-
Постов
34 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Perfect Stranger
-
Лагерь - Маленькими глотками, девочка, очень маленькими Кивнув, Шен взяла напиток в руки и поднесла к лицу. Запах у него был не особенно приятный, и потому она долго размышляла, стоит ли пить. Но в ходе своих скитаний чего только ей не приходилось употреблять в качестве воды и еды, вряд ли это хуже. Сделав крошечный глоток, как сказал Бодарт, она почувствовала, как горло обожгло огнем, и закашлялась, едва не выронив чашу из рук прямиком в костер. - Что... что это?! - просипела она вдруг севшим голосом, с ужасом взирая на бочонок. Зачем они вообще это пьют? Через несколько минут, правда, она начала чувствовать легкий туман в голове. и казалось, что ее вроде как немного раскачивает взад-вперед. Командир отряда дрых в своей палатке, как и хмурый воин с острыми зубами, которого она почти не знала, только помнила имя - Лорус. Смешно звучит. Неужели ты не слышала о Море, что десяток лет назад был? И о Героине Ферелдена Эдукан? - Нет, - покачала головой наконец магесса, когда половина кружки была опустошена. Это немного расслабило ее, и слова так и рвались с языка. Эффект зелья? Нет, вряд ли гном был алхимиком. Похоже, что она просто слишком устала. - Я ничего не помню до того момента, как... - она поколебалась и закончила осторожно: - Проснулась в пещере. А потом встретила вас...
-
Лагерь - Ах да, забыл самое веселое сказать. Орзаммар - прекрасное место, где буквально в нескольких часах ходьбы от дома кишмя кишит Порождениями Тьмы. - Что такое Порождения Тьмы? - вдруг спросила Шен, которая к этому моменту уже не могла, да и не хотела игнорировать разговоры вокруг нее. К тому же запах мяса с травами заставил рот тут же наполниться слюной. Более вкусной еды она не пробовала никогда - до того дня, как присоединилась к наемникам. Тогда ей дали ногу козленка. Мясо было жестким и соленым, но лучше, чем есть сырую кукурузу и грибы с корой. Тогда, как помнила девушка, Феликс протянул ей горячий травяной чай из котелка. Добрый человек. Гораздо добрее, чем большинство. Шен знала, что он смотрит на нее как-то странно, но не придавала этому значения. К странным взглядам в свой адрес она уже привыкла.
-
Лагерь - А то я не знаю. Но сегодня Шен особенно серая и хмурая. Давай, взбодрись! Девушка не обратила на это никакого внимания, и кажется, что гномка сказала что-то не то. Видимо, Шен не нравилось, когда на ее "экзотической" внешности заостряли внимание, но почему не нравилось - она и сама до конца не понимала. Задумчиво подняв руку, она принялась накручивать прядь серебристо-белых волос на палец. - Сати...налия... - повторила она, услышав это слово от Феликса. Имена она всегда запоминала хорошо. Слово же было красивым, но вот его значение ускользало. Судя по продолжавшимся разговорам, это какой-то праздник то ли в Антиве, то ли в Тевинтере, а может, везде. - Сатиналия... - протянула Шен снова. Голоса наемников, которые были заняты выпивкой и свежеванием зайцев, почти заглушали ее голос, но к удивлению близко сидящих, голос у косситки оказался вовсе не низкий и грубый, как можно было ожидать. Приятный и бархатный, как у бардессы. Странно, что она до сих пор молчала.
-
Лагерь Вынырнув из полудремы, она обнаружила, что двое людей и гномка присоединились к сидящим у костра. Шен спала, но почти не помнила, что ей снилось. Огонь, чей-то крик - но все слишком туманно, слишком отрывочно, чтобы разобрать. Кажется... кажется, кто-то умер. Неуютно пошевелившись, косситка подобрала ноги и закуталась в плащ поплотнее, покосившись на странного смуглого мужчину. Кажется, он называл свое имя, и его звучание неприятно резануло слух. Дэйган Ашкаари. Что-то в этом имени было кунарийским, хотя Шен почти и не помнила, как звучит их язык. Второй мужчина держал в руках маску - она ей понравилась. Красивая, яркая, почти праздничная, приятная перемена после серо-коричневой жизни, которую она вела последние несколько месяцев. Интересно, подумала косситка, как было бы, если б мне не приходилось скрываться в лесах и я могла бы носить такую же красивую одежду? Как те торговцы из каравана. Орлесианцы, наверное. Улыбнувшись про себя, магесса снова посмотрела в пламя. В голове отдавался перезвон голоса, который кричал на пределе. Так кричат только те, кто испытывает невыносимую боль, боль, что сводит с ума. Кто кричал... кто-то умер?.. Может быть, она сама? Вздрогнув, Шен опустила голову и положила подбородок на подобранные колени.
-
-
Сражения на море и на суше отличаются. Опытный мореход должен знать многое, чтоб его корабль и команда не пошли ко дну из-за нелепой ошибки. Впрочем, море таит не только опасность, но и богатство. Пользуясь тем, что Империя начала войну с кунари, многие пираты подались в северные моря в поисках легкой наживы. Возможно, будущее вашего отряда связано именно с этим. Не забывайте, что ваш корабль — это ваш дом и его гибель будет означать и конец игры, будьте осторожны. Общие правила Перемещение по морю идет в ускоренном времени, однако каждый день будет бросаться кубик на случайную встречу и кол-во противников. Продолжительность путешествия зависит от выбранного задания, однако, ничего не мешает патрулировать воды в поисках добычи, предварительно сообщив кураторам о продолжительности похода (не более 20 игровых дней). В зависимости от действий отряда, репутация будет либо увеличиваться, либо уменьшаться. Найм команды Бриг имеет экипаж в 20 человек матросов. Количество погибших матросов в бою будет решаться по исходу боя: при «чистом» абордаже торговца команда вряд ли потеряет хоть кого-то, а вот при затяжном бое можно лишиться и половины команды. Возможные задания Свободная охота — по решению отряда, корабль отправляется в рейд по морю в поисках торговцев. При высокой положительной репутации: Сопровождение — сопроводить корабль из пункта А в пункт Б. Шанс случайной встречи увеличен. Перевоз груза — доставка ценного груза. Спасение заложника — взять судно на абордаж и спасти нужную личность. При высокой отрицательной репутации: Грабеж по наводке — найти и ограбить судно, вся добыча отдается нанимателю. Перехват документов — найти нужные документы, вся добыча достается нам. Захват корабля — взять корабль на абордаж и привести в порт. Особые задания будут являться вариантами предыдущих, но могут иметь иные условия или ограничения. Правила проведения боя Инициатива в бою не бросается, перед боем можно решить, участвовать в бою или нет. Так же, если наш корабль значительно превосходит вражеский в классе, есть возможность взять его без боя, но только если разница в классе между нашим и вражеским судном составляет 2. Типы кораблей Торговые: Барк (обычный, 3 ранг) Скорость — 5 узлов, вооружение — отсутствует, трюм — 300 единиц, здоровье — 300 ХП. Не имея боевых умений, это судно является превосходной мишенью для пиратов, однако, редко ходит без сопровождения малого военного судна. Однако, является самым массовым кораблем в северных морях, используемый как армией, так и торговцами. Тяжелый барк (редкий, 2 ранг) Скорость — 4 узла, вооружение — две легких баллисты, трюм — 600 единиц, здоровье — 400 ХП. Из-за установленных орудий и более большего трюма барк стал еще более неповоротливым, но опасным противником для неопытного морского охотника. Каррака (элита, 1 ранг) Скорость — 7 узлов, вооружение — три легких баллисты, трюм — 1500 единиц, здоровье — 500 ХП. Основное судно торговых флотилий. Без охраны такие суда можно встретить очень редко, однако тому капитану, который сможет захватить такое судно открывается редкая возможность поживиться различным товаром. Военные: Шхуна (обычный, 3 ранг) Скорость — 10 узлов, вооружение — четыре легких баллисты, трюм — 200 единиц, здоровье — 400 ХП Один из самых быстрых кораблей, к тому-же прекрасно вооруженный. Идеальное судно для мелкого капера, охотящегося на легкую добычу. Бриг (редкий, 2 ранг) Скорость — 12 узлов, вооружение — варьируется от шести легких баллист, до двух малых катапульт, трюм — 500 единиц, здоровье — 600 ХП. Быстрый и смертоносный корабль, основа всех торговых конвоев. Имеет успех как у пиратов, так и у честных мореплавателей. Фрегат (элита, 1 ранг) Скорость — 10 узлов, вооружение — от десятка легких баллист до тяжелых катапульт, трюм — 1000 единиц, здоровье — 800 ХП Боевое судно — стержень всех военных флотов Империи. Опасный противник, грозящий неминуемым потоплением любому глупцу, решившему атаковать его в открытом бою. Так же в игре будут присутствовать уникальные корабли, их описание будет отдельным. Только их можно будет брать как приз, это будет отражено в итогах боя. Бриг «Победа» Этот корабль знавал лучшие дни. Полное отсутствие такелажа, оружия и команды не позволяет действовать ему на море, пока являясь только базой для наемников. Базовые статы с начальными улучшениями (по завершению начальных квестов): скорость — 8 узлов. Вооружение — 2 легких баллисты. Трюм — 300 единиц. Здоровье — 400 ХП. Улучшения, влияющие на боевую эффективность Паруса. Без парусов корабль способен играть только роль плавучей крепости, полностью лишенный возможности двигаться. Четыре вида парусов добавляют, соответственно, +1/2/3/4 узла к скорости. Вооружение. Изначально доступно 5 очков вооружения. Легкая баллиста. Урон — 20, дистанция — 300, очки — 2, откат 1 ход. (1) Тяжелая баллиста. Урон — 30, дистанция — 350, очки — 3, откат 2 хода. (2) Легкая катапульта. Урон — 40, дистанция — 400, очки — 4, откат 3 хода. (3) Тяжелая катапульта. Урон — 60, дистанция — 500, очки — 5, откат 4 хода. (4) Так же есть разные типы зарядов, которые можно купить при достижении определенной репутации: Зажигательные — 2х урон и поджог на следующий ход. (2х — 1 заряд 2 ед) Разрывные — 3х урон по корпусу. (4х — 1 заряд 4 ед) Зажигательно-разрывные — 4х урон и поджог 2х на следующий ход. (6х — 1 заряд 6 ед.) Внимание, каждый заряд занимает определенное место в трюме! Для особых зарядов ограничение по весу — 0,1 от общего места в трюме. Увеличить очки можно, закупая лучшие материалы для корпуса, увеличивая количество очков до 10. Сосна - +2 очка (+50/+200) (1) Мореный дуб - +3 очка (+200/+400) (2) Сильваново дерево - +4 очка (+300/+600) (3) Сильваново дерево обшитое медью - +5 очков (+400/+800) (4) Также улучшенный корпус даст возможность расширить трюм на от 50 до 400 единиц для каждого материала и увеличение ХП судна от 200 до 1000. Расчет рангов «Победы» 4 ранг: начальный ранг судна. 3 ранг: корпус — мореный дуб, паруса 2 уровня, орудия 2 уровня. 2 ранг: корпус — сильваново дерево, паруса 3 уровня, орудия 3 уровня 1 ранг: корпус — сильваново дерево обшитое медью, паруса 4 уровня, орудия 4 уровня. Умения команды корабля Кроме обычной стрельбы из орудий, ведущейся по откату, и абордажа, корабль будет обладать следующими умениями: Залп — одновременный залп из всех орудий с повышенной (+1) точностью. Откат 6 ходов. По парусам! - гарантированное поражение парусов противника, снижая скорость вражеского корабля на 2 узла. Откат — 5 ходов. Циркуляция — гарантированный уход из-под следующей атаки противника, не для абордажа. Откат — 5 ходов. Весла на воду! - увеличение скорости на 1 узел на 3 хода. Откат 10 ходов. Пристрелка — следующий выстрел будет критическим. Откат 5 ходов. Отступление — особое умение, позволяющее избежать боя с нежелательным противником, не более 1 раза за рейд. Открывающиеся пассивные умения, при найме членов экипажа (миниквесты по найму специалистов, не игровых НПС): Быстрая перезарядка — откат перезарядки орудий уменьшен на 1. (боцман) Опытный мореход — скорость судна увеличена на 1. (первый помощник) Чистое стекло — порог попадания по врагу увеличен на 1. (канонир) Хитрец — порог попадания по «Победе» снижен на 1. (рулевой) Абордажных дел мастер — расстояние абордажа увеличено на 100. (начальник абордажной команды) Военный моряк — дает +2 очка для орудий. (плотник) Торговый моряк — увеличение трюма на 100 единиц (казначей) Правила морского боя Бой начинается с расстояния в 1000 между кораблями. В зависимости от типа корабля, за каждый ход расстояние будет либо уменьшаться, либо увеличиваться, из расчета (скорость судна противника-скорость «Победы»)*100. Например: мы атакуем вражеский барк, идущий со скоростью в 5 узлов, имея скорость 11 узлов. Таким образом, за следующий ход расстояние снизится на 600. Каждый корабль имеет определенное кол-во ХП. «Победа» имеет изначально 400 хп. Помните, что выгоднее захватывать торговцев и топить военных, а не наоборот! Атаковать противника можно тогда, когда вражеское судно войдет в радиус действия орудий. Бой прекращается, если расстояние между судами выше 1400. Абордаж Как только расстояние между кораблями становится 200 и меньше, можно начать бросать кошки. Бросок на успех стандартный, без бонусов. Нужно минимум 3 успешных броска чтоб зацепить и притянуть корабль. Однако, враги так же будут кидать кошки. В зависимости от того, кто первый успешно забросит три крюка, тот и выигрывает инициативу для последующего боя на палубе. Бой идет по стандартным правилам, противников не более х2 от кол-ва персонажей. После захвата корабля есть возможность перетащить его груз на свой корабль. Старайтесь взять самый ценный груз! Мирное время Для команды и персонажей необходимо закупать провизию и воду. Из расчета 1 ед. еды и воды на человека в день. 1 ед. еды занимает 1 ед. трюма, 1 ед. воды — 2. Это является аналогом пайков для сухопутных путешествий.
- 1 ответ
-
- 6
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Деньги: 111 золотых 21 серебра Инвентарь: писчие принадлежности, толстая книга для записей, трубка, кисет с табаком, сменная одежда, предметы гигиены, плащ, капюшон, маска от пыли, капюшон с маской. Сундук: Экипировка: Броня: Хартийская куртка (средний доспех, +1 к защите) Оружие: Клинки "Укус змеи" (+1 к урону; пассивно - применение ядов к оружию, в т.ч. и способностью, имеет пониженный на 2 порог), два коротких меча в северном стиле, метательные ножи на поясе, Аксессуары: Пояс с кармашками (+15 к здоровью), Кольцо Ночи (один раз за бой дает невидимость на 1 ход; во время действия невидимости персонаж не может быть целью прямых атак, атаки по площади проходят с 50%ным уроном), Шипастое кольцо (+1 к защите) Артефакты: нет Расходуемые предметы: набор отмычек (11), 5 аптечки. Здоровье: нормальное Эффекты: Оглушение (-1 к попаданию) Опыт: 19 Характеристики: Выносливость: 3 + 15 ХП (75 ХП) Ловкость: 5+2=7 Урон оружия: 7+7+1=15 Защита: 0+1+1=2 Способности: Пыль в глаза: разбойник может бросить горсть песка в глаза цели, лишая ее возможности использовать способности на 1 ход. Цель может атаковать, но лишь автоатакой и вслепую, выбирая жертву случайно. Порог попадания в этом случае повышен до 7. Откат - 5 ходов. В мирное время способность предоставляет возможность обезвредить обнаруженную немагическую ловушку, преодолеть преграду, требующую ловкости, или смастерить из подручных предметов "кошку" (которой могут пользоваться все персонажи) один раз в день. Веер ножей: убийца разбрасывает во все стороны метательные кинжалы, нанося всем в поле зрения урон в размере базового показателя от оружия. при броске бросается кубик не на попадание, но на меткость. При значении 4 и выше урон наносится лишь противникам. При значении 1-3 урон получают и враги, и союзники. Сам разбойник урона не получает. Откат – 5 ходов. Подушечка для булавок: частенько в вопросе «кто из нас выйдет из драки живым» главным ответом является не мастерство, а скорость. Убийца наносит 3 автоматических атаки, и если все они оказались успешны – последняя атака оказывается критической. Откат – 6 ходов. В мирное время один раз в реальный день убийца может использовать эту способность для ведения допроса. При ее успешном применении, жертва обязана рассказать правду в ответ на 3 любых вопроса, если она ее знает. Применение при свидетелях влечет ухудшение репутации. Ядовитый экстракт: убийца смазывает свое оружие ядовитым экстрактом, разрушающим ткани противника. На 3 хода убийца увеличивает свой базовый урон от оружия в 1,5 раза. Откат – 10 ходов. Социальные навыки: Повернуть до щелчка: персонаж получает возможность пользоваться отмычками и вскрывать замки. Бросок на вскрытия замка - 1d10. Разные замки имеют различные пороги успеха. Дерзость: персонаж рвется в бой и получает +1 к броску на инициативу в любом сражении, включая дуэли. Связи с Торговой гильдией: персонаж имеет некоторые связи с торговыми гильдиями, что позволяет ему 1 раз в реальный день бросить кубик на скидку на 1 товар (только для этого персонажа). Скидка действует 1 день. Правила броска на скидку: 1-5 - цена осталась без изменений, 6-9 - цена снижена на 50%, 10 - цена снижена на 80%. Расовый бонус: +1 к убеждению. Анкета персонажа
-
Деньги: 10 золотых и 71 серебра Инвентарь: фарфоровый слоник Архонта, сумка через плечо, одеяние из серебристого шелка, расшитое серебряной нитью, темно-синий шарф со звездами, кольцо с головой дракона, Кольчуга боевого тевинтерского чародея (+1 к защите, тяжелая броня), корзинка для пикника, резная лютня из красного дерева, купальный костюм, черная икра (за 20 золотых), яйцо варана, Пояс с полудрагоценными камнями (+15 к здоровью). Сундук: сверток Феликса, фигурка дракона из белого дерева, лютня, ошейник раба, пустая шкатулка, тиара из белого золота с бриллиантами, плащ из черной ткани с драконом, украшенное камнями зеркальце. Экипировка: Броня: Одеяния запретных искусств (тяжелая броня; +2 к маг. урону; пассивное действие: при получении урона 25% и выше от максимального текущего здоровья, маг получает эффект "Больше крови!", снижающий порог его попадания на 2 единицы на 2 хода. Откат перед следующим срабатыванием - минимум 3 хода). Оружие: Посох Трециуса Флавия (+2 к маг. урону; активный эффект "Ловушка души" - один раз за бой можно воспользоваться заклинанием самого Флавия, заключив цель в магическую клетку и оглушив его на 2 хода. По истечении действия эффекта цель получает критический урон, а персонаж восстанавливает себе 100% от полученного целью урона) Аксессуары: Кольцо Потустороннего (+2 к маг. урону), Кушак крепости (+25 ХП) Артефакты: нет Расходуемые предметы: Здоровье: нормальное Эффекты: Удар камнем (-10 ХП) Опыт: 18 Характеристики: Выносливость: 4 (75+25=100 ХП) Магия: 4+2+1=7 Урон оружия: 6+5+2+2+2=17 Защита: 4 Способности: Поток энергии: маг имеет возможность направить и сформировать поток магической энергии. В боевых условиях он приобретает форму "Магической стрелы", наносящей урон единичной цели с модификатором х1,5. В мирное время эта способность дает возможность создавать шарик света, зажигать завесный огонь или обнаруживать скрытые магические ловушки. Откат в бою - 4 хода. Откат в мирное время - 3 поста. Раб крови: маг крови подчиняет выбранного противника обычного уровня на 2 хода, а редкого на 1 ход. Не действует на существа, не имеющие крови. После окончания действия наносит критический урон от магии духа жертве. Откат – 4 хода после завершения действия контроля. Может использоваться в мирное время, но не чаще, чем 1 раз в реальный день на 3 действия/ответа на вопрос. Использование этой способности на публике влечет ухудшение репутации отряда. Жертвенная кровь: способность наносит обычный урон выбранному союзнику, восстанавливая здоровье магу в размере 50% от нанесенного урона. Откат способности – 3 хода. Сила Крови: активировав Силу Крови, маг на каждом ходу теряет по 5 пунктов здоровья, но наносимый им урон и длительность его заклинаний возрастают в два раза. Во время поддержания этой способности маг крови не может быть исцелен никаким образом, кроме способности жертвенная кровь, а на отключение способности Сила Крови также требуется бросок. Совершая бросок на отключение способности, маг крови может также совершить автоатаку. Социальные навыки: Нюх как у собаки, глаз как у орла: персонаж крайне наблюдателен и имеет +1 к броску на обнаружение следов, скрытых предметов и дверей, а также на обыск помещений и осмотр. Камень - тоже оружие: персонаж может использовать практически любые предметы, включая собственные кулаки, в качестве оружия и получает +1 к броску на оглушение. Крепкий иммунитет: персонаж имеет отличное здоровье, броски на отравление его ядами или заражение болезнями имеют повышенный на 1 единицу порог. Расовый бонус: +1 к запугиванию. Анкета персонажа
-
Имя: Шен Пол: женский Раса: кунари Класс: маг Специализация: маг крови Жертва крови Сила крови Жертвенная кровь Возраст: неизвестен. Выглядит на 25. Семейное положение: неизвестно Краткая биография (квента): Профессиональная деятельность: маг-отступник, бывший раб Характер: из-за почти полной амнезии ведет себя немного отчужденно, растерянно, многого не знает или не помнит. Кажется, что последние несколько лет кто-то стер из ее жизни. То, что было до погребения заживо, иногда возвращается очень выборочно. Помнит, что жила где-то в глуши и была рабом у человека, которого называет "Хозяин". Где он сейчас и жив ли, сказать не может, как и где именно он жил. Однако все заклинания, которым он учил ее, Шен помнит на отлично. Иногда, если она достаточно расслаблена и не опасается, что кто-то может причинить ей вред, может быть весьма общительной. Имеет хороший голос, любит петь - песни, как сама признается, приходят к ней откуда-то "сверху". Командир отряда как-то подарил ей лютню, которая, как он сам говорит, ему без надобности. После этого Шен часто пела у костра. Кажется, что поет она больше для себя, чем для других, и этим отличается от менестрелей и бардов, да и песни ее странные, непонятные, как и она. По сути, она довольно добра, но никогда не мучается совестью, если придется что-то украсть или убить кого-нибудь. Конечно же, если это действительно нужно. Если же к ней попытаться подобраться поближе, узнать ее получше, то часто просто уходит от ответов и старается ни к кому не привязываться. Любит драконов, о чем неоднократно говорила Лиинде, иногда просит ее с ними поиграть. Эти животные кажутся ей красивыми и интересными, но на вопрос о религии ничего не отвечает - и неизвестно, верила ли она в кого-нибудь в прошлой жизни. Внешность: Имущество: дорожный посох из ветки осины, старая потрепанная одежда, тяжелая кольчужная броня, лютня, сумка через плечо. Социальные навыки: Крепкий иммунитет Нюх как у собаки, глаз как у орла Камень – тоже оружие Характеристики: Выносливость: 1+3=4 (75) Магия: 1+3=4 Музыкальная тема персонажа