Перейти к содержанию

Фолси

Супермодератор
  • Постов

    33 331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    232

Весь контент Фолси

  1. Фолси

    НеЧат #21

    Теперь Робу ещё статью за совращение лолек пришьют  :haha:
  2. Фолси

    НеЧат #21

    Да? Ну щас уберу, проблема что ли xD   Убрал ^^V А посты я читаю, правда, просто параллельно ещё сто дел делаю х)
  3. Фолси

    НеЧат #21

    Просто не любит бросать дела на середине, видимо  :sweat:
  4. - Зря ты убежал. Раненый враг намного страшнее добитого. Теперь нас будут искать, чтобы отомстить. - Ксавьер осмотрелся: повсюду стояли машины, на которых можно легко уйти от погони. Возможно, круглый и тяжёлый кусок металла ещё пригодится.    Почти состоявшийся массовый убийца несколько раз с досадой ударил кулаком в ладонь, собираясь с мыслями. Когда Коннор побежал... Хави словно оказался перед выбором. Завершить начатое и обезопасить их всех ценой жизни одного взбалмошного Малыша (который наверняка попал бы под колёса), или же поставить благо одного над благом многих. Он не колебался, и это было неправильно. Потому что один осколок никак не может быть дороже всей мозаики.    И всё же Хави побежал следом за Коннором, благо выхваченный прямо из рук убийцы блин мешал кучерявому поганцу набрать скорость. Несколько раз Ксавьер бросался наперерез машинам, сигналок которых не слышал Коннор. Один раз даже от души пнул какую-то зубастую шавку. Но догнал. И вот результат - теперь все они прячутся в бетонной коробке под землёй, а над их головами жужжит город, словно потревоженный улей.    - Я закончу начатое и спасу нас. Только не мешайте, - убийца поднял тёмные глаза на остальных. 
  5. Фолси

    НеЧат #21

    А вот я сейчас возьму и всех снова прокину перекину!  :haha: Хотя не, пока передохну ^^   Нам надо поставить у руля Джесс))
  6. Фолси

    НеЧат #21

    Хави тоже. Всё же он призван решать конкретную ситуацию, а не вырезать половину города от заката до рассвета  :sweat:   Лайош, это я к тому, что можно объявлять уже стадию доминирования другой личности. Ну.. разве что от лица Хави я ещё могу кое-что сделать xD 
  7. 14 августа 2018 года молодая студия "White Rabbit" выпустила свою первую игру в жанре ролевого экшена. Несмотря на совсем небольшой вес, 2D-графику и пиксельный вид, игра оказалось на редкость цепляющей. Почему? Давайте выясним. Страдание, помноженное на страдание Всё дело в том, что по духу, боевой механике и дизайну Death's Gambit очень похожа на игры франшизы Dark Souls. Здесь нам тоже предстоит играть за обречённого на цикл перерождений мертвеца, тратить выносливость на все телодвижения, фармить "банки с эстусом" и бежать до боссов через толпы врагов от "костра" с последним сохранением.  Боссы. Как и полагается, в подобных играх боссы - это вишенка на торте. И простые мобы способны задать герою неплохую трёпку, но их главари будут убивать протагониста снова, и снова, и снова, пока тактика для победы над ними окончательно не сложится в голове. Но обо всём по порядку.  Этот босс настолько огромен, что наш ГГ в оранжевом плащике почти теряется на его фоне Цикл обречённых В отличие от Соулс-игр, в Death's Gambit сюжет прописан весьма явно. Главный герой - солдат по имени Сорун, погибший во время штурма города Альдвинн, населённого Бессмертными - существами, над которыми больше не властна Смерть (в этой вселенной вполне разумная и воплощённая личность). Разумеется, Смерти такой расклад не по нраву, и она начинает играть свою партию. Воскрешает Соруна, заключает с ним контракт: бесконечный цикл перерождений в обмен на то, что мёртвый солдат проникнет в Альдвинн и разрушит заклинание (или артефакт, или машину), которое удерживает Бессмертных от забвения. Этим сюжетно обусловлена неубиваемость протагониста.  Что интересно: умирать в игре не только не стыдно, но даже полезно. Поскольку через череду смертей Сорун будет попадать в сюжетные флешбеки, которые расскажут о его детстве, доме, матери, последнем сражении, причине смерти и ещё многом другом. Например о том, что Смерть любит кухарить. Да, ради такого знания можно и умереть пару (десятков) раз.  В общем, основная миссия всей игры - положить конец благословению (или проклятью) Бессмертия. Этим и займёмся.   Смерть во плоти. Несмотря на грозный облик, очень вежливый и занятный собеседник. А ещё наш безвременный спаситель Воительница со звучным именем Вечная. Именно она стоит за чумой Бессмертия и является нашим главным противником Прах к праху Игровая механика Death's Gambit не так сложна и вариативна, как в Dark Souls, но в ней тоже есть кусочки, из которых можно собрать персонажа. Начиная с распределения типичных характеристик (сила - для урона оружием ближнего боя; стойкость - для повышения выносливости; интеллект - для усиления магии и т.д.) и заканчивая классом. В целом классы типовые, их выбор влияет только на набор стартовых характеристик. Впрочем, есть и особенности: Кровавый Рыцарь теряет здоровье с отсрочкой и может его восполнить при ударе до того, как оно упадет, а Маг использует мощные комбо, увеличивая число магических снарядов при каждом последующем клике (чародей-пулемёт).  Среди достойных прокачки характеристик стоит выделить только телосложение, которое увеличивает запас ХП, да стойкость, которая повышает выносливость (напоминаю, что выносливость тратится буквально на всё: на атаки, на уклонение, на блокировку щитом). Все остальные характеристики повышают урон от определённого оружия, поэтому развивать нужно только одну из них. Максимум две, если вы будете носить два разных оружия.  Снаряжение встречается двух видов: одно не имеет требований к харастеристикам, другое может надеть только прокачанный персонаж. Также в комплекте снаряжения идут сферы - мощные артефакты, которые дают полезные пассивные эффекты.  Вместо фляжек с эстусом Сорун будет использовать перья феникса, чтобы исцелить себя. Перья восстанавливаются после каждого отдыха, усиливаются по ходу игры и теряются при смертях. Но вы всегда сможете подобрать их с места своей гибели или выкупить у Смерти за небольшую плату, если лень бежать через всю карту. Кроме того, перья можно обменять на бонус к урону (+10% за каждое).  Помимо перьев в игре множество полезных предметов. Гранаты наносят внушительный урон - ими можно легко заспамить особо надоедливого босса. Чёрные перья вырывают вас из сражения и мгновенно переносят в безопасное место. Прочие цветки и эликсиры могут лечить отравления, восстанавливать и регенерировать выносливость, откатывать ХП до полного значения.  Особые способности и заклинания привязаны к оружию, которое вы носите, а не к персонажу. Вооружитесь мечом - получите его способности. У тома заклинаний будут свои. Особые способности можно покупать у торговцев (как, впрочем, и многие другие вещи). Заклинания и специальные атаки тратят энергию, которая копится во время обычных атак и быстро "утекает" вне боя.  В игре есть система талантов: за каждого убитого босса Сорун может изучить пассивный талант, который даёт ему преимущества в бою.  Во время путешествия вы будете находить монументы Смерти. Это аналог местных костров. Если активируете их, то сможете возрождаться возле монументов, повышать свой уровень и обновлять потраченные перья феникса.  Древо талантов - наград за убийство боссов за ними идёт смерть Аналог Лордов Пепла или Наследников Огня в игре - существа с не менее звучным титулом Бессмертные. Они же боссы.  Каждый босс обладает уникальной тактикой сражения и уникальными атаками. Бой с ними интересный, в меру сложный и потребует от игрока либо хорошей подготовки у торговцев, либо ловкого управления клавишами прыжков и уворота. Каждый босс имеет несколько стадий (иногда две, иногда больше). Один раз убитых боссов можно пройти вновь в героическом режиме. Это хардмод, в котором существа обретут новые способности, их здоровье и урон тоже подскочат весьма заметно. Но и награда за победу над элитным врагом намного превзойдёт стандартную.  Каждый босс имеет свою историю, которую можно узнать из разбросанных по локациям томов. Одна часть такого лора даёт вам +5% к урону против описанного босса. Частей несколько и бонусы от них суммируются.  Наконец, не бросайте попыток победить! Игра поощряет опытом любой урон, который Сорун нанесёт боссу до своей смерти, даже если не сможет добить супостата.  Зачем Смерть приходит к заключённым? Чтобы выпустить их на свободу, конечно же "Говорила мне мама, что не получится из тебя хорошая жена" перед рассветом Death's Gambit - очень мрачная игра, полная монстров и трагичных историй. И всё же она визуально прекрасна. Несмотря на пиксельный дизайн, разработчики сумели передать насыщенность локаций: древние руины со вросшими в плоть камня титанами; заснеженные пустоши с деревьями, чья листва алее крови; подземные каверны с водопадами; тёмные туннели, где только факел или осветительные чары спасут от смертельного удара из теней. Наконец, мы даже сможем побывать в галактическом плане безумного волшебника, паря между звёздами и планетами.  Просто насладитесь покоем и красотой этого кладбища Сражения космических масштабов проходят именно в космосе Итог Игра Death's Gambit понравится тем, кто любит атмосферу и сложность Dark Souls. Она очень легковесна, подойдёт для любой игровой платформы, а пиксельная графика скорее радует глаз, а не режет его. Механика упрощена, что однозначно привлечёт людей, которым не довелось настрадаться всласть, проходя DS. Но ни враги, ни боссы не дадут заскучать любителям челленджей.  Явный минус игры - она пока что не локализована, русский язык не поддерживается. И здесь это действительно мешает, поскольку в Death's Gambit прописан сюжет, который раскрывается через многочисленные диалоги и катсцены.  Музыка тоже не шедевр, но динамика на боссах ощущается, а в простых локациях играет ненавязчивый мотив.  В итоге имеем качественный клон нашумевшей серии, локациями в котором приятно любоваться, сюжет интересно постигать, а боссов надо ковырять до разбитых клавиатур или криков ликования. Ничего заоблачного, но игра стоит затраченного времени.  И видео напоследок. Приятной игры!
  8. Фолси

    Чат

    и почувствовал, что кто-то грызёт его ухо  :whistling:
  9. Фолси

    НеЧат #21

    [2]  :) Но есть же системы, в которых чем меньше значение, тем лучше  :sweat: (вспоминает, как единичкой захедшотил дракона совсем недавно)
  10. Фолси

    НеЧат #21

    Вот в такие моменты нужен Тин и его перс-убегальщик  :laugh:
  11. Фолси

    НеЧат #21

    Это... перехватывайте Хави, да. Пожалуйста? :D
  12. Доска для пресса рядом с пыхтящим охранником предлагала прекрасный ракурс. Коннор с шага упал в локтевую планку и уставился на ходящие в нескольких сантиметрах от его носа диски. Двинь в сторону - и сломаешь. Вместе с собственными сорванными мышцами.   С натужным стоном Хави отпихнул от груди проклятую железку и вернул её в пазы.  - Нет.. ты это видел, видел?! Грёбаные извращенцы, - изменив своему обычному самообладанию, мужчина решил попенять на близнецов ближайшему человеку, то есть Коннору. А эти близнецы... Это же надо такое придумать - загнать всех на турники после фактического угона скутера. Нужно было скорее убираться с оживлённого места. Благо, что руки и ноги ещё не успели основательно перетрудиться.    - Это он, сэр? - Да, да, именно он! Тот рыжий! Он хотел угнать мой скутер или разбить его об автобус!    Роберт-Хави   Хави... нет, уже Роберт закатил глаза, едва заслышав высокий голос. Парнишка-гонщик решил нажаловаться копам, вот беда.  То есть, это действительно беда.    - Эй, мистер? Пройдите с нами в участок, - к медленно встающему с лежака Роберту приближались двое полицейских. Намерения у обоих были явные.  - Тупоголовые кретины, - процедил сквозь зубы Роб, то ли в сердцах ругая оказавшихся поблизости копов, то ли вконец расшалившихся близнецов.  - Вы что-то сказали, мистер? - служители закона были уже близко. Один из них достал наручники. - Нет. Нет.. совсем нет. Я пойду, не беспокойтесь, - рыжий мужчина сразу как-то весь обмяк, поворачиваясь спиной к полицейским. Но едва чужая рука коснулась его запястья, Роберт со всей силы ударил ногой назад, целясь в колено подошедшему полицейскому.    Коп пронзительно закричал и пошатнулся. Этого мгновения хватило Робу, чтобы развернуться и наотмашь врезать тыльной стороной кулака в чужое лицо. Уже потерявший равновесие коп упал на площадку. Сильный удар кулаком в челюсть достался второму полицейскому, пока тот вынимал пистолет. Несчастный взмахнул руками и тоже упал, морщась от контузии в затылке.    Роб действовал расчётливо, хладнокровно и жестоко. Два раза нога поднялась и опустилась, ударяя каблуком ботинка в солнечное сплетение лежащих "врагов". От парализующей боли те могли только открывать рты в попытках нагнать воздух в горящие лёгкие. А рыжий психопат тем временем снял со штанги "блин" потяжелее и теперь замахивался им над головой, чтобы оборвать две вражеские жизни.  Вражеские? Конечно. Они бы заперли его в клетке. Они бы его не пощадили. Никого из них не пощадили.    На улице кричали люди, кто-то звонил в службу спасения, кто-то снимал действие на телефон в предвкушении потока лайков. А металлический блин поднимался всё выше в окаменевших руках Роберта. 
  13. Фолси

    НеЧат #21

    А, окей. Ща сообразим. 
  14. Фолси

    Чат

    Лосик - это носик, рожки и копытца, а остальное - милота. Какие-то у тебя допотопные представления о нас  :sm181:   Не, ты ничего передавать не будешь, даже не мечтай  :olen:
  15. Фолси

    НеЧат #21

    Дарк, так мне за Хави что отписывать или твой/Лайон мпост ждать? Я про результат броска. 
  16. Фолси

    НеЧат #21

    Ничего против не имею))    Ну или просто подписывать их сверху "Роберт-Близнецы", "Роберт-Хави" и т.д. Как вариант. 
  17. Фолси

    Чат

    Хватит уже всем предлагать лося. Не твой лось  :olen: Я сам предложусь, когда нужда возникнет  :laugh:
  18. Фолси

    Хобби

      Когда-нибудь я поймаю его в войсе. Зажму в углу. И обдам жарким потоком своих интонаций.    Думать об этом - крутейшее хобби. А ещё я немножко ролевик  :blush2:
  19. Фолси

    НеЧат #21

    Когда-нибудь... в другой вселенной... я мог бы и такое!  :sad: Входит и не выходит  :laugh:
  20. Фолси

    НеЧат #21

    Какие у тебя хрустящие фантазии  :wub:
  21. Фолси

    НеЧат #21

    Хорошая программа. И результаты интересные  :rolleyes:   Антоша, драгоценный мой, мы там уже на скутерах по городу гоняем. А ты всё ешь и ешь )))   (обречённо) Жду отмашки в игре и начинаю вытворять то и сё штангой устраивать непотребства.  :olen:
  22. "Assassin's Creed Odyssey" перенесёт нас в Грецию и предложит сыграть за потомка легендарного царя Спарты Леонида. Впервые мы сможем сами определить пол своего персонажа, выбрав между Алексиосом и Кассандрой.  с корабля на берег и обратно Assassin's Creed Odyssey предоставит в наше распоряжение большой открытый мир, наполненный не только сушей, но и морями. Неизведанные островки таят добычу, а в морских глубинах покоятся руины древних городов (нас даже ждёт дополнение о затонувшей Атлантиде). Потомку Леонида придётся сражаться не только на земле. В игре будет возможность поставить на волны собственный корабль. Его можно будет всячески улучшать: нанимать команду, укреплять корпус, изменять внешний вид, тренировать команду. Морские сражения — это танец двух кораблей, которые маневрируют около друг друга, в то время как их экипажи обстреливают врага ливнем стрел. Конечно, никто не мешает просто пойти на таран и расколоть вражеское судно на две половины. Или взять чужой корабль на абордаж.  Кроме того, детально проработан и подводный мир. Под толщей морей скрыты свои локации и обитатели, рыбы детально прорисованы,  а на илистом дне лежат затопленные сундуки с богатствами. Но чтобы получить их, будьте готовы к схватке с хищными обитателями подводного царства - например, с акулами. И да, под водой тоже можно сражаться.  Кастомный главный герой. Теперь никто не уйдёт обиженным По морям да по волнам копьё леонида, дай мне силу! Главный герой является хранителем легендарного артефакта - копья Леонида. Именно с этим копьём связаны все ультимейты (особые способности). Но чтобы запустить такую способность, придётся заполнить шкалу адреналина серией из обычных атак.  К слову, об атаках. Боевая система предложит древо из 30+ способностей и их модификаций. Эти способности дублируют типовые классы: воин, лучник и убийца. Вы сможете врываться прямо в гущу сражений, вырезая противников направо и налево, а сможете расстреливать их с безопасной дистанции. Стоит заметить, что не все способности гонятся за реализмом: например, герой спокойно обрушивает на врагов настоящий град из десятков стрел.  Ну и любители бесшумных прохождений всегда смогут затащить кого-нибудь в кусты (совсем не для приятного разговора) и даже незаметно снимать цели метательным кинжалом.  Помечать врагов и расследовать области поможет Икар - специально обученная птица. Да, совсем как в Assassin's Creed Origins.  В игре присутствуют и масштабные сражения стенка на стенку. Хотите эпика? А получите! Только будьте уверены, что ваша видеокарта не превратит масштабное сражение в покадровое слайд-шоу.  Герой может экипировать на себя 3 вида оружия (2 ближнего боя + лук и стрелы) и 5 частей брони. Всё снаряжение улучшается у кузнецов.  Дерево умений Виды экипировки живой мир? Разработчики уделили внимание и общению главного персонажа с NPC. Квесты можно пройти разными способами, варианты ответов в диалогах тоже разнятся. Но глобально это ни на что не влияет, поскольку позиция Ubisoft проста: "Мы не хотим, чтобы из-за своих решений игрок терял куски контента". А на что все же влияет? На тон и образ главного героя. Мы можем быть спокойными или агрессивными. Или петросянами, привет Dragon Age 2.  На развязку локальных квестов. Кого мы поддержим, по какому пути (стелса или ультранасилия) пойдём - всё это повлияет на концовку... нет, не игры, а очередного квеста. Но, возможно, что какие-то решения, принимаемые на протяжении всей игры, скажутся и на её финале. Кроме того, в игре будут персонажи, с которыми возможно завести роман. Не всегда эти персонажи являются частью глобального сюжета, но для каждого прописана своя история. О доступности однополых романов не известно.  Платон мне друг, но у Сократа есть винишко! бонусы и предзаказ В Steam доступно стандартное издание, а также форматы Deluxe Edition, Gold Edition и Ultimate Edition. В издания Gold и Ultimate входит Season Pass со следующим контентом: В декабре 2018-го выйдет эпизодический сюжет из трёх частей "Наследие первого клинка", из которого мы узнаем, как нетрудно догадаться, о первом носителе скрытого клинка и возникновении ордена ассасинов. В марте 2019 года выйдет ещё одна эпизодическая история "Судьба Атлантиды". Обновлённые версии игр Assassin's Creed III и Assassin's Creed Liberation. Между эпизодами Season Pass будут выходить бесплатные эпизоды ещё одной истории - "Забытые легенды Греции". Кроме того, сама игра будет поддерживаться еженедельными контрактами на убийство эпического босса или захват эпического корабля, а за выполнение дейликов (ежедневных заданий) можно будет получить уникальное снаряжение в Доме Олимпийцев.  Трейлер игры За предзаказ доступна дополнительная миссия "Слепой царь". В Deluxe Edition доступны наборы брони/оружия "Сумеречный вестник" и "Хронос", а также улучшения для корабля "Козерог" + небольшие приятности вроде монет и бонуса к опыту. В Gold Edition входит Season Pass. В Ultimate Edition входит всё перечисленное.  Ну что, Египет уже был, отправляемся в страну Зевса? Новые приключения (и винишко) ждут!
  23. Фолси

    НеЧат #21

    Лучше кто-нибудь перебейте бросок Хави, иначе некомфортно станет всем  :ermm: Сеееел, брось кубик!)))
  24. Я квенту почти дописал. Сегодня отправлю на одобрямс ^^
×
×
  • Создать...