Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 694
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Perfect Stranger

  1. Breakin the law, breakin the law...
  2. Комната с дракончиками   Замок упорно не поддавался, даже после того, как трое попробовали свои силы в его взломе. Сами же протодракончики успокоились, поев, и теперь выглядели сонными и довольными, даже не пытаясь напасть на людей по ту сторону решетки. Вообще сама решетка выглядело довольно тонкой. Она могла удержать детенышей, но вот кого-то побольше да посильнее... может, ее попытаться сломать или хотя бы погнуть прутья достаточно для того, чтобы дракончики смогли проскользнуть?..   Варианты действий: - погнуть прутья решетки (бросок 1d10 только для персонажей, чья сила превышает показатель 1). - уйти   Комната с ловушками   Шандалая неловко оступилась, задев соседнюю плиту, и тут же почувствовала обжигающий жар. Пламя вырвалось из сопла быстрее, чем она успела уклониться, и опалило ее плечо и руку. Жуткая боль пронзила все тело эльфийки, но она сумела удержаться на месте, застыв, словно растворяясь в полумраке. Боль потихоньку угасала. Пламя прошло по касательной, но кожа и часть куртки все равно почернели. Что ж, можно было вернуться назад, а можно - продолжить идти вперед, вот только зачем?.. Даже для ловких эльфов это было слишком опасно.   Шандалая получает -20 ХП! Остаток ХП: 30 Варианты действий: - продолжать идти (бросок 1d10) - вернуться назад
  3. Сначала пусть еще Лакич кинет, а потом альтернативы скажу :) Можно. Я все равно пока на некоторое время выпадаю, вернусь скоро
  4. У Лакича и Векта.
  5. Можно :) и до этого можно было ) все варианты действий я пишу в низу
  6. Комната с дракончиками   -Капитан  обратился  он коллеге   паладину,   надо как- то  помочь    голодным  дракончикам,   но тут только  шестнадцать  кусочков мяса, а дракончиков  20. Может  поделитесь, он  помнил, что   у того в инвентаря должно  быть мясо.   - Оно бы пригодилось нам самим, но... - Валеор вздохнул и покачал головой. Его воспитание и вера не позволяли отказывать в просьбе, тем более, в такой. Хотя дракончики эти, скорее всего, позже вырастут и станут рабами врайкулов, выжигая и замораживая войска Альянса, Орды и Авангарда, сейчас это просто детеныши. Опасные, да, но всего лишь детеныши. - Ладно. Я пожертвую частью своих запасов, коль скоро вы хотите помочь им. - Паладин протянул Кириону четыре куска мяса из собственной сумки, справедливо полагая, что этому действию есть хоть какой-то смысл. Рано или поздно дракончики ведь снова проголодаются...   Валеор: отдает Кириону 4 куска жесткого мяса.
  7. Птичка, тебе попозже результат напишу - щас пока с этим разберемся делом )
  8. Комната с дракончиками   Жрица, как существо, тянущееся к любой форме жизни и желающее помочь каждому страдающему созданию, сразу поняла, что было не так с дракончиками. Они были очень голодны. Худые, облезлые, в глазах - дикое желание вцепиться во что угодно, даже отдаленно напоминающее мясо. Возможно, если бы они наелись, то успокоились бы. А еще Жизель заметила, что в дальнем углу клетки что-то поблескивает, но вот дотянуться до этого "что-то" не представлялось возможности. Во-первых, далеко, рукой не достать, а во-вторых, голодные протодраконы сразу вцепятся в руку и объедят до костей. Один из дракончиков, когда жрица подошла поближе, взвизгнул и вцепился зубами в прут решетки. Эльфу повезло больше: он отодвинул пустые ящики и бочки и в одной, стоявшей у самой стены, обнаружил достаточно свежие куски мяса. Видимо, ими и кормили дракончиков до того, как про них то ли забыли, то ли наказали. Всего в бочке было ровно 16 обрезков мяса. Пересчитав дракончиков в клетке (что потребовало нескольких попыток, поскольку зверята продолжали метаться и мельтешить), Кирион понял, что их двадцать. На всех не хватит... придется что-то придумать.   Варианты действий: - можно накормить дракончиков. Каждому дракончику требуется 1 кусок мяса. Можно использовать найденное и имеющееся в инвентаре. - открыть клетку (требуется взлом) - уйти
  9. Вершина Утгард - Коридоры - Комната с дракончиками     Фистар привел своего хозяина к двери, которая находилась далеко вниз по коридору, который избрал отряд. Дверь, возле которой сел саблезуб, оказалась незапертой, что еще больше насторожило Лайласа. Толкнув тяжелую деревянную дверь, обшитую металлом, он заглянул внутрь. Комната, освещенная несколькими лампами, представляла собой нечто вроде... зоопарка? Пожалуй, так можно было сказать. По крайней мере, одна большая клетка с частыми прутьями, кое-где обуглившимися, а кое-где - покрытыми льдом, предстала перед эльфом. Но главным было даже не это. Писк! Раздражающий, оглушительный писк запертых в клетке крошечных протодракончиков резанул по чувствительным эльфийским ушам, и Лайлас непроизвольно отступил. Фистар прижал уши к голове, издав низкий, утробный рык, скорее удивленный, нежели агрессивный. Дракончики заметались в клетке, то взлетая, то опускаясь на пол и пытаясь просунуть неуклюжие треугольные головы сквозь прутья. Выглядели они голодными и несчастными, а еще рассерженными. Подумав, что писк может привлечь кого-нибудь, кого тут видеть совершенно не хочется, Лайлас огляделся. Повсюду грязь, перевернутые и пустые миски и ведра. Кажется, дракончиками давно никто не занимался. Врайкулы Фьорда славились тем, что порабощали диких протодраконов, но лишь теперь становилось ясно, как именно они это делают.   Возможные действия: - осмотреть комнату (1d10) - осмотреть дракончиков (1d10) - открыть клетку (требуется взлом) - уйти Каждый персонаж может бросить на каждое действие только 1 раз!
  10. Вершина Утгард   - Вот так-то лучше, - он лучезарно улыбнулась Давену, - а друзей мы твоих найдём и от нежити избавим, - тонкие брови на миг серьёзно сошлись на переносице.   - Спасибо, - буркнул дворф. - Но я в порядке, сказал же. - Благородный представитель горного народа хотел сказать, - мягко прервал его Валеор и улыбнулся жрице. - Что вы поступили, как повелевает Свет, леди Жизель. И заслуживаете благодарности за то, что не отворачиваетесь от нуждающихся. Поднявшись, он отряхнул руки и осмотрелся. Множество коридоров, ведущих от главного хода, немного сбивали с толку. Где искать эти артефакты и пропавший отряд, никто не знал - и скорее всего, на это придется потратить кучу времени и сил. Не говоря уже о таинственной опасности, о которой говорил Давен. Но раз остальные хотят помочь, то Вэл не собирался спорить. Ему и самому хотелось это предложить, но наемники - не служители Света и не обязаны заниматься тем, на что не подписывались. - Возможно, будет мудрым решением разделиться и осмотреть коридоры... - пробормотал паладин, а потом качнул головой. - Но если там опасно, то это самоубийство. Постарайтесь осмотреть как можно больше, но не теряйте друг друга из виду. Пошли. Он направился в первый попавшийся коридор. Становилось все темнее и холоднее, а светильников под потолком не хватало, чтобы выхватить из полумрака каждый темный уголок. Казалось, тьма таится рядом, ползет по полу, сворачиваясь и разворачиваясь подобно клубку черных змей. Валеор прочитал короткую молитву, и сердце его успокоилось, обратившись к Свету. Даже в самые темные времена есть надежда, сказал он себе, повторив почти слово в слово речь лорда-командующего.   Возможные броски: поиск 1d10. Каждый персонаж может бросить ОДИН РАЗ кубик 1d10. После броска дождитесь мастер-поста, описывающего результат! Бонусы к данному броску не работают.
  11. Жду отписки остальных. Этот квест - побочный, можно сразу пойти валить Имирона, а можно его выполнить сначала. Решайте сами, что собираетесь делать :)
  12. Крепость Утгард. Мост - Вершина Утгард   ] Что ж... Валеор почувствовал, как порыв ледяного ветра едва не пошатнул его, и впервые пожалел о том, что не прикупил нового плаща. Мост был хоть и защищен колоннами, но продувался всеми ветрами здесь, на вершине. Впереди ждал последний рывок, последний пролет лестницы, ведущий в верхние покои. Оставив позади поверженного Грауфа и его хозяина, паладин поспешил вперед, к темнеющему впереди провалу, обрамленному каменной резной аркой и защищенному решеткой. К счастью, решетка была открыта, так что взламывать ее не пришлось. Темнота на мгновение ослепила его, и мужчина остановился, давая глазам привыкнуть к полумраку после ослепительного сияния солнца, отраженного на снегу и ледяной корке, покрывающих мост. Тишина наполнялась отдаленными, отраженными эхом звуками, создавая ощущение, что они здесь не одни. Как и в коридорах внизу, казалось, что шаги и голоса раздаются прямо за стеной, но Вэл знал, что это просто эффект отраженного и усиленного стократ звука. - Эй! Эй, кто-нибудь! - вдруг раздался сухой, надтреснутый голос. Паладин вздрогнул и выпрямился, напряженно прислушиваясь. Длинный коридор заворачивал куда-то в сторону, и он не видел, кто именно кричал. Но кричали на всеобщем, без акцента, да и голос был не такой низкий, как у врайкулов. - Эге-гееей! Я слышал звуки битвы на мосту! Это друг! Североградский перестал сомневаться и ускорил шаг, через несколько секунд перейдя на рысь, и завернул за угол. Коридор впереди был больше похож на зал, от которого в стороны расходились еще несколько переходов с высокими, теряющимися в вышине потолками. Верхняя часть крепости Утгард была куда более богато украшенной и обжитой, чем нижние уровни. Повсюду на стенах были высечены руны, висели грубые, но с трепетом вышитые гобелены и щиты, украшенные резьбой и раскрашенные в цвета Ревущего Фьорда. Драконьи головы украшали балки, поддерживающие потолок и стены. С балок этих, зажатые в деревянных зубах чудовищ, свисали масляные фонари, заключенные в клетки. У одной из стен сидел низкорослый, рыжеволосый дворф с короткой бородкой. Шляпа лежала рядом, смятая и окровавленная, но кажется, сам гном был не ранен. По крайней мере, серьезно. Валеор опустился на одно колено и быстро осмотрел дворфа, пытаясь понять, нужна ли ему помощь жрецов. - Я уже и надеяться перестал, что сюда кто-то дойдет, - усмехнулся тот в усы, и тут же закашлялся. - Не, не раненый я. Только простуду подхватил, пока тут отсиживался. Вы из Авангарда, верно? - Верно. Капитан Североградский к вашим услугам, - спокойно ответил Валеор, чуть наклонив голову. - У нас есть жрецы и целители, которые могли бы помочь тебе и... ты здесь один? - С отрядом я был, из Лиги Исследователей, - пояснил дворф. - Звать меня Давен, фамилии моей вам знать не обязательно. Все равно тут подохну. Мы с отрядом попытались тайком пролезть в Утгард, чтобы, значит, артефакты местные собрать для Лиги. Дошли аж до этого места, а дальше... там какая-то хрень непонятная творится. Я даже и глазом моргнуть не успел, как уже бежал со всех ног обратно, а отряд мой остался там, где-то в коридорах. Может, они и живы еще, кто знает. - Кто на вас напал? Врайкулы? - спросил паладин, чувствуя, что где-то в глубине мозга зазвенел тревожный звоночек. - Да если бы! - рассмеялся Давен хрипло. - Мы, исследователи, не лыком шиты и перед дракой не трусим. Но вот только не врайкулы это были. Какие-то... тени, призраки, что ли. Их мечами и арбалетами бьешь, а им хоть бы хны, сталь и дерево сквозь них проходят. Говорю тебе, паладин, хрень там творится, необъяснимая и странная. Я единственный, кто убежать успел, а что с остальными сталось - не знаю. Наверное, их уже и в живых-то давно нет. - Мы можем как-то помочь? - Ну... - Давен почесал подбородок и пожал плечами. - Если по пути сможете отыскать артефакты, которые мы тут хотели присвоить для... исключительно научных целей... то буду благодарен и даже поделюсь тем остатком жалованья, которое у меня тут осталось. А если наткнетесь на мой отряд... в общем, попробуйте их вытащить. Если же они погибли... то хоть похороните их, как подобает. Не хочу, чтобы их кости потом на линии фронта против меня сражались. - Понимаю, - ответил Валеор после небольшой паузы. - Мы здесь, чтобы покончить с угрозой врайкулов во Фьорде раз и навсегда. И когда мы это сделаем, то вернемся за тобой, Давен, я это обещаю.   Получено задание: Услуга для Лиги Исследователей (найти врайкульские артефакты и потерявшийся отряд дворфов)
  13. итак, итоги: Извечный воздух уходит Дражару. Чешуя уходит Бобру или Птичке (перекиньте, оба). Клык уходит Бобру. Щит уходит Дражару. Рецепт уходит Птичке. Мясо уходит мне. :)
  14. Птичка, кидай 1d99
  15. Птичка, Табаджи, жду ваших бросков.
  16. Все равно можешь еще кинуть :)
  17. Больше никто кидать не будет? Или подождем отсутствующих?
  18. Роллим кому что нужно. Мне - мясо. Если никому больше не надо, заберу без ролла :)
  19. ГРУППА ОДЕРЖИВАЕТ ПОБЕДУ! ГРУППА ПОЛУЧАЕТ +4 ОЧКА ОПЫТА! ГРУППА ПОЛУЧАЕТ ЗОЛОТО: 15 ЗОЛОТЫХ МОНЕТ! ГРУППА ПОЛУЧАЕТ ДОБЫЧУ: Чешуя синего протодракона (5) Жесткое мясо (5) Выкройка: Плащ с красным подбоем (кожа, спина: +1 к скорости). Требуется 3 единицы чешуи красного протодракона, 2 мотка ниток, 1 единица кожи йормунгара. Извечный воздух (1)! Бастион наездника на драконе (щит): +1 к скорости! Клык праматери (шея): +1 к ловкости, +1 к искусности!
  20. Валеор - АА на Грауфа и героически добивает его?  
  21. ХОД КРАСНЫХ:   Грауф использует АВТОАТАКУ на Сета!  
  22. Валеор - АА на Грауфа.  
  23. ХОД КРАСНЫХ:   Грауф использует АВТОАТАКУ на Арчи!  
  24. Валеор - Правосудие.  
  25. ХОД КРАСНЫХ:   Грауф использует АВТОАТАКУ на Иннелиона!  
×
×
  • Создать...