Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    232

Весь контент Фолси

  1. (прочитал квенту Сецуны) Ну, полагаю, на этом можно мафию и закончить xD
  2. Лёгкий дискомфорт)) Ибо логчасть перед работой всё-таки напряжнее, чем логчасть перед выходным) 
  3. Драж боится скопления женщин. Точно вам говорю  :sweat:
  4. попытка номер два
  5. попытка номер раз
  6. итого 24! умница!  :give_heart:  :angel:
  7. У меня до самого лета уже график участия в ролках распланирован, так что я пролечу, увы((
  8. Зато там был запуск драконов)))
  9. Администрация Западной Вирджинии объявила об официальном сотрудничестве с авторами Fallout 76. Бюро туризма намерено продвигать видеоигру, в которой представлен штат США.  Губернатор штата Джим Джастис и Бюро туризма Западной Вирджинии объявили о партнёрстве со студией Bethesda Softworks в плане продвижения игры Fallout 76, действие которой развернётся на территории постъядерной Вирджинии.  Бюро туризма, в свою очередь, займётся рекламой и будет просвещать игроков об особенном ландшафте штата и его культуре. Привлекая туристов посетить настоящую Вирджинию, конечно.  С момента релиза трейлера игровая общественность продолжает волноваться в ожидании игры (которая выйдет уже в ноябре), устраивая спекуляции вокруг тех мест Западной Вирджинии, в которых доведётся побывать их виртуальным альтер-эго. Многие монстры уже официально названы, некоторые локации показаны, но положительные страсти всё равно не утихают.  Всем Западной Вирджинии! Станет ли такое сотрудничество продуктивным? Время покажет. Но по своему опыту скажу, что иногда действительно возникает желание посетить реальные места, на которых развернулись события любимой игры или сериала. Далеко ходить за примерами не надо - та же Игра Престолов дала отличный приток туристов в Северную Ирландию. 
  10. Туточки, например))  Можно и в дискорде :3
  11. Брось кубик, чо)))) Не ролевик штоле?
  12. У них между лёгкой и нормальной сложностями просто бездна какая-то. Задротить на нормале терпения не хватает, а на лёгком играть до противного... легко)))
  13. На нормальном уровне сложности были очень высокие пороги бросков, враги сильно дамажили и обладали ситуативным иммунитетом (например, рой мелких насекомых нельзя убить оружием от слова совсем). Это породило кучу гневных комментариев со стороны казуалов)
  14. ГОРИТ
    1. Кафкa

      Кафкa

      <в дикой спешке готовит ледяной латте>
    2. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      (пользуясь спешкой выпивает латте и злорадно достает огнетушитель)
    3. Фолси

      Фолси

      Суров круговорот латте в природе(
  15. Гринд я люблю)))
  16. А я в гвинт вообще не умею xD И сам жанр ККИ для меня как с другой планеты. Не понимаю, что люди в нём находят))
  17. 23 октября выходит независимый проект от CD Project Red по вселенной Ведьмака. В русской локализации он получил название "Кровная вражда: Ведьмак. Истории". Это ролевая стратегия с боевой системой, основанной на карточной игре "Гвинт". ...и королев карты правят миром Удивительно, насколько большое влияние мы способны оказать на игровую индустрию. И я сейчас не говорю о проектах, которые существуют благодаря сборам на Кикстартере (тут сразу вспоминается история о небольшом скандале вокруг "слишком сложной" недавно вышедшей Pathfinder: Kingmaker) и должны как-то оправдывать что доверие игрока, что вложенные деньги. Игропром в наше время - одна из самых выгодных сфер бизнеса, и разработчики чутко держат руку на пульсе фансервиса.  Как пан Анджей Сапковский не ожидал восхода серии игр по своей вселенной, так и сами CD Project Red вряд ли думали о том, что карточная игра гвинт, добавленная в приключения ведьмака Геральта как способ скоротать время в тавернах и заработать деньжат, настолько полюбится публике.  И на волне всеобщего ажиотажа по ККИ (коллекционным карточным играм) CD Project Red не просто стали ловить рыбку в этом бурном потоке, но пошли дальше, создав целую игру вокруг гвинта. Так родилась "Кровная вражда" - проект, изначально созданный для фанатов карточной игры из серии "Ведьмак". Затем этот проект начал обрастать сюжетом, локациями, диалогами, персонажами... и в итоге получился ядрёный микс из стратегии, моральных выборов, отыгрыша персонажа и, конечно же, гвинта. Зачем такие сложности, спросите вы? Во-первых, все мы знаем, что Проджекты не любят лёгких путей и свои детища создают не для галочки. Сделать сложную навороченную игру из обычной ККИ - вполне в их духе. Во-вторых, яркая обёртка из стратегии с ролевыми элементами должна завлечь в гвинт тех людей, которые до сей поры были от ККИ предельно далеки. Но погодите ругать хитрых разработчиков! По словам представителя компании, в игре будет лёгкий уровень сложности как раз для новичков, которые не знают, с какого конца за карты браться. На этом уровне сила наших карт будет на два пункта выше силы карт противника - то есть, получаем комфортное ознакомление с системой гвинта.  Для тех же, кто с ККИ даже не на "вы", а на "пойдите прочь, мерзкие картинки" и хочет просто насладиться сюжетом, также будет возможность просто отключить карточные сражения. В этом режиме все стычки будут считаться автоматически успешными, не займут времени и пощадят нежные нервы. Вот только сможет ли кто-то получить истинное удовольствие от такого обрезанного продукта?  В отличие от "ведьмачьего" гвинта здесь два ряда для расстановки войск вместо трёх создали то, не знают что Сама игра больше всего напоминает вновь модные сейчас (заметили, как ловко CD Project Red гонятся за тенденциями?) изометрические игры с малобюджетной рисовкой. Королева Мэва (наша героиня, о ней скажу ниже) в форме небольшой фигурки бегает по локациям, собирает ресурсы, апгрейдит лагерь, вступает в диалоги и сражения. Диалоги представлены в виде нарисованных сценок с вариантами ответов. Какие-то решения будут иметь далекоидущие последствия, какие-то почти ни на что не повлияют. А вот любая стычка тут же забросит вас на карточное поле. И не только стычка - некоторые события (вроде камнепада) тоже обыграны через обмен картами. Довольно интересная задумка.  И всё же идея подобной стратегии не новая, была реализована и в Героях, и в Final Fantasy, и в Ni no Kuni II: Revenant Kingdom.  Сцена с диалогом. Переведена на русский, как и вся игра Перемещение по изометрической карте откуда королевские корни растут И пара (или чуть больше) слов о главной героине. Играть мы будем за королеву Лирии и Ривии Мэву, вдову покойного монарха, которая отстояла трон в борьбе за власть с придворным чародеем. Мэва встречалась и в книгах А. Сапковского, где сражалась с нильфгаардскими войсками за мост через Яругу, причём была союзницей того самого короля Демавенда, которого в трейлере к "Ведьмаку 2" убил Лето. "Кровная вражда" отбросит нас в цикл книг о Геральте, задолго до его компьютерных приключений. И нет, пан к этой игре уже абсолютно никакого отношения не имеет, даже как консультант.  Чем ещё известна Мэва? Тем, что лично возвела Геральта в рыцарское достоинство. Тем, что поседела за время сражений и на мост у Яруги пришла в белом доспехе, чем заслужила прозвище Белая Королева. Ну и тем, что является единственной женщиной-правительницей в Северных Королевствах (Мэва жива на момент "Ведьмака 3").  Но в игре золотую косу ещё не тронула седина, а значит события сюжета произойдут до битвы у Яруги. Расскажут они о той самой войне с Нильфгаардом, которая описана в книгах. За это время Мэва успеет побывать в пяти регионах: Аэдирне, Ангрене, Лирии, Махакаме и Ривии.  Ну и вкусненькое напоследок: наверняка вы сами уже догадались, что приписка "Ведьмак. Истории" в названии игры на что-то намекает. А именно - на вот такие мини-истории разных персонажей, раскрытые через ККИ. Истории о ком вы бы хотели видеть дальше? Кто ваш любимый герой вселенной Ведьмака?  Ну что же, поглядим, что обещают разработчики... В "Кровной вражде" нам обещают: - 30 часов сюжетной игры; - 250 карт; - 100 карточных сражений (+карточные события и боссы с уникальными механиками); - полностью озвученную и переведённую на русский язык игру; - мультиплеер; - вдвое больше строк диалогов, чем в "Каменных сердцах". Вердикт: сам я не фанат ни ККИ в целом, ни гвинта в частности, но CD Project Red умеют подать историю и сделать цепляющих персонажей. И вот ради этого я бы "Кровную вражду" прошёл. Да и сама идея спин-оффов на персонажей, которые мелькали в книгах, мне нравится. Возможно, разработчики и дальше пойдут в сторону фансервиса, расширив "Истории" на более значимых и более полюбившихся игровой публике героев. Поживём - увидим. Но надеяться-то хочется? Свежий геймплей игры
  18. Маги ушли изводить жреца Аркея, милишники рубят гоблинов в канализации. 
  19. Надо кидать [dice=1d30]   Равно забыл)
  20. Я просто не считаю, что отыгрышь всего двух квестов в игротеме может родить какой-то сумбур))) Игроков немного, локи подписывать не проблема. Но мне не принципиально, эпизод можно и в личке состряпать ^^V    В общем да, Габи с большим удовольствием поиздевался бы над жрецом Аркея за компанию с Инэрой и Марселем, если они не против)) 
  21. — В следующий раз? Само собой. Всегда рад, можно сказать, — широко улыбнулся Энке, тихо добавив, — и с удовольствием выслушаю... подробности. В более уединённой обстановке, естественно   - Ловлю на слове, - бретон с довольным видом хлопнул в ладони, словно закрыл дверцу незримой клетки.    А вот как всяк франты в павлиньих шмотках да кожанках в бой лезут, туточки впору орать, аки степная утка. Да поглядывать, шоб на их баламошной выпавшей с пуза требухе себе ноги не поломать. Туточки, средь нас, джентэльменов Удачи есть кто щитовик окромя меня? От то-то же!   - Внешность бывает обманчива, господин Борк. Скажем, на некоторых франтах оружия и брони порой больше, чем на тебе самом. Просто они... не громыхают. И не стесняют движений, - как бы между прочим заметил Габриэль. Раскрывать свои таланты перед незнакомцами он не спешил, но и выглядеть совершенно беззащитным перед сборищем отборных лиходеев было глупо. Данмери, которая демонстративно швырнула в камин игрушечным огнешаром, наверняка мыслила в схожем с колдуном ключе.    Ну, не считая грязи и вони, так что, вот моё предложение - пусть те, кто не боится запачкаться, идут со мной в коллектор, а остальные тем временем продолжат донимать Иллектиуса... Своими чарами, например.   Габриэль пожал плечами. - Мне и вампиры не страшны. Но я бы солгал, если бы сказал, что не получу удовольствия от иных забав в такой прекрасной компании, - два уважительных наклона головы достались Инэре и Марселю. Кроме того, у бывшего Червя были свои веские причины для сближения с магами отряда. Почему бы не начать это сближение прямо сейчас? 
  22. - Вот он, - Инэра небрежно ткнула вилкой в сторону Габриэля, - точно маг. Как у тебя с огнем, красавчик?   От внимания к своей персоне "красавчик" получал удовольствие не меньшее, чем от сытного завтрака. Вот уж и правда со стороны Габриэль казался человеком, для которого вся жизнь - игра. То ли он был недалёкого ума, то ли наоборот - слишком расчётлив и хитёр.  - Я вырос в Лейавине. Учитывая местный влажный климат, только ценители утончённых страданий решаются осваивать огненную магию, - бретон виновато пожал плечами. - И вообще, я в большей мере зачарователь. Так что если кто-то из магов решит поделиться своими чарами с не-магами, я перенесу их на любое удобное вам оружие. Или на доспехи. Два камня душ для этих процедур у меня найдутся.    Наконец, Марс присоединился к союзникам, отсалютовал Инэре и весело подмигнул Габриэлю – мол, я определённо ничего не видел   - В следующий раз будь гостем, не стесняйся, - коль скоро все представились, то можно было отбросить формальности. Да и, честно говоря, вежливость в обществе таких прожжённых авантюристов смотрелась словно монашеская роба на палаче. Немного неуместно. Габриэль улыбнулся альтмеру-полукровке, а когда речь зашла о школе иллюзий, живо встрял в разговор. - Иллюзии? Это чудесно! - бретон даже всплеснул руками. - Есть у меня один проект, в котором помощь иллюзиониста будет очень кстати. Секретный проект, само собой.    "Но чьё-то любопытное остренькое ухо вполне готово о нём услышать", - хотел продолжить маг, но вместо этого прикрыл губы пальцем, намекая на излишнюю свою болтливость. 
×
×
  • Создать...