не догоняет, зачем пришла в Инквизицию. Она же сама говорит, что остальные стонут или на попе сидят ровно, а вы хоть то-то делаете. Вот и решила подсобить. Потом в таверне и болтает и про себя, и про инквизицию вопросы задаёт. Претензию про родню не понял. Родня Травельян вполне себе зажравшиеся дворяне, которых не любит Сера. И их надо будет "прижучить" через ставку командования. Плюс, могу ошибаться, но если родню не жучить сильно, а найти компромисс, то после Зимнего Дворца появится квест Ставки командования "Танец с Вдовой", где можно отжать в Вольной Марке сладкий кусочек земли для себя, на который родня станет облизываться. Чудные родственники. Как раз во вкусе Серы. В конце концов она сама аристократка из Денерима, о чём её письмом извещают о потере имущества (дома приёмной матери). Сначала порвала связи с аристократией, потом снова вернула. А нельзя. Инквизиция сильно просела в геймпленом плане даже на фоне ДА2. Особого смысла ни от лучников ни от ворюг в ней нет. Кек. Тебе почти всегда нужен воин и маг. Про боевых магов из ДАО аккуратно забыли. Жыр в лице 3 танков и боевого мага в Инквизиции сломать сложно. 2 чистых танка, заточенных на оборону да Железный Бык как ДД и Вивьен саппортом. Хилеров то нет. Хилок тоже. 8 (12) баночек на весь отряд. В конце концов Солас вытесняется Дорианом (который тоже жЫр из-за его воскрешения в виде духа), а Кассандра Томом Ренье. Так, вкусовщина, а не аккуратный подбор напарников. Тут роль больше играют их комментарии в течении миссии, нежели, собственно, оказуаленная боёвка. Хочешь забавных диалогов? Собери их всех! Нытикомоны, только от ЕА, купи прямо сейчас!
  15. Мистер Лис, эм, и что иллюстрируют скриншоты? Классической цветовой градации ММО, как в инквизиции: серый шиопротреб, зелёный common, синий uncommon, фиолетовый rare, оранжевый legendary, на Ваших же скринах не наблюдается. И если на то пошло, цена на предметы, в ДАО, зависит от статов предметов, а не от их "цвета". В ДАО можно было некоторые предметы экипировки продать и выкупить, при этом у них менялись статы в сторону повышения, примером Шип Мёртвых Богов с Глубинных троп. Да нет, про то-же самое. Как заикаться про огромный открытый мир в ревью и рекламе и возможности самому решать, что делать и когда, так они могли. А теперь вдруг, процитирую Вам одну забавную фразу от одного из менеджеров ЕА: "...Не следует сравнивать нашу игру с малоизвестной серий из 5-ти игр от небольшой студии..." Моё оправдание? -Вы фиолетовое продаёте? -Нет, просто показываем. -Красивое... Эти фиолетовые, лично меня, почти не интересуют, потому как, если повезёт с тронутыми теню вещами, игрок может скрафтить нечто, более подходяще конкретному билду или прохождению. И как раз невозможность приобретения таких вещей склоняет игрока к крафту. Так баланс сломан. Они повторили ошибки Бесезды в Морровинде, когда мобы в ДЛЦ в лёгкую жрут высокоуровневого игрока и его команду. Простите, но морозный великан из морозной котловины в разы сильнее первородного магистра-порождения тьмы. Баланс? А порождения тьмы из ДЛЦ с глубинными тропами раза в 8 сильнее порождений тьмы в оригинальной игре. Баланса нет, и сломать его нельзя. Типичное описание ММО гриндилки, где Вы раз за разом гриндите данж, в надежде, что на условную лучницу выпадет если не лук, то кусок бронебикини. Ну или Сакред, да. Лучнице падают мечи вампирессы, гному крылья серафимы, а голая серафима бегает с полным инвентарём посохов для боевого мага. Далеко не лучшее решения для сугубо одиночной игры, особенно, если разработчики, по их словам, делают упор на сюжет и повествование. В какой-то момент мне надоело это читать, и я стал наобум посылать или Леллиану или Жозефину. ААА игра с многомилионным бюджетом и ценником в 60$ (я покупал за 72, потому что Ориджин не умел, да ЕА и сейчас не умеет в региональные цены) передаёт отыгрыш огромной организации методом текстовой инди игры. Крайне увлекательное решение. Именно для этого они так рекламировали свой инновационной Frostbite. Каждая инди игра с аниме артами должна теперь использовать Frostbite. А такая, что сама леди Травельян, в разговоре с Жозефиной, подмечает что её родня не упустит возможности использовать общую фамилию и попытается провернуть что ни будь, дабы врагам насолить и самим разжиться или золотишком, или славой. Даже цепочка ивентов есть в этой вашей Ставке командования. Если не жена Серы плохая, то, как минимум часть её родни как раз те, кого Сера так невзлюбила. Но это, видимо, ей в голову не приходило. Тоже можно сказать и про общий дизайн квестов на помощь исключительно черни, особенно в ретроспективе Андромеды. Ты у нас глава огромной организации, человек с невероятным бременем ответственности, у которого под началом тысячи людей, и от которого зависит судьба всего живого прямо здесь и прямо сейчас. Метнись кабанчиком к сектантам, у меня жена без целебного зелья умирает, у меня сын у сектантов, но боюсь его беспокоить, он, как никак, важнее, чем ты. Ну или метнись, первопроходец, второй человек, после капитана, на ковчеге, и 4-й, после директоров, на Нексусе, купи пивка на Кадаре. Какой то помощник техника очень просил. Вместо общения с власть имущими извечное сходи убей да подай принеси. Власть имущие, вроде церкви, выглядит как шайка хлыщей, непонятно как получивших власть и народное признание. Что всё ещё лучше, нежели опыт, даруемый нам Инквизицией. В ДАО Леллиану послал, Стэна бросил в клетке, Зеврану перерезал глотку, убил Логейна, изгнал Алистера, а в Инквизиции нас через квесты вынуждают вербовать весь это сброд. И какого либо ужесточения, и смены характера, как в ДАО, увы, но нет. Носи с собой пару пачек бумажных салфеток и туалетной бумаги: помогай напарничкам. Я Вам 3-й раз пытаюсь втолковать один из вариантов решения судьбы Тома Ренье: мы его похищаем, и Инквизитор его принижает сотрудничать. Он ожидает справедливое наказание, он хочет очиститься, и понимает что его казнят. Упрощённо я назвал это самоубийство, но можно добавить пафоса и самопожертвования, хотя смысла это не изменит. Повторюсь, у плохого инквизитора не может быть рычагов влияния, но, как мы видим, ужасный самовлюблённый тиран инквизитор вынуждает Тома Ренье ходить и дальше под личиной Блэкволла, врать, убивать и плести интриги. Как? С помощью чего? Никто не знает. Огромная сюжетная дыра и нестыковка, которую Вы отказываетесь замечать. И Кора и Джек, геймплейно танки-биотики с дробовиками. Обе недолюбливают свою биотику, обе, по началу, грубоваты с игроком, обе имеют скрытую женственную часть внутри (Кора любит цветы, и хочет сад; Джек пишет стихи), но обе подавили эту свою часть жёстким прагматизмом. Пиби и Лиары две азари на стадии девы, обе интересуются археологией, обе пошли на конфликт с матерью, обе выражают интрес к игрока в первою очередь из-за взаимодействия с этой самой древней технологией. Но одна вполне интересна, а вторая раздражающая калька. Лиам не кто иной, как внебрачный сын Джейкоба Тейлора и Андерса. Особенно его личный квест. Чего-то подобного явно ждёшь от "специалиста по безопасности". Дорриан? А где ещё Вы видели подобное поведение? Дворянин, далеко не последний в своей стране, находит общий язык со всеми в команде: и с Вивьен, особенно прекрасны их обмены колкостями, и с Соласом и даже с Серой, при этом показательное ребячество и нарциссизм именно показательно контрастируют с его настоящим чутким характером и состраданием к окружающим. Подобного у Биоваров не было.
  16. Мистер Лис, Тут следует повториться мне. Изначально Вы требовали примеров ММО элементов в инквизиции. И в Инквизиция используется цветовая градация из классических восточных ММО (орды корейских гриндилок). Зачем в 3-й игре добавлять ММО радуги, если мы успешно играли без них в ДАО и ДА2? Неверная логика. Ещё дедушка Морровинд позволяет игроку делать что угодно, зачаровывать как угодно и продавать за сколько угодно его вещи. В инквизиции это костыль дабы не дать игроку скупить фиолетовые артефакты(?) которые продаются во дворе Скайхолда. Они и так ограничены уровнем игрока. Зачем мешать покупать предметы, если их можно собрать в игровом мире без особых усилий, загадка. Для ранней игры имеется абсолютно имбовый двуручный меч спрятанный в колодце Запретного Оазиса. Здесь не что иное, как затягивание игрового процесса исскуственным ограничением в золоте. Глава инквизиции зарабатывает как бомж Хоук в начала ДА2. 2013-й год, я студент, привыкший к пиратству, покупаю втридорога игру в Ориджине, как и почти все мои друзья. Собственно от них, и от обзоров в тытрубе я и узнал об этих предметах. Или копаться в игровом коде и смотреть шансы выпадения вещей нельзя? В ДАО и ДА2 таких ограничений не было. И нормально играли. Я в них не играл. Покупая Драгон Эйдж я ожидал драгон Эйдж. А не яркую обёртку с надписью Инквизиция, а внутри намешано чёрти что с ярким вкусом ММО, привкусом ММО, и послевкусием микротранзакций и очередного вороха ДЛЦ. А это демагогия. Зачем высокоуровнему персонажу оружие на условные 50 урона, если можно и с 25 бегать? Зачем вводить левелинг по предметам в игре вообще? Бегайте со стартовым мечом, чего уж там. Нет, не обеспечивает. 3 клинка и 5 клинков дают разную площадь поражения, как и жертвоприношение. Вы с таким же успехом могли бы предложить скиллы не прокачивать и уровень не повышать. Это же просто зацикливание на циферках. В ролевой то игре. Оправдывать подобное лично для меня - признак бездумного фанбойства. Не вижу смысла дальше продолжать отвечать на эту часть. Там и так делать нечего. Пришёл в Крествуд с перком на торговлю, чтобы купить артефактный кинжал. Решил заодно завалить дракона, о котором забыл. Пока шёл к дракону, завязалось 8 боёв по 10 секунд, которые попросту раздражают. Опыта, из-за разницы в уровнях нет. Полезного лута тоже. Но бандиты буквально под стенами крепости выглядит солидно. Особенно подчёркивает ту самую попытку Инквизиции наладить жизнь и порядок, о которых вечно талдычит Кассандра. Убить Инквизитора от него не требует Кун. О чём видно любому, кто с Быком дрался. Кстати сам Бык, даже если его быков слить, всё ещё сомневается в Кун. Его вопросы и сомнения, после завершения квеста, даже стали сильнее. В одном из. Которые различаются лишь... Описанием в ставе командования. Для этого мы эту игру купили? Чтобы тексты и заметки читать в ставке командования? Зачем самому играть, если можно заметок почитать? Очередной раз на фоне конца света и первого порождения тьмы, древнего магистра возрастом в пару тысяч лет, мы спасаем упругие попки прислуги. Мне не особо интересно вечно отвлекаться на мелочи. А именно подобными филлерными квестами и забита ставка командования. Те же Пять красавиц в Ставке читать интересно, да вот финальная награда полный мусор. Как и выбор наследника в Ладдисе. Либо неплохое описание (правда фэнтези книг полно, зачем мне играть за 60$ ?)либо квсет заглушка, но с фиолетовым предметом. Нет. Оба её дневника это показывают. Она неуверенная в себе, и скорее напоминает подростка, хотя ей около 25-28 лет. Она застала 5-й мор подростком в Денериме (в озвучке она говорит teenager, но в субтитрах надмозги перевели как ребёнком). Поведение 16-ти летки, включая шутки про трусы, простите панталоны Вивьен, шутки про огромные сиськи, неумеренная пошлятина, и, кхм, проказы... На фоне банального описания в дневнике, что из шёлка нужно сделать, цитирую: "... Трусики...Насисченик...Фу, узнала что шёлк выходит из задницы червей..." Значит девушка, строящая козни аристократии, а также ненавидящая её от всей души (вспоминаем её приёмную мать), и, вначале, холодно принявшая друзей аристократов: Дорриана и Кассандру, не испытывает никаких угрызений совести, если её девушка и будущая жена сама аристократка. Моральной дилеммы никакой. Это как в Андромеде Сара Райдер улыбается, сообщая о смерти своего отца. Отличные же новости. Именно так. Мы могли развивать отношения по пути дружбы/соперничества и в ДАО и в ДА2. Даже в первой Дивинити Ориджинал Син игрок сам решает, как строить отношения между двумя протагонистами. А тут нужно бегать за половиной, и споли да попки им подтирать. К слову Вивьен, даже если саботировать её личную просьбу, показательно ножкой не топает, дверью не хлопает, инквизитора в ледяную статую не превращает. Но Вивьен одна и контента с ней мало, а Сера и Блэкволл... Не будем о плохом. Значит берём Блэкволла, который у нас исходя из гипертрофированного чувства справедливости, которое развилось из-за общения с инквизитором, пошёл совершать суицид. Освобождаем его с помощью квеста Лелианны, на суде говорим что он наш раб и полностью принадлежит игроку. Да-да. Человек, которому теперь наплевать на свою жизнь должен подчиняться. Ведь инквизитор не кто иной как сам ♂️Dungeon Master♂️, а Том Ренье теперь ♂️fuсking slave♂️... я даже не знаю что ещё сказать. Это не просто нестыковки, это огромные дыры в сценарии и архетипе персонажа. У плохого инквизитора нет и не может быть рычагов влияния, дабы вынудить Тома Ренье продолжать быть плохим (ну по его мнению). Что может инквизитор? Угрожать смертью тому, кто не ценит свою жизнь? Но нет, Том Ренье остаётся в инквизиции. Дешёвая мыльная опера, а не развитие персонажа. Здесь мы явно не придём к консенсусу. Но как нестандартных я могу выделить Вивьен и Логейна. Вполне себе вменяемые личности. Дорриан крайне не плох. С другой стороны Солас, ключевая фигура игры, вечно ноет и стонет да причитает. Что вызывает раздражение. У Биовар проблема, когда они пытаются повторить персонажа, изменив уже имеющегося. Лиара - Пиби. Или Джек-Кора. В обоих случаях если исходник хорош, то новая адаптация удручает.
  17. Мистер Лис, А что делать тем, кто в ММО не играл? И Вы так и не ответили на мою вторую часть претензии: почему синяя вещь, которая хуже по всем статам, дороже зелёной, фиолетовая дороже синей и т.д. При этом действительно реальная имба жёлтого цвета (вручную созданная игроком) будет стоить от 2 до 5 монет. А ещё в Колыбели Сулевин и купить в Свистящих пустошах, или Морозной Котловине. Кстати ценники по 17к радуют, но это скорее к Вашей претензии о том, зачем гриндить великанов в Изумрудных Могилах. За 3 полных и 5 неполных прохождений я так ни разу и не нашёл чертежи тевинтерского и матсерского тевинтерских мечей. Так-же как и чертёж укреплённого лука, который должен случайно падать. Но это тоже скорее к вопросу о том, почему я круги наматываю. Но в одиночной! игре делать шанс выпадения в 2,2%!! нужного чертежа!!!, даже не готовой вещи, несомненно крайне гениальная идея. Снова лукавите. Вы не могли пройти западный предел с первого раза, по той простой причине, что Вам нужно возвращаться в ставку командования и строить мостки среди сернистых источников, так-же как и квест на варгестов стартует после выполнения одноименного задания ставки командования. Как и кусок штормового берега закрыт квестом-заглушкой ставки командования, как и финальный замок в гражданской войне Орлея открывается после ремонта моста и т.д. Пока 20 минут строится заграждение, я иду на другую карту после посещения Скайхолда. Или 20 минут пялится в тикающий таймер? Топовые тронутые тенью ресурсы не дублируются. Вот я играю лучников через связку Жертвоприношение на луке и Метательные клинки на доспехах (они так могут до бесконечности друг друга вызывать: клинки хоть на одном противнике, да вызовут взрыв от жертвоприношения, а жертовприношение по АОЕ снова запустит клинки). Для жертвоприношения нужна шкура гурна, гурны только в Свистящих пустошах, и только в двух местах. Или, по Вашему мнению, это именно то, как должна играться однопользовательская игра? Нет нужного чертежа, компонента, доспеха, ну и хвост(?) с ним? Я деньги за игру заплатил, то так и не использовал то, что хотел бы. Или как хотел бы. Ну не нравятся мне уродливые луки в Инквизиции, но укреплённый боевой лук или падает рандомно, или по тупиковой ветке Союза с кунари, если пожертвовать быками. Мне он так и не упал, а жертвовать напарником в грядущем ДЛЦ вообще глупо. Играй чем дают. Кстати отличный ход, который ещё в ДА2 провернули: оружие в синглплеере за донат. Даже в Андромеде попытались, обделавшись с винтовкой Призрак, да "хейтеры" вроде меня стали вопросы задавать. Данная претензия по Крествуда была направлена в сторону геймдизайна солдат инквизиции и Вашей фразы о её "мощи". Эту же ошибку они повторили в Андромеде, когда после полной зачистки планеты, кеттов на ней всё больше и больше и встречи с ними куда чаще. Я решил опустить Железного Быка и его попытку убить Инквизитора, потому что поведение спутников в финальном длц несколько не стыкуется с основной игрой. Опять жри что дают от Биовар. Но идея показательного суицида на фоне того, что Инквизитор как раз начал побеждать Корифея крайне гениальна. Ещё гениальней это решение разработчиков выглядит на фоне того, что в ДАО Алистера, как танка, меняют Логейном, а тут танка закрыть некем. Ну выдрали мы у тебя спутника, которого убить крайне тяжело, жЫви с этим, или смотри таймер ставки командования и... Пафосно суди. Нету. В корягу обнаглевшего аристократа мы гнобим по её личному квесту/старту её романа для женской версии инквизитора. В ставке же один адекватный квест на банку с пчёлами и длинная нудная ветка на связь с Рыжей Дженни. Кстати второй пример рехнувшегося, в длц, напарника. Если предложить ей пожениться в оригинальной игре, так она реагирует в стиле Сэры: дурацкой рожей и не менее дурацким ответом, зато в ДЛЦ сама берёт на себя роли доминирующей, нежной, чуткой, любвеобильной и заботливой жены. Что? КАК? Почему она вдруг так изменилась? Ну мы, в Биовар так решили. Почему? Пошёл ты, игрок, вот почему. Кстати, если играть дворянкой Травельян, Сэра крайне позитивно реагирует на то, что она тоже теперь аристократия. Очень сочетается с её поведением и личным квестом в оригинальной игре. Квест и общее поведение Вивьен вполне адекватно сморится. Давайте спасём три редких тома с заклинаниями от рехнувшихся магов, плюс личная просьба не обременительна и боевого мага из отряда не выдёргивают. Дориан не устраивает показательных сцен ни со своим учителем ни со своим отцом. На фоне конца света истерик и самобичевания не происходит. Траллирующий Варик тралирует, и показательно с обрыва не прыгает, узнав что Бьянка слила тайну красного лириума не тем людям, простите, гномам. Попытки показать "нестандартных" напарников у Биовар либо great successes, как те же Гаррус и Рекс в серии МЕ, либо же боль в моя дырка задница, как Блэкволл здесь, или Лиам в МЕА. Лоскутный сценарий, написанный кучей человек никто, в итоге, не вычитал. Отсюда и ворох мелких нестыковок в сюжете и поведении. А дьявол в деталях.
  18. Мистер Лис, извиняюсь, что влезаю в Ваш диалог, но в некоторых аспектах Вы пытаетесь обелить достаточно мерзкие моменты в Инквизиции. Лично по моему мнению она будет несколько лучше ДА2, но планка у Биовар упала почти что в подвал, (потом правда Андромеда постучала). Ну, я даже не знаю, с чего начать? Цветастые иконки предметов? С белого по фиолетовый? Лично я не сразу допёр, почему зелёная вещь, которая по статам лучше фиолетовой или синей, при продаже стоит копейки. ММО гринд ресурсов? Особенно тронутых тенью вещей? ММО левелинг? Ты 9-го уровня, и ты ничего толком не можешь сделать с разрывом 10-го уровня. А совокупность этих факторов: гринда опыта, гринда ресурсов, гринда вещей приводят к убогим квестам подай-принеси и сходи убей. Я молчу про абсолютно ублюдские чертежи и способы поулчения некоторых. Ибо без ММО побочек тебе не дадут Авторитета инквизиции. Простите, но ворох подобных квестов ест уйму времени, а награда никчёмная. Я молчу про нелогичность того, что условные "мечи" делают не мастера-кузнецы, а собирает условный маг или дворянка Травельян, которая (мы же в рпг играем или как?) к примеру относится пренебрежительно к черни, вроде рабочих или Сэры. Убей 5 баранов (целые кучи разведчиков не могут), найди 5 тайников (разведчики тоже проморгали, видимо хорошо разведывали), пойди и накажи храмовников, убивших моего мужа, и верни кольцо. В случайных встречах разведчики мутузятся с медведями и демонами, но троих храмовников упорно игнорируют... Что касается пустоты, то после срабатывания случайных встреч там действительно пусто. На огромные изумрудные могилы пара сундуков за водопадами спрятаны, да великан, которых можно гриндить...и всё. ДА2 просто не успевает надоесть. А в инквизиции я вынужден наматывать круги за осколками, выполнять квесты-заглушки ставки командования (потому что вариант убить варгестов в Западном пределе всё равно посылает инквизитора их убивать, а полный форт солдат не может, у них лапки болят). После 5-6 круга выбешивает. Делать-то там нечего. Сундуки не респавнятся (точнее респавнятся, но нужно знать как), мобы быстро перестают давать опыт... и развлекайся как хочешь. Единственная локация с постоянным респавном лагерей венатори и красных храмовников по причине... гриндо квестов с рабами и убийство этих самых храмовников. Очень весело. А, ещё там можно найти моаншку 4 раза, и она даст средней паршивости лук. А, только там падает тронутая тенью шкура гурна. За 3 полных прохождения и тратой по несколько часов на околачивание гурнов, я выбил целую 1 шкуру. Сложно сказать про "новый лор". Просто тоже самое, как двемеры в Скайриме. Разработчикам так захотелось. Эм, ну привет Крествуд, бандиты под фортом около логова дракона будут респавниться вечно. Ощущаю контроль и мощь инквизиции. Красные храмовники у залежей обсидиана кстати тоже сидят там, и, видимо будут сидеть до скончания веков. Как можно защитить Крествуд или торговый путь, если шайки разбойников и, по сути, порождений тьмы шастают под самыми стенами форта? Может это собутыльники солдат инквизиции? (Тут намёк на разведывающих разведчиков в запертой комнате этой самой крепости Крествуда. Карты и выпивка лучшие друзья разведчика, ну, а то что в подвале тронутый тенью паук живёт, это не заботы форта, так выходит?) Здесь можно спорить долго, но всё будет бестолку. Я лишь отмечу, что Бык даёт две взаимоисключающие цепочки квестов в Ставке командования, которые, по большей части не нужны. Сера даёт чертёж бутылки с пчелами... Ну хоть что-то. То, что Серу в последнем ДЛЦ явно писал другой человек, видно даже слепым. Видимо женская версия Робин Гуда не вышла, поэтом давим на свадьбу и романтику, от которой самой Сэре в оригинальной игре тошно было. Что я хочу сказать? Что писать напарников им всё тяжелее и тяжелее. Вон в Андромеде именно что нытьё на нытье и нытьём погоняет. Гил Броди не ладит с Кало, Лиам - внебрачный сын Фенриса и Джейкоба Тэйлора, ну, а Кора выводит жанр Биоварского нытья на новый уровень. Что, простите? Там может и не быть армии как таковой , в зависимости от исхода (если Бриала шантажирует Гаспара, то инквизицию оба ненавидят и поддержка там... мягко говоря минимальна), но если игнорировать этот квеста, с чем тогда мы штурмуем крепость серых стражей? А все эти воины-разведчики да храмовники/маги, которым мы палатки шьём да мечи точим кто? Нанятая массовка? Для виду? Сходка косплейщиков, пока игрок тут? Извините, но тут логика повествования различается с картинкой на экране. Поведение спутников сильно оставляет желать лучшего. Значит Том Ренье решает покончить жизнь публичной казнью на фоне конца света. У Сэры главное- какие-то мелочи из конца списка, вроде баранов половить, одеялка поискать, тайнички полутать. Это на фоне Корифея бродящего во плоти. Солас заявляет, что сотни духов, затянутых брешью становятся демонами, и единственный выход, да и милосердный к тому-же: их убить. В личном квесте мало того-что сам себе противоречит, так ещё и становится тем, чего боится простой народ - чокнутым магом убийцей. Сразу отмечу, что он терял "друзей" духов, которые приходят и уходят. В тени нет ничего постоянного по его жесловам, но именно этот квест перечёркивает два его утверждения. И про то что демонов нужно убивать, и про то, что он научился не привязываться к таким вещам, и отпускать духов. Разумно себя ведут Варрик, Дориан, и, с натяжкой, Бык с Кассандрой и Вивьен.
  19. Noinikaido, простите за нескромный вопрос, но механику работы брони/ловкости во второй части изменили? Мне сильно не понравилась логика первой части, где голая лучница (почти буквально) или гоблин с парой кинжалов, лучше танкуют, чем закованная в латы дамы с огромным ростовым щитом.
  20. Noinikaido, что 2-я, что 3-я игра полны недостатков, и сильно проседают по сравнению с ДАО. Но ЕА, после отзывов о ДА2 услышали только про игровой мир, сделанный по копировать->вставить, вот и имеем что имеем. Донатики, естественно, на прежнем уровне. И полная концовка в ДЛЦ, и набор около имбовых предметов в ДЛЦ, и даже Чёрный Магазин, и тот длц. Спасибо хоть бесплатное. Справедливости ради, квесты Инквизиции на голову выше Андромеды. Как и напарники. Деградация студии так и не остановилась. Учитывая, что игроков так и не услышали, и дальше вообще вышел Антэм, где нужно донатить снова и снова и снова, я даже боюсь смотреть на 4-ю часть. P.S. А ещё, с закрытием Ориджина и переходом на ЕА Апп, ДА кип лагает и не переносит мир в игру, вот будет весело в 4-ке играть пустом мире, где все умерли.
  21. Noinikaido, Видео точь-в точь как ДА2. Но вот в Инквизиции были ещё эти треклятые чертеже (схемы) которые никогда не выпадали, и тронутые тенью Шкуры/Металлы/Ткани с таким-же околонулевым шансом спавна. Это даже микротранзакции не фиксили.
  22. Ну, теперь можно и ММО гринда и микротранзакций подвезти, как было в Инквизиции.
  23. Al Sin, субнаутика вообще не зашла, конана, в итоге, купил в стиме. Просто устал играть соло, в стиме-же на второй день написал на форуме, что ищу напарников на таком-то сервере, спустя 17 минут под дом приехало 3-е залутов с приглашением в клан. Хотя, на правах оффтопа, обнова 3.0 как-то не очень. Оказуалили прокачку.
  24. Al Sin, соблазнился на конана и субнаутику.
  25. gkalian, Форум должен ЕГС содержать. Свой сервер выделить, или арендовать. Это расходы, а ЕГС настолько погряз в жажде наживы что собираются в открытую продавать NFT. Я поверю в желание ЕГС пойти на встречу пользователям сразу после выхода ХЛ3. Если они то недоразумение, именуемое обзорами, ввели в середине нынешнего лета, а магазин открыт уже чёрт знает сколько... twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1549945146413907970
×
×
  • Создать...