Перейти к содержанию

katkat74

Модмейкер
  • Постов

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент katkat74

  1. Глеб я тебе еще месяц назад предлагала начать частокол с одного готового бревнышка. Ты уже месяц пытаешься что то нагородить поверх уже нагороженного. Перед тем как начинать что то рисовать надо продумать "стратегию", в каком порядке какие шаги предпринимать. Сделала тебе видео создания частокола самыми примитивными способами. К сожалению бандикам у меня в очередной раз взбрыкнул, но основная часть работы все же записалась. Пункт с добавление новых граней чтобы обыграть переход от коры к очищенной древесине можно пропустить если ты сумеешь создать такую текстуру. Если нет то используй Cut, и накладывай на конус какую нибудь стандартную текстуру очищенного дерева. Что было сделано после неожиданного обрыва видео: 1. Все бревна были по разному искривлены для более реалистичного вида. 2. Части с корой были объедены в один меш а конусы во второй. Итого должно получиться два меша. 3. Модификатором vertex paint вершины были раскрашены так чтобы имитировать тени бревен друг от друга а также были затемнены снизу где они будут касаться земли. Это очень полезная штука для игр особенно если используются тайлящиеся текстуры. Но можно с легкой совестью пропустить этот пункт. 4. Палисад был конвертирован в Editable Mesh, была сделана простая коллизия box. 5. Если ты сумел нарисовать текстуру для заострения то в нифскопе нужно наложить ее на вершину и выровнить ее чтоб она стыковалась с текстурой бревна. Если используешь стандартную тайлящуюся то это необязательно, просто указываешь путь к ней и все.   В итоге вот что может получиться: С новой текстурой С стандартной тайлящейся текстурой
  2. Так. Ты что тут делаешь мой юный падаван? Иди учи основы полигонального моделирования. Тебе не удастся перескочить это. Если ты не овладеешь базовыми знаниями то эти пробелы будут нарастать снежным комом. Так и будешь задавать "странные" вопросы которые никто не понимает.
  3. У меня так и не заработала эта картинка. Я ее пересохранила с нужными настройками так что дело не в файле. Ну и точно дело не в видеокарте, картинка точно такая же как и ванильные заставки игры. Возможно есть хитрость связная с названием файла как допустим у скайрима, пока не обзовешь правильно игра не видит.
  4. А куда они денутся.
  5. Мертвые земли в отличии от прочих объектов в небе как раз "физический" объект в форме шара а не плоскость с картинкой. И это как раз отлично видно на фоне ванильных лун.
  6. не будет
  7. В Assassin’s Creed Origins такой красивый . Ночь не спала думала про него.
  8. Моя.
  9. katkat74

    Белки

    Тьфу ты блин. Белка из даз студио оказалась. Михаил ей модификатором полигоны убирал и теперь сетка вся кривая. Хотела ей ноги починить, но с такой моделью все равно криво будет. Лучше бы оставил ее как есть.
  10. And there is. The secondf is a very small object and it seemed to me senseless. On the screenshots, you can see that a secondа vanilla texture. Maybe later.
  11. А где белко? Хотела ей ноги починить а файла в базе уже нет.
  12. Это просто скрины максимально облачной погоды и шторма. Смысл обычные облака выкладывать, кто что на скриншотах поймет :)
  13. Никто не встречал такого маунта? Не хочется верить что он сгнил в закромах.
  14. Ловите текстуры облаков. Не фонтан но драматичненько.
  15. Версия 1.0

    631 раз скачали

    clouds.mp4 Замена текстур неба. Для тех кто не любит погодные плагины. Требования: Обливион Конфликты/баги: Не обнаружены. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
  16. На то что можно скачать ссылки даны.
  17. katkat74

    Белки

    К Михаилу пришла белка.  :) [spoiler='Как всегда парализованная.'][media]youtu.be/QUEkXs8UjEM[/media][/spoiler]
  18. Гуляю я ночью При полной луне Не спиться Не спиться Не спиться бы мне
  19. Версия 1.0

    1 241 раз скачали

    Требования: Обливион Замена модели звездного неба, замена текстур звезд, млечного пути, туманностей и одной из лун. Реплейс без esp. Что именно меняет этот мод: 1. "Мертвые земли в небесах" Согласно космологиия. "Космос (Space) — еще одно толкование Обливиона, черной пустоты, которая окружает материальную (смертную) плоскость бытия. Пространство безгранично, но оно подобно планете, в том смысле, что сам Обливион также “окружен” Этериусом. Когда вы смотрите на звезды, вы видите Этериус." "Планеты — это боги и план (плоскость) бытия богов, что есть одно и то же. То, что они представляются сферическими небесными телами,является феноменом зрительного восприятия смертных, вызванным производимым в уме усилием.Так как планета — это беспредельная масса безграничного размера, окруженная Пустотой Обливиона, глаз смертного фиксирует планеты как пузырьки, плавающие в космосе." План принца Даэдра Мерунеса Дагона, состоящий из морей раскалённой лавы с редкими островами, таким образом тоже является планетой. И мне так подумалось, что цикличность попыток захвата Нирна и необходимость в существовании культа Мифического расцвета в Нирне ("целью которых являлось открытие стабильных Врат Обливиона, дабы Лорд Дагон мог войти в Тамриэль в своём истинном обличии с целью уничтожить план смертных и слить то, что останется, с его собственным княжеством в Обливионе") могла быть обусловлена просто физическим сближением этих двух планов (планет). Наверное, порталы в Обливионе (космосе) все таки проще открывать на "небольшие" расстояния. Подумав об этом, я решила изменить немного вид ночного неба, повесив рядом с Нирном планету Мертвые земли (план Дагона). Планета имеет фазы, перемещается по небосводу и бывают ночи, когда она находится по другую сторону Нирна и не может быть видна. Массер и Секунда, так как являются спутниками Нирна и находятся ближе к нему, иногда устраивают "затмение" Мертвым землям. Но их размеры слишком малы, чтобы полностью закрыть диск планеты. 2. "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды" Одной из лун добавлена атмосфера. "Луны всегда представляли интерес для обитателей Нирна. Точно известно, что Империя начала осваивать лунные территории уже во времена Ремана Сиродила. По всей видимости, освоение происходило удачно, так как упоминания о лунных колониях существовали практически до конца Второй Эры. Что случилось дальше, до конца не ясно, так как уже в Третьей Эре никаких данных о колониях не существует." "Его попытка захватить Подземный Мир (и его наземные субъекты) окончилась провалом; сам же император лишился своих повивальных жён, и единственным лекарством его горю стало безрассудное пустоглядное высокомерие. В 2757 1Э он, минуя собственный бюрократический аппарат (в том числе все графства и провинциальные власти), решил колонизировать обе луны Тамриэля. Он поручил нахронахам из Института Нематериальных Гармоний, Инконгруитехнологии и Внешних Путешествий разработку первых геноинженированных кораблей-крепостей, Мегаломотыльков, чтобы «захватить все внемундические земли и освоить территории сводящих с ума ночных осколков свидетельств Шезарра о превосходстве Людей». Когда о действиях Ремана стало известно, у его суверенов это вызвало заметный дискомфорт. В Совете Старейшин даже появились люди, открыто выступившие против планов Императора. Эти иконоборцы боялись, что такие манипуляции могут побеспокоить даэдра, ибо планировался неритуализированный проход прямо в Пустоту; возможно, они были правы. Так или иначе, проблема решилась сама собой, когда Шестнадцать-Плюс Князей Смятения наложили свои нимические клятвы, впервые образовав некое подобие союза после Падения Лига в предыдущую кальпу. Конъектура указывает на махинации Ноктюрнал, принявшей мантию Ур-Дра Обливиона, и ее первородство обеспечило Реману возможность развивать свои космические завоевания без дальнейшего осуждения. К сожалению, Киродиил не дожил до завершения постройки корабля-крепости Мегаломотылька, который он планировал окрестить НФП Многжена с Интересом. Изъеденные пеплом кинжалы данмерской гильдии убийц Мораг Тонг прервали его жизнь в 1Э 2762. Завершение проекта и первая высадка на Секунде осуществлялись уже при сыне императора, Ремане II, капризно (или более просто) назвавшем корабль НФП Приращение. Чтобы узнать об этом знаменитом припланении, нам следует обратиться к записям Беталамета Гривса, Имперского Мананавта Нового Флота Пустоты:" 3. Туманности Расположение туманностей и млечного пути на модели неба было исправлено так чтобы они не загораживали друг друга и "плоскости" звезд. Теперь визуально различимы и скоплением звезд в плоскости "нашей" галактики и разноцветные туманности других. Звезды помещены ближе к Нирну, чем галактики и таким образом не располагаются за пределами нашей. Так же все получили новые текстуры. Конфликты/баги: Не обнаружены. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора.
  20. Из всех животных Михаила этим досталось все таки больше всего. Сначала я подумала что у них церебральный паралич, но потом вспомнила что животные преимущественно тропические и просто умирают от холода в ледяных водах :((( Поэтому я отправляюсь на пару часов в скайрим чтобы милосердно добить эти милые мордахи. [spoiler='Видео мучений несчастных животных'][media]youtu.be/mOJF_xJvaiM[/media][/spoiler]
  21. К Мише пришла белка. Скоро ее выложат.
  22. я в этом не разбираюсь
  23. :pardon:
  24. У меня лицензия от 1с. А где колодцы смотрите то?
  25. Я не понимаю зачем ссылки на википедию если автор их все равно не читает. Опять "предки". Можно не давать животным реальные названия чтобы придумывать потом чуши с систематикой. Ну и модельки из зоотусон 2 несколько устарели для скайрима, можно было хотя бы текстурки перерисовать.
×
×
  • Создать...