-
Постов
626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент katkat74
-
Глеб я тебе еще месяц назад предлагала начать частокол с одного готового бревнышка. Ты уже месяц пытаешься что то нагородить поверх уже нагороженного. Перед тем как начинать что то рисовать надо продумать "стратегию", в каком порядке какие шаги предпринимать. Сделала тебе видео создания частокола самыми примитивными способами. К сожалению бандикам у меня в очередной раз взбрыкнул, но основная часть работы все же записалась. Пункт с добавление новых граней чтобы обыграть переход от коры к очищенной древесине можно пропустить если ты сумеешь создать такую текстуру. Если нет то используй Cut, и накладывай на конус какую нибудь стандартную текстуру очищенного дерева. Что было сделано после неожиданного обрыва видео: 1. Все бревна были по разному искривлены для более реалистичного вида. 2. Части с корой были объедены в один меш а конусы во второй. Итого должно получиться два меша. 3. Модификатором vertex paint вершины были раскрашены так чтобы имитировать тени бревен друг от друга а также были затемнены снизу где они будут касаться земли. Это очень полезная штука для игр особенно если используются тайлящиеся текстуры. Но можно с легкой совестью пропустить этот пункт. 4. Палисад был конвертирован в Editable Mesh, была сделана простая коллизия box. 5. Если ты сумел нарисовать текстуру для заострения то в нифскопе нужно наложить ее на вершину и выровнить ее чтоб она стыковалась с текстурой бревна. Если используешь стандартную тайлящуюся то это необязательно, просто указываешь путь к ней и все. В итоге вот что может получиться: С новой текстурой С стандартной тайлящейся текстурой
- 783 ответа
-
- 1
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Так. Ты что тут делаешь мой юный падаван? Иди учи основы полигонального моделирования. Тебе не удастся перескочить это. Если ты не овладеешь базовыми знаниями то эти пробелы будут нарастать снежным комом. Так и будешь задавать "странные" вопросы которые никто не понимает.
- 783 ответа
-
- 3
-
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
У меня так и не заработала эта картинка. Я ее пересохранила с нужными настройками так что дело не в файле. Ну и точно дело не в видеокарте, картинка точно такая же как и ванильные заставки игры. Возможно есть хитрость связная с названием файла как допустим у скайрима, пока не обзовешь правильно игра не видит.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Никто не встречал такого маунта? Не хочется верить что он сгнил в закромах.
- 6 742 ответа
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
-
Версия 1.0
631 раз скачали
clouds.mp4 Замена текстур неба. Для тех кто не любит погодные плагины. Требования: Обливион Конфликты/баги: Не обнаружены. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора. -
-
-
-
Версия 1.0
1 241 раз скачали
Требования: Обливион Замена модели звездного неба, замена текстур звезд, млечного пути, туманностей и одной из лун. Реплейс без esp. Что именно меняет этот мод: 1. "Мертвые земли в небесах" Согласно космологиия. "Космос (Space) — еще одно толкование Обливиона, черной пустоты, которая окружает материальную (смертную) плоскость бытия. Пространство безгранично, но оно подобно планете, в том смысле, что сам Обливион также “окружен” Этериусом. Когда вы смотрите на звезды, вы видите Этериус." "Планеты — это боги и план (плоскость) бытия богов, что есть одно и то же. То, что они представляются сферическими небесными телами,является феноменом зрительного восприятия смертных, вызванным производимым в уме усилием.Так как планета — это беспредельная масса безграничного размера, окруженная Пустотой Обливиона, глаз смертного фиксирует планеты как пузырьки, плавающие в космосе." План принца Даэдра Мерунеса Дагона, состоящий из морей раскалённой лавы с редкими островами, таким образом тоже является планетой. И мне так подумалось, что цикличность попыток захвата Нирна и необходимость в существовании культа Мифического расцвета в Нирне ("целью которых являлось открытие стабильных Врат Обливиона, дабы Лорд Дагон мог войти в Тамриэль в своём истинном обличии с целью уничтожить план смертных и слить то, что останется, с его собственным княжеством в Обливионе") могла быть обусловлена просто физическим сближением этих двух планов (планет). Наверное, порталы в Обливионе (космосе) все таки проще открывать на "небольшие" расстояния. Подумав об этом, я решила изменить немного вид ночного неба, повесив рядом с Нирном планету Мертвые земли (план Дагона). Планета имеет фазы, перемещается по небосводу и бывают ночи, когда она находится по другую сторону Нирна и не может быть видна. Массер и Секунда, так как являются спутниками Нирна и находятся ближе к нему, иногда устраивают "затмение" Мертвым землям. Но их размеры слишком малы, чтобы полностью закрыть диск планеты. 2. "Таттердемалион: Лунная провинция Секунды" Одной из лун добавлена атмосфера. "Луны всегда представляли интерес для обитателей Нирна. Точно известно, что Империя начала осваивать лунные территории уже во времена Ремана Сиродила. По всей видимости, освоение происходило удачно, так как упоминания о лунных колониях существовали практически до конца Второй Эры. Что случилось дальше, до конца не ясно, так как уже в Третьей Эре никаких данных о колониях не существует." "Его попытка захватить Подземный Мир (и его наземные субъекты) окончилась провалом; сам же император лишился своих повивальных жён, и единственным лекарством его горю стало безрассудное пустоглядное высокомерие. В 2757 1Э он, минуя собственный бюрократический аппарат (в том числе все графства и провинциальные власти), решил колонизировать обе луны Тамриэля. Он поручил нахронахам из Института Нематериальных Гармоний, Инконгруитехнологии и Внешних Путешествий разработку первых геноинженированных кораблей-крепостей, Мегаломотыльков, чтобы «захватить все внемундические земли и освоить территории сводящих с ума ночных осколков свидетельств Шезарра о превосходстве Людей». Когда о действиях Ремана стало известно, у его суверенов это вызвало заметный дискомфорт. В Совете Старейшин даже появились люди, открыто выступившие против планов Императора. Эти иконоборцы боялись, что такие манипуляции могут побеспокоить даэдра, ибо планировался неритуализированный проход прямо в Пустоту; возможно, они были правы. Так или иначе, проблема решилась сама собой, когда Шестнадцать-Плюс Князей Смятения наложили свои нимические клятвы, впервые образовав некое подобие союза после Падения Лига в предыдущую кальпу. Конъектура указывает на махинации Ноктюрнал, принявшей мантию Ур-Дра Обливиона, и ее первородство обеспечило Реману возможность развивать свои космические завоевания без дальнейшего осуждения. К сожалению, Киродиил не дожил до завершения постройки корабля-крепости Мегаломотылька, который он планировал окрестить НФП Многжена с Интересом. Изъеденные пеплом кинжалы данмерской гильдии убийц Мораг Тонг прервали его жизнь в 1Э 2762. Завершение проекта и первая высадка на Секунде осуществлялись уже при сыне императора, Ремане II, капризно (или более просто) назвавшем корабль НФП Приращение. Чтобы узнать об этом знаменитом припланении, нам следует обратиться к записям Беталамета Гривса, Имперского Мананавта Нового Флота Пустоты:" 3. Туманности Расположение туманностей и млечного пути на модели неба было исправлено так чтобы они не загораживали друг друга и "плоскости" звезд. Теперь визуально различимы и скоплением звезд в плоскости "нашей" галактики и разноцветные туманности других. Звезды помещены ближе к Нирну, чем галактики и таким образом не располагаются за пределами нашей. Так же все получили новые текстуры. Конфликты/баги: Не обнаружены. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Лицензионное соглашение: Запрещена публикация данного плагина полностью или частично без разрешения автора. -
Из всех животных Михаила этим досталось все таки больше всего. Сначала я подумала что у них церебральный паралич, но потом вспомнила что животные преимущественно тропические и просто умирают от холода в ледяных водах :((( Поэтому я отправляюсь на пару часов в скайрим чтобы милосердно добить эти милые мордахи. [spoiler='Видео мучений несчастных животных'][media]youtu.be/mOJF_xJvaiM[/media][/spoiler]
-
-
я в этом не разбираюсь
-
-