Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Не любой, а только тот, который в стиле "не читал, но осуждаю". Чтобы конкретно обсуждать игру, надо сначала в нее поиграть, не?
  2. Антох, вот если не играл - нечего спорить. Извини конечно но выглядит как переливание из пустого в порожнее. Пройди игру и тогда можно будет судить, насколько поверхностны персонажи-неписи в ДАИ.
  3. Нет такого слова. Это называется "здравый смысл". Я бы тоже. Но у Логейна хотя бы был выбор - убить или отправить в СС.
  4. Хорошо, когда есть чем заняться.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Геймишься? =)
    2. Kapral

      Kapral

      Это да. Когда заняться нечем, я сразу вспоминаю своего кота... и начинаю читать книги.
  5. Они появляются ровно в 1 (одном) квесте и упоминаются ровно в 1 (одном) коротеньком текстовом эпилоге. Все. И нет, их характеры не раскрываются от слова совсем, они не дают заданий, с ними мало диалогов, они просто предметы обстановки, выдающие небольшое количество информации из кодекса в виде диалога. У Белена же с Харроумонтом были проработанные характеры, предыстория, детали их сюжета раскрывались постепенно. Сделаны они были лучше, да.
  6. А мне нравится Зевран и не нравится Изабелла. ЧЯДНТ?   Антоха, в том-то и дело, что с тем же Беленом и Харроумонтом больше взаимодействия, их влияние на сюжет больше, чем у Гаспи, Селины и Бриалы с Фионой вместе взятых. Что касается Логейна, то ты просто так выбрал. Логейн принимал участие в сюжете с самого начала до самого конца, так что он уже - достаточно важный персонаж. Фишка в ДАИ в том, что после завершения квеста, ни маги, ни сама Фиона, ни Селина, Гаспар и Бриала недоступны для взаимодействия вообще. Про них попросту забываешь до эпилога.
  7. Мне нравится Блэколл, но вынуждена признать что Логейна он никогда не переплюнет по интересности и глубине. Хотя в его личном квесте я сидела с о...фигевшим лицом довольно долго.
  8. Тут еще проблема в том, что давать специализацию травничества и алхимии/ядоварения всем подряд - кажется мне... нехорошей. Возможно, она и будет - но ее можно будет получить только в игре. В общем, мы подумаем еще над этим.
  9. Помните, что ФРПГ по Веку Дракона является в первую очередь сюжетно-ориентированной игрой. Прокачка и бои являются элементом азарта и дополнением к отыгрышу, а не его заменой. Пропуск боев является более допустимым, чем отсутствие сюжетного отыгрыша вашего персонажа, но старайтесь хотя бы раз в неделю присутствовать на боевых ивентах. Если вы присутствуете лишь формально (вместо вас ходит кто-то другой), опыта за ивент вы не получаете. Плохой отыгрыш или его почти полное отсутствие может стать причиной удаления вашего персонажа из игры.   Также есть несколько вопросов к старым игрокам, прошу ответить на них для определения будущей игры.   1) Понравилась ли вам фазированная система боя с особо сложными сюжетными боссами а-ля бой с Золотым Драконом? Хотите видеть ее в будущем? 2) Понравилась ли вам Арена Риалто, созданная по предложенной Mad Ness механике? 3) Понравилась ли вам система крафта, или ее стоит убрать за ненадобностью? Может быть, у вас есть предложения по улучшению и упрощению этой системы?   Спасибо за внимание.
  10. У тебя была другая проблема - такое ощущение, что ты появлялся только для участия в боях (и то не всегда) и для совершения ежедневных бросков. А самого отыгрыша было маловато, персонаж не раскрывался. Поэтому хотелось бы побольше именно упора на сюжет и на отыгрыш персонажа, а не на раскачку.
  11. Антох, честно говоря нет. В ДАИ попросту нет ни одного персонажа даже близко сравнимого по интересу с Логейном (я имею в виду не соратников, а НПЦ). Фиона? Участвует ровно в одном квесте, далее это болванчик, тусующийся в нашей крепости и имеющий 2-3 стандартные фразы. Далее никак не используется. То же самое и если выбрать храмовников. Что изменится? А нихрена. Селина? Бриала? Гаспар? ОПять таки - персонажи одного квеста, плоские и неинтересные, которые далее никак не появляются. Одноразовые. Корифей... это боль. Его так жестоко слили, что я не прощу этого биоварам, о нет. И если в ДА2 он был интересным, загадочным персонажем со своими непонятными целями и мотивами, то в ДАИ это архитипичнейший злодей, стремящийся поработить мир. И от этого у меня как-то гадко на душе. Такое ощущение что био сделали игру спустя рукава.
  12. Кстати, народ. Вам это может не понравиться, но. Для участия в следующей игре очень прошу игроков НЕ записываться сразу в три ФРПГшки и Мафию. Отмазки типа "потаскайте меня автопилотом, у меня мафия" - не принимаются категорически (в первую очередь относится к Эри). Если у вас не хватает времени на игру не записывайтесь.
  13. Я и сама не смогла сказать бы лучше. Да, это основная причина того, что мы изначально даже не хотели делать третью игру...
  14. ну мы пока заняты разработкой чистой механики, так что сюжет можно подстроить при желании любой. время обдумать и обсудить есть )
  15. Определенно. Идея Фел насчет посещения по чуть-чуть каждой страны - как вам?
  16. Возможно. Нет, не останется прежним. Все, эту тему я закрываю - обсуждение следующей игры в соседней теме.
  17. Ну, обещаю, что прокачка будет интересной и в какой-то мере уникальной для каждого персонажа =) мы пока работаем над этим.
  18. Это пока все на уровне "сырое, как мои стейки", но боевка, система прокачки и эквипа будет существенно переработана. Так что перенос персов будет... не таким, как в прошлый раз. Но до Нового Года все равно не ждите старта. После НГ скорее всего начнем.
  19. Я из первой игры Хекса перенесу, скорее всего. Габри если и появится, то в качестве камео :) если наших занесет на острова.
  20. После театра - определенно :) Но даже после театра можно было исправить ситуацию. Увы.
  21. Прошу обратить внимание на опрос. Продлится, предположительно, неделю - потом будем принимать решение, что делать дальше.
  22. А почему нет-то? Нигде в правилах не указано, что нельзя за себя) Впрочем, если Джунай хочет, то я могу дать медальку и Г+Г. Мне не принципиально)
  23. АВИЦЕННИУС, АЛЕЙРА, ТИБЕРИЙ и АДЕЛАРД получают достижение: Стать жертвой людоеда... или самим людоедом в игре "Ночь Золотого дракона". АВИЦЕННИУС получает достижение: Разбить надежду своих товарищей и древнее зеркало. АЛЕЙРА, ГАБРИЭЛЬ и ОСВАЛЬД получают достижение: Пережить битву с Золотым Драконом. ОСВАЛЬД и ГАЙДЖИН получают достижение: Вкусить Кровь Создателя. ТИБЕРИЙ и РАЭНА получают достижение: Самой романтичной паре игры "Ночь Золотого дракона". ЭЛДРИОН получает достижение: Грандиознейшему неудачнику игры "Ночь Золотого дракона". АЛЕЙРА, ГАЙДЖИН и ОСВАЛЬД получают достижение: Обладателю легендарного оружия игры "Ночь Золотого дракона". ГАЙДЖИН получает достижение: Приобрести наилучшую экипировку и наибольшее количество очков опыта в игре "Ночь золотого дракона".
×
×
  • Создать...