Перейти к содержанию

skyrim1111

Пользователь
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент skyrim1111

  1. Где то я описывал основную сборку свою с 248 модами(еспшники с лвл листами для баша не в счет). У вайтрана были дикие лаги. Стоит skse.ini дефолтный + оконный режим без рамки и с ними с завышенной в конфиге дальностью прорисовки и открытыми городами теперь влетая на коне через Alt от медоварни хоннинга прямо к таверне(самое дикое испытание на вылеты которое можно придумать) не ловлю даже фризов(ну может один короткий, все же скриптам надо подумать). Ставить SMC пробовал так с ним вылет на подьезде к конюшням! Вообщем дефолтные средства нового skse отлично работает без посторонних свистелок и перделок.
  2. Так мне кто то поможет по поводу того каким способом можно увеличить радиус действия ИИ? Как то напрягает когда видишь с горы дракона мирно летающего вокруг гиганта а как только я подхожу буквально на 10 шагов вперед дракон активизируется и начинает бой. Аж кровь из глаз от таких сцен хоть прорисовку в ноль убирай дабы не видеть такого безобразия. Мне бы радиус действия ИИ сравнять с моей дальностью обзора(дальность завышена конфигом) как минимум и будет норм.
  3. skyrim1111

    Ронсо в Скайриме

    Надо чтоб он размножался когда врагов бьет а еще пуджика бы запилить
  4. Глупо или нет но мне необходимо это знать. Если ИИ запускается на прогруженных локациях то да, мне нужно знать как увеличить прогружаемые локации. Если есть еще способы увеличения радиуса работы ИИ вокруг ГГ то мне нужно их знать. Как я упоминал выше все о чем я спрашивал лишь заготовки под то что я хочу попытаться сделать. Так как мне увеличить расстояние активации ИИ вокруг ГГ? Любые способы которые есть. Я испробую все     ну так как мне это сделать то ответит кто нибудь? почему все только спрашивают зачем мне это а просто сказать как это делается никто не хочет =\
  5. Так что никто не знает какой параметр отвечает за расстояние от ГГ на котором начинает работать ИИ?
  6. Можно попробовать просто поменять мастер фаил патчей на новый фростфалл. В конце концов не переписывал же он все с нуля Для уверенности патч можно посмотреть через tes5edit что там чем заменяется и будут ли конфликты
  7. С модом на оборотней как то прилетев в ривервуд обнаружил 3 собственно волчары и убитого стражника (изначально заспавненных трупов в ривервуде мод конечно же не добавляет). Раз в движке заложено тогда я вообще не понимаю природу подобных явлении что очень плохо. Трудно работать с тем что не понимаешь. Хорошо. А в параметрах игры есть значения регулирующие диапазон включения ии вокруг ГГ?   upd: Глянул Game settings - очевидного параметра отвечающего за это не нашел а наугад все крутить = идиотизм. Проверять то я накрутил или нет будет очень тяжело.
  8. Это правило распространяется даже на сам Tamriel? Или во внешнем мире нпц все же умеют дратся без моего присмотра?     Я часто видел мертвых мобов\нпц в локации в которую только что пришел. Но никогда не понимал и не видел где бы обьяснялось как это рассчитывается(стычки между нпц вне поля зрения). Понимание этого важно для меня сейчас..
  9. Это тоже устроит так как важно само наличие посторонних не дефолтных нпц в пещере то есть некая атмосфера. Я много параметров видел при настройке аи у нпц такие как всякие переменные и даже команды убить кого либо, неужели без помощи квестов не удастся создать хотя бы некоторые из этих сцен? Просто использование квестовой системы очень нежелательно, на то есть пару причин.   Был бы мод как открытые города только для подземелий... Огромный простор для оживления. А оптимизация скайрима чтоб он не тупил потом от таких пространств сейчас вообще проблемой не является..
  10. У меня 4 вопроса. Это не квесты.   1. Задача: Отряд из 3 магов в лагере у дороги в стандартном состоянии (бродят едят пьют спят). В определенном радиусе от себя они грабят корованы атакуют враждебную им фракцию а так же атакуют любого кто подходит к лагерю близко. Список магии -рандомный из всех в наличии   2.Убийца нападает на заданную цель, убивает ее (или огребает сам) и начинает хлестаться со стражей пытается спастись бегством от сагрившихся стражей и прочих сочувствующих убитому. Убегает не в конкретное место, просто пытается скрыться от преследователей. -экипировка рандом легкая броня, рандом кинжал   3. Отряд нпц входит в конкретное подземелье в конкретное время и зачищает его в меру возможностей независимо от того рядом игрок или на другом конце карты. После зачистки они могут оставаться там или где то в текстурах рядом с пещерой вообщем не важно что дальше они будут делать могут хоть тупить в стенку где то в этом данже до непосредственно визита ГГ. Главное что бы был исполнен сам заход нпц и боевка.   4. Отряд нпц выдвигается из определенной точки в заброшенный замок и пытаются не умереть по пути полностью его вычистить учитывая врагов внутри. При победе остаются в замке(впрочем при поражении тоже). Событие должно проигратся как и то что выше, при запуске игры а не при визите ГГ.   Так же хочу почитать где нибудь о том как работает ИИ когда ГГ нет рядом? Как обрабатываются действия персонажей вне поля зрения ГГ?   Все события выше нпц должны исполнять без пинка вмешательства ГГ основываясь на персональных задачах.   Как сделать?? Это заготовки под кое какую идею. Разобравшись как делать эти сцены остальные допилю сам если пойму принцип настройки создаваемых нпц.     5. Возможно ли создать гуляющих по подземельям некромантов? Которые по обнаружению поблизости каких либо нордских руин будут туда заходить и.... хотя бы спать там. Важен сам факт некромантов лазающих по текстурам подземельям. Впрочем если можно написать более достойное поведение для них в гробницах то как?
  11. Да, этот способ подойдет. Есть еще вопрос можно ли задать случайную генерацию лица для этих респавнящихся персонажей? Или они итак будут разные появлятся?   Не могу пока проверить так как при себе только древний ноут который не может в скайрим.    Вообще вопросов навалом еще, как заставить их вооружатся случайным оружием и броней из всех в игре, как заставить болванчиков заходить в подземелья хотя бы некоторые итд... Дня через 3 дорвусь до компа и буду что то пытаться. Общая цель создать респавнящихся со случайными заклинаниями и пушками болванчиков которые будут бегать между городами, забредать в леса, на могильники итд. Понятия не имею как я буду заставлять их сходить с дороги во время путешествий и исследовать мир, они по дорожкам как по рельсам цепочками ток ездят и никуда не забредают. Будет очень грустно если усложнить маршруты путешествий нпц окажется невозможно....
  12. Что конкретнее?  Даны нпц которые спавнятся в городах и едят спят гуляют между поселениями. Их уровень зависим от уровня ГГ. Нужно что бы они спавнились случайного уровня от 5 до 50. Как сделать
  13. дело твое.         (TES5Edit>Skyrim.esm>Game settings>iNumberActorsAllowedToFollowPlayer) хз
  14. EFF поставь и все.         Подскажите способ создания нпц который спавнился бы рандомного лвла в определенных рамках
  15. Последняя версия Гражданской Войны стабильна настолько насколько это возможно. Места на которых возникли баги невозможно пройти консолью? В описании мода много ситуаций описано как и команды для прохождения.
  16. 248 модов. Сборка на базе PerMa(раньше основой был редон) задуманная как расширение жизни в скайриме.  Обеспечена работа модов становления магнатом, королем скайрима итд. За начало игры отвечает Skyrim Unbound позволяющий убрать основной квест. В итоге цель игры это установить полную власть над скайримом. Для этого нужно очень много денег и собственно персонаж довольно сильный. Пути достижения этого очень разнообразны например если я хочу отыграть магната то очень хороший вариант пройти гильдию воров или убийц. А став магнатом можно собрать неплохое войско для достижения остальных целей(mixed unit tactic+EFF так же присутствуют). Гильдия воров в этом плане предпочтительнее так как после смерти персонажа удаляется сейв(надстройка) а темное братство очень опасно к прохождению нужна хорошая подготовка. Мир конечно же без автолвла. Вот буквально вчера был убит мой персонаж-грабитель... не поделил торговцев с оборотнем. Надо было бы убежать но я решил убить его и закончить грабеж а он таки обьяснил мне что я не прав несмотря на то что у меня был серебрянный меч специально отбиватся от таких конкурентов. новое прохождение хочу попробовать через некромантию и армии мертвых. Хочу разграбить вайтран(открытые города установлены) как только подкачаю персонажа а дальше с такими деньгами уже почти 100% я смогу пройти путь к трону.   Перед тем как сыграть первую историю на настройку и отлов багов ушло около 2х недель. Все моды очень капризные а после внесения изменений в сборку приходилось пересоздавать все патчи и SkyProc-и... Вес даты 34гб Планирую добить 255 модов залив каких нибудь сложных долгих квестов в процессе которых можно хорошо одется. Пока что очень лень в 100какой то раз лопатить сборку чтоб вписать новые есп.  На данный момент так же планирую ввести систему веса монет и обмена их на ценные бумаги но на ноутбуке где я поставил эти моды на чистый скайрим столкнулся с одним странным багом и я не могу понять почему он возник. В соседней ветке задал вопрос жду ответа. пока не разберусь не рискну вписывать в сборку. Если игра повалится будет очень неприятно хотя и есть бэкап работоспособной даты.   Вообщем у всех разные взгляды на скайрим. Кому то достаточно пары паков оружия а кто то меняет суть игры полностью.
  17. Не насмотрелся на эту телегу чтоль за столько лет? Играй через Skyrim Unbound либо AS. У меня такая же проблема но я даже ни секунды не думал ее решать. Мне без надобности эта сцена. Между прочим когда она доедет куда надо все станет нормально.
  18. У тебя нет ни драгонборна ни давнгварда, зачем патчи к ним? Баш патч должен быть в самом низу и пересоздан. Update должен идти после скайрим.есм а не после хартфаира
  19. Ставил мод на реалистичный вес монет. Удалил. В инвентаре монет не видно а весить они так и весят. Новая игра не помогает. При переустановке мода монет так и нет в инвентаре. Ваниль. Че делать?     Если кто может опишите как в констракшн ките можно отредактировать плагин на вес золота=0. Думаю на крайняк поможет это.
  20. удалил мод. В инвентаре не вижу золота а вес оно имеет. Новая игра не помогает че делать?
  21. Skyrim Unbound топ 1 мод на эту тематику. Этот мод снес как только обнаружил SU
  22. Читерные хедшоты) Коронный прием оттолкнуть ударом лука противника и всадить ему стрелу в лоб. Только что штабелями положил всех от ривервуда до вайтрана
  23. Жалко но я окончательно решил этот мод удалить из сборки. Это ужас как год назад рыцари не могли атаковать монстров так и не могут. Это ужасно смотрится. Просто халявный сет доспехов ходит и все. короч я его просто вырезал так как не понял почему же он не бьет
×
×
  • Создать...