Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Горькая участь по пауку.  
  2. Сорри, тут заминка небольшая. ХП Реми исправлено)
  3. Ход красного   Пропускает ход (застанен грязной борьбой).   Тех. итоги:   Красные: Бросок на попадание по разбойникам -, наносит урон всем остальным: 6+15=21!   Синие: Реми: бросок на успех: + , активация способности ("Стойкость"), Реми, +1 к попаданию, - 3 урона Гейджин: бросок на успех: + , активация способности ("Грязная борьба"), 2 + бонус от характеристик (5) + бонус от умения(2) = 9 по пауку Арстемий: бросок на успех: + , активация способности ("Обнаружение слабых мест"), 6 + бонус от характеристик (5+9)= 20 по пауку Линадр: бросок на успех: + , активация способности ("Метка смерти"), паук, +2 к урону Рикард: бросок на успех: + , активация способности ("Волшебная стрела"), 1 + бонус от характеристик (6) + бонус от умения(2) = 9 по пауку Айк: бросок на успех: + , активация способности ("Стойкость"), Айк, +1 к попаданию, - 3 урона Лаззаро: бросок на успех: + , активация способности ("Хранитель жизни"), Айк, поглощает весь нанесенный урон в течение 2х ходов   Способности красных: Паук: Прыжок - через 3 хода Завершение: ---   Способности синих: Откат: Гейджин: Грязная борьба - 2 хода Лиандр: Метка смерти - 1+4 хода Рикард: Волшебная стела - 3 хода Завершение: Реми: Стойкость - 5 ходов (бросок на попадание +1, наносимый персонажу урон -3) Арстемий: Обнаружение слабых мест - 5 ходов Лиандр: Метка смерти - 1 ход Айк: Стойкость - 5 ходов (бросок на попадание +1, наносимый персонажу урон -3) Лаззаро: Хранитель жизни на Айка - 2 хода   Здоровье Синих: Реми - 85 - 21 = 64 Хекс - 90 - 21 = 69 Арстемий - 45 Гейджин - 45 Лиандр - 60 Рикард - 60 - 21 = 39 Фелкин - 75 - 21 = 54 Лаззаро - 45 Айк - 105 - 21 = 84 (защищен) Здоровье Красных: Паук: 200 - 9 - 20 - 9 = 162
  4. Хекс активирует Ауру боли!  
  5. Внезапно свалившийся Айк ходит последним :)
  6. Ход красного   Паук прыгнул вперед, резко ускоряясь для такой огромной и явно тяжелой махины...  
  7. Эри, еще кипение крови, правда элитника оно не станит, но дамаг наносит.
  8. Шантик, а ты в доспехе своем новом или нет? ;)
  9. Порядок ходов:   Красный: паук. Синие: Реми, Хекс, Арстемий, Гейджин, Лиандр, Рикард, Фелкин, Лазарро.
  10. Пещера   Хекс попытался дотянуться до ножа за голенищем сапога, чтобы разрезать жгущуюся ядом паутину.  
  11. ГРУППА ВСТРЕТИЛА ЭЛИТНОГО ВРАГА - ГИГАНТСКОГО ПОДЗЕМНОГО ПАУКА!     Сеть задрожала сильнее, но на этот раз Хекс видел, что кунари перестал дергаться. По затылку прошлась холодная дрожь, а в горле встал комок. Он что, боялся? Впервые за всю свою жизнь он действительно боялся - не за себя... просто рядом в такой же паутинной ловушке беспомощно застряла Шалд. И если она умрет... - Нет... - прошептал он пересохшими губами и замер, пытаясь не привлекать к себе внимания. - Стойте! Не шевелитесь! Не... Из-за угла пещеры с потолка свесилось что-то длинное, с множеством сочленений. А вслед за этим объявилось и остальное тело - огромный, невероятной гигантский, чудовищный паук с уродливой мордой и щелкающими хелицерами, уродливо раздувшимся брюшком, покрытым сверху чем-то красным и блестящим, с интересом смотрел всеми своими глазами на попавшуюся в плен добычу. А потом, словно дразня мелких смертных существ, не спеша пополз вперед - к ним.   Правила освобождения из паутины! Попавшие в ловушку наземники запутались в паутине. Дабы высвободиться, необходимо бросить 1d10 кубик. Всего у одного человека 3 попытки на освобождение (можно сразу 3 кубика в одном посте, в этом случае бросайте 3d10 - в случае провала всех трех попыток паук настигнет свою жертву, и впрыснет в ее тело отравляющий токсин, который медленно разъедает плоть и наносит постоянный урон. Уровень сложности паутины - 8-10. При выпадании данного промежутка персонаж освобождается от паутины, и может помочь своим товарищам (по одному персонажу за ход). Как только все бросят кубики на освобождение и исчерпают 3 попытки, паук достигнет своих жертв и начнется бой. Также, если персонаж не успел освободиться за 3 попытки, он начинает получать периодический урон все время, пока находится в паутине (яд прожигает доспех). После освобождения урон прекращается.   Способности гигантского паука   Кислотный плевок Паук поднимается на дыбы, и плюет в противника сгустком кислоты. Урон: 2d10, откат 4 хода.   Прыжок Паук резко прыгает в воздух, и приземляется на головы своих жертв, нанося всем урон 1d10, откат 3 хода.   Статы:   ХП: 200 Сила: 15 Хитрость: 0
  12. Пещера   Со стороны послышался тяжелый и низкий стон. Сеть задрожала, и наемники увидели, что поодаль от них барахтается в клейкой массе... тот самый беглый раб-кунари, который был с магами. На лодыжке у него виднелся сильный укус, который могла оставить мать глубинных охотников, проживающая совсем рядом с его импровизированным лагерем. Кунари ругался по-тевинтерски, и дергался все сильнее и сильнее, стремясь разорвать путы - некоторые действительно порвались, но от такого барахтания он делал себе только хуже. Проследив взглядом тянущиеся во все стороны нити, покрытые клейким ядом, Хекс вздрогнул. Эту ловушку поставил не раб-кунари. Он был сейчас таким же пленником, как и остальные...
  13.   Тоннель внезапно закончился, и все наемники рухнули вниз - оказавшись в пещере, которая, кажется, уже не была частью тейга. По крайней мере, никаких гномьих домов и следов их пребывания здесь не было. Пещеру с высоким потолком пронзала лавовая река, разделявшая ее на две части и дающая сносное освещение. Правда, наемникам повезло меньше. Упали они не на землю, а на расставленную кем-то аккурат под дырой в стене, бывшей входом в тоннель, сеть. Краем глаза Хекс заметил, что сеть в некоторых местах порвана, но было поздно - клейкие нити, шипя, въедались в доспех за считанные секунды, и рванувшись в сторону, бастард только еще больше запутался.   ВСЕ НАЕМНИКИ УГОДИЛИ В ЛОВУШКУ!
  14. Падайте ) сзади - мама глубинника, впереди - скользкий и очень отвесный спуск...
  15. Тейг Ортан   - Så sjutton! -рявкнул Хекс, когда его сильно толкнули сзади. Тоннель и так уже шел почти отвесно вниз, приходилось держаться за стены, а после такого толчка бастарду пришлось сделать неимоверное усилие, чтобы не упасть на идущего впереди Реми. - Вы там совсем рехнулись?! - он попытался обернуться, но это было плохой идеей. Наступив вдруг на что-то скользкое и противно воняющее, что покрывало пол тоннеля, воин поскользнулся и покатился вперед, увлекая за собой Реми...
  16. Тейг Ортан   - Если он там, то мы могли бы установить у входа капкан и привлечь его внимание…   - Это что по-твоему - тупой наг? Он знает, что мы идем за ним. Вот и пытается как можно скорее удрать. Нет, он сюда уже не вернется, - Хекс подтолкнул лезущего в тоннель Реми и полез за ним следом, надеясь, что остальные не решат бросить двух воинов в такой... ответственный момент. В тоннеле было крайне узко и почти невозможно было развернуться, а высокому потрошителю приходилось идти на полусогнутых ногах, сгорбившись и опустив голову. Как же сюда пролез вор? Ползком что ли?
  17. Тейг Ортан   - Если это раб-кунари, который убежал - то меня это не удивляет. Эти твари очень сильные. К тому же он был в панике. - Реми посмотрел в туннель. - Но я думаю, что он не один. Может, с големом подружился? - Воин фыркнул. - Ну что, поползли.   - Уступлю честь пойти первым тебе, о бесстрашный воитель, - хмыкнул бастард, отступая на шаг и приглашающе взмахивая рукой. - Лезь в дыру. "И если ты еще раз бросишь похотливый взгляд на мою сестру, я вырву тебе глаз".
  18. Тейг Ортан   - Если есть предложения - говори. - Реми выдохнул, откатывая камень. - Ловушка и ловушка, и не из таких передряг выбирались   - Если хочешь услышать мое мнение, - Хекс выпрямился и вытер пот со лба. - Нам понадобилось втроем отодвигать камень, который наш вор отодвинул один. Раненый. В спешке. "И если он устроил засаду, я буду рад разделать его как нажью тушку". Впереди лежала тьма - тоннель, еще более узкий и низкий, чем тот, через который пришли наемники. Чтобы протиснуться в него, придется согнуться в три погибели и идти практически на ощупь...
  19. Тейг Ортан   Приподняв факел, Хекс осмотрел небольшое помещение. У дальней стены был сдвинут камень, который в обычное время мирно загораживал тайный проход. Похоже, беглец пытался спрятаться за этой "дверью", но в спешке забыл задвинуть ее до конца, и теперь следы крови вели именно туда. Заглянув в щель, он увидел только непроглядную тьму. - А вот мы его и поймали, - тихо сказал бастард. - Помогите-ка мне сдвинуть этот камень. Наш вор прячется там.
  20. Лагерь   Хекс фыркнул, но пошел дальше, не отвечая Реми. Мост наемники пересекли, как ни странно, без всяких проблем. Стало видно, что кровавый след усилился - вор бежал, явственно ощущая угрозу погони, и не останавливался даже для того, чтобы перевязать рану. Вскоре группе пришлось свернуть в один из узких тоннелей - идти по нему приходилось гуськом, потому что иначе не хватало места. Здесь было темно, пахло затхлостью и сыростью, и еще чем-то... Не может быть. - Эй, только я один чувствую запах жареного мяса? - пробубнил Хекс, принюхиваясь. - Вот засранец. Протиснувшись дальше, он осветил факелом небольшой грот, раза в четыре меньше, чем их собственный. Посередине грота был наполовину потухший костер, от которого еще шел дым, а над ним висел, насаженный на длинный и тонкий прут, жареный наг. Тут же рядом были разбросаны крошки и остатки чьего-то сухпайка. Использованные бинты, выпитые бутыльки из-под зелий. Вор явно даром времени не терял.
  21. Энкиду и Цзибор согласно кивают =)
  22. Лагерь   - Хе, если бы я боялся каждой угрозы, я бы занялся садоводством. - Реми взглянул на мост. - Кровь и огонь, мне не нравится этот мост.   - Ты что, струсил? - Хекс скептически фыркнул. - Я уже бывал за этим мостом. Там ничего нет, кроме пустых тоннелей и пустых домов. Так что подбери слюни и шагай за мной, воин.   "Клянусь Кровью, братик, если из-за твоего желания подраться ты опять себя изувечишь - я тебя добью. Чисто из жалости"   "Умереть от твоей руки было бы самой лучшей смертью, какую я мог бы желать, сестренка", - мысленно парировал разозленный бастард и направился через мост. Пока что ничего не происходило - но след явственно вел туда.
  23. Тогда действительно лучше оставить тех кого по техническим причинам пока нет - Арстемия, Лазарро
×
×
  • Создать...