Перейти к содержанию

Mad Ness

Друзья сайта
  • Постов

    3 924
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Mad Ness

  1. - Я смогу их отвлечь, - вдруг предложила Ева, кивнув куда-то в сторону, - наверняка крик туристки, увидевшей какого-нибудь таракана, их привлечет, а? - тремер слегка изогнула бровь.   - Интересный ход, - Гэбриэл одобряюще усмехнулся и тут же добавил, - но лучше не будем привлекать внимания. Музей скоро закрывается и незачем нервировать охрану. Я посмотрю, что ждет нас дальше. - Он направился в закуток, в котором, если верить плану здания, находился туалет. Пересекая зал, вампир бросил заинтересованный взгляд на напольную мозаику, но не увидев ничего, достойного внимания в настоящий момент, скрылся за поворотом. Через минуту, тень одного из охранников, проходившего мимо закутка, чуть встрепенулась, едва заметно потемнела и раздалась вширь, но стоило тому оказаться возле искомой двери, остановившись поболтать с коллегой, вновь обрела нормальную форму... А маленький обрывок мрака оказался за дверью.   Витэ: 35-3=32
  2. Новое задание заказчика оказалось несколько... странным. Ну, по крайней мере, для тремера. Существует множество ритуалов, позволяющих скрыть от ненужных глаз то, что для них не предназначено. Даже если эти глаза вооружены новейшими технологиями, магическая защита позволит сохранить тайну. Разве что среди смертных ученых окажется один из технократов... Но в таком случае и обвал не убережет Крипту. Если технократы куда-то являются, они всегда знают зачем пришли и где искать желаемое, искази их парадокс.   Попасть в музей будет не сложно. Видимо, каждый из наемников или союзников Дома уже составил план проникновения. Так, самому тремеру достаточно раствориться тенью и проскользнуть внутрь, а уж там не составит труда сориентироваться. Гэбриэл забросил за спину рюкзак со снаряжением, - увы, от верного "Везувия" пришлось отказаться, на смену ему пришли две связки его младших сестренок, фосфорных гранат, - после чего спокойным шагом направился к погруженной во мрак аллейке, выходящей из-за угла музея, благоразумно решив, что расплывшийся тенью посреди парковки человек может привлечь ненужное внимание. Впрочем, его планам не суждено было сбыться. Едва только он поравнялся со стеной здания, как на него налетели четыре тяжелые коробки.   От столкновения коробки опрокинулись, рассыпав свое содержимое, - целые кипы каких-то записей, маленьких кассет для видеокамер и прочих накопителей. Из под всей этой груды раздался сдавленный стон. Как выяснилось мгновением позже, он принадлежал невысокой молодой девушке в довольно милой белой сорочке, с прикрепленным на груди бэджем. - Прошу прощения, панна Катерина. - Вампир протянул девушке руку, предлагая ей помощь, но та лишь сердито отмахнулась.   - Смотреть нужно, куда идете. - Бросила она, переворачивая коробки и укладывая в них вывалившиеся папки. - Теперь все перемешалось, опять перебирать придется. Тут, вообще-то, люди работают, а не только глазеют на то, чего даже не понимают.   Гэбриэл присел рядом и принялся помогать девушке, несмотря на ее резкость. Судя по всему, она студентка исторического факультета и проходит здесь практику. Он с интересом посмотрел на несколько снимков и расчерченный листок, которые нахмурившаяся панночка пыталась затряхнуть в один файл.   - Родовое древо Пястов? Пытаетесь найти прямых потомков Казимира? - С легкой улыбкой спросил Гэбриэл. - Попробуйте по ветви Миколы из Ополья. Он был жаден до дамского внимания.   Глаза девушки расширились от удивления. - Так... Так вы историк?   - Ягеллонский университет. - Едва удержавшись от того, чтобы произнести старое имя своей второй Alma Mater, ответил наемник. Не назвал он также и года выпуска, хотя это и принято делать в среде выпускников, но вряд ли собеседница тогда восприняла бы его слова всерьез. Как бы то ни было, контакт был налажен. Уложив все архивное имущество в коробки и набросив на плечи явно замерзшей девушки свою куртку, Гэбриэл помог ей донести материалы до кабинета, расположенного в основном корпусе здания, без труда миновав охрану. По пути Катя болтала не переставая и оказалась на удивление приятной в общении, под конец Гэбри даже попросил ее номер телефона. Просто так, чтобы сделать девушке приятно.
  3. Раунд 3   До рассвета ждать не пришлось. Раны на теле и даже дыры на куртке стремительно затянулись, словно кто-то обернул время вспять. В какой-то момент наемнику даже показалось, что сами его мысли потекли в обратном направлении, впрочем, наваждение тут же сошло, едва стоило ему сконцентрироваться. Выпуская на волю очередную волну горящей смеси, облепившей воющего зверя от когтей до кончика мокрого черного носа, Гэбри мысленно взял на заметку, что стоит попытаться узнать побольше о этой доселе не встречавшейся ему магии.   Люпин 4: 490-150=340   Витэ: 34-1=33 ХП:190
  4. Раунд 2   Очевидно, волколакам пришелся не по душе алхимический огонь, прожигающий их шкуры и наполняющий свежий горный воздух восхитительными ароматами паленой шерсти и раздирающей легкие серы. Сразу две бестии бросились на тремера, мстя ему за попорченные скальпы товарищей. Не став избегать их когтей отступлением в тень, Гэбриэл встретил противников новой струей раскаленного напалма. - Люблю запах горелой плоти по утру... - Пробормотал он, с наслаждением втягивая ноздрями повисший вокруг черный смог, едва охваченные пламенем оборотни отскочили от него, сдирая с себя струпья сгоревшего мяса, но успев нанести несколько ощутимых ударов. Опустив взгляд, он чуть нахмурился, увидев, как через длинные прорези в его теле вырывается только что вобранный дым. - Экая досада! - И впрямь, тело-то не жалко - до рассвета заживет, а вот старую добрую кожаную куртку, - Опять штопать придется.   Люпин 1: 194-100=94 Люпин 2: 636-50=586 Люпин 3: 719 (стан на 2 хода) Люпин 4: 800 (берс 3 хода)   Витэ: 34+5-1=34 ХП: 190-80=110
  5. Раунд 1   Гэбриэл, едва-едва подписавший долгосрочный контракт с Домом Волка, воспринял новость о немедленном выдвижении на новое место совершенно спокойно. Большинство нанимателей стараются по максимуму использовать каждый миг действия договора, стремясь до предела повысить количество полезной работы, получаемой за уплаченный ими гонорар. И нельзя сказать, чтобы Гэб их за это винил, ведь и сам он запрашивает, отнюдь, не скромные суммы за свою службу. Плохо только, что с другими участниками команды не успел познакомиться. Неловко лезть в бой, когда не знаешь, кто за спиной...   Впрочем, как оказалось, проблема, требующая решения, хоть и была большой и мохнатой, но особой сложности не представляла. Верный огнемет с надсадным ревом изверг пару сгустков чадящего пламени. Стоит поосторожнее работать, если учесть отношение к огню большинства других сородичей.     Вожак:  835-100=735 Люпин 1: 787-100=687. Стан на один ход Люпин 2: 800 Люпин 3: 800 Люпин 4: 800   Витэ: 35-1=34 ХП: 190
  6. Готовься, ритуалить будем на пару. Чтобы колдунство сильнее было )
  7. *Ярослав пробудился от сна в глуши среди Карпат и недовольно заворчал* - Вот еще, сеттитов напустили. Никакого представления о эстетике работы с плотью. Нежнее надо работать, с любовью... *цимисх-мод офф*   И да, всем привет )
  8. Ну вот... Я пытаюсь вести диалог, обсудить с вами особенности игры, узнать что-то новое, о чем прежде не слышал, а вы меня просто сливаете, прошу простить за такой слог. Я даже свои старые книжечки и конспекты откопал, чтобы освежить знания, а беседы все никак не выходит. Вот, вспомнил еще одно направление (по Мейерхольду), зародившееся в СССР, но близкое к подходу американской школы и ныне ею ассимилированное. Может быть, хотя бы ссылку дадите, где можно ознакомиться с основами британского театрального направления? А то Гугля мне ничего толкового не выдает (возможно, я просто искать не умею?)
  9.   Оффтопа здесь уже было более чем достаточно, так что пара постов ничего не изменит. По поводу британской школы - просветите меня. Сейчас, на сколько мне известно, существуют два основных направления актерской игры: американское (актер - профессионал, способный изобразить любую эмоциональную реакцию) и российское (актер - творец, способный прожить любую эмоциональную реакцию).
  10. Оу-оу-оу! Заговорили про театр и актерскую игру! Зело антересно! Давайте покидаемся ссылками на известных деятелей искусства и обсудим правила построения сюжетной композиции, а также особенности подхода к актерской игре. С какой школы начнем? Американской? Российской? Что вам милее? :)
  11. Симс - самая ролевая игра. Богатейший выбор реплик и действий, зависящий от черт характера и настроения персонажа в данный момент. Широчайший выбор ЛИ - романсабельны ВСЕ персонажи, исключая детей! Возможность развития навыков героя в соответствии с запланированным отыгрышем! Окружающие персонажи и игровой мир реагируют на ваши действия, слова и принимаемые решения! Вы вольны сами строить сюжет игры! Ну разве не прелесть? А вообще, вот пример идеальной ролевки для меня: ...бежишь по сугробам, достающим до самой задницы, хохоча и матерясь попеременно. За тобой бегут трое с намерением отдуплить тебя палками мечами и напихать снегу за шиворот заколдовать, отправив отогреваться и сушиться в мертвятник, за то, что ты спер драное знамя и рюкзак с хавкой из их лагеря. Тут тебе прилетает увесистая плюха по хребту от одного из преследователей, и ты, навернувшись, утыкаешься мордой в колючий белый холмик. Услужливый мозг выдает варианты ответов: (Герой) - У-у-у... ****! Зашибу! *с боевым кличем вступить в сватку* (Трус) - Ай, епт, сдаюсь! Берите в плен! Вот ваше знамя и хавка! *отдать захваченные предметы* (Хитрец) - Ха-х! Добро пожаловать! *свистнуть своим, ждущим в засаде* (RandomCharacter) - Ч̷̡͜͞͡т̀́̕͟͜о̵̴̧͘̕-̨̨͟͝т́͜о̷̨ ̸̡̧͜͡т̶̴у͘т̷̶ ̵̸̢͢н҉̨͟а̧͘п̵̨̧̕ѝ̵͠с̵̢̀͢͠а̷̧̀͘͠н͘͞҉о̧. Вот это отыгрыш. А уж горячий какао покруче и Антиванского Красного и Тамики 399-го будет.   Ханг, спасибо за ответ. Тут уже сказывается разница восприятия и предпочтений.     И добавить нечего. Люди должны играть в игры, а не игры в людей.
  12. Как-то даже обидно, что я пропустил такую отличную статейку. Итак, без долгих вступлений, вставлю свои пять копеек, касательно рассуждений автора о "Истинной Сути тм" ролевых игр. Ключевые моменты цитаты, о которых поведу свое неумелое рассуждение, выделил жирным курсивом.     Серия ТЕС является ролевой игрой не меньше, чем серия ДА... но и не многим больше. Почему так? Потому, что ролевая игра, это не "игра, где мы следуем воле неведомого сценариста". Уважаемый автор исподволь производит подмену термина ролевой игры, на понятие игры компьютерной, которая ныне является "интерактивным кино", не более. Чтобы не быть голословным, обращусь к определению термина "Ролевая Игра" из Википедии (при всей моей нелюбви к этому ресурсу): Ролевая игра — игра обучающего или развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия участников игры считаются успешными или нет в соответствии с принятыми правилами. Игроки могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.  Смотрим последнюю строку. Исходя из того, что ролевая игра это отыгрыш жизни персонажа (ведь действие, совершаемое человеком в определенных условиях, исходя из его характера и логики среды, и есть процесс жизнедеятельности), получаем, что ролевой игрой можно считать лишь ту игру, где у игрока есть свобода проявлений реакции своего персонажа, ограниченная логикой мира. Ни одна компьютерная игра не способна нам предоставить подобной свободы. Все, что мы видим на экране, включая красивую графику и набор заранее заготовленных сценаристами "правильных" ответов, не более чем "костыли" для воображения (я всегда считал, что вспомогательные средства нужны тем, у кого нарушена соответствующая функция), позволяющие меньше думать и не напрягать свою фантазию, выбирая готовые шаблоны и строя из них персонажа и отыгрыш. Однако... количество шаблонов ограничено, и, выходит, что вариабельность персонажа также ограничена количеством доступных комбинаций шаблонов. Плюс ТЕС-песочниц, о которых с таким скепсисом отзывался автор, состоит как раз в том, что они не дают "костылей", а вынуждают игрока отыгрывать персонажа в собственном воображении, измышляя для него историю, мотивацию и продумывая его реакцию на события игры. Более того, игрок волен придать индивидуальность миру, наделяя персонажей игры, обрисованных не более чем грубыми штрихами, именно теми чертами, которые подходят его собственной истории. Оттого и получается, что у одних Ульфрик - храбрец и герой, несмотря ни на что, а у других - подлый трусливый предатель.     Исходя из сказанного мною выше, отвечу на это заявление так - это не баг, а фича. Если же мысленный отыгрыш и труд воображения кажутся лишними, или за игрой просто хочется расслабиться и ни о чем не думать, что ж, должно быть, это просто не ваш тип игр. Играйте в другое, но не нужно пытаться задеть тех, кто предпочитает такой формат. Напоследок лишь процитирую редактора журнала ЛКИ: "Для ролевой игры достаточно чата", и порекомендую ознакомиться с его заметкой, посвященной сходной проблеме. На этом откланяюсь. Спасибо за внимание.
  13.   Йоу!  :yahoo:  *пошел откапывать персонажа*
  14. Омг. Как-то я проморгал этот анонс. Места еще есть, Лео? ))
  15. Раунд 3   Девочка склонила голову набок, выгнув шею под неестественным углом. В васильковых глазах плескалось наполняющее их безумие, щедро изливающееся из ее разбитого на осколки и порхающего тысячей мотыльков сознания. - Сердечко бьется в груди - одно, два, три... Их так много, что не знаешь, к какому прислушаться. Проще достать их и спросит каждое по отдельности. Ну же, поговори с ними. Они так громко стучат, так бьются... Им страшно в темноте, подари им свободу, дай упорхнуть с ночными бабочками, дай им лететь на огонь, дай согреться в пламени свечи!   ХП - 145+15=160 Витэ - 20   Архат 216-59=157
  16. Раунд 2   Не чувствуя особого сопротивления, Розмари еще глубже погрузила чуткие всепроникающие щупы своего разума в рыхлое и податливое содержимое маленькой черепной коробки второго создания, попутно отмечая для себя, что это, конечно же, не тролль. Ведь всем известно, что у троллей мозги из кремня, оттого-то они и плохо соображают на жаре, предпочитая жить среди заснеженных горных вершин. Это же чудовище было слишком... мягким. Что уж тролль, когда даже Серый Волчик, съевший надоедливую бабулю, и то сильнее сопротивлялся подтачивающему волю голоску в своей мохнатой голове. Из приятных воспоминаний Роззи вырвали странные звуки: хруп, Хруп, ХРУП! - То обезумевший монстрик рвал на части обмякшее безвольной грудой мяса тело своего братца-близнеца. На губах девочки заиграла счастливая улыбка. Это оказалось куда веселее, чем стравливать безобидных мотыльков.   ХП 130+15=145 Витэ 30-5=25   Архат -  720+100=820 Довлат -  113-114=0 Убит!
  17. Раунд 1   Розмари разочарованно осмотрела помещение, вспоминая, как всегда было скучно по воскресеньям в церкви с бабулей и ее подругами. Ей всегда хотелось сбежать из под высоких сводов, заполненных удушливым воздухом и противным запахом свечного сала в темную прохладу лесов, полную настоящей жизни, а не старческих бредней о жизни вечной среди облаков райских кущ. Более того, будучи девочкой весьма любопытной и неспособной долго сидеть на месте, малютка Роззи успела наведаться с дядюшкой Йоханом в горы Гарц, и не понаслышке знала, что облака вовсе не мягкие, а сырые, холодные и противные, так что всяким там святым остается лишь посочувствовать. Впрочем, жуткую церковную скучищу этого места несколько разбавляли два здоровенных верзилы, похожих на горных троллей, о которых рассказывал племяннице уже помянутый дядюшка Йохан во время походов. Привычно протянув бесплотные ручки своего разума, Роззи будто бы скользнула тонкими пальчиками по немногочисленным извилинам примитивного мозга одного из "троллей". Игрушка оказалась не слишком-то веселой - слишком уж мало эмоций дозволил неведомый создатель своему детищу, однако, заставить чудовище воткнуть вилку себе в глаз тоже забавно...   ХП 130 Витэ 30   Архат - 873 хп Довлат - 750-116=634 хп
  18. Раунд 1   Пока за углом стены кипел бой, больше похожий на избиение младенца-вампира оравой взбешенных старейшин, Роззи, пробравшись в закрома горе-некроманта, перебирала сваленную там горку "сокровищ". Ничего действительно интересного найти не удалось. Сплошь цветные камушки и золотистые кругляши, толку в которых ноль. Хотя... Если посмотреть через один из сверкающих сотнями граней камушков, весь мир разбивается на множество зеркальных осколков, бесконечно отражающих друг друга. Прямо как мысли в голове самой Розмари!   Скелет 2 120 - 35 = 85 хп Скелет 3 120 - 35 = 85 хп Скелет 4 120 - 35 = 85 хп   ХП - 180 Витэ - 35
  19. Раунд 1   Роззи сдавленно пискнула, когда на нее внезапно свалились сразу два костлявых остова. Сцепившиеся скелеты, кажется, сами запутались в своих запчастях, вырывая друг у друга выбивающую зубами ритмичное стаккато голову. Борьба продолжалась еще пару мгновений, пока одному из восставших не удалось наконец завладеть желанной черепушкой, которую он тут же попытался водрузить поверх уже имевшейся. В этот момент, девочка, заметив, что ее прелестный красный плащик надорвался по краю, зашипела рассерженной кошкой. Оба противника тут же обернулись к ней, - один пустующей шеей, другой сразу двумя головами, - уставившись на свою потенциальную жертву. Не долго думая, "жертва" зарядила каблуком башмачка прямиком по гнилозубой ухмылке "двухголового", сбив с него обе черепушки и подняв новую волну борьбы за обладание головами. Прилетевшую непонятно откуда третью голову, уже успевшую вцепиться ей в ногу, Розмари отправила в недолгий полет сердитым ударом. - Я так не играю! - Гневно надувшись, заявила она.   Скелет 1 0 Скелет 2 0 Скелет 3 14 - 4 = 10 Скелет 4 120 Скелет 5 Скелет 6   ХП - 51 Витэ - 35
  20. Раунд 1   Роззи, прижавшись к стеночке, глядела из-за выступа, как взрослые обращают в пыль очередную "порцию" ходячих костей. Ей не нравились скелеты. Они были... пустыми. Да-да, пустыми! Пустые глазницы на пустой голове, смотрящие в пустоту меж собственных ребер. Желтые зубы клацают и крошатся, вечно оскаленные в глупой ухмылке... Трудно перестать улыбаться, когда у тебя нет губ. Может, стоит пришить им губы? Чтобы перестали так злобно скалиться. Бррр!   Скелет 1  0 Скелет 2 81-44=37 хп Скелет 3  0 Скелет 4  0 Скелет 5 120-44=76 хп Скелет 6 120-44=76 хп Скелет 7 120-44=76 хп   ХП - 180 Витэ - 35
  21. - Вы в порядке, миледи? - спросил он у Роззи, подойдя ближе.   - У? Мышки хотели кушать, им пора. - Ответила девочка, направляясь к выходу из зала, словно разом потеряв к нему интерес. - Пятеро пали, но их сменят новые. В семье Большеухой будут трое, а Серое Крыло ждет еще двоих... Луна всегда улыбается, когда тебе грустно. Она не смеется, нет-нет, она улыбается, чтобы ты не грустил. Она любит сказки, да-да. Расскажем ей сказку при встрече? Только не вой на нее, а то испугаешь. Ну... или совсем-совсем тихонечко... Хорошо?
  22. - Позволишь Серому Волку помочь? - усмехнулся он.   Роззи протянула ручку Гарольду, поднимаясь с пола. На лице ее было написано поистине королевское достоинство, словно она только что не растянулась в пыли, а выходила из увенчанного родовым гербом экипажа. - Благодарю вас, мой рыцарь. - Слегка склонив голову, произнесла она. - Ваше благородство восхищает меня. - Встав и отряхнув платьице, девочка отошла в сторону, принявшись с интересом разглядывать ржавый хлам, бывший когда-то доспехом. Ковырнув ноготком пятно ржавчины, она хмыкнула и тихонько замурлыкала какую-то песенку себе под нос. Когда с потолка сорвались сотни летучих мышей, она лишь вжала голову в плечи, прикрыв ее руками. - Ой-ой! Мышки полетели за крошками!
  23. Когда основная группа дошла до поворота, девочка, негромко смеясь, вновь сорвалась с места, устремляясь вперед. Остановившись в центре зала, она закружилась на месте, разведя руки в стороны. - Они поют, слышишь, Валери? Они танцуют там, наверху... Руки холодны, но сердца холоднее, а глаза все лгут! Лгут! Лгут! Лгут! Мы видели правду, Валери? Или наши глаза тоже обманули нас? Давай уйдем отсюда? Уйдем прочь... Не можем. Навсегда здесь, Валери, там, где сердце... - Шепот Розмари легким эхом отдавался от стен, почти заглушаемый шорохом развевающегося платья. Ножка наступила на валявшийся в пыли наплечник, оскользнулась. Девочка упала, оборвав речь. - Они здесь. Их много. - Широко распахнутыми глазами глядя в темноту, прошептала она.
  24. - Длинная дорожка, а в конце Жуть. Нужно кидать на дорожку хлебные крошки, которые унесут мышки, чтобы мы не смогли вернуться. Только так можно прийти к Жути. - Доверительно шепнула Роззи гангрелу. - У тебя большие ушки, острые зубки и зоркие глазки, но ты не ел бабулю, ведь правда? У тебя за спиной должны быть крылья, но их не видно... Загляни внутрь, они могли застрять между ребрышек. - Подмигнув, девочка засеменила ножками, побежав вперед и скрывшись за ближайшим поворотом, где замерла, прижавшись к стене и ожидая остальных.
×
×
  • Создать...