Перейти к содержанию

katkat74

Модмейкер
  • Постов

    626
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент katkat74

  1. Нисколько не отрываете. Я думаю любой модмейкер выкладывающий свои моды заинтересован чтобы они работали как надо. Поэтому было бы интересно в проблеме разобраться. Можете сделать простой тест своей системы каким нибудь бенчмарком, я например тестирую Unigine Heaven Benchmark  так как имею компьютеры разной конфигурации. Если в данном тесте фпс опускаеться ниже 90 80 то стоит задуматься и не нагружать обливион по полной программе различными hd текстурами. Новейшие видеокарты тоже не гарантирует что у вас все будет работать как надо, вот буквально на днях старенькая джифорс обогнала по производительности навенькую игровую амд, причем у последний видеопамяти в шесть раз больше.
  2. Ну что то странное вы описываете. Я понимаю у вас могли новые модели не прописаться изза бса архивов, а вы пишите что они у вас распакованы. Кузнечный горн может быть частью модели здания, я меняла только так сказать "отдельно стоящую". А по поводу странных полосок, вы модели или текстуры случайно через какой нибудь автоматический оптимизатор не прогоняли? Может у вас модели сломались или текстуры. В этом реплейсе к слову сказать только кузнечный инструмент, никаких лопат. Других графических багов не замечали? Бывает при нехватки видеопамяти модели текстуряться всем подряд, например на камень может текстура брони наложиться. Может скрин выложите.
  3. 3dmax и Photoshop вам в руки, модели и текстуры в архиве.
  4. И как это может повлиять? В новых моделях новые пути к текстурам прописаны. Модели перепишутся, текстуры подхватятся. Вы в обще ставить пробовали, или мы обсуждает виртуальную проблему?
  5. А в чем проблема то! Подтвердить замену и все
  6. Лично автора все устраивает. Если тебе что то не нравится сделай себе сам.
  7. Я не пользуюсь этим плагином по причине засорения скриптами. А если и сделаю когда нибудь то это будет не адаптация а полноценный плагин.
  8. К моменту созревания клубней картошка как правило выглядит еще хуже. Я не знаю как у вас, а в моей средней полосе просто желтые палки торчат из земли. Потом я что то не заметила надписи "вам удалось откопать картошку", а вот "вам удалось собрать картофель" Капусты в обливионе нет, только салат латук. Тыква тоже созрела. А какие  у арбуза листья? Вы можете ставить только те модели какие нравятся. :)
  9. Переустановить и воспользоваться obmm.
  10. А это что не дописал? <<как вы изучите очень немного улучшилось пещеры, удушье ужаса, как древний паук вращаться шелка сохраняется даже как вы расхаживать сталактиты. Как было такой подвиг достичь? Я обманут вверх сетки в NifSkope и перевернул нормалей.>> Твои переводы описания доставляют не по детски! :) Ты бы с промта на нормальный переводил что ли.
  11. Смотря какой. Если у тебя скайрим запускается то разницы не увидеть.
  12. Архитектура вполне соответствует средним и более поздним векам, а мебель как будто каменным топором рубили. Человеку свойственно окружать себя эстетикой, а не разводить помойку в собственном доме. Тем более среднему и высшему классу. А текстильные изделия вполне симпатичные.
  13. В средневековье времени на производство мебели не жалели.
  14. Спасибо! Исправила. Наковальню (железку) я не трогала. А печи есть и отдельно и в архитектуре. В архитектуре не трогала, так как у меня все города переделаны, буду выкладывать уже с нормальными печками. Это не ретекстур а реплейс, заменены модели а не текстуры.
  15. Версия 1.1

    13 775 раз скачали

    Замена моделей кузнечных инструментов на более детальные и реалистичные. Заменены кронцикль, клещи, меха. Каменные емкости заменены на деревянные бадьи с реальной водой (внешний вид воды зависит от вашего реплейса воды или его отсутствия) Реплейс кузнечных печей (маленькой и большой). Теперь печи сложены из кирпича измазаного сажей, а вместо черных плоскостей горящие угли с параллаксом. Реплейс, никаких есп файлов подключать не надо. Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Требования: Oblivion Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
  16. Версия 1.0

    14 644 раза скачали

    Замена моделей фермерских инструментов на более детальные и реалистичные. Заменены грабли, мотыги, лопаты, вилы, клещи, ножницы, метла, серпы, котлы. Требования: Oblivion Установка: 1. Поместите папку Data в папку Oblivion и подтвердите замену. 2. Проведите валидацию новых моделей и текстур в программе OBMM. Пожелания и предложения а также посмотреть другие мои моды можно тут http://tesall.ru/topic/18801-katkat74-oblivion-overhaul/
  17. katkat74

    Форт Гриф

    У меня идеи есть, а времени нет.
  18. katkat74

    Форт Гриф

    Спасибо за ссылочку!
  19. Из за собственно особенностей движка игры, а точнее его работы с прозрачностью..
  20. Ну черт его знает что у тебя за OBMM, прога то старая, может в семерке или в восьмерке как то не так отображается, скачай с этого сайта http://tesall.ru/files/file/799-oblivion-mod-manager-obmm/ Модели используют стандартную текстуру крыши textures\architecture\skingrad\SkingradMetalRoof01.dds и SkingradMetalRoof02 Если вдруг они фиолетовые значит этих текстур у вас почему то нет. В скором времени обновлю мод уже с моими крышами.
  21. Переустановить и воспользоваться obmm.
  22. Скриншот прикрепи. Купола я не трогала, там стандартные текстуры, так что сомнительно что дело в OBMM. http://tesall.ru/topic/2909-vezde-napisano-obmm-kak-eto/ Как им пользоваться и скриншот с кнопкой utilites.
  23. katkat74

    Fallout 4 — Первые подробности

    С cryengine перепутала.  :sweat:
×
×
  • Создать...