Перейти к содержанию

Perfect Stranger

Наши игры
  • Постов

    34 697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Perfect Stranger

  1. Лагерь   - У меня есть. Но Камнем прошу, поешь сначала,   Просить дважды магессу было не нужно - похоже, поесть она любила, несмотря на то, что была уж слишком высокой и худой. Особенно на взгляд гномов. Впрочем, если ее отмыть, причесать, одеть, то она вполне могла сойти за красавицу, если у какого-нибудь человека вдруг возникнет тяга к столь экзотической красоте. Суп из тарелки косситки исчез так быстро, что Тавила и глазом моргнуть не успела, как Шен поставила миску на землю, облизнувшись. Гномка заметила и то, как именно она ела. Несколько визитов в Пыльный город оставили множество ярких и живых воспоминаний, особенно о привычках и поведении обитающих там неприкасаемых. Так ели только те, кто долго голодал... или кого нарочно морили голодом, в качестве наказания, например. Что ж, это наводило на кое-какие мысли по поводу прошлого косситки. Но лучше было бы, если б она рассказала сама. Не может быть такого, чтобы Шен совсем ничего не помнила. - Спасибо, - сказала она, улыбнувшись почти незаметно и, кажется, впервые за все время их знакомства. Теплая компания, жаркое пламя костра, вкусная еда и чуть-чуть выпивки от Бодарта сделали свое дело. Шен уже не пыталась сторониться своих новых знакомцев, хоть и не сильно доверяла им. Но это вопрос времени.
  2. Лагерь   - Эк я завернул, а? Никто не ожидал, я знаю! Ха-ха!   Косситка посмотрела на гнома и вдруг покраснела. Ну, если вообще можно употреблять это слово по отношению к этой расе. Просто ее щеки стали вдруг чуть темнее, чем обычно - из светло-серого превратившись в каменно-гранитный. Фалькорра спикировала с ее колен к котелку, выхватив оттуда здоровенный кусок, который сама едва могла унести. На миг Шен испугалась, что она обожжет лапы, но потом вспомнила, что дракону огонь не страшен. По крайней мере, этим драконам - точно. Бывали еще холодные, "зимние" драконы, но они по сравнению с огненными были редкостью. Не говоря уже о других, совсем редко встречающихся видах. Шен хотелось бы увидеть их все, или хотя бы прочитать о них. Что ж, следовало благодарить богов или того, кто вернул ее к жизни, что не отнял память о буквах. Читать магесса не разучилась. Как и колдовать. Ответить гному она хотела бы, он казался неплохим... парнем, но вот сама объяснить свое неприятие к собственной расе не смогла бы. Не говорить же, что оставшиеся от ее памяти обрывки подсказывают, что Шен не должна была выглядеть так? "Зачем ты их спиливаешь?" Вздрогнув, девушка подняла глаза и уставилась в костер. Кто-то сказал ей это. В другой жизни. В другое время. В лучшее время... "Ты красивая". Мотнув головой, она раздраженно принялась собирать волосы в подобие высокого хвоста, чтобы не лезли в пламя и не пачкались. - Лиин... может быть... у тебя есть расческа? - попросила она тихо, словно стесняясь своей просьбы. Волосы ее пришли в плачевный вид, грязные, с запутавшимися в них травинками и листьями.
  3. Лагерь   - То, что сделало тебя более общительной, косситка, - беззаботно хохотнул гном.   Отвернувшись, Шен вздохнула. И почему ее так раздражает, когда ей говорят подобные слова? Быть может, потому, что большинство людей воспринимает ее как нечто чуждое? Шрам на виске, прикрытый волосами, был очень ярким напоминанием об этом. Законы мира, в котором ей довелось проснуться, были жестокими к таким, как магесса. Если у тебя есть рога и серая кожа, то ты по определению враг. Единственным исключением пока что были вот эти наемники. Видимо, они прибыли из других мест, а может, им просто было все равно, кто ты и как выглядишь. Осторожно прикоснувшись к рогу, Шен подумала о том, что с помощью хорошего станка... нет, это было бы слишком. Да и больно, наверное. Даже если спилить рога, она все равно останется собой - носить маску не означало изменить свое лицо. Феликс, должно быть, понимал это тоже, вот поэтому и не носил свою красивую и цветастую маску. Фалькорра (так звали крошечного дракона) издала переливчатую трель и перепорхнула, как птица, на колени Шен. Та улыбнулась и почесала ее между рогами. Чем-то ей были симпатичны драконы, хоть эти и выглядели меньше, чем должны быть по рассказам Лоруса. Но больших драконов лучше не встречать на своем пути, а то из подобной встречи можно и не выйти живым. Питомцы Лиин казались милыми. Как из таких милых малюток могли вырасти ужасные звери, сжигающие одним своим дыханием целые деревни? Фалькорра свернулась клубком и махнула хвостом, словно требуя, чтобы ее продолжали чесать.
  4. Лагерь   - Маленькими глотками, девочка, очень маленькими   Кивнув, Шен взяла напиток в руки и поднесла к лицу. Запах у него был не особенно приятный, и потому она долго размышляла, стоит ли пить. Но в ходе своих скитаний чего только ей не приходилось употреблять в качестве воды и еды, вряд ли это хуже. Сделав крошечный глоток, как сказал Бодарт, она почувствовала, как горло обожгло огнем, и закашлялась, едва не выронив чашу из рук прямиком в костер. - Что... что это?! - просипела она вдруг севшим голосом, с ужасом взирая на бочонок. Зачем они вообще это пьют? Через несколько минут, правда, она начала чувствовать легкий туман в голове. и казалось, что ее вроде как немного раскачивает взад-вперед. Командир отряда дрых в своей палатке, как и хмурый воин с острыми зубами, которого она почти не знала, только помнила имя - Лорус. Смешно звучит.   Неужели ты не слышала о Море, что десяток лет назад был? И о Героине Ферелдена Эдукан?   - Нет, - покачала головой наконец магесса, когда половина кружки была опустошена. Это немного расслабило ее, и слова так и рвались с языка. Эффект зелья? Нет, вряд ли гном был алхимиком. Похоже, что она просто слишком устала. - Я ничего не помню до того момента, как... - она поколебалась и закончила осторожно: - Проснулась в пещере. А потом встретила вас...
  5. Лагерь   - Ах да, забыл самое веселое сказать. Орзаммар - прекрасное место, где буквально в нескольких часах ходьбы от дома кишмя кишит Порождениями Тьмы.   - Что такое Порождения Тьмы? - вдруг спросила Шен, которая к этому моменту уже не могла, да и не хотела игнорировать разговоры вокруг нее. К тому же запах мяса с травами заставил рот тут же наполниться слюной. Более вкусной еды она не пробовала никогда - до того дня, как присоединилась к наемникам. Тогда ей дали ногу козленка. Мясо было жестким и соленым, но лучше, чем есть сырую кукурузу и грибы с корой. Тогда, как помнила девушка, Феликс протянул ей горячий травяной чай из котелка. Добрый человек. Гораздо добрее, чем большинство. Шен знала, что он смотрит на нее как-то странно, но не придавала этому значения. К странным взглядам в свой адрес она уже привыкла.
  6. Лагерь   - А то я не знаю. Но сегодня Шен особенно серая и хмурая. Давай, взбодрись!   Девушка не обратила на это никакого внимания, и кажется, что гномка сказала что-то не то. Видимо, Шен не нравилось, когда на ее "экзотической" внешности заостряли внимание, но почему не нравилось - она и сама до конца не понимала. Задумчиво подняв руку, она принялась накручивать прядь серебристо-белых волос на палец. - Сати...налия... - повторила она, услышав это слово от Феликса. Имена она всегда запоминала хорошо. Слово же было красивым, но вот его значение ускользало. Судя по продолжавшимся разговорам, это какой-то праздник то ли в Антиве, то ли в Тевинтере, а может, везде. - Сатиналия... - протянула Шен снова. Голоса наемников, которые были заняты выпивкой и свежеванием зайцев, почти заглушали ее голос, но к удивлению близко сидящих, голос у косситки оказался вовсе не низкий и грубый, как можно было ожидать. Приятный и бархатный, как у бардессы. Странно, что она до сих пор молчала.
  7. Лагерь   Вынырнув из полудремы, она обнаружила, что двое людей и гномка присоединились к сидящим у костра. Шен спала, но почти не помнила, что ей снилось. Огонь, чей-то крик - но все слишком туманно, слишком отрывочно, чтобы разобрать. Кажется... кажется, кто-то умер. Неуютно пошевелившись, косситка подобрала ноги и закуталась в плащ поплотнее, покосившись на странного смуглого мужчину. Кажется, он называл свое имя, и его звучание неприятно резануло слух. Дэйган Ашкаари. Что-то в этом имени было кунарийским, хотя Шен почти и не помнила, как звучит их язык. Второй мужчина держал в руках маску - она ей понравилась. Красивая, яркая, почти праздничная, приятная перемена после серо-коричневой жизни, которую она вела последние несколько месяцев. Интересно, подумала косситка, как было бы, если б мне не приходилось скрываться в лесах и я могла бы носить такую же красивую одежду? Как те торговцы из каравана. Орлесианцы, наверное. Улыбнувшись про себя, магесса снова посмотрела в пламя. В голове отдавался перезвон голоса, который кричал на пределе. Так кричат только те, кто испытывает невыносимую боль, боль, что сводит с ума. Кто кричал... кто-то умер?.. Может быть, она сама? Вздрогнув, Шен опустила голову и положила подбородок на подобранные колени.
  8. Джу можно вместо картинки просто текстовое описание вставить.
  9. Еще как минимум 2 игроков нам надо для старта. И надеяться, что никто не отсеется =/
  10. Сражения на море и на суше отличаются. Опытный мореход должен знать многое, чтоб его корабль и команда не пошли ко дну из-за нелепой ошибки. Впрочем, море таит не только опасность, но и богатство. Пользуясь тем, что Империя начала войну с кунари, многие пираты подались в северные моря в поисках легкой наживы. Возможно, будущее вашего отряда связано именно с этим. Не забывайте, что ваш корабль — это ваш дом и его гибель будет означать и конец игры, будьте осторожны. Общие правила Перемещение по морю идет в ускоренном времени, однако каждый день будет бросаться кубик на случайную встречу и кол-во противников. Продолжительность путешествия зависит от выбранного задания, однако, ничего не мешает патрулировать воды в поисках добычи, предварительно сообщив кураторам о продолжительности похода (не более 20 игровых дней). В зависимости от действий отряда, репутация будет либо увеличиваться, либо уменьшаться. Найм команды Бриг имеет экипаж в 20 человек матросов. Количество погибших матросов в бою будет решаться по исходу боя: при «чистом» абордаже торговца команда вряд ли потеряет хоть кого-то, а вот при затяжном бое можно лишиться и половины команды. Возможные задания Свободная охота — по решению отряда, корабль отправляется в рейд по морю в поисках торговцев. При высокой положительной репутации: Сопровождение — сопроводить корабль из пункта А в пункт Б. Шанс случайной встречи увеличен. Перевоз груза — доставка ценного груза. Спасение заложника — взять судно на абордаж и спасти нужную личность. При высокой отрицательной репутации: Грабеж по наводке — найти и ограбить судно, вся добыча отдается нанимателю. Перехват документов — найти нужные документы, вся добыча достается нам. Захват корабля — взять корабль на абордаж и привести в порт. Особые задания будут являться вариантами предыдущих, но могут иметь иные условия или ограничения. Правила проведения боя Инициатива в бою не бросается, перед боем можно решить, участвовать в бою или нет. Так же, если наш корабль значительно превосходит вражеский в классе, есть возможность взять его без боя, но только если разница в классе между нашим и вражеским судном составляет 2. Типы кораблей Торговые: Барк (обычный, 3 ранг) Скорость — 5 узлов, вооружение — отсутствует, трюм — 300 единиц, здоровье — 300 ХП. Не имея боевых умений, это судно является превосходной мишенью для пиратов, однако, редко ходит без сопровождения малого военного судна. Однако, является самым массовым кораблем в северных морях, используемый как армией, так и торговцами. Тяжелый барк (редкий, 2 ранг) Скорость — 4 узла, вооружение — две легких баллисты, трюм — 600 единиц, здоровье — 400 ХП. Из-за установленных орудий и более большего трюма барк стал еще более неповоротливым, но опасным противником для неопытного морского охотника. Каррака (элита, 1 ранг) Скорость — 7 узлов, вооружение — три легких баллисты, трюм — 1500 единиц, здоровье — 500 ХП. Основное судно торговых флотилий. Без охраны такие суда можно встретить очень редко, однако тому капитану, который сможет захватить такое судно открывается редкая возможность поживиться различным товаром. Военные: Шхуна (обычный, 3 ранг) Скорость — 10 узлов, вооружение — четыре легких баллисты, трюм — 200 единиц, здоровье — 400 ХП Один из самых быстрых кораблей, к тому-же прекрасно вооруженный. Идеальное судно для мелкого капера, охотящегося на легкую добычу. Бриг (редкий, 2 ранг) Скорость — 12 узлов, вооружение — варьируется от шести легких баллист, до двух малых катапульт, трюм — 500 единиц, здоровье — 600 ХП. Быстрый и смертоносный корабль, основа всех торговых конвоев. Имеет успех как у пиратов, так и у честных мореплавателей. Фрегат (элита, 1 ранг) Скорость — 10 узлов, вооружение — от десятка легких баллист до тяжелых катапульт, трюм — 1000 единиц, здоровье — 800 ХП Боевое судно — стержень всех военных флотов Империи. Опасный противник, грозящий неминуемым потоплением любому глупцу, решившему атаковать его в открытом бою. Так же в игре будут присутствовать уникальные корабли, их описание будет отдельным. Только их можно будет брать как приз, это будет отражено в итогах боя. Бриг «Победа» Этот корабль знавал лучшие дни. Полное отсутствие такелажа, оружия и команды не позволяет действовать ему на море, пока являясь только базой для наемников. Базовые статы с начальными улучшениями (по завершению начальных квестов): скорость — 8 узлов. Вооружение — 2 легких баллисты. Трюм — 300 единиц. Здоровье — 400 ХП. Улучшения, влияющие на боевую эффективность Паруса. Без парусов корабль способен играть только роль плавучей крепости, полностью лишенный возможности двигаться. Четыре вида парусов добавляют, соответственно, +1/2/3/4 узла к скорости. Вооружение. Изначально доступно 5 очков вооружения. Легкая баллиста. Урон — 20, дистанция — 300, очки — 2, откат 1 ход. (1) Тяжелая баллиста. Урон — 30, дистанция — 350, очки — 3, откат 2 хода. (2) Легкая катапульта. Урон — 40, дистанция — 400, очки — 4, откат 3 хода. (3) Тяжелая катапульта. Урон — 60, дистанция — 500, очки — 5, откат 4 хода. (4) Так же есть разные типы зарядов, которые можно купить при достижении определенной репутации: Зажигательные — 2х урон и поджог на следующий ход. (2х — 1 заряд 2 ед) Разрывные — 3х урон по корпусу. (4х — 1 заряд 4 ед) Зажигательно-разрывные — 4х урон и поджог 2х на следующий ход. (6х — 1 заряд 6 ед.) Внимание, каждый заряд занимает определенное место в трюме! Для особых зарядов ограничение по весу — 0,1 от общего места в трюме. Увеличить очки можно, закупая лучшие материалы для корпуса, увеличивая количество очков до 10. Сосна - +2 очка (+50/+200) (1) Мореный дуб - +3 очка (+200/+400) (2) Сильваново дерево - +4 очка (+300/+600) (3) Сильваново дерево обшитое медью - +5 очков (+400/+800) (4) Также улучшенный корпус даст возможность расширить трюм на от 50 до 400 единиц для каждого материала и увеличение ХП судна от 200 до 1000. Расчет рангов «Победы» 4 ранг: начальный ранг судна. 3 ранг: корпус — мореный дуб, паруса 2 уровня, орудия 2 уровня. 2 ранг: корпус — сильваново дерево, паруса 3 уровня, орудия 3 уровня 1 ранг: корпус — сильваново дерево обшитое медью, паруса 4 уровня, орудия 4 уровня. Умения команды корабля Кроме обычной стрельбы из орудий, ведущейся по откату, и абордажа, корабль будет обладать следующими умениями: Залп — одновременный залп из всех орудий с повышенной (+1) точностью. Откат 6 ходов. По парусам! - гарантированное поражение парусов противника, снижая скорость вражеского корабля на 2 узла. Откат — 5 ходов. Циркуляция — гарантированный уход из-под следующей атаки противника, не для абордажа. Откат — 5 ходов. Весла на воду! - увеличение скорости на 1 узел на 3 хода. Откат 10 ходов. Пристрелка — следующий выстрел будет критическим. Откат 5 ходов. Отступление — особое умение, позволяющее избежать боя с нежелательным противником, не более 1 раза за рейд. Открывающиеся пассивные умения, при найме членов экипажа (миниквесты по найму специалистов, не игровых НПС): Быстрая перезарядка — откат перезарядки орудий уменьшен на 1. (боцман) Опытный мореход — скорость судна увеличена на 1. (первый помощник) Чистое стекло — порог попадания по врагу увеличен на 1. (канонир) Хитрец — порог попадания по «Победе» снижен на 1. (рулевой) Абордажных дел мастер — расстояние абордажа увеличено на 100. (начальник абордажной команды) Военный моряк — дает +2 очка для орудий. (плотник) Торговый моряк — увеличение трюма на 100 единиц (казначей) Правила морского боя Бой начинается с расстояния в 1000 между кораблями. В зависимости от типа корабля, за каждый ход расстояние будет либо уменьшаться, либо увеличиваться, из расчета (скорость судна противника-скорость «Победы»)*100. Например: мы атакуем вражеский барк, идущий со скоростью в 5 узлов, имея скорость 11 узлов. Таким образом, за следующий ход расстояние снизится на 600. Каждый корабль имеет определенное кол-во ХП. «Победа» имеет изначально 400 хп. Помните, что выгоднее захватывать торговцев и топить военных, а не наоборот! Атаковать противника можно тогда, когда вражеское судно войдет в радиус действия орудий. Бой прекращается, если расстояние между судами выше 1400. Абордаж Как только расстояние между кораблями становится 200 и меньше, можно начать бросать кошки. Бросок на успех стандартный, без бонусов. Нужно минимум 3 успешных броска чтоб зацепить и притянуть корабль. Однако, враги так же будут кидать кошки. В зависимости от того, кто первый успешно забросит три крюка, тот и выигрывает инициативу для последующего боя на палубе. Бой идет по стандартным правилам, противников не более х2 от кол-ва персонажей. После захвата корабля есть возможность перетащить его груз на свой корабль. Старайтесь взять самый ценный груз! Мирное время Для команды и персонажей необходимо закупать провизию и воду. Из расчета 1 ед. еды и воды на человека в день. 1 ед. еды занимает 1 ед. трюма, 1 ед. воды — 2. Это является аналогом пайков для сухопутных путешествий.
  11. Можно не брать. Добавление новых соц. абилок не планируется.
  12. Надеюсь, сделаем интересую механику корабельных боев. И да, будет развитие собственного кораблика путем всяческих улучшений (типа как Нормандия, ага).
  13. В этой игре мы планируем сделать упор на социалку и морские бои. Обычных наземных боев будет меньше, чем в предыдущих играх.
  14. Ну так пиши анкетку :) когда наберем достаточно людей, можно будет и открываться.
  15. Можно. Но затратить ход на поднятие оружия все равно понадобится.
  16. http://tesall.ru/forum/368-frpg-tedasa/ Открыт набор в новую игру по Dragon Age!
  17. Деньги: 111 золотых 21 серебра Инвентарь: писчие принадлежности, толстая книга для записей, трубка, кисет с табаком, сменная одежда, предметы гигиены, плащ, капюшон, маска от пыли, капюшон с маской. Сундук: Экипировка: Броня: Хартийская куртка (средний доспех, +1 к защите) Оружие: Клинки "Укус змеи" (+1 к урону; пассивно - применение ядов к оружию, в т.ч. и способностью, имеет пониженный на 2 порог), два коротких меча в северном стиле, метательные ножи на поясе, Аксессуары: Пояс с кармашками (+15 к здоровью), Кольцо Ночи (один раз за бой дает невидимость на 1 ход; во время действия невидимости персонаж не может быть целью прямых атак, атаки по площади проходят с 50%ным уроном), Шипастое кольцо (+1 к защите) Артефакты: нет Расходуемые предметы: набор отмычек (11), 5 аптечки. Здоровье: нормальное Эффекты: Оглушение (-1 к попаданию) Опыт: 19 Характеристики: Выносливость: 3 + 15 ХП (75 ХП) Ловкость: 5+2=7 Урон оружия: 7+7+1=15 Защита: 0+1+1=2 Способности: Пыль в глаза: разбойник может бросить горсть песка в глаза цели, лишая ее возможности использовать способности на 1 ход. Цель может атаковать, но лишь автоатакой и вслепую, выбирая жертву случайно. Порог попадания в этом случае повышен до 7. Откат - 5 ходов. В мирное время способность предоставляет возможность обезвредить обнаруженную немагическую ловушку, преодолеть преграду, требующую ловкости, или смастерить из подручных предметов "кошку" (которой могут пользоваться все персонажи) один раз в день. Веер ножей: убийца разбрасывает во все стороны метательные кинжалы, нанося всем в поле зрения урон в размере базового показателя от оружия. при броске бросается кубик не на попадание, но на меткость. При значении 4 и выше урон наносится лишь противникам. При значении 1-3 урон получают и враги, и союзники. Сам разбойник урона не получает. Откат – 5 ходов. Подушечка для булавок: частенько в вопросе «кто из нас выйдет из драки живым» главным ответом является не мастерство, а скорость. Убийца наносит 3 автоматических атаки, и если все они оказались успешны – последняя атака оказывается критической. Откат – 6 ходов. В мирное время один раз в реальный день убийца может использовать эту способность для ведения допроса. При ее успешном применении, жертва обязана рассказать правду в ответ на 3 любых вопроса, если она ее знает. Применение при свидетелях влечет ухудшение репутации. Ядовитый экстракт: убийца смазывает свое оружие ядовитым экстрактом, разрушающим ткани противника. На 3 хода убийца увеличивает свой базовый урон от оружия в 1,5 раза. Откат – 10 ходов. Социальные навыки: Повернуть до щелчка: персонаж получает возможность пользоваться отмычками и вскрывать замки. Бросок на вскрытия замка - 1d10. Разные замки имеют различные пороги успеха. Дерзость: персонаж рвется в бой и получает +1 к броску на инициативу в любом сражении, включая дуэли. Связи с Торговой гильдией: персонаж имеет некоторые связи с торговыми гильдиями, что позволяет ему 1 раз в реальный день бросить кубик на скидку на 1 товар (только для этого персонажа). Скидка действует 1 день. Правила броска на скидку: 1-5 - цена осталась без изменений, 6-9 - цена снижена на 50%, 10 - цена снижена на 80%. Расовый бонус: +1 к убеждению. Анкета персонажа
  18. Вписан непись-командир отряда, в шапке можно ознакомиться.
  19. Деньги: 10 золотых и 71 серебра Инвентарь: фарфоровый слоник Архонта, сумка через плечо, одеяние из серебристого шелка, расшитое серебряной нитью, темно-синий шарф со звездами, кольцо с головой дракона, Кольчуга боевого тевинтерского чародея (+1 к защите, тяжелая броня), корзинка для пикника, резная лютня из красного дерева, купальный костюм, черная икра (за 20 золотых), яйцо варана, Пояс с полудрагоценными камнями (+15 к здоровью). Сундук: сверток Феликса, фигурка дракона из белого дерева, лютня, ошейник раба, пустая шкатулка, тиара из белого золота с бриллиантами, плащ из черной ткани с драконом, украшенное камнями зеркальце. Экипировка: Броня: Одеяния запретных искусств (тяжелая броня; +2 к маг. урону; пассивное действие: при получении урона 25% и выше от максимального текущего здоровья, маг получает эффект "Больше крови!", снижающий порог его попадания на 2 единицы на 2 хода. Откат перед следующим срабатыванием - минимум 3 хода). Оружие: Посох Трециуса Флавия (+2 к маг. урону; активный эффект "Ловушка души" - один раз за бой можно воспользоваться заклинанием самого Флавия, заключив цель в магическую клетку и оглушив его на 2 хода. По истечении действия эффекта цель получает критический урон, а персонаж восстанавливает себе 100% от полученного целью урона) Аксессуары: Кольцо Потустороннего (+2 к маг. урону), Кушак крепости (+25 ХП) Артефакты: нет Расходуемые предметы: Здоровье: нормальное Эффекты: Удар камнем (-10 ХП) Опыт: 18 Характеристики: Выносливость: 4 (75+25=100 ХП) Магия: 4+2+1=7 Урон оружия: 6+5+2+2+2=17 Защита: 4 Способности: Поток энергии: маг имеет возможность направить и сформировать поток магической энергии. В боевых условиях он приобретает форму "Магической стрелы", наносящей урон единичной цели с модификатором х1,5. В мирное время эта способность дает возможность создавать шарик света, зажигать завесный огонь или обнаруживать скрытые магические ловушки. Откат в бою - 4 хода. Откат в мирное время - 3 поста. Раб крови: маг крови подчиняет выбранного противника обычного уровня на 2 хода, а редкого на 1 ход. Не действует на существа, не имеющие крови. После окончания действия наносит критический урон от магии духа жертве. Откат – 4 хода после завершения действия контроля. Может использоваться в мирное время, но не чаще, чем 1 раз в реальный день на 3 действия/ответа на вопрос. Использование этой способности на публике влечет ухудшение репутации отряда. Жертвенная кровь: способность наносит обычный урон выбранному союзнику, восстанавливая здоровье магу в размере 50% от нанесенного урона. Откат способности – 3 хода. Сила Крови: активировав Силу Крови, маг на каждом ходу теряет по 5 пунктов здоровья, но наносимый им урон и длительность его заклинаний возрастают в два раза. Во время поддержания этой способности маг крови не может быть исцелен никаким образом, кроме способности жертвенная кровь, а на отключение способности Сила Крови также требуется бросок. Совершая бросок на отключение способности, маг крови может также совершить автоатаку. Социальные навыки: Нюх как у собаки, глаз как у орла: персонаж крайне наблюдателен и имеет +1 к броску на обнаружение следов, скрытых предметов и дверей, а также на обыск помещений и осмотр. Камень - тоже оружие: персонаж может использовать практически любые предметы, включая собственные кулаки, в качестве оружия и получает +1 к броску на оглушение. Крепкий иммунитет: персонаж имеет отличное здоровье, броски на отравление его ядами или заражение болезнями имеют повышенный на 1 единицу порог. Расовый бонус: +1 к запугиванию. Анкета персонажа
  20. Потерявшийся тру-кунари, если арварад убит, должен убить себя (как в ДА2, да). А еще он не способен функционировать без лидера.
  21. Имя: Шен Пол: женский Раса: кунари Класс: маг Специализация: маг крови Жертва крови Сила крови Жертвенная кровь Возраст: неизвестен. Выглядит на 25. Семейное положение: неизвестно Краткая биография (квента): Профессиональная деятельность: маг-отступник, бывший раб Характер: из-за почти полной амнезии ведет себя немного отчужденно, растерянно, многого не знает или не помнит. Кажется, что последние несколько лет кто-то стер из ее жизни. То, что было до погребения заживо, иногда возвращается очень выборочно. Помнит, что жила где-то в глуши и была рабом у человека, которого называет "Хозяин". Где он сейчас и жив ли, сказать не может, как и где именно он жил. Однако все заклинания, которым он учил ее, Шен помнит на отлично. Иногда, если она достаточно расслаблена и не опасается, что кто-то может причинить ей вред, может быть весьма общительной. Имеет хороший голос, любит петь - песни, как сама признается, приходят к ней откуда-то "сверху". Командир отряда как-то подарил ей лютню, которая, как он сам говорит, ему без надобности. После этого Шен часто пела у костра. Кажется, что поет она больше для себя, чем для других, и этим отличается от менестрелей и бардов, да и песни ее странные, непонятные, как и она. По сути, она довольно добра, но никогда не мучается совестью, если придется что-то украсть или убить кого-нибудь. Конечно же, если это действительно нужно. Если же к ней попытаться подобраться поближе, узнать ее получше, то часто просто уходит от ответов и старается ни к кому не привязываться. Любит драконов, о чем неоднократно говорила Лиинде, иногда просит ее с ними поиграть. Эти животные кажутся ей красивыми и интересными, но на вопрос о религии ничего не отвечает - и неизвестно, верила ли она в кого-нибудь в прошлой жизни. Внешность: Имущество: дорожный посох из ветки осины, старая потрепанная одежда, тяжелая кольчужная броня, лютня, сумка через плечо. Социальные навыки: Крепкий иммунитет Нюх как у собаки, глаз как у орла Камень – тоже оружие Характеристики: Выносливость: 1+3=4 (75) Магия: 1+3=4 Музыкальная тема персонажа
×
×
  • Создать...