Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    232

Весь контент Фолси

  1. За клан (поднимает рюмашку)   31
  2. Хм, а концовка за Шабаш в патче 10 есть?
  3. Drazgar, а где можно почитать?
  4. SalverinSoul, каитиффы могут выбрать себе любые дисциплины, что делает их представителями любого желаемого класса)) Причём слабостей клана они не наследуют, но компенсируют это общей слабостью своей крови.
  5. verflught, да понятно, что выпить можно, значит не вампы. И Алистер рассказывает о пациентах. Но урон у них агравный, как у шабашитов и брата Канкера в канализации (ну и как у гангрела-убийцы). То есть при ударе полоска жизней становится жёлтой и не регенерирует. Вот мне и стало интересно))
  6. Во всём виноват цирковой даэдрот с 30 ножами и дрожащим глазомером. ^^V
  7. Фолси

    Чат

    Ты курилка штоле? :О
  8. Пицца Секирони
    1. Vitalyudin

      Vitalyudin

      Со вкусом бритвенно острого сюрикена?
    2. Фолси

      Фолси

      Со вкусом тысячи смертей))
    3. Vileblood

      Vileblood

      С начинкой из Иссина.
  9. Чо?  :olen: Логика стала ещё страньше xD   Кароч, Ловчий врубает режим наёмника, походу. 
  10. С идеалогической обработкой что у Густава, что у Лоренцо имелись явные проблемы. Первый напомнил Ловчему недолюбленного матерью ребёнка, который ждёт от жизни и окружающих уважения к себе просто потому. Лоренцо же настолько неумело раскрыл "парадокс Лука Ауриэля", буквально сознавшись в устранении всех вампиров, пожелавших обрести лекарство, что тоже перестал походить на разумного работодателя. Ловчий не позволил бы всаживать себе стрелу в колено из легендарного Лука только ради возможности исцелиться, а с куда большей вероятностью - затеряться в складках времени.    - Если Отцу нужна преданность, то он должен научиться предлагать гарантии. А не лотереи "может, Лук вас исцелит, а может и убьёт", - с явным отвращением к такой некомпетентности (а ведь клану Сиродила уже было много столетий, за которые, казалось бы, можно опробовать всё) пробурчал Ловчий. Впрочем, деньги на столе склонили его мысли к более оптимистичному направлению.    Если приходится выбирать из двух сомнительных заказчиков, то стоит принять сторону тех, кто хотя бы платит. Густав кроме слов ничем не накормил голодного волка. Конечно, норд может предложить разграбить логова бывших хозяев теневого Сиродила, но учитывая детские замашки здоровенного вампира, самые красивые игрушки он всё равно пожелает себе. Лоренцо же мог предложить стабильную оплату за работу - и хотя бы этим уже выходил на шаг вперёд в гонке за лояльность неонатов.    Не стесняясь, Ловчий подхватил свой кошель и подбросил его в воздух. Вампир или зверь, но в итоге он так и остался наёмником. 
  11. Извращенцы >.> А потом окажется, что это один и тот же вампир из разных реальностей, и с помощью Лука они хотят воссоединиться во времени и пространстве xD
  12. SalverinSoul, а мне канализация запомнилась. Отель страшненький, но там тебя так не жарят, как в канализации xD
  13. Drazgar, но гули ведь тоже аграву не наносят.
  14. Странная логика. Тогда буду думать. Пока обе стороны так себе. 
  15. Она ж его маман вроде была?  :olen:
  16. Кстати, народ, кто проходил особняк Граута с прорицанием, тамошние психи - это люди или вампы? Судя по аудиозаписям, люди. Но почему-то они наносят агравные повреждения, которые наносят только когти суперов. Я растерялся >..>
  17. Drazgar, в общем, я рад всему тому, что в игру добавлено/что в игре исправлено, а как это называть - уже дело десятое. Особенно для такого ленивого игрока как я, которому влом качать десять архивов, а проще установить всё и сразу.
  18. Drazgar, при установке патча можно порезать все его компоненты кроме русификатора. Да и как расширение не назови - модами или реставрацией - менее годным для меня оно не станет. )) Я мучился с оригинальной версией, а сейчас впервые играю как белый человек. И если в оригинале не было заложено возможности для тремеров юзать доминейт, а для ториков и бруха презенс в разговорах, то такой мод уже давно должен был выйти.
  19. Sabriel, да-да, оно самое))
  20. Drazgar, и что тебе не нравится в этих модах? Я пока что всем доволен.
  21. Впервые за все свои прохождения обнаружил в особняке А. Граута (малкавиана-примогена) лабиринт в стиле Куба. Прикольно. А кто-то его замечал или, как я, проходил мимо?
  22. Весь интернет говорит о выходе Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. Игре, которая по ожиданиям способна составить конкуренцию Cyberpunk 2077. Игре, от которой ожидают качества. Но почему? Неужели спустя 15 лет мы всё ещё верим в компьютерный Мир Тьмы?  Да, верим. Потому что когда-то давно вышла Vampire: The Masquerade Bloodlines, которая задала высокую планку в жанре взрослых ролевых игр с гнетущим, атмосферным сюжетом. Вспомним же эти деньки (те, кому есть, что вспомнить) или узнаем, почему непричастным срочно нужно поиграть в первую часть перед прохождением второй.  Тем, кто хочет более подробно познакомиться с Миром Тьмы, я предлагаю дополнительно прочесть статью, написанную специально для нашего сайта.  Давай я расскажу тебе историю о тёмной, тёмной ночи Vampire: The Masquerade Bloodlines не была первой игрой в сеттинге «Вампиров». Первопроходцем стала Vampire: The Masquerade Redemption 2000-го года выпуска, но о ней мало кто помнит или вообще знает. Типичная история красивой и страшненькой подруг: Redemption просто потерялась на фоне выстрелившей Bloodlines. Всё дело в том, что Vampire: The Masquerade Redemption оказалась типичной экшн-РПГ про главного героя-вампира, который обращён в кровососа и сражается со злом в течение веков (игра начинается в Средневековье и заканчивается в 20-м веке). Банальный сюжет, правда? На котором к тому же построена вся серия игр Castlevania.  Vampire: The Masquerade Bloodlines рассказывала принципиально о другом. Брайан Мицода, ведущий сценарист тогда и сейчас (вы же читали подборку фактов о второй части?) не требовал от игроков сражаться с тьмой. Он предложил им слиться с этой тьмой, стать бессмертным монстром, которого больше интересуют вопросы выживания и собственных развлечений, чем высшего блага. Для которого смертные — в лучшем случае игрушки, о чьей поломке не плачут, а в худшем — безликий скот, пригодный только для питания. Мицода сказал игрокам: «Почувствуйте себя бессмертными хищниками, рвите и подчиняйте врагов с помощью вампирских дисциплин, дайте волю внутреннему Зверю!». И, разумеется, игроки не смогли отказаться.  тьма хранит секреты и опасности «Да, ты теперь большой и страшный вампир. Помалкивай об этом. Слишком много желающих разрядить тебе обойму в лоб», — такими словами встречает нас игра. Действительно, в век развитых технологий и огнестрельного оружия даже вампирам приходится скрывать своё существование от смертных. За нерушимостью покрова тайны внимательно следит Камарилья — союз многих вампирских кланов, который построен на строгой иерархии, политических интригах и соблюдении Маскарада. Маскарад — это небольшой свод вампирских законов, за нарушение каждого из которых преступника ждёт окончательная смерть. Вот заповеди Маскарада: запрещается демонстрировать вампирскую природу перед смертными; запрещается создавать потомка без одобрения старейшин; запрещается убивать своего создателя (по терминологии вампиров — Сира); запрещается досуха выпивать (диаблезировать) другого вампира. В Камарилью на момент игры входят вампирские кланы Бруха (силачи и бунтари), Гангрел (звероподобные вампиры, которые ценят свою связь с природой), Тореадор (прекрасные обольстители и артисты), Носферату (уродливые монстры, один вид которых может нарушить Маскарад), Тремер (вампиры-колдуны, которые владеют кровавой магией), Малкавиан (безумные вампиры, для которых нормально разговаривать с телевизором или фонарным столбом) и Вентру (лидеры Камарильи, способные подчинять смертных и вампиров своей воле). В начале игры нам предложат выбрать клан персонажа. Каждый клан обладает тремя вампирскими дисциплинами (сверхъестественными способностями). Вот все доступные дисциплины с кратким описанием их эффекта: Могущество: физические атаки наносят гораздо больше урона, легче хватать противников в бою и выпивать их кровь; Стремительность: вампир начинает двигаться так быстро, что с лёгкостью уклоняется от пуль и наносит несколько ударов в кратчайшие сроки; Присутствие: вампир очаровывает всех вокруг, сильно понижая атаку и защиту противников, а иногда даже обращая их в бегство; Анимализм: вампир призывает зверей и насекомых, которые атакуют его врагов; Стойкость: вампир поглощает входящий урон, серьёзно ослабляя атаки противника; Превращение: вампир отращивает когти или сам превращается в монстра, который наносит врагам сильно повышенный урон; Прорицание: вампир усиливает ментальные характеристики и сильно повышает свою защиту в бою, а также видит существ через стены; Затемнение: та же невидимость, атака из-под покрова которой наносит удвоенный и утроенный урон, идеальная дисциплина для бескровного прохождения некоторых квестов (за это дают дополнительный опыт); Тауматургия: кровавая магия, которая высасывает у врагов кровь, окружает колдуна барьером и даже взрывает его жертв; Доминирование: управление чужим разумом, превращение врага в марионетку, которая может убить себя по вашему приказу; Помешательство: насылание истерического смеха, буйной ярости или смертельных кошмаров.  Помимо дисциплин, у вашего персонажа есть навыки и атрибуты, которые в сумме определяют подкованность вампира в мирских делах. Самыми полезными умениями в игре являются взлом замков, компьютеров, соблазнение (для питания от смертных) и обучение (нужно для чтения книг и халявной прокачки навыков). Всё остальное можно компенсировать дисциплинами.  Следующее правило: кровь крови — рознь. Можно пить кровь из крыс и бомжей, но питательной пользы от неё мало, а стошнить может запросто (при этом вы потеряете всю выпитую кровь). На улицах Лос-Анжелеса полно проституток, но за питание от них нужно платить деньги. Самую лучшую и бесплатную кровь можно достать в ночных клубах, соблазнив кого-нибудь.  Даже кровь в пакетах бывает разная. Обычную можно купить или украсть в больнице, голубую и древнюю кровь можно только найти. Пакетированная кровь заменяет собой зелья исцеления и маны, её можно пить в любых условиях и даже во время боя.  Когда вампир пьёт человека досуха, его человечность понижается. Чем ниже человечность, тем выше шанс впасть в кровавое безумие, когда запас крови на нуле. Обезумевший вампир носится по городу и пьёт всех подряд, наплевав на Маскарад.  Русским в игре достались роли или потешных мафиози, или вампиров Шабаша. Знакомьтесь, вампир по имени Андрей шабаш проклятых и пляска смерти Я не стану пересказывать сюжет игры, остановлюсь только на самых атмосферных моментах. Главными антагонистами стали шабашиты — вампиры ещё более двинутые и кровожадные, чем тот монстр, которого мы можем сделать из главного героя. Шабаш открыто нарушает Маскарад, из-за чего ведёт с Камарильей непримиримую борьбу, известную как Джихад. В каждом акте, почти в каждом городском районе мы так или иначе будем сражаться с шабашитами. У них разные инструменты борьбы, от прямых нападений и распространения чумы, до создания домов ужаса, населённых монстрами. В Лос-Анжелесе секту шабашитов представляет Андрей, вампир-цимисх. Цимисхи могут изменять любую плоть по своему желанию, чем активно пользуются, чтобы создавать чудовищных слуг. Одна из самых страшных локаций в игре — канализация под Голливудом, которая буквально кишит... впрочем, посмотрите сами.  Помимо Шабаша на территорию Лос-Анжелеса пытаются проникнуть катаяны. Это восточные вампиры с чуждой философией, которые существуют в гармонии со смертными и не скрываются от них. В противовес буйному Шабашу, катаяны действуют тихо и незаметно, как проникший в рану яд. Тем не менее, они очень опасные противники, а их лидер Минг Жао — сильнейший босс в игре. Перед проникновением в её храм обязательно купите огнемёт и запаситесь валерьянкой. Что-то будет знатно подгорать.  Не только вампирами полнится Мир Тьмы. Встретите вы здесь и охочих до вампирских мозгов зомби, которых пить не рекомендуется, и оборотней, которые даже сильнейшего вампира порвут парой ударов, и призраков, облюбовавших заброшенный отель и превративших его в аттракцион ужаса.  В игре встречаются два уникальных клана, о которых не даётся почти никакой информации. Пиша, пожирательница плоти из заброшенного морга в Даунтауне, принадлежит к родословной Нагараджа. Это вампиры-колдуны, которые вместо распития крови должны есть свежее мясо смертных для выживания. Дальше по сюжету вы встретите Джованни. Это не просто имя или фамилия, а название целого вампирского клана, в который входят мафиози-некроманты. Среди Джованни считаются нормой инцест и некрофилия.  Вы также встретите слабокровных вампиров и гулей. Напомню, что именно за слабокровного вампира нам предстоит играть во второй части, поэтому можете приглядеться к этим ребятам уже в Санта-Монике. Гули — обычные люди, которые пьют кровь вампира, чтобы обрести молодость и силу. Они в самом прямом смысле наркозависимы и ощущают сильную ломку, если не пили вампирскую кровь долгое время. Главный герой может обзавестись собственным гулем, девушкой Хизер, которая умирает от ран в реанимации Санта-Моники. Достаточно дать ей своей крови, и несчастная выживет. А впоследствии будет преследовать спасителя, просить ещё крови и всячески прислуживать.  А вы тоже ужинаете за рабочим столом? Цена комфорта В начале игры нам дают задрипанную квартиркку, но не переживайте — у молодого вампира будут перспективы карьерного роста. Львиную долю сюжетных квестов мы будем получать от Князя (вампирского мэра) Лос-Анжелеса, Себастьяна ЛаКруа. Его огромный телохранитель, к слову — африканский цимисх, который неизвестными путями вступил в Камарилью. Подыгрывая ЛаКруа, вы можете заслужить расположение Князя, который наградит вашу верность новыми апартаментами — двухъярусной чистенькой квартирой. Если вы играете Тремером, то уютную комнату в капелле для вас найдёт Максимилиан Штраус, регент кровавых магов, после выполнения его цепочки квестов. Носферату выделят комнату в канализационном лабиринте.  Новичку легко запутаться во фракциях Лос-Анжелеса и, как следствие, выбрать не ту сторону. Я распутаю этот клубок.  Камарилью представляет Князь ЛаКруа. Первостепенная цель Камарильи — строгое соблюдение Маскарада.  Многие вампиры Даунтауна и Голливуда состоят в движении Анархов. Хотя они явно враждебно относятся к ЛаКруа, но важно понимать, что Анархи — это не Шабаш. Анархи что-то вроде вынужденных союзников Камарильи и сражаются на одной с ней стороне. Анархи чтят Маскарад, но резко выступают против жёстких мер и навязчивости Камарильи, предпочитая личную свободу чужим правилам. Аналогом Князя у Анархов является Барон, резиденцию которого можно найти в Голливуде.  Шабаш заклеймён в игре как секта злыдней без права искупления, поэтому на их сторону встать нельзя. Впрочем, есть мод, который добавляет в игру целую кампанию за Шабаш. А вот катаянов можно поддержать, сдав им Лос-Анжелес. Впрочем, ни Анархи, ни восточные вампиры вам квартиру не дадут. Задумайтесь!  В игре много оружия, но ценность его сомнительна. Огнестрел очень слабо вредит вампирам, а к холодному оружию высокие требования навыков. Кроме того, заглядывайте к торговцам: в каждой новой локации после Санта-Моники будет появляться новая одежда для вашего вампира. Помимо смены внешнего вида, одежда даёт ещё и бонус к броне.   Анархи и свобода Катаяны и баланс маст хэв патч Перед игрой обязательно скачайте и установите неофициальный патч 10.0 (впрочем, есть и более новые версии). Он значительно улучшит игру, вернув в неё вырезанный контент. Патч: добавит перевод; развернёт игру на широкий монитор, значительно детализировав изображение; добавит предыстории персонажа и выбор ориентации; позволит применять в диалогах не только Доминирование и Помешательство, но и Присутствие; кроме того, тремеры теперь тоже могут использовать Доминирование в диалогах; немного переработает дисциплины, сделав их более полезными и дешёвыми по крови. Надеюсь, что после прочтения этого обзора у вас появится желание пройти или перепройти Vampire: The Masquerade Bloodlines, чтобы снова испытать забытое 15 лет назад чувство погружения в мрачный и раскрепощённый Мир Тьмы.  На связи был Лосемандиас, специально для TGM — Tesall Game Magazine.
×
×
  • Создать...