-
Постов
33 331 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
232
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Фолси
-
Я бы не сказал, что прочитать пару страниц по-диагонали для того, чтобы вникнуть в ситуацию, требует много времени. Уж точно меньше, чем написание простынок и флешбеков)
-
Нам очень нужны ваши квенты! Чтобы присуммонить маньяка и стерву xD
-
Выложил уже давно.
-
Данная модификация на движке Fallout 4 добавляет в игре пляжный город Майами со всем сопутствующим наполнением: тропической растительностью, туристической инфраструктурой и, конечно же, новыми монстрами. Обзор новинок для знающих английский Немного о проекте Напомню, чем может похвастаться проект и что уже было достигнуто. Майами - полноценный DLC, по размерам превышающий официальное дополнение Far Harbor. Чтобы сохранить специфику города, разработчики с нуля переделали текстуры воды и песка, получив очень детализированную и яркую картинку. Пляж заселили гули в купальниках и спасательных кругах. На билбордах красуется реклама уникального напитка Майами - Pop & Chill. А обучаться навыкам придётся по журналам сёрфинга. За господство над территорией ведут сражения три группировки: Ядерные патриоты, Мечтатели и Кубинос. Ядерные патриоты - помешанные на свободе и феодализме автогонщики, которые придерживаются чёткой структуры власти, но решают внутренние конфликты посредством гонок на выживание. Истребляют рейдеров, спасают рабов... в основном для того, чтобы добровольно-принудительно заставить их примкнуть к фракции. База этих идейных гонщиков - стильная автостоянка. Мечтатели - наркоманы, которые сбегают от постядерных реалий в грёзы наркотика Луна. Наркотик даёт им недюженные силы, из-за чего Мечтатели рвут противников голыми руками не хуже каких-нибудь супермутантов. Главный наркопритон фракции расположен в больнице Майами. Кубинос - фракция, которая предпочитает выживать по законам мафии. Они ценят богатсво, беспрекословную преданность семье и умение решать грязные дела. Каждая фракция располагает своим уникальным видом транспорта, от ретро-кадиллаков до боевых газонокосилок. Вжух-вжух! На данный момент пишется озвучка для многочисленных NPC и сопартийцев. Учитывая, что проект стартовал лишь в прошлом году, достигнуты заметные успехи в проработке города. Концепт мафиози из Кубинос С нуля перерисованные вода и песок Эти отдыхающие точно не боятся обгореть на солнце Майами, вид сверху новинки октября Добавлен саундтрек Rusty Oasis, который можно послушать в плейлисте композитора George M. К объектам города добавлены постер фильма Bog Lord, катера и наборы женских купальников. Последними будут щеголять гули, но вы всегда можете забрать эти соблазнительные предметы гардероба себе. Только не забудьте их постирать. Добавлен новый уникальный монстр, самый опасный хищник побережья - мутировавший крокодил. Когти Смерти, берегитесь конкуренции! (Очень напоминает даэдрота, правда?) Новые купальники Новый монстр набор и контакты Набор в команду производится по ссылке. Обратите внимание, что развитие проекта идёт очень оживлённо, многие волонтёры присоединяются к работе над этим ярким и насыщенным модом. Дискорд-сервер проекта. Инстаграм с большим количеством концептов. Всем солнца, пляжей и гулечек в купальниках! Уже соскучились по лету?
-
Ой, прости, это я тупанул! Просто пост выглядит так, словно написан от лица твоего персонажа, который не в плену у огров, а находится рядом с нами)))) Я теперь сообразил, ещё раз сорян :give_rose:
-
У тебя, к слову, тоже чехорда. У нас идёт сражение с рыцарями, а ты прошлое описываешь, где мы только место побоища увидели. Или я что-то не смекаю?) Сел, удали Элисов крест из игротемы плз.
-
Сноу, ну что там со сражением, мы победили или нет? Или ждём остальных? Можно что-то отписать?
-
Не обобщай. Просто кинь кубик и допиши в тот пост сражение с рыцарями. Нет никакого сумбура. На прошлой странице в обсуждении Сноу просил кинуть кубик - раз ты не кинул, то скорее всего даже обсуждалку ещё не прочёл. Ну и в игре мы уже на огров посмотрели и уже сражаемся. Всё это в пределах одной игровой страницы. Прочти, тогда и сумбура в голове не будет :) ПС: господа, я не знаю, как там в книгах, но у нас не книга, а досуг. И если у персонажа кровькишки вызвали няшную ностальгию флешбек - то не вижу ничего уголовного в том, что игрок захочет его описать в том же боевом посте. Не противореча мастеру и событиям, конечно. То есть не "он мечтал, пока другие дрались", а "он дрался, попутно вспоминая что-то".
-
@Terralt Entreri, а ты чего в мафию не идёшь?))
-
:girl_in_dreams:
-
Кто смел, того и холмы заветные номера xD А нам осталось две квенты до открытия игры! Чух-чух! Хотя, на самом деле, я оооочень хочу ещё недельку полениться xD
-
Значит в душе я гражданин 15-го века :D
-
- Привет вам от Ордена Добродетельной Крови, подонки - Мне кажется, в этом цыплячьем тельце течёт скисший сидр, но никак не добродетельная кровь, - в своей обычной вежливой манере пропел бретон, удостоив альтмерскую старуху лишь быстрым взглядом. Вкуса в ней уже давно не было, а плоть без аромата интересовала Габриэля даже меньше, чем булыжник на земле. От последнего хотя бы была польза. Кстати... - Бум! - продекламировал колдун, когда небольшой, но увесистый камень с кулак размером воспарил над землёй и прицельно угодил в голову эльфийке. Орденцы, боевые маги, охотники-за-всем-злом-мира... этих клоунов объединяло одно: они упорно не верили, что "жуткие твари", за которыми они охотятся, могут драться грязно и бесчестно. Парадокс. Но именно поэтому доспехи защищали грудь, бока и живот, но не уязвимую голову боевых магов (обычно накрытую капюшоном), а магические барьеры выставлялись только спереди. Дураки, но это было ясно сразу - только дураки уедут из роскошной столицы, полной диких кровососов, в какую-то мерзлоту, преследуя одного вампира. Удар камня сбил концентрацию эльфийки и ошеломил её, а для Габриэля секунды бездействия врага дали очень много. Появились и стали вращаться вокруг мага два изогнутых клинка, готовые отбить и удар мечом, и тяжёлый болт. А сам Габриэль, недолго думая, схватил перед собой руками воздух и потянул в стороны, разрывая некую незримую материю. Высоко над головой контуженной альтмерки открылся небольшой чёрно-синий портал, расположенный горизонтально, из которого на огромной скорости вылетел объятый синим же пламенем предмет. Призрачная комета обрушилась на бедовую голову старухи, сминая мясо и кости, вдавливая тело несчастной внутрь и почти разрывая его пополам. Когда синее пламя перекинулось с таинственного предмета на мёртвую плоть поверженной волшебницы, все могли увидеть чёрную шипастую наковальню исключительных размеров. Видимо, Габриэль не просто выкрал этот предмет из-под руки мастерового дреморы, но и пропустил его через порталы в нескольких планах, чтобы увесистая вещица набрала губительную скорость падения. Злой фантазии колдуна оставалось только завидовать. - А ведь и правда пахнет мертвечиной, - Габриэль сдул золотистую прядь, упавшую на лицо. - От тебя же, добродетельная матерь, и разит! Размозженный труп альтмерки хранил гордое молчание.
-
с самцами 16-го и 17-го веков :olen: Так что, за бой отписываться? Или кто-то ещё будет кидать?
-
Вот это новостища. Браво!
-
В этом случае можно перенести диалог на новый день, продолжить его после. Ничего страшного в этом нет, сцена не обязательно должна быть непрерывной, верно?))) Игра очень комфортно, последовательно и понятно началась. Давайте к этому же темпу и вернёмся)) Если нужно отыграть важную сцену или чей-то личный квест - пусть мастер напишет это в обсуждение, всего делов)) Давайте завалимся в вампо-нарко-притон Красной Воды? Ну позязя???
-
Окей, пусть будет наковальня xD
-
А вот это мы действительно умеем :haha: Лишь бы знаменитые -4 на кубике не выпало))
-
Он с душами работает, конечно... но это же не я поместил чары захвата душ в школу мистицизма, а не колдовства))))
-
И все участники - тоже молодцы! Теперь мы знаем, что среди нас нет латентных тыковкафобов xD
-
Я одного не могу понять. Почему все считают, что Габи - некромант? xD Я же ещё в столице писал, что он предпочитает живых слуг и собеседников)) Он цацки из Обливиона призывает, на этом его колдунские умения кончаются))))
-
Это всё бабушкины сказки xD
-
Неправда. Я как раз привёл Габриэля на второй этаж и... застрял в непонятках. Когда я прошлый раз смотрел в игру, там как раз началась сцена с дочкой. И в эту сцену я хотел включиться. Но когда сел писать пост, там уже внезапно началась сюжетная движуха, баня, монголы, казаки и прочий армагеддон. Это я к чему - если мастер толкает сюжет дальше, то я иду за мастером. Если мастер говорит, что сейчас у нас в игре личный квест Зирайи и давайте 2-3 дня на него потратим - ок, я с удовольствием поиграю в личный квест Зирайи. Пока игра воспринимается как череда телепортаций из одной сцены в другую, из игры в личку, из лички в личку... Я вот и сейчас писал в игротему, совершенно не понимая, что происходит. Едем мы в Скайрим или уже приехали? Какой маршрут выбрали? Зачем было писать маленький кусочек про разговор о вампирах в личке, если он укладывается в несколько игровых постов? И в итоге нас снова телепортнули куда-то. Взрыв мозга, в общем))) И ещё такой момент: в личке отыгрышь всегда идёт медленнее, чем в игре. Просто потому что этот отыгрышь оторван и никого не стопорит. В итоге всё растягивается и рвётся ещё сильнее. Мы в личку ушли по двум причинам: 1) там есть шок-контент 2) там большая сцена, и нам не хотелось из-за пары человек стопорить игру Ну и лично я боялся, что нас снова куда-то телепортнут прямо в середине действия, как случилось с Розой, ага)) Использовать личку, чтобы отыграть историю на двоих и потом её выложить, дабы не тормозить игру - это рационально, да. Отыгрывать кучу массовых сцен в личках, чтобы потом выкладывать простынки задним числом непонятно куда - вот это мне как-то тяжело переварить)) Но на самом деле проблема не в личках, а в том, что вы почему-то боитесь ввести несколько локаций в одной игротеме. И позволить участникам отыгрывать несколько сцен параллельно. Можно подумать, что в реале мы все не живём параллельно друг другу в одном мире. И никто из-за этого с ума не сходит xD Ну посмотри ты в мафию, там 20+ человек спокойно играют себе в одной теме безо всяких личек.
-
Габриэль не участвовал в разговоре о деньгах. Какое ему было дело до меркантильных интересов шайки оборванцев и головорезов? Сам колдун рассматривал экспедицию как отличный шанс оказаться подальше от боевых магов гильдии. А так же найти тех, кто с большой долей вероятности бежал в Скайрим после смерти Короля Червей. Почему именно Скайрим? Дикая, недружелюбная провинция - настоящее захолустье, в котором просто затеряться. И вместе с тем - земля, изрытая катакомбами могильников и вздувшаяся нарывами курганов. Смерть и тлен сочились сквозь заснеженную почву. Норды почитали своих мёртвых, и этих же мёртвых могли призвать на службу опальные маги культа Червя. Габриэль был уверен, что его бывшие коллеги нашли убежище в какой-нибудь нордской гробнице. Осталось только найти их. Теперь, когда цепи глупости Маннимарко, сковавшие общество свободных чародеев, были разорваны, Черви заслужили право на перерождение во что-то большее, чем инструмент честолюбивого альтмера. *** - Кажется, ваши дружки вляпались. - цыкнул босмер - Ды зашибись! Че?! - перехватив древко двумя руками, Борк смачно сплюнул в сторону. - Токмо скажи мне, мил человек, у нас в отряде собака есть? Не? А фигли огер покусанный да покорябанный весь лежит? - Причину смерти установим потом. Сейчас нужно действовать, а не рассуждать, - Габриэль никогда не отличался альтруизмом, но всегда оставался прагматиком. И вместо праздных рассуждений и траты драгоценного времени предпочитал решать проблемы по мере их поступления. Разумеется, по пути в снежную провинцию даже вампиру пришлось отказаться от изысканных нарядов, и сейчас бретон был одет в плотные брюки кремового цвета с высокими сапогами и такую же плотную жилетку, кутаясь при этом в тёплый плащ. Золотистые волосы свободно струились по плечам. - Это же огры. Огромные такие, - вампир развёл руками, смешно иллюстрируя размер. - Просто пойдём по следу поваленных деревьев и дыр в почве.